A través dunha enquisa en Twitter, Bungie respondeu ás grandes preocupacións dos xogadores de Destiny 2 con melloras masivas no horizonte.
Lembra estas guías de Guardians4u
Segundo Bungie, o ano de actualizacións importantes de Destiny 2 comezará a finais de 2018. O que implica unha actualización de contido totalmente nova en setembro, paquetes de expansión en decembro e novas tempadas para todos os mapas de Destiny 1 a principios de 2019. Con The Witch Queen, imos redeseñar completamente o modo competitivo en liña Crucible. Con cada actualización, seguimos aportando melloras a todas as facetas do xogo, incluíndo o noso xogo e o sistema de botín a través da forma en que os xogadores avanzan en cada tempada do xogo, gañando equipos cada vez máis fortes e influentes. Mentres nos centramos nas actualizacións da túa clase, verás as últimas armas da clase.
Destiny 2 terá unha nova función multiplataforma que permitirá que os xogadores en PC e na consola poidan xogar xuntos, para aumentar moito a cantidade de xogadores que poden ascender na escaleira pvp da plataforma. Nunha publicación do blog escrita por Bungie, o estudo sostivo que o xogo cruzado chegará ao xogo esta vindeira tempada. O estudo tamén anunciou que os torneos multixogador non obrigaban aos xogadores a seleccionar un dispositivo de consola sobre o outro. "Non te preocupes, non imos combinar os xogadores que usaron a PS4 na PC Master Race en partidas de Crucible ata que os xogadores que usaron a PS4 na PC Master Race inviten directamente aos seus compañeiros de consola a competir con eles nos PC Crucible Pools. ”.
Con próximas actualizacións chegarán moitas outras grandes melloras, todas elas corrixirán as preocupacións dos xogadores de hai moito tempo. Agora, para seguir o último tema, unha lista dos máis importantes:
Os creadores deste xogo actualmente teñen grandes ambicións para evitar armas e equipamentos obsoletos. Isto garante que todas as armas e armaduras que teñan unha cantidade total de poder que realmente se poidan infundir seguirán podendo acceder a este nivel máximo de poder. Ademais dun aumento significativo no aspecto divertido, isto converteuse nunha gran axuda para os xogadores que quedaron decepcionados co experimento do atardecer durante o último ano.
Como parte da "Bóveda de contido de Destiny", volverá a incursión "Vault of Glass", así como algunhas outras incursións da tempada 1. Bungie tamén fixo saber que os niveis de dificultade pronto se introducirían na incursión para que unha incursión o partido coincidirá con xogadores que estean tan ben equipados e ben conectados como humanamente posible.
Bungie está a traballar na construción dun novo modo de xogo "Revisión" de Trials of Osiris. Isto non implica que estean modificando o sistema de recompensas. Isto significa que están tentando axustar o funcionamento das clasificacións de habilidades e que os xogadores individuais poderán competir.
Bungie tamén describiu melloras significativas no funcionamento da subclase Stasis baseada na Escuridade tanto en operacións PvE como PvP para reducir a súa superioridade sobre os inimigos humanos e poñer as subclases máis antigas á altura.
Xa non habería un nivel de potencia de cincuenta puntos para alcanzar o nivel de potencia 100 para xogar a tempada. En cambio, haberá expansións de minitemporada limitadas nas que o nivel de potencia só aumentará en dez. Isto pode dar aos xogadores a oportunidade de volver ao xogo despois de cambiar as tempadas e subir un ou dous niveis á vez sen sentirse estresados. (Por certo, este é o meu comunicado de prensa favorito do día).
Moitas das melloras e axustes adoitan ser unha reacción ás preocupacións dos xogadores, e quizais como resposta a algunhas das críticas que Bungie recibiu dos xogadores pola falta de progreso ao longo dos anos.
O xogo do xogo tamén é un reto no medio do goce e da interacción. Calquera dos que xoga a Destiny pode sentir que está gastando o seu tempo ou enerxía con algo que non lle gusta. Se se frustran ou se cansan do xogo e pasan, non hai unha reinvención do xogo que garanta que volvan. Os varios estilos de armas a miúdo varían na habilidade e no traballo de cada arma e non atopan as súas sinerxías adecuadas. Bungie parece estar intentando resolver todos estes problemas con todas as súas intencións máis fortes e os seus plans de produción de interfaces interactivas para saír con The Witch Queen en 2021.
No mundo de Destiny, as cousas son cada vez máis fortes e mellores.
Con todo o drama que, sen dúbida, ocorrerá nun xogo en liña, Studio Wildcard tratou e tratou todo isto con dignidade e clase. Coa extensión "Beyond the Sun" do ano pasado, Bungie indicou que puido expandir o seu mundo Destiny cara a un alcance a longo prazo cun paradigma máis orientado aos servizos e unha visión máis coherente da trama e do marco do xogo.
Cando a xente falaba do mercado cara adiante, falaban do xogo no seu estado actual e do tipo de interaccións que deberían reaccionar aos cambios. E a semana pasada, Activision confirmou a contratación de varios novos executivos para o consello de administración e tamén anunciou un cambio masivo na súa dirección corporativa e tamén anunciou unha extensión do estudo para incluír unha expansión do universo Destiny para cubrir outras plataformas, abrindo as portas a cine e televisión.
Bungie demostrou que é capaz de responder ás críticas e concentrar os seus esforzos no que importa para os desenvolvedores. Desde o inicio do primeiro gran proxecto, Bungie desviou o énfase e a enerxía cara aos aspectos do xogo que viron máis reaccións negativas.