De gelofte fan 'e dissipel Boost
$29.99 Oarspronklik priis wie: $ 29.99.$14.99Aktuele priis is: $ 14.99.
De gelofte fan 'e dissipel Boost
*** Nij seizoen The Vow Of The Disciple Boost herstel en fersterking tsjin spesjale prizen ***
Wat sille jo krije troch de
earste wike
De gelofte fan 'e dissipel Boost:
Wêrom soene jo The Vow Of The Disciple Boost fan ús wolle keapje?
The Best Guardians In-Game
Wy kinne de boost krekt foar jo passe
Konstante updates Bliuw op 'e hichte
20/7-stipeteam op it live chat
Jo feiligens is Wichtich foar ús
De meast earlike prizen online
De gelofte fan 'e dissipel boost en drage
Guardians binne wend om drege fjildslaggen op te setten. Oft it no oerweldige kânsen oannimme yn in Battleground of soarchfâldich strategisearje mei leden fan it fjoerteam om in Grandmaster Nightfall oan te nimmen, spilers yn Destiny 2 fereaskje in krekt orkestrearre miks fan feardigens en ûnderfining, oanfolle troch de krekte juste loadout, om de oerwinning te garandearjen op 'e slachfjild. As it giet om it meitsjen fan in geweldige ûnderfining foar gamers yn 'e folgjende Destiny 2-útwreiding - The Witch Queen - hat it team by Bungie moannenlang ûnfermindere wurke. Dat omfettet nije kapasiteiten en gear foar Guardians om te brûken yn 'e striid (lykas in rework fan' e Void-subklasse), lykas nije kapasiteiten en gear foar oare klassen. It heralds ek it begjin fan in gloednije kampanje, yn tsjinstelling ta alle oare Destiny-kampanje dy't der foar gie.
De gelofte fan 'e dissipel Boost en stimulearjen
Nei't se it foargeande jier trochbrocht hawwe oan it unraveling fan 'e webs fan' e bedrog fan Savathûn, sille de Guardians de slach no direkt nimme oan The Witch Queen op har eigen terrein: har mysterieuze Throne World, dy't sil wurde ûntbleate as in gloednije lokaasje yn Destiny 2. By oankomst op 'e lokaasje, se sille face in convoluted labyrint fan swierrichheden as se besykje te unravel de geheimen fan Savathûn en har Lucent Brood - Hive tsjinstanners dy't binne machtige troch itselde Ljocht dat beskermet Guardians.
De gelofte fan 'e dissipel Boosting
Hjoed sille wy de kampanje foar The Witch Queen besjen, en wy sille útlizze wêrom't dit aventoer de meast "definityf Destiny" kampanje is dy't Bungie ea hat makke. Sit gjin soargen, lore-entûsjasters, wy sille neat jaan oer it plot. Ynstee dêrfan sille wy konsintrearje op 'e útdagings en spanningen dy't foarút lizze, lykas hoe't it Bungie-team boppe en fierder gie om dizze kampanje te meitsjen dy't jo net gau sille ferjitte.
De Gelofte fan 'e Learling drage
Destiny-ûntwerper Andrew Hopps is fan betinken dat "ien fan 'e dingen dy't wy ongelooflijk goed hawwe berikt yn dizze kampanje is dat elke missy apart en memorabel liket." "Dat wie ien fan ús liedende prinsipes. Om foar te kommen dat it gefoel dat elke missy in yngesneden film is, woene wy dat it mear liket op aparte tv-ôfleverings fan in seizoen fan 'Star Trek' of 'The Mandalorian'. Tematysk ferskillende tema's, spielerûnderfining en ûnferjitlike mominten moatte elke missy ûnderskiede, wylst se noch altyd de algemiene fertelbôge fan 'e kampanje leverje, "seit it team.
Witch Queen Light Level Recoveries
Doe't ik mei it team spruts oer de rûte dy't se namen foar kampanjedoelen, kamen deselde beskriuwers hieltyd wer op yn myn petear. Termen lykas "epysk", "ûnferjitlik," en sels "bombastysk" binne brûkt om de film te beskriuwen. As de produksje fan it spultsje foarútgong, socht it team nei ynspiraasje yn oare gebieten fan it spul, benammen dungeons, lykas yn 'e kampanje sels.
De gelofte fan 'e dissipel stimulearje
Foar dyjingen dy't net bekend binne mei de term, Destiny dungeons binne lange aventoeren dy't unike en soms yngewikkelde gameplay-funksjes, narrativen en tsjinstanners befetsje dy't lestich te ferslaan binne. Se jouwe ek gruttere prizen foar it foltôgjen fan de taken.
De Gelofte fan 'e Learling herstelt
Neffens Destiny-ûntwerper Alex Pfeiffer, "woenen wy de kampanjedoelen in bytsje mear meitsje as in dungeon-ûnderfining." “Dungeons en eksoatyske misjes lykas Presage binne heul ambisjeus en ferfine, mar net elkenien hat de kâns om dêr oan mei te dwaan. As gefolch fan har swierrichheden en de needsaak om in team te sammeljen, sochten wy út te heljen wat se unyk makket en it beskikber te stellen foar in grutter publyk. ”
De Gelofte fan 'e Learling betelle betsjinning
Dit gefoel fan ferfining en útdaging kin sjoen wurde op ferskate manieren yn 'e nije kampanje. Pfeiffer neamt de enoarme nije traversale dielen fan 'e kampanje as foarbyld, doe't Guardians har skonken kinne strekke en grutte lokaasjes kinne ferkenne dy't de grinzen drukke fan wat mooglik is yn termen fan mobiliteit.
As wy werom sjogge op de ûntwikkeling fan 'e kampanje, herinnert Pfeiffer in ynterne evaluaasje fan' e bou dy't yn 'e simmer plakfûn, wêryn't de feedback oer de kampanje rjochtlinich wie: "Foegje mear fan alles ta." "Wy hiene in soad positive opmerkings fan liederskip, en it wie krekt as, 'Plus it up'." Wy hawwe foarútgong makke, mar litte wy it foarút drukke.'" Dat "push" spruts him op ferskate manieren út, fan 'e epyske traversale sênes nei de gruttere en machtiger fijannen, lykas nije funksjes dy't waarden ynspirearre troch de mear ferfine regels-basearre gameplay sjoen yn dungeons en oerfallen, ûnder oare dingen.
Neffens Destiny-produsint Katherine Walker, "binne d'r in protte fassinearjende ferkenningsseksjes yn ús spultsje, en dat binne guon fan 'e leukste dielen." "Allinne de kâns hawwe om te studearjen en te ferkennen." It proses fan ûntdekken en behearskjen fan in nije gameplay-funksje is in heul noflike komponint fan [de nije kampanje].
Matt McConnell, in skepper foar it spultsje Destiny, is it iens. As it giet om dungeons, seit hy, "dat is wêr't de analogy wirklik wurket." 'As jo nei soksawat sjogge as Pit of Heresy, tinke jo: 'O ja, ik wit noch dat ik dat Swurd brûkte,' en it wie in moai memorabel skaaimerk fan 'e dungeon.' It wie wat ik die yn in gefjocht dat wie signifikant oars as in oare dungeon-slach dy't ik earder hie meimakke.
Neffens McConnell hat "de mearderheid fan [The Witch Queen-kampanje] misjes der gelyk oan." "Se hawwe elk wat dat se meganysk fan elkoar ûnderskiedt, en dit ûnderskiedt se fan elkoar."
Tidens it ûntwikkelingsproses bestege it team in signifikante hoemannichte tiid troch te konsintrearjen op ferskate swierrichheden. Ommers, hoewol dungeon-ynspireare systemen en drege moetings kinne fermaaklik wêze foar bepaalde spilers, is it doel fan 'e kampanje fan in spultsje om, jo witte, it eins op in stuit te foltôgjen. It faak ûnderwerp fan petear fan it team draaide om dy prekêre tightrope kuier.
"Ik leau dat de meast opfallende feroaring in ferhege fokus sil wêze op grutskalige aksje, ferkenning, en it meitsjen fan mear spannende konfrontaasjes." Destiny Test Lead Nathan Thorell beskreau it spultsje as "tagonklik." "D'r binne mear gefallen dat it in bytsje ferwaarme wurdt, mar it is noch altyd tagonklik." It is de bedoeling dat jo, of jo allinich binne of yn in fjoerteam, in swierrichheidsnivo fine dat geskikt is foar jo feardigens en ûnderfining.
"Wy seagen it as in hiele ûnderfining," sei McConnell. Op deselde manier as in ferhaal kalme tiden fereasket, peaks fan belangstelling en opwining, en ek útdaging, woene wy dat dizze eleminten byinoar komme op manieren dy't in protte fariaasje yn 'e ûnderfining makken, "seit it team.
Meitsje dysels in leginde
Dan binne der guon Guardians dy't wolle wat in bytsje waarmer en spicier yn harren meals. It soarte fan spilers dy't moarns út bêd komme en begjinne mei spikers yn har granenbakken te dumpen. Bungie socht om te soargjen dat betûfte Guardians dy't sochten nei in slach in graad fan muoite fûnen passend foar har kapasiteiten bûten de epyske skaal en ferskaat fan 'e kampanjedoelen sels, neffens it Bungie-team. As resultaat is de Legendary Mode in The Witch Queen-kampanje ymplementearre.
Legindaryske modus sil tagonklik wêze fan it begjin fan 'e kampanje fan The Witch Queen - d'r sil net nedich wêze om it spultsje earst te foltôgjen om tagong te krijen ta dizze hegere swierrichheidsgraad. Wat kinne gamers ferwachtsje fan it spultsje? It wie strang wurk fan 'e bemanning, lykas Alex Pfeiffer it stelt, om te soargjen dat Legendary krekt de perfekte hoemannichte transpiraasje wie, mar ek de muoite wurdich wurdich om der troch te kommen.
Om oerien te kommen mei de tanommen swierrichheid, sei Pfeiffer, "wy gongen yn en hawwe heul sjirurgysk tweaked fariaasjes op elke moeting om te passen by de hegere muoite." Hy neamde Darkness-fazen op grutte moetings, wêrby't in teamwipe de spilers weromsette nei it begjin fan 'e moeting, as foarbyld. Tegearre mei it besteegjen fan ekstra tiid oan it ûntwikkeljen fan in struktuer foar dizze misjes mei hege ympakt - wêrby't it bepalen fan it oantal grutte konfrontaasjes, sterkte fan tsjinstanners en oare faktoaren omfette - wurke it team ûnfoldwaande om in delikat lykwicht te berikken, sadat de spiler net oerstjoer soe fiele.
Kampanjebanners sille foar it earst beskikber wêze yn in kampanje, en se sille in folsleine Super, fermogen enerzjy en munysje leverje. As jo dizze heul epyske slach mei súkses ôfmeitsje, sille wy jo it oantal priisdoazen ferdûbelje [as ferlike mei normale modus] by jo earste spieljen. Dit alles fergruttet de mjitte fan yntinsiteit fan 'e ûnderfining signifikant."
"Wat wy bedoelden wie dat de beleanningen mear befredigjend wiene dan se oait west hiene, nettsjinsteande de muoite dy't jo kieze." Dat waard mooglik makke troch de gearwurking fan [Bungie's] Joe Sifferman en it Rewards-team," sei Hopps. Underwilens woene wy der wis fan wêze dat spilers har beleanne en motivearre fielden foar har tiid en wurk as se ree wiene om in dreger taak op te nimmen yn 'e Legendary Mode. Spilers dy't de kampanje mei súkses ôfmeitsje op dit mear útdaagjende nivo sille tichterby Raid-klear wêze en sille ekstra spesjale prizen krije.
"Nei de konklúzje fan ûntwikkeling hie ik de kâns om troch de folsleine kampanje op Legendary te spyljen," sei McConnell. It betsjutte in protte foar my om einliks in appetit op te wurkjen en it swit te brekken yn 'e kampanje. Nettsjinsteande it feit dat ik in lange tiid oan dit team wurke en it materiaal mei elke release dea spile ha, like it as wie it de earste kear dat ik de controller delsette woe en djip sykhelje ... en dûke dan daliks wer yn. It wie in echte útdaging, en it wie verfrissend en opwinend om mei wat nijs te krijen. As in lange tiid spiler wie dat in echte motivaasje foar my."
Hopps sei: "Wy wolle dat spilers fiele dat se wirklik nei Mordor reizgje mei de ring, ynstee fan gewoan út 'e Shire te gean." As resultaat moat elke missy lykje as in enoarm aventoer fol mei ferrassingen. Om dit te dwaan, moatte jo de oandacht fan 'e spiler ôfliede fan 'e goed droegen dyk en har rjochtsje op spannende en ferrassende lokaasjes.
Destiny 2: The Witch Queen wurdt hjoed útbrocht.
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 hat in bytsje in lekke skip west. Net ien, mar twa bazen binne data-mined, lykas de wapens dy't ek online ferskine. No kinne wy lykwols sjen wat der útsjocht as ien fan 'e grutste spoilers - bylden fan' e Raid-foltôging-cutscene, meast reservearre foar de machtige Guardians dy't it oerwinne.
Gelofte fan de Disciple Raid drage en herstel ein cutscene bylden
Hjirûnder hawwe wy twa ôfbyldings fan 'e ein-cutscene fan' e Vow of the Disciple Raid. Dat, lykas altyd, hjir is jo lêste kâns om fuort te sjen en te foarkommen dat spoilers yngeane.
Ut de ôfbyldings liket it in Scorn-like skepsel te sjen dat sawol de wrâld ynkomt as fjochtsjen tsjin in boskje Guardians. Dit folget wierskynlik direkt nei't jo it yn 'e striid ferslein hawwe en d'r sille ferfolchôfbyldings wêze om út te lizzen wat der folgjende bart.
Dêr as suggestjes dat de namme fan dizze onheilspellende figuer is Raulk, de earste Dissipel, en sil wêze de lêste baas fan de Raid sels. Dit falt yn oerienstimming mei alle ferhaalbeats dy't wy oant no ta hawwe krigen en komt grif oerien mei de folsleine 3D-werjûn ôfbylding wêr't wy earder oer hawwe rapporteare.
No, d'r binne flústerjen dat de folsleine ein-cutscene fan Vow of the Disciple de rûnten hat makke, mar wy hawwe dat oant no ta net kinne boarne. Dizze ôfbyldings dy't wy hawwe kinnen boarnen binne lykwols aardich spoilerifysk, foaral as jo in loremonger binne, en wite wat dit torenhoge monster betsjut foar de takomst fan it ferhaal.
Mei de folsleine Raid-release minder dan in wike fuort sille wy dit alles gau genôch opheldering krije, mar oant dan kinne wy allegear gewoan spekulearje oer hoe't it ferslaan fan Raulk gruttere gefolgen sil hawwe yn 'e kommende Lightfall-útwreiding.
11 reviews foar De gelofte fan 'e dissipel Boost
Relatearre produkten
-
Trials Of Osiris Piloted
Rated 5.00 út fan 5$24.99Oarspronklik priis wie: $ 24.99.$18.99Aktuele priis is: $ 18.99.
administrator -
Se wienen by steat om te dwaan in ekstreem útdaagjende nije raid, frij fluch. Hiel yndrukwekkend yn har snelheid en kommunikaasje.
administrator -
Dien op tiid en geweldige kommunikaasje fan myn pro spiler
administrator -
Wiere wûnderwurkers by G4u, en elkenien dy't dit lêze, moatte jo witte dat tsjin steapele kânsen dizze ridders en ferlossers ien persoanen wyldste dreamen hawwe ferfolle, slagge wêr't in protte oaren soene hawwe mislearre en safolle wille brocht oan myn freon en ik (witten net noch en sil my in earful jaan foar it keapjen fan in dlc dy't er al hie) Mar ik beloof dy dat er triennen fan freugde skrieme sil nei't er it fynt. Fan boppen oant ûnderen fan myn hert tankje ik jo. Jo binne de ingels dy't ûnder ús rinne en wille jaan oan oaren.
stjoer jo al myn leafde en djipste tankberens
administrator -
Ik brûk dizze tsjinst as ik haw gjin tiid grind it út mei myn soan dy't spylje geregeldwei. Dit jou my tiid om gewoan te boartsjen mei myn bern. Tige tank, jonges
administrator -
Geweldige tsjinst heul rappe pro dien alles wat ik woe
administrator -
Geweldige baan fan 'e pro. Echt rap en heul profesjoneel
administrator -
Myn pro spiler hie in 16hr baan dien troch de tiid dat ik kaam thús út it wurk! Awsome baan en soe him def wer brûke! Besparre my safolle tiid dat ik net hie, sadat ik kin konsintrearje op de dielen fan it spul ik wol.
administrator -
Amazing tsjinst hiel fluch en freonlik
administrator -
Snelle omslach en geweldige pros om mei te wurkjen. Dankewol
administrator -
Hat it wurk dien.
Missy waard fluch foltôge en it fersyk dat ik makke foar it ein fan gameplay waard honorearre.
Bliid mei it resultaat.
administrator -
Geweldige tsjinst soe oanbefelje