Bungie finalmente explora os maiores desafíos das probas de Destiny 2.
Lembra estas guías de Guardians4u
Bungie seguirá desenvolvendo os encontros xogador contra xogador de Destiny 2 a finais deste ano, escribiu o director asistente do xogo Joe Blackburn nun novo artigo. O equipo pretende eliminar hábitos desagradables como "leerathons" e "buckraking", así como equilibrar as súas subclases, mellorar os controis de protección e redeseñar a estrutura de incentivos de Trials of Osiris.
O primeiro que hai que facer é eliminar o peeking. A habilidade "Three-peeking" no xogo "Destiny 2", utiliza coitelos e algo que chamamos puntos emoticonos. Cando os xogadores de Destiny sacan unha pistola e comezan a usala sen munición, ou cando sacan unha arma, pero non unha arma nin unha arma corpo a corpo, o xogo pode pasar de terceira persoa a unha perspectiva de cámara en terceira persoa. Nunha partida multixogador competitiva, raramente leva a algúns individuos a desobedecer a regra do xogo que prohibe aos xogadores mirar detrás deles. En Destiny, a cámara en terceira persoa presenta aos xogadores moitos coñecementos reunidos, ao tempo que lles proporciona información adicional sobre onde están os seus opoñentes. O truco de tres miras (tamén coñecido como F3) está aberto a todos os participantes. Bungie non esperaba que este truco estivese dispoñible, nin planearon adecuadamente o que podería aportar ao grupo.
Para solucionar este problema, dixo Blackburn, os xogadores xa non poderán sacar "armas de terceira persoa" (redacción interesante, xa que as espadas son a única arma de fogo en terceira persoa neste momento) se non teñen munición. Bungie tamén pode desactivar o uso de emotes na lista de reprodución competitiva e en Trials of Osiris. Os xogadores tamén poderán usar as láminas nestas formas. Só poderían usalos mentres estean completamente sen munición. Blackburn aclarou que este movemento terá lugar para a tempada 2 de Destiny 15, cunha data límite o 10 de setembro, o que definitivamente sucedería no outono.
Bungie tamén planea equilibrar as clases corpo a corpo de Stasis e Light Spider-Man. Desde a súa aparición en Beyond Light, Stasis desempeñou unha posición destacada no Crucible. En opinión de Bungie, o axente activo da mestura química, por exemplo o ácido benzoico, é demasiado forte para o seu sabor, demasiado forte para a cultura xeralmente acolledora de Destiny, polo que poden atenualo un pouco mentres aumentan a forza do Arco, Solar infrautilizado, e subclases Void.
Destiny 2: no modo Titan activando o seu Super Dart.
O Titán, o Behemoth, é capaz de golpear a calquera inimigo ou ser golpeado. Imaxe: Bungie Blackburn entrou en profundidade sobre as grandes melloras de cada subclase de Stasis e explicou que estes cambios incluso apuntaríanse aos xogadores que sexan conxelados polas forzas de Stasis inimigas, o que lles faría máis posible sobrevivir ao encontro. Blackburn aclarou que non queren que Stasis sexa unha habilidade PvE "mala" cando isto remate, afirman que sempre debe ter éxito.
Facer trampas é outra das principais preocupacións dentro do PvP competitivo, e aínda que Blackburn non suxeriu que SMITE teña ningún software anti-trampas incorporado, si indicou que o equipo se está a centrar en combater o problema. Para impedir o acceso non autorizado á rede, Bungie ten previsto introducir ou aumentar o seu persoal de protección nun total de 2 persoas, e tamén enquisará aos xogadores para comprender mellor o problema. Recentemente, o estudo comezou a aplicar medidas legais contra certas plataformas que promoven e permiten facer trampas nas probas.
Como se fixo agora en blogs e outras páxinas non oficiais de Bungie, a "trampa" é só un posible problema entre varios temas que Bungie está a debater en relación co Destino. Anteriormente, cando os desenvolvedores de Bungie abordaron o problema con Polygon, aínda responderon: "Non che diremos o que estamos facendo, polo que os tramposos utilizárono e están tentando cambialo".
A lista de reprodución de Trials of Osiris é o produto clave do modo de xogo, pero os outros modos tampouco son impecables. Heral abordou anteriormente o paso a Trials na "estrutura de recompensas" de Osiris, que vería que cada xogador gañase un obxecto especial Ascendente dependendo do seu tempo na area.
A primeira frase desta publicación é bastante confusa. Creo que a forma máis sinxela de expresar isto é mellorar a saúde xeral do grupo de emparejamento de ensaios, incentivando a participación dunha comunidade máis ampla e "definindo mellor" os niveis de habilidades. Isto podería significar que os xogadores deberían anticipar un método de emparejamento que se pareza ao seu nivel de habilidade en relación con outros xogadores que teñan o mesmo nivel de habilidade, en lugar do xogo de emparejamento puro estilo ruleta en Trials.
A palabra é que Bungie vai querer reorganizar os premios nos Ensaios de Osiris. Se algo sae mal, non poderás volver usar o teu escudo. Normalmente, os xogadores restablecen se fallan, xa que isto garante que non poderán ser perfectos e gañar as mellores recompensas. O método de emparejamento de Probas de Osiris busca facer coincidir xogadores cunha cantidade comparable de vitorias, e tendo en conta que a primeira ou segunda partida de cada carta ten unha gran poboación, o emparejamento de Probas de Osiris é máis aleatorio. Blackburn dixo que no seu ambiente perfecto, os xogadores deberían ter un incentivo para seguir adiante despois dunha derrota, o que tamén os desanimará a inundar aos xogadores con tarxetas sen ou con escasas vitorias.
Ademais de afirmar que os xogadores en solitario poden xogar Trials of Osiris, tamén me gustaría permitir que os xogadores en solitario poidan xogar en solitario. Actualmente, o modo permite que tres persoas estean nun Fireteam prefabricado antes de que se poida iniciar.
Os ensaios caracterízanse por ter que ver con xogar "bonito", "promedio" ou "mesmo" para conseguir o que se considera unha réplica "perfecta". É un reto conseguir un duplicado de algo sinxelo. Estas melloras non son tan precisas, pero corrixir os problemas de emparejamento pode ser un camiño xusto para solucionar algúns dos problemas clave do modo.
Considera que as melloras anteriores de Crucible son optimistas, dada a forma en que os xogadores se queixaron do Crisol e como se incluíu o PvP de alto nivel na lista de reprodución da tempada 2 de Destiny 2. A diferenza doutros grandes videoxogos que teñen moi poucos signos de apreciación dos xogadores, Bungie recoñece a súa base de clientes e creou activamente máis contido que fai que o xogo sexa máis fácil e xogable.
Na publicación do seu blog de desenvolvedores, Bungie tamén confirmou a súa intención de eliminar o "atardecer da armadura", tamén considerado por algúns como "descomposición de armas", e declarou a espera da introdución da extensión The Witch Queen.