Incursión de King's Fall guía - Destiny 2
Unha guía e guía completa para a incursión de King's Fall da Season of the Plunder en Destiny 2.
A última tempada de Destiny 2 trae consigo a incursión de King's Fall. Para aqueles que xogaron ao primeiro Destiny, este será un territorio familiar. Pero non importa se xa xogaches antes ou esta é a túa primeira vez, algunhas cousas serán novas e emocionantes. Para axudarche a conquistar a Oryx, The Taken King, preparamos unha guía de incursión de King's Fall que detalla cada encontro e que armas e construcións hai que levar.
A seguinte guía actualizarase con frecuencia mentres traballemos nesta incursión de King's Fall revisada. Actualizouse por última vez o 26 de agosto de 2022 ás 2:08 EDT.
Usa as seguintes ligazóns para ir á sección correspondente da incursión de King's Fall:
- Reliquias e apertura da porta
- Crebacabezas de salto de nave Hive
- Tótems aniquiladores
- O cura de guerra
- Gólgoroth
- Crebacabezas de salto de parede de pistóns
- Fillas de Oryx
- Oryx, O Rei Levado
Shacknews Primeiro intento de incursión da caída do rei do mundo
Sintoniza mentres Sam loita coa incursión de King's Fall cos seus compañeiros durante o primeiro intento do mundo. A emisión en directo comeza ás 9:00 a.m. PT / 12:00 p.m. ET o 26 de agosto de 2022.
Recomendacións de armas e construción de King's Fall
A incursión de King's Fall ten moitos encontros nos que os xogadores deben permanecer xuntos mentres loitan contra grupos de inimigos. Por este motivo, engade unha zona de Supers clara e controlada ideal. Considera usar ataduras Nightstalker para neutralizar o movemento inimigo, Well of Radiance e Ward of Dawn para proporcionar unha protección duradeira, e itinerancia Supers para eliminar grupos de Hive e Taken.
Para as armas, hai os sospeitosos habituais que facilitarán as incursións. Considera equipar a un xogador con Divinity para aumentar o dano do equipo nun 20 por cento, Outbreak Perfected co seu Exotic Catalyst para un maior DPS de equipo, Gjallarhorn para pelexas de xefes e incluso Tractor Cannon para a autoconservación.
En canto ás armas non exóticas, quererás considerar as escopetas de babosa para o dano do xefe, especialmente contra Golgoroth, os rifles de francotirador para tratar co Warpriest, Sisters e Oryx e armamento específico de Champion-mod.
Aquí tes algunhas armas que podes considerar ter. A liña de disparo nas escopetas e os francotiradores axudará co dano do xefe. De non facelo, Vorpal Weapon é a seguinte mellor cousa. Para os lanzagranadas, as granadas cegadoras axudarán se estás tomando demasiada calor dos inimigos.
- Shotguns: First In, Last Out, Sojourner's Tale e Heritage
- Rifles de francotirador: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Lanzagranadas: código de ignición, verdadeiro, personalidade explosiva e recipiente baleiro
Reliquias e apertura da porta
O primeiro encontro na incursión de King's Fall trata de abrir o portal da colmea mergulando reliquias nas estatuas do medio.
- Divide o teu equipo en dous grupos, envía un grupo á esquerda e o outro á dereita
- Traballa xuntos para recoller orbes e levalos de volta ao centro
- Destrúe os escudos que bloquean as portas para acceder ao centro para matar orbes
Para comezar, divide o teu equipo en dous grupos de tres xogadores. O obxectivo é que un grupo tome o lado esquerdo e o outro tome o lado dereito. Dentro dos teus grupos, determina quen collerá e levará o orbe. Os outros dous xogadores son os encargados de derrotar aos inimigos e romper as barreiras das portas.
Sempre que colles unha esfera, as portas que conducen ás estatuas quedarán seladas. Os xogadores que non leven un orbe deben destruír as barreiras que bloquean o camiño. Garda o portador do orbe mentres volven ao centro. Merte as esferas nas estatuas e despois saia para recoller a seguinte orbe.
Cada orbe estará un pouco máis lonxe que antes. Unha vez depositados os seis orbes, abrirase o portal Hive. A velocidade é fundamental aquí, xa que levar moito tempo pode facer que as estatuas perdan a súa carga.
Unha estratexia é deixar un ou dous xogadores na sala central para eliminar os inimigos que aparecen. Outra idea é destruír a porta e poñerse rapidamente en posición para recoller o seguinte orbe mentres o primeiro portador do orbe remata o seu traballo.
Crebacabezas de salto de nave Hive
Salta de barco en barco ata chegar ao final. Este é un crebacabezas de salto OG para Destiny como franquía.
Tótems aniquiladores
O encontro con Anihilator Totems require que os xogadores se poñan debaixo dos Annihilator Totems, fagan malabarismos con afeccionados e carguen unha placa central.
- Brand of the Unraveler/Weaver está na placa debaixo de Annihilator Totems
- Brand transfórmase en Deathsinger's Power
- Os xogadores con Deathsinger's Power están no prato central ata que se esgoten, volven aos lados
Hai tres mecánicas para recordar durante esta loita:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: crea un aura que protexe aos xogadores próximos do veleno nas salas laterais.
- Poder de Deathsinger: drenado de pé na placa central
- Tótems aniquiladores: debe ter un xogador de pé debaixo da torre ou borrará o equipo despois duns segundos.
A parte do tótem Annihilator de King's Fall require que os xogadores carguen unha placa central co poder de Deathsinger. Este beneficio vén de manter a Marca do Desenredante ou a Marca do Tecedor (unha aplícase á sala do lado esquerdo e outra á sala do lado dereito). Unha vez realizada a marca, debe transferirse manualmente a un xogador próximo e o xogador orixinal depositará o poder de Deathsinger que acumulara. O xogador coas pilas de Deathsinger's Power debe moverse á sala central, colocarse na placa central e permanecer alí ata que o Deathsinger's Power se esgote por completo do seu personaxe.
Paseo detallado
Teña en conta que hai tres salas: esquerda, centro e dereita. Divide o teu equipo en dous grupos de tres, cun equipo tomando o lado esquerdo e outro no lado dereito. Un xogador de cada equipo collerá un orbe mentres corre cara á súa habitación lateral. Este orbe daralles a Marca do Desenvolvedor ou a Marca do Tecedor (depende do lado, pero esencialmente o mesmo), que teñen cada un un temporizador de 30 segundos. Se o temporizador expira antes de que se pase o beneficio a outro xogador, o xogador que estaba a manter o buff cando expirou morrerá.
Para comezar, o xogador que agarre o beneficio da Marca do Desenravelador/Marca do Tecedor irá pararse nun prato na súa habitación lateral e derrotar aos inimigos. Mentres fan isto farano necesidade de matar para acumular o poder de Deathsinger. Un dos dous xogadores que quedan no seu equipo debe derrotar a un Blightguard que aparece nun dos balcóns superiores da sala central. Este Blightguard soltará un buff chamado Brand Claimer, que debe ser recollido e levado ao xogador que está de pé no prato ao seu lado. Isto transferirá a Marca do Desenravelador/Marca do Tecedor ao segundo xogador, quen entón se colocará no prato da súa habitación lateral, mentres que o xogador orixinal que se atopaba no prato móvese á sala do centro, parará nese prato e deixa que as súas pilas de poder de Deathsinger se agoten.
Os buffs Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver proporcionan unha aura que protexe aos xogadores do veleno nas salas laterais. Isto é importante xa que un tótem aniquilador está en cada sala lateral e debe ter un xogador de pé debaixo dela ou borrará o equipo. Aquí é de onde vén a dificultade do encontro, xa que a transferencia de buff e o tempo son clave.
Continúa facendo malabarismos entre o teu equipo de tres (o equipo do outro lado da sala está facendo o mesmo). Continúa este bucle ata que se complete o encontro, xa que non hai xefe que derrotar. Este é simplemente un encontro de patacas quentes que require tempo e traballo en equipo.
En canto ás armas durante a loita con tótem Aniquilador, considera usar un claro de onda decente e engade armas de control. Considera Tolerancia para derrotar a grupos de inimigos, un lanzagranadas con granadas cegadoras para darche un pouco de respiro e armas poderosas capaces de cortar moita colmea. Xenophage é excelente para eliminar Brandguard rapidamente, o que é esencial. Tamén podes considerar Súpers de longo alcance para despexar inimigos poderosos ou un francotirador para eliminar cabaleiros mentres estás parado nun prato do cuarto lateral.
O cura de guerra
Desafío Warpriest orixinal: non manteñas a Marca do Iniciado máis dunha vez
O encontro Warpriest ten xogadores de pé sobre placas na secuencia correcta e usando un buff para causar dano ao xefe.
- Derrota aos inimigos e aos cabaleiros santificados
- Chama a secuencia de glifos, colócase nos pratos en orde coincidente
- Dana a Warpriest mentres xestionas Brand of the Initiate
- Escóndete da explosión de Oculus parado detrás de Monolith
Hai algunhas mecánicas a ter en conta durante o encontro Warpriest:
- Marca do Iniciado: xera un aura que permite danos ao Warpriest. Ten un temporizador que conta atrás. O posuidor do buff debe derrotar a un inimigo antes de que o contador chegue a cero ou este morre. Derrotar a un inimigo elimina unha carga. Cando se eliminan todas as cargas, o beneficio desaparece.
- Monólitos: brillan nunha secuencia determinada cada rotación. Dálle un beneficio ao Warpriest cando o absorbe o Oculus.
- Placas: deben activarse na orde que coincida cos brillos de Monolith. O xogador que se para no último prato recibe a Marca do Iniciado.
Párate no prato para comezar a loita Warpriest. A partir de aquí, derrota aos inimigos ata que un Hallowed Knight de cada área sexa derrotado (esquerda, medio, dereita). Neste punto, as luces da parte traseira dos Monolitos comezarán a brillar, creando unha secuencia. Fai que un xogador diga a orde de brillo dos Monolitos e que outros membros do equipo se poñan en cada prato. O xogador do prato final recibirá a Marca do Iniciado. Agrupádevos ao redor do titular da marca para recibir un beneficio chamado Aura of the Initiate, que che permitirá causar dano ao Warpriest.
O posuidor da marca terá cinco pilas da marca do iniciado e cada pila terá un temporizador de 10 segundos. O posuidor debe matar antes de que se esgote o temporizador ou morra. Cada asasinato que obteñan restablecerá o temporizador e eliminará unha carga. O obxectivo é esperar ata o último segundo posible para matar. Cando se eliminen todas as cargas, o equipo só terá uns segundos para que o aura desapareza.
Cando a Marca do Iniciado e Aura desaparecen, o Warpriest chamará ao Oculus. Agóchase detrás dun dos monolitos para evitar ser asasinado. O Oculus destruirá o Monolith e dará ao Warpriest un novo poder de Taken.
A partir de aquí, repite os pasos, escondéndose detrás dun monolito á vez ata que non quede ningún. Os xogadores terán un máximo de catro rotacións para derrotar ao Warpriest.
En canto a danar ao Warpriest, Whisper of the Worm pode ser unha opción viable dado que era útil en Destiny 1. Alternativamente, os rifles de francotirador e os rifles de fusión lineal con liña de disparo, Divinity para o beneficio ou Tether para o debuff, así como Witherhoard e As granadas de fusión poden ser excelentes opcións.
Gólgoroth
Desafío orixinal de Golgoroth: os seis xogadores deben manter a mirada unha vez por fase de dano
A loita contra Golgoroth fai que os xogadores usen orbes de luz para causar dano ao estómago de Golgoroth mentres dous xogadores intercambian a súa mirada de un lado a outro.
- Destrúe o orbe para comezar a loitar e despois derrota aos inimigos
- Rompe o orbe para comezar a fase de dano, un xogador dispara a Golgoroth por detrás para conseguir a súa mirada
- Os xogadores saltan á piscina e infórmanlle dano a Golgoroth
- Dous xogadores intercambian a Mirada de Golgoroth de ida e volta mentres se disparan máis orbes para conseguir máis danos.
A loita de Golgoroth introduce algunhas mecánicas novas que só aparecen durante o seu encontro:
- Orbs & Pools: Orbs colgarán do teito, destruíndoos crea charcos de Luz no chan. Estar nunha piscina aumenta o dano a Golgoroth.
- Mirada de Golgoroth: despois de dispararlle nas costas a Golgoroth, este xirará e disparará dardos contra o xogador durante 20 segundos. Isto impide que Golgoroth mate a ninguén aos seus pés.
- Esencia inestable: selecciona un xogador aleatoriamente, o que fai que exploten e mata a quen o rodea.
Comeza a loita de Golgoroth destruíndo o orbe central. Evita ser atacado por Golgoroth mentres eliminas ondas de inimigos. Cando os inimigos deixen de aparecer, destrúe unha esfera para crear unha piscina de Luz e fai que un xogador dispare a Golgoroth polas costas. O xogador que lle disparou ás costas agora terá o debuff Mirada de Golgoroth, o que permitirá a todos os demais xogadores danar con seguridade ao xefe desde a piscina.
Antes de que remate o debuff de Golgoroth's Gaze, un segundo xogador debe dispararlle a Golgoroth por detrás, asumindo o debuff. Isto permítelle ao equipo de danos destruír outra esfera e seguir dando coa nova piscina de Luz. Continúa transferindo a Mirada de Golgoroth e usando novas reservas destruíndo orbes ata que se usen os seis orbes.
Os xogadores terán que saír da area de Golgoroth antes de que remate o debuff de Golgoroth's Gaze. Calquera persoa que estea de pé no chan será asasinada ao instante polo xefe cando se esgote o debuff. Repita o proceso ata que Golgoroth sexa derrotado.
Cando Golgoroth perde unha certa cantidade de saúde, os inimigos da colmea serán substituídos por inimigos tomados. Os xogadores tamén terán que enfrontarse aos inimigos que aparecen na area durante as fases de dano. Para combater isto, considera usar Ward of Dawn con casco Saint-14 para cegar aos inimigos, Anarchy para crear un perímetro defensivo ou granadas de área de efecto para manterte a salvo.
Tamén hai unha Tabla da Ruína no lado máis afastado da area. Sempre que un xogador morre, aparecerá unha runa na tableta. Cando aparecen seis runas, o equipo borrará.
En canto á fase de dano en Destiny 2, os xogadores deberían considerar as escopetas de babosa dado que se trata dunha loita a corta distancia como Templar e Taniks. Un canón tractor axudará a debilitar o xefe, igual que Tether. Alternativamente, os rifles de francotirador seguen sendo unha excelente opción para producir danos elevados.
Crebacabezas de salto de parede de pistóns
Avanza, atravesa e volve ata a parede chea de pistóns. Non puidemos aclarar cando se lanzou orixinalmente, así que o tedes fácil, Gardián!
Fillas de Oryx
Desafío orixinal Daughters of Oryx: ningún desafío
O encontro de Daughters of Oryx en King's Fall ten un xogador que leva unha Faísca ao redor dun camiño ascendente e despois suméllaa nun xefe, eliminando o seu escudo. Prodúcese unha fase de dano, seguida doutra rolda de manguito.
- Párate no prato para recoller Spark
- Párate en placas en secuencia para xerar o camiño ascendente
- O corredor de chispa cruza o camiño, bótase no xefe brillante
- Derrota á filla, repite os pasos para a outra filla
A loita das Fillas de Oryx ten lugar na mesma area que a loita de Oryx. Este encontro introduce o camiño ascendente no aire e o corredor Spark.
- Corredor Spark: o xogador que se para na plataforma recibirá o Spark e converterase en Ascendente. Este xogador pode saltar polo camiño ascendente que se forma cando os xogadores están noutras plataformas.
- Camiño ascendente: un camiño tenue que se forma no aire. Debe formarse na orde correcta para crear unha ponte en espiral cara arriba.
Comeza a loita facendo que un xogador agarre a faísca chispa dende o alto dunha plataforma. Serán ascendentes. Os demais xogadores deben subirse á súa plataforma en orde secuencial. Se se fai correctamente, formarase un camiño ascendente, o que permitirá que o corredor Spark ascenda para recoller outra carga. A continuación, esta carga sumércase sobre o xefe que brilla, eliminando o seu escudo.
Os xogadores deben agruparse e danar ao xefe. En Destiny 1, a estratexia era evitar derrotar ao xefe, optando no seu lugar por reducir a súa saúde extremadamente baixa. Cando remate a fase de dano, repite o proceso, pero esta vez, únete ao segundo xefe e derrótaa. Mata rapidamente ao primeiro xefe que deixaches con pouca saúde.
A razón pola que os xogadores optaron por este método é que permitía tres rotacións no caso de que non se producise suficiente dano ao segundo xefe. Se matases ao primeiro xefe pero non puideses derrotar ao segundo, provocaríase unha eliminación.
Para a fase de dano, a selección de armas dependerá da túa distancia ao xefe. Se estás máis lonxe, os rifles de francotirador serán clave. Se estás preto, as escopetas de babosa son o camiño a seguir. Independentemente da distancia, os rifles de fusión lineal seguen sendo unha excelente opción, igual que Gjallarhorn cun equipo cheo de usuarios de Legendary Rocket Launcher.
Oryx, O Rei Levado
Desafío orixinal de Oryx: a saúde de Oryx debe pasar do 100% ao 0% dunha soa vez ao detonar 16 bombas á vez
A loita contra Oryx, o Rei Taken é un dos encontros máis longos do xogo. En lugar de usar o lume de armas tradicionais para derrotar a Oryx, os xogadores deben detonar Taken Corrupted Light ao redor do mapa.
- Spark Runner salta á primeira plataforma, as seguintes plataformas seguen en secuencia
- Runner recolle buff mentres outros xogadores vencen a Ogros e Knights
- O corredor rouba o beneficio de Vessel of Oryx, todos os xogadores agrúpanse para causar dano no peito de Oryx
- Catro xogadores corren cara ás bombas lixeiras corruptas para activalas, volven ao medio para evitar danos
- Durante a loita contra Shade of Oryx, derrota a Shade para abandonar a cúpula
- Todos os pasos repítense ata que Oryx queda sen saúde, e despois derrota a Oryx durante a súa batalla final
O encontro con Oryx ten algunhas fases diferentes, cada unha coa súa propia mecánica.
- Luz corrompida: Lanzada por ogros devoradores de luz. Estar xunto a un actívao, facendo que explote e cause dano a Oryx se quedou abraiado.
- Shade of Oryx: un xogador á vez é teletransportado á area para loitar contra o Shade of Oryx. Cando o Shade é derrotado, todos os xogadores son liberados e comeza a seguinte fase
- Torn Between Dimensions: o primeiro xogador que salte á plataforma preto de Oryx recibe este beneficio, o que lle permite escalar o camiño do Ascendente.
- Brand Claimer: Runner colle este beneficio e agora pode roubar o beneficio do Vessel of Oryx.
Comeza a loita contra Oryx achegándose ao fío da parte dianteira da sala. Derrota aos inimigos ata que Oryx elixa un bando. A plataforma Oryx slams é a plataforma de saída para o corredor. Fai que o corredor salte primeiro para coller o afeccionado a Torn Between Dimensions seguido de alguén que se poña na plataforma. Tan pronto como a primeira plataforma está en pé, a seguinte persoa no sentido contrario das agullas do reloxo debe saltar ao seu prato, seguida da seguinte persoa. Cando tres persoas estean nas plataformas, construirase o camiño do Ascendente.
Mentres o corredor está saltando polo camiño para recoller a faísca, ogros Light-Eater aparecerán nas esquinas. Derrótaos e soltarán Corrupted Light. Por cada ogro que sexa derrotado, aparecerá un Cabaleiro Light-Eater. Derrota aos Cabaleiros antes de que coman a Luz Corrupta.
Cando o corredor colle o beneficio de Brand Claimer, terá que saltar para roubar a marca do Vaso de Oryx. Derrota á embarcación e agrupa para causar dano a Oryx. "Oryx chama á escuridade" aparecerá na pantalla e abrirase o seu peito; dispararlle no peito para abraiarlo. Mentres Oryx está abraiado, catro xogadores deben correr cara á súa Luz Corrupta e permanecer nela ata que se active mentres os demais xogadores seguen disparando ao peito de Oryx. Corre de volta ao aura da inmortalidade para sobrevivir á explosión.
Oryx moverase á fronte do barco e comezará a loita contra a sombra. Os xogadores serán teletransportados un a un a un thunderdome. Mentres está dentro desta area, un Shade of Oryx perseguirá o perímetro, ás veces apresurándose para golpear a súa espada. Destrúe a sombra para liberarse da cúpula. Agora a loita repetirase ata que Oryx sexa derrotado ou se active o temporizador de rabia. Lembra que Oryx é unha opción final, así que asegúrate de estar preparado para golpealo con todo o que tes.
Hai un par de estratexias a empregar para facilitar algunhas partes desta loita. Por exemplo, fai que o teu xogador máis débil ou mal equipado se poña no segundo prato. Isto asegurarase de que sempre teñan alguén con eles ao seu lado da sala. Os xogadores do primeiro e terceiro prato deberían poder manexar o Cabaleiro Light-Eater adicional por si mesmos. Outra boa idea é ter un Titán cun Ward of Dawn ou Warlock con Well of Radiance no centro. O seu traballo será axudar a destruír aos ogros mentres se reproducen.
En canto ás armas e construcións, porque este non é un encontro típico de verificación de danos, a supervivencia é fundamental. Proba a asegurarte de que estás a usar modificacións que te manterán con vida, reducirán o dano recibido ou debilitarán aos inimigos que te rodean. Tractor Cannon pode ser útil cando se trata con ogros e cabaleiros. As armas de longo alcance tamén son importantes para que poidas causar danos consistentes no peito de Oryx.