Bungie e Ubisoft detallan a emocionante tarefa de cruzar elementos destes mundos emblemáticos para marcar o lanzamento do novo contido de armaduras, dispoñible hoxe.
Esta semana, os fans de dous xogos míticos gozarán do botín dunha colaboración incrible xa que Bungie e Ubisoft uniron forzas para traer novos contidos tanto a Destiny 2 como a Assassin's Creed Valhalla; contido inspirado nos xogos do outro e que reduce a brecha entre estes dous universos favoritos dos fans
Encarga agora Spire of the watcher
Coincidindo co lanzamento da nova tempada en Destiny 2, Temporada dos Serafíns, Bungie está traendo unha serie de novos contidos inspirados no universo de Assassin's Creed a Destiny 2. Os gardiáns terán a oportunidade de poñerse novos adornos de armadura e cosméticos inspirados na famosa franquía de aventuras de Ubisoft, incluíndo tres novos conxuntos de adornos de armadura específicos para cada clase: un Hunter. conxunto de adornos inspirado en Kassandra de Assassin's Creed Odyssey; un conxunto de Titáns de aspecto poderoso inspirado en Eivor de Assassin's Creed Valhalla; e un misterioso conxunto de bruxos inspirado no icónico Altaïr do orixinal Assassin's Creed. Ademais, os gardiáns tamén poderán comprar un novo barco, Sparrow, Ghost e un novo finisher, todos influenciados pola tradición de Assassin's Creed.
Hoxe Assassin's Creed Valhalla traerá novos contidos inspirados en Destino 2. Un novo paquete de personaxes contará con dous novos conxuntos de armaduras cos personaxes de Destiny Lord Shaxx e Saint-14 e dúas espadas inspiradas nun par de armas icónicas de Exotic Destiny: o lanzacohetes Gjallarhorn e o Thorn Hand Cannon. Ademais, un novo paquete de armas inclúe catro novas armas que foron deseñadas tendo en conta as subclases de Destiny, incluíndo os seus propios efectos personalizados e vantaxes de xogo.
Dando vida á historia (e ao futuro).
Para o equipo de Bungie, a oportunidade de levar o mundo de acción histórica de Assassin's Creed ao universo fantástico de ciencia ficción de Destiny foi unha oportunidade única. Iso foi especialmente certo cando se trataba de dar vida a un trío de personaxes icónicos de Assassin's Creed como Gardiáns.
"Tivemos que considerar o ben que cada un dos personaxes que escollemos encaixaría nas diferentes clases de Destiny Guardian", di Ian McIntosh de Bungie. "Foi moi fácil imaxinar a Altaïr como un Bruxo porque as súas longas túnicas encaixan perfectamente co aspecto típico de Bruxo en Destiny 2. Pensamos que Eivor, sendo moi duro e portando un escudo, sería un gran Titán. E Kassandra funciona ben como cazadora debido a moitas semellanzas que ten con esa clase: está o vestiario lixeiro de coiro e tea, así como o seu estilo de loita furtivo.
"O estilo de personaxes de Assassin's Creed, que describiría como fantasía inspirada na moda do período histórico no que se desenvolve cada historia, ten moitas semellanzas co que podes ver en Destiny 2", continúa McIntosh. "Ambos xogos inspíranse no mundo real e despois danlle o seu propio xiro único. O único ingrediente que faltaba, que sempre ves en Destiny 2, era o elemento de ciencia ficción. Para estes adornos de armadura, mesturamos algúns compoñentes adicionais de armadura de superficie dura que teñen ese aspecto clásico de Destiny. O mellor exemplo é a adición de cascos Guardian, que substitúen os rostros humanos.
"Por suposto, queriamos incorporar algúns elementos de deseño emblemáticos que axuden a definir cada unha das clases de Destiny Guardian tamén nestes conxuntos de armaduras. Por exemplo, dámoslle unha capa longa á armadura do cazador de Kassandra e engadimos un elemento de clase de bonos de bruxo ao conxunto de Altaïr. Para encaixar un pouco mellor na tradición de Destiny, modificamos o deseño do escudo na parte traseira da armadura Eivor Titan, polo que se parece máis a un escudo tradicional Destiny Titan.
O equipo de Ubisoft tiña o seu propio reto: en lugar de levar aos Assassins ao futuro, estaban levando aos Gardiáns ao pasado. En ningún lugar é máis evidente que coa nova espada Gjallarhorn que se atopa no novo paquete de personaxes de Assassin's Creed Valhalla. O desafío aquí non consistía só en crear unha arma funcional e atractiva que gozasen os xogadores de Valhalla, senón en traducir o famoso lanzacohetes exótico de Destiny nunha forma totalmente nova: unha gran espada que fose igual de útil no campo de batalla. durante as incursións no 9th século como o seu homólogo de proxectís mentres derrubaba enxames de Hive ou Vex.
"Fixemos algunhas iteracións de deseño e exploramos como se podería traducir o Lanzacohetes no mundo de Assassin's Creed. A través dos diferentes deseños, preguntámonos canto pode ser unha espada e un lanzacohetes conservando a cresta do lobo, o barril e a paleta de cores, xa que deben ser fundamentais en todos os deseños sen deixar de ser funcionais. Esencialmente estabamos facendo unha espada de arma, así que prestamos atención a onde loxicamente poden saír os proxectís e aínda así asegurámonos de que haxa un bo equilibrio entre a folla e o cañón da espada ", di JP Tan de Ubisoft.
Como dixo o equipo de Ubisoft, traballar nos paquetes de armas e personaxes de Destiny foron traballos de amor. "Queriamos asegurarnos de que se queriamos fabricar esta arma, o fariamos ben. Esta é unha carta de amor da nosa parte para aqueles que gozan das historias e experiencias destes marabillosos xogos”, di Ren Gomos de Ubisoft.
A nova tempada de Destiny 2, Season of the Seraph, xa está dispoñible e contará cunha nova actividade combinada para tres persoas chamada Heist Battlegrounds, así como unha nova misión exótica. Ademais, o novo calabozo Spire of the Watcher lanzarase en Destiny 2 o 9 de decembro.
A última actualización do título de Assassin's Creed Valhalla xa está dispoñible. Ademais do novo contido de Destiny, a actualización inclúe dúas novas misións gratuítas. O primeiro, titulado O último capítulo, achegará un peche íntimo á saga de Eivor, o bico do lobo. A segunda misión presenta a Roshan de Assassin's Creed Mirage, onde a verás en acción con Eivor mentres descobren que comparten un inimigo común.