Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Oarspronklik priis wie: $ 39.99.$19.99Aktuele priis is: $ 19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
De oerfal begjint yn 'e Hall of Souls, wêr't it fjoerteam ferplicht is om it portaal yn it Hof fan Oryx te iepenjen troch de seis bylden yn folchoarder te aktivearjen. Twa reliken sille ferskine yn it gebiet, op kolommen fuort bûten de rjochtbank. As twa Guardians dizze reliken nimme, sil it gebiet mei de bylden wurde blokkearre troch in krêftfjild en Taken sil deryn spawnen. De oerbleaune fjouwer spilers moatte sjitte it fjild oant it falt, dan deadzje de fijannen, sadat de relikwy holders te deponearje beide reliken yn flugge opienfolging yn de markearre stânbyld. Sadree't dit is dien, twa mear reliken spawn earne oars yn it nivo, ien oan 'e rjochterkant fan' e pre-Court keamer en ien nei lofts, en moatte wurde ophelle en dellein yn deselde folchoarder. Dit proses moat seis kear werhelle wurde, elke kear mei de reliken dy't fierder en fierder ferskine en mei mear fijannen en krêftfjilden tusken har en de bylden. As de reliken wurde net ophelle en dellein fluch genôch, it stânbyld sil depower en de folchoarder sil regress troch ien etappe.
Sadree't alle seis stânbylden binne powered up, it portal fan it Hof sil aktivearje en in oantal fijannen sil opkomme. It fjoerteam moat it portaal yngean om fierder te gean. In bútkast wurdt fûn fuortendaliks nei it trochsnijen fan it portaal.
Heroyske Feroarings
De tiid wêrnei't in stânbyld sil depower wurdt fermindere, en de maksimale tiid tastien tusken ôfsettings fan oerienkommende reliken wurdt ek ynkoarte.
Mooglike beleannings:
- 1 Moldering Shard
- 3-7 Wormspore
- 1 Ferâldere Rune
Touch Of Malice Boost herstelt en draacht
The Touch of Malice is in Scout Rifle eksoatysk út it orizjinele Destiny-spiel. It ferskynt net yn Destiny 2 en is net sûnt it spultsje lansearre. In protte spilers spekulearje lykwols no mei de komst fan 'e King's Fall-raid dy't weromkomt nei Destiny 2, Bungie kin út 'e wei gean om dit wapen ta te foegjen foar Guardians om op te heljen. Hoe't se dêrmei omgeane moat noch wurde bepaald, mar it kin in ding wêze. Hjir is wat wy witte oer as de Touch of Malice sil ferskine yn Destiny 2.
Komt de Touch of Malice nei Destiny 2?
Wy hawwe gjin fierdere details te foegjen oer dit eksoatyske wapen fan wat wy kinne fertelle en wat waard dield by de Destiny Showcase. Wy witte net oft dit mooglik is en as der in kâns is dat dit yn de takomst bart. D'r kin in leuke ferrassing wêze neidat de World First bart foar de King's Fall-raid, mar Bungie hâldt dizze ynformaasje strak oant de World First bard is foar King's Fall. Dêrom riede wy net oan om út jo wei te gean om dit wapen te finen. Lykas wy seine, is it oant no ta net ferskynd yn Destiny 2.
Related: Destiny 2 Blood Feud god roll gids - PvP en PvE
As it wurdt sein, In protte spilers spekulearje dat de Touch of Malice in ferskining koe meitsje yn 'e Season of Plunder, om't it nedich wie om de Taken King-útwreiding te hawwen om dit wapen te krijen. Dit is ek wêr't de King's Fall raid earst ferskynde, en spilers moasten fjochtsje tsjin Oryx. Fan wat wy hawwe sjoen fan it koarte King's Fall-spoar, liket it derop dat Destiny 2-spilers har kâns sille hawwe om opnij te fjochtsjen tsjin syn freeslike fijân.
Neist de spekulaasjes waard in lekke eksoatyske fan 'e Touch of Malice dield dy't liede ta it Seizoen fan Plunder. Wy witte net hoe't de Touch of Malice sil oankomme, mar it liket derop dat it kin barre.
As fierdere en konkrete details ferskine oangeande it eksoatyske Touch of Malice, sille wy dizze hantlieding bywurkje nei it foltôgjen fan 'e King's Fall-raid.
Touch Of Malice Boost drage
It fjoerteam moat oer in set swaaiende platfoarms springe. Elke spiler moat de reis yndividueel meitsje, timing en rjochtsje har sprongen foarsichtich om op elkoar op elk platfoarm te lânjen.
It folgjende gebiet is in enoarme keamer dêr't in protte Tombships fleane foarôf ynstelde paden troch de loft, ferskine en ferdwine periodyk. De Guardians moatte op it docked grêfskip springe om de folchoarder te begjinnen, wachtsje dan oant it tichtby in oar komt en springe oer foardat de earste ferdwynt. Trochgean te springen fan skip nei skip oant it berikken fan 'e tsjinoerstelde kant fan' e keamer, dêr't de finale grêfskip jout in sprong nei fêste grûn. Noch ien kear makket elke spiler har reis yndividueel en kin inoars foarútgong net beynfloedzje.
Oan 'e oare kant fan it definitive lâningsplatfoarm is d'r in oar oanlein grêfskip. As it fjoerteam it boardet, sil it útfleane troch in poarte dy't beskerme wurdt troch in ûnberikber krêftfjild. D'r binne twa pads, ien nei lofts en ien rjochts fan it dok, wêrop Guardians tagelyk moatte stean om de riders troch it fjild te litten. De pads sille allinich it fjild foar in koarte tiid ferleegje, dus it is oan te rieden dat de twa aktivators wachtsje oant it grêfskip tichtby it fjild is foardat se it ferleegje. By it trochjaan fan it fjild sille de riders noch twa panielen fine dy't op deselde manier kinne wurde brûkt om de earste twa aktivators troch it krêftfjild op in twadde grêfskip te bringen.
Heroyske Feroarings
De lytse platfoarm oan de linker midden troch de sprong folchoarder wurdt fuorthelle, en gjin kontrôle sil jûn wurde dêr. Alle falt sil de spiler werombringe nei it startplatfoarm.
The Warpriest's Day One Trial
Yn it sintrum fan it gebiet is in grut flierplatfoarm dat keppele is oan in ôfsletten poarte. Oan elke kant fan 'e glyph binne twa keamers, ien read en ien blau, dy't fol binne mei in enerzjyfjild dat ûnbeskerme spilers beskeadige, en twa totems wêr't spilers altyd ûnder moatte stean.
By de yngong fan elke sydkeamer is in bal fan enerzjy, dy't in aura sil jaan oan in Guardian dy't it oppakt troch derop te stappen. Dizze aura sil dizze spiler, en alle oare spilers dêryn, beskermje tsjin 'e skea yn' e reade of blauwe keamers foar 30 sekonden, wêryn't se ûnder de totem moatte stean. Nei dy 30 sekonden sil de aura oerjaan nei in oare spiler dy't deryn stiet, en de orizjinele spiler sil in buff krije mei de namme Deathsinger's Power. De spiler dy't dizze buff ûntfongen hat, moat no nei de sintrale glyph gean en derop stean oant de macht ûntspringt, om't in tredde spiler by de totem komt om de twadde spiler te ûntlêsten en de aura fan har te ûntfangen krekt sa't de twadde it fan 'e earste. De ûntslach by de glyph sil de poarte foar in part ûntsluten en de ûntslachspiler klear litte om de aura wer te ûntfangen en de syklus troch te gean. Dit proses moat yn beide keamers tagelyk dien wurde om de stream fan spilers te behâlden dy't beide aura's tagelyk oerleverje.
De spilers moatte kontinu fytse tusken it ûntfangen fan de aura, it hâlden fan it op 'e totem, wêrtroch't it fan har ôfnommen wurde kin, en de Deathsinger's Power yn' e glyph ôffiere oant de runen dy't de kanten fan 'e poarte lizze, folslein aktivearre binne, sawat tsien syklusen. Op dit punt sil it berjocht "De Warpriest achtet jo weardich" wurde werjûn, de poarte sil iepenje, de aura- en totemmeganika sille deaktivearje, en in bútkast sil ferskine.
Heroyske Feroarings
De meganika fan 'e moeting binne net feroare. Major Knights sille ferskine yn lettere syklusen.
Mooglike beleannings:
- 2 Moldering Shards
- Ferâldere Rune
- Kingslayer Shell
- Midha syn rekkening
De Warpriest Touch Of Malice Boost drage
De keamer fan 'e Warpriest befettet trije pads wêrop spilers kinne stean, en trije grutte monuminten mei Hive-runen oan' e neiste kant en skildere bylden oan 'e oare kant. Stean op alle trije pads tagelyk sil de Warpriest oproppe, dy't yn earste ynstânsje ymmun is foar alle skea. In grut oantal Hive sil ek spawn yn it gebiet. Neidat de measte fan harren binne fermoarde, sil trije Major Knights ferskine, ien yn it gebiet fan elk pad. Deadzje se sil begjinne de glyph-sekwinsje dy't wurdt brûkt om de Warpriest kwetsber te meitsjen.
Ien foar ien sille, yn willekeurige folchoarder, de fierste kanten fan de trije monuminten ljochtsje. In spiler moat yn 'e posysje wêze om dit te observearjen, om't se net fanôf de tichtby sichtber binne. Ienris in monumint is ferljochte, moat in Guardian op it korrespondearjende pad stappe en dêr bliuwe oant it tredde pad is aktivearre.
As it goed dien wurdt, sil de Guardian dy't op it tredde pad stapt in aura krije mei de namme "Brand of the Initiate". Elke oare Guardians dy't by dizze spiler steane, kinne de Warpriest beskeadigje. It merk sil foar tsien sekonden duorje, wêrnei't de branded Guardian wurdt fermoarde, útsein as se deadzje in fijân foar dy, dat sil weromsette de timer nei tsien sekonden. Dizze reset kin fiif kear wurde útfierd, wêrtroch't de rest fan it team langere tiid ferlient om de Warpriest te beskeadigjen, sadat de reset-kill moat wurde makke op it lêste mooglike momint. Nei fiif kills troch de merkhâlder sil de Warpriest in oanfal brûke dy't elke Guardian deadet dy't net yn it skaad fan in monumint stiet. De maklikste manier om yn it skaad fan in monumint te kommen is op in pad te stean. It monumint sil it team rêde fan it ôfveegjen, mar wurdt dêrby fernield.
Mear fijannen spawn, en de syklus werhellet fjouwer kear, ferneatigje ien monumint eltse kear en mei Taken ferfangt de Hive healwei troch. Oan 'e ein fan' e fjirde syklus is d'r gjin dekking oer, dus de lêste oanfal fan 'e Warpriest sil it team wiskje as hy doe net fermoarde is.
Heroyske Feroarings
Elke kear as in monumint wurdt ferneatige troch de Oculus, sil de Warpriest in nij soarte oanfal krije. De linker sil him trackingbollen jaan dy't identyk binne oan dy fan Taken Centurions. It sintrum ien sil jaan him sykjende bouten yn reaksje op oanfallen, identyk oan dy fan Taken Hobgoblins. De rjochter sil him ballen fan blynjend tsjuster jaan dy't identyk binne oan dy fan Taken Captains.
Útdaging
In oare hoeder moat de Aura nimme foar elke skeafaze en kin it net in twadde kear hâlde. De Warpriest hat in hegere fjoer rate en spawn sterker fijannen troch de striid.
Mooglike beleannings:
- 2 Moldering Shards
- Ferâldere Rune
- Defisy of Yasmin
- Qullim's Terminus
- Elulim's Frenzy
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost herstel
It team sil har paad meitsje nei in tsjuster doalhôf. It hiele fjoerteam moat it navigearje, wylst se boaiemleaze putten foarkomme om by de doar oan 'e oare kant te sammeljen, wêrtroch't it iepenet en yn 'e folgjende keamer lit. Fleanende ynsekten ferskine oer de kûlen as yndikatoaren fan har posysje.
Oan it plafond hinget in bubbel fan tsjuster. Sjit it sil feroarsaakje dat it dript op 'e flier en ropt Golgoroth en in grut oantal oare fijannen.
Yn 'e efterkant fan' e keamer is in grutte swarte kolom neamd de Tablet of Ruin. Eltse spiler dea (sels as fuortendaliks weropstien) sil aktivearje in rune snije yn it. As alle seis runen binne aktivearre, de tablet sil blyn en dan deadzje de hiele fireteam.
Golgoroth is in grutte mutearre ogre dy't syn beamoanfal konstant fjoer. Hy hat twa swakke plakken, ien op syn boarst en ien op 'e rêch. Boppe him binne noch seis bubbels fan tsjuster, wêrfan elk as delsketten in lyts poel fan ljocht sil produsearje op 'e flier fan syn arena, wat de skea oan him oandien gâns fergruttet. Golgoroth sil elke Guardian fermoardzje dy't delspringt om dêr foardiel fan te nimmen, útsein as syn Gaze wurdt holden troch in oare spiler. It fêstlizzen fan syn blik wurdt dien troch him yn 'e rêch te sjitten, wat him feroarsaakje sil om syn oandacht nei de skutter te kearen en oer te skeakeljen fan it sjitten fan syn ogre-beam nei it sjitten fan sykjende projektilen lykas dy fan in Taken Centurion. De spiler dy't syn oandacht lutsen hat, moat op dit punt gjin dekking sykje of de sichtline fan Golgoroth brekke, mar ynstee stean op har grûn en sjit de projektylen del, en hâldt sa syn blik. De oandacht fan Golgoroth sil foar in koarte tiid rjochte wêze op dy spiler, oanjûn troch in timer op 'e HUD. Yn dy tiid binne de oerbleaune spilers frij om in bel del te sjitten, de kûle yn te gean en Golgoroth's boarst sûnder wraak fan him te sjitten. Sadree't de blik timer rint del, in twadde spiler oan de tsjinoerstelde kant fan it gebiet moat fange syn blik, te behâlden de feiligens fan de arena oanfallers; dit sil Golgoroth omdraaie, sadat in oare bubbel moat wurde delsketten en de oanfallers ferhúzje nei it nije swimbad om troch te gean mei oanfallen. Dizze oerdracht kin seis kear dien wurde, wêrnei't der gjin bubbels mear binne en de oanfallers de arena ferlitte moatte. Ferflokte thrall sil yn 'e arena streame om skealike Golgoroth tidens dizze oanfal lestich te meitsjen. As alternatyf kin mar ien spiler in tawijd blikhâlder wêze, mei de oare fiif spilers dy't him yn 'e kûle skea meitsje en mar ien bubble per skeasyklus nedich hawwe, sadat de Ferflokte Thrall oant de Taken-faze foarkomt.
Nei in koarte tiid, de bubbels respawn en de syklus kin wurde útfierd ferskate kearen oant Golgoroth is dea.
As Golgoroth 35 ~ 40% sûnens oer hat, sil Taken spawn ynstee fan Hive, wêrtroch Golgoroth dreger is om te deadzjen. Stormcallers binne geweldich foar dit diel.
Heroyske Feroarings
By it oanfallen fan Golgoroth út it swimbad fan ljocht, sille twa willekeurige spilers in debuff krije mei de namme "Unstable Light". Dizze spilers sille eksplodearje, skealikje of deadzje oare spilers yn 'e buert (mar net harsels) as har timers nul berikke, en moatte it swimbad betiid ferlitte om harsels te skieden foardat dit bart.
Útdaging
Alle seis spilers moatte de blik fan Golgoroth yn elke syklus fange en hâlde (útsein as hy stjert foardat de syklus foltôge is).
Mooglike beleannings:
- 2 Moldering Shards
- Ferâldere Rune
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Of Malice Leg Armor
Pistons
De spilers moatte troch in grutte romte tusken twa fan 'e Dreadnaught's rompen. D'r binne platfoarms dy't útwreide binne fan 'e skuorre muorren dy't feilich kinne wurde stean op, wylst de piston-achtige apparaten foarkomme dy't spilers nei har dea sille slaan. Op bepaalde punten binne krêftplaten dy't beset moatte wurde om driuwende platfoarms te meitsjen. In Guardian moat op elke plaat bliuwe oant se allegear binne aktivearre, op hokker punt de driuwende platfoarms permanint wurde en alle Guardians kinne trochgean. It sammeljen fan it fjoerteam foar de lêste doar fan it gebiet sil it ûntsluten en trochgong nei de folgjende moeting tastean.
Dochters fan Oryx Touch Of Malice herstelt
Dizze lêste keamer befettet de twa Deathsingers, beskerme troch krêftfjilden op ferhege platfoarms. Op oare plakken yn 'e keamer binne fjouwer macht platen op sokkels, dy't meie wurde aktivearre troch spilers te feroarsaakje semy-transparante platfoarms ferskine yn 'e loft. Heech boppe ien fan 'e perrons sweeft in fonkje ljocht. Troch op ien fan dizze platfoarms te stappen, sil fijannen feroarsaakje en ien fan 'e deathsingers sil begjinne mei in spreuk, dy't it team nei ien minút sil wiskje.
Ien spiler willekeurich wurdt "ferskuord tusken diminsjes," fersteuring harren fyzje en meitsje se ferskine trochsichtich foar de oare spilers. Dizze spiler is de iennichste dy't de driuwende platfoarms kin trochrinne dy't troch de krêftplaten oproppen wurde. Om in paad nei de fonk te meitsjen, moatte de platfoarms yn in folchoarder tsjin de klok yn aktivearre wurde, begjinnend fan de iene direkt nei de fonk en trochgean troch de keamer nei dejinge dy't der fuort foarôfgeand is. De torn spiler moat de fonk berikke, springe op it platfoarm mei de Deathsinger dy't is net casting de tsjoen, en brûk de fonk (troch plein of X te hâlden) om de beskermjende aura fan 'e deathsinger te stellen. Dit sil de deathsinger ûnbeskerme litte, wêrtroch it team it kin beskeadigje, en beskermje alle Guardians dy't tichtby de stealer steane fan 'e wipe-spreuk. Nei't de wipe-tsjoen is cast, sil de aura weromkomme nei syn rjochtmjittige eigner. De syklus sil dan werhelje mei de oare deadsinger dy't de tsjoen en de fonk op in oare lokaasje cast.
De Deathsingers moatte wurde fermoarde op opienfolgjende syklusen. Sadree't ien is fermoarde, sil syn aura ferdwine en de spilers sille net by steat wêze om harsels te beskermjen tsjin de folgjende wipe spell útsein troch deadzje de oerbleaune foardat syn timer ferrint.
Nei't beide Deathsingers dea binne, sil in bútkast ferskine en sil in fonk ferskine oan 'e fierste ein fan' e keamer dy't de lêste moeting triggert as se benadere wurde.
Heroyske Feroarings
Folgjende syklusen sille begjinne fuortendaliks nei de wipe spell en aura fade, sûnder de koarte fertraging oanwêzich op normale swierrichheden.
Mooglike beleannings:
- 2 Moldering Shards
- Touch Of Malice Class Item
- Stilte fan A'arn
Oryx, de Taken King Touch Of Malice betelle tsjinsten
Oryx ferskynt as in spiler de fonk benaderet. Nei't de spilers de fijannen deadzje dy't tichtby de foarkant fan 'e arena ûntstienen, sil Oryx nei ien fan' e platfoarms ferpleatse en it slaan. Dit sil in mote fan ljocht meitsje op dat platfoarm, en fjouwer spesjale fijannen neamd Light-Eater Ogres sille út 'e grûn komme, ien by elk platfoarm.
Ien spiler moat opeaskje de vonk, wurdt ferskuord tusken dimensjes, lykas yn 'e Deathsingers moeting. Harren rol is om de oproppen platfoarms te navigearjen en de vonk te berikken dy't boppe hinget.
Tagelyk moatte fjouwer oare spilers de platfoarms oproppe dy't de torn spiler nedich is. Krekt as earder, de platfoarms moatte wurde aktivearre yn in tsjin de klok yn folchoarder begjinnend fan it platfoarm dêr't de mote ferskynde. De fjouwer aktivators moatte lykwols ek de ogre yn 'e buert fan har platfoarm deadzje, en soargje derfoar dat jo dat goed dwaan fuort fan it paad dat yn it sintrum fan it gebiet rint. Dit komt omdat elke ogre sil falle in sfear fan Corrupted Light doe't fermoarde, en spilers moatte mije gean tichtby it oant de juste tiid. De oerbleaune spiler kin "driuwe", alle oerbleaune fijannen deadzje en aktivators helpe mei har ogre kills.
As de ferskuorde spiler de fonk oer de holle berikt en it opeist, sil in Tombship troch de arena fleane en in spesjale Ridder mei de namme leverje Oryx skip, dy't it sintrale paad oprinne sil. De ferskuorde spiler moat nei ûnderen springe om it te ûnderskeppen, en dan Square of X, ôfhinklik fan konsole, te hâlden om de fonk te ûntslaan en de aura fan 'e ridder te stelle (notysje dat d'r gjin prompt op it skerm is foar dit, doch it gewoan as tichtby de ridder) .
It stellen fan de aura fan 'e ridder makket de ridder kwetsber foar alle spilers, en biedt ek beskerming tsjin skea oan alle spilers dy't tichtby de spiler stean dy't de aura stiel. Op dit punt moat elke spiler konvergearje op it skip fan Oryx en it sa rap mooglik deadzje. It wurdt oanrikkemandearre dat dit dien wurde tichtby it sintrum fan 'e arena, om de Corrupted Light-sfearen te foarkommen.
Sadree't it skip fan Oryx is fermoarde, makket Oryx him ta om syn ultime oanfal te brûken troch syn boarst te iepenjen, en in skitterend wyt ljocht útstjit. Elke spiler moat safolle mooglik fjoerkrêft yn 'e boarst fan Oryx losse, rjochte op it deade sintrum fan it gloeiende gebiet om der wis fan te wêzen dat it kwetsbere plak rekket. Mei genôch skea sil Oryx wankelje. (Mei net genôch skea sil it fjoerteam wiskje.)
No kinne de Corrupted Light-sferen falle troch de Ogres wurde brûkt. Fjouwer spilers moatte elk rinne nei ien sfear en stean tichtby it foar likernôch fiif sekonden, oant in berjocht erkennen dit ferskynt, en dan rinne werom yn de aura droegen troch de torn spiler te wurde beskerme tsjin de Corrupted Light detonation. Yn dizze tiid moat op syn minst ien oare spiler trochgean mei it beskeadigjen fan Oryx. Salang't Oryx oanhâldende skea nimt, wylst de Corrupted Lights detonearre binne, sil de detonaasje in signifikant bedrach fan skea oan Oryx dwaan. Alle oerbleaune normale fijannen sille wurde fermoarde en Oryx sil skodzje en falle fan 'e kant fan it gebiet.
Oryx sil opstean oan 'e ein fan' e arena en begjinne te sjitten op elke spiler yn ien kear, lykas oanjûn troch wite sirkels dy't ferskine op har posysjes en dan eksplodearje. Dit kin tsjinwurke wurde troch om de arena hinne te sprintsjen. Nei in koart skoft hâldt de barraazje op.
As Oryx ûnder 50% sûnens is, sil hy de sperroanfal net mear dwaan nei't de Corrupted Lights binne detonearre en sil hy ynstee in bubbel fan tsjuster meitsje oan ien ein fan 'e arena, en ien foar ien sil elk lid fan' e brânwacht wurde teleportearre yn it. Binnen de bubble is in lytse arena mei in mistige perimeter en in Skaad fan Oryx. Guardian sûnens wurdt net opladen wylst binnen de bel. Guardians dy't noch net teleportearre yn 'e bubble kinne helpe dejingen dy't binne troch deadzje de oare fijannen yn' e arena, dy't sille besykje de bel yn te gean en bemuoie mei de striid. As de echo binnen ien minút wurdt ferslein, sil de arena oplosse en de spilers werombringe nei de haadmoeting.
Doe't Oryx berikt minder as 1% sûnens, Hy sil ferskine oan 'e fierste ein fan' e arena en iepenje syn boarst. It fjoerteam moat in lyts bedrach fan skea oan syn boarst omgean om him te fermoardzjen en de moeting te foltôgjen.
Heroyske Feroarings
Elke kear as in Light-Eater Ogre wurdt fermoarde, sil in Light-Eater Knight spawn troch it tsjinoerstelde platfoarm en besykje te betiid de beskeadige ljocht orb te detonearjen.
Útdaging
Oryx moat folslein skansearre wurde (fan 100% sûnens oant 0%) yn ien run; dit kin dien wurde troch detonating 16 Corrupted Light sfearen tagelyk. Nei't Oryx ferspraat is, moatte de orbs net detonearre wurde, mar moatte ynstee bliuwe oant genôch ogres binne fermoarde om 16 orbs te produsearjen.
Mooglike beleannings:
- 2 Moldering Shards
- Touch Of Malice Helm
- Touch Of Malice Class Item
- Kingsbane embleem
- Touch Of Malice Primary Weapon
Heroyske Swierrichheid
De Heroic swierrichheidsynstelling waard beskikber steld op 10am PDT op oktober 23. Fijannen hawwe no in oanrikkemandearre ljochtnivo fan 300, omheech nei 320 foar de lêste moeting mei Oryx. Lykas yn 'e oare oerfallen, meie fireteam-leden inoar net oplibje en kinne allinich werombrocht wurde fia oerwinning, wiping, of de Fireborn-feardigens fan 'e Warlock.
loot
Kisten
Kiste 1
De earste kiste leit oan 'e ein fan' e Tombship jumping gebiet, neist it forcefield dat moat wurde ferlege te passe. Links fan dit krêftfjild rint in lange spar op 'e muorre dy't te berikken is fanút it foarbygeane grêfskip mei in soarchfâldich timed sprong. It rinnen op 'e spar sil Guardians liede ta in lytse doar dy't allinich iepen is wylst it krêftfjild troch de platen wurdt holden. Troch de doar is in kiste en in kâns om te springen nei it lâningsplatfoarm oan 'e tsjinoerstelde kant.
Mooglike beleannings:
- 2 Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Ferâldere Rune
- 1 Mote of Light
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Swiere Ammo Synthesis
Kiste 2
De twadde kiste wurdt fûn yn it tsjustere doalhôf foar de striid mei Golgoroth. Ferburgen yn it doalhôf binne fjouwer grutte rûne flierplaten, dêr't yn 'e goede folchoarder op trape wurde moatte. As de rjochting fan 'e yngong nei de útgong nei it noarden nommen wurdt, moatte de platen yn dizze folchoarder trape wurde: west, súdeast, súdwest, noardeast. Dit sil in doar iepenje (fûn troch nei de útgong te reizgjen en nei it suden te gean) dy't de boarst sjen litte.
Mooglike beleannings:
- 2 Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Ferâldere Rune
- 1 Mote of Light
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Swiere Ammo Synthesis
Kiste 3
De tredde boarst wurdt fûn yn 'e platfoarming seksje direkt nei Golgoroth. By it berikken fan de earste aktivearring plaat, kin in lytse richel sjoen wurde op in tichtby lizzende frijsteande kolom. As Guardians nei dizze richel springe, kinne se har Ghost brûke om in set fan tichtby ûnsichtbere platfoarms te iepenbierjen. Dit sil liede ta in nij springen paad, oer ferskate sets fan platfoarms en revisiting de frijsteande kolom, dat úteinlik liedt ta in doar set yn de hellende romp oan de oare kant fan it gebiet. De kiste is yn 'e keamer troch dizze doar.
Mooglike beleannings:
- 2 Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Ferâldere Rune
- 1 Hadium Flakes
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Swiere Ammo Synthesis
- Eksoatysk wapen of harnas
Loot Drop Punten
- Nei it ynfieren fan it earste Portal
- Nei de Totems
- Nei it fermoardzjen fan de Warpriest
- Nei it fermoardzjen fan Golgoroth
- Nei it fermoardzjen fan de dochters fan Oryx
- Nei it fermoardzjen fan Oryx
List fan Loot
Alle bút krigen yn 'e normale modus falt op in willekeurige oanfal / ferdigening rating tusken 310 en 320.
Armor
Jager
- Darkhollow Mask (helm)
- Donkere holle gripen (gauntlets)
- Darkhollow Chiton (boarstpânser)
- Darkhollow Treads (legpânser)
- Darkhollow Mantle (mantel)
titan
- War Numen's Crown (helm)
- War Numen's Fist (gauntlets)
- War Numen's Chest (boarstpânser)
- War Numen's Boots (legpânser)
- War Numen's Mark (mark)
Warlock
- Mouth of Ur (helm)
- Grip fan Eir (gauntlets)
- Chasm of Yuul (boarstpânser)
- Paad fan Xol (legpânser)
- Bond fan 'e Wormlore (bân)
wapens
- Anguish of Drystan (autogewear)
- Smite of Merain (pulsgewear)
- Doom of Chelchis (scout rifle)
- Zaouli's Bane (hânkanon)
- Midha's Reckoning (fúzjegewear)
- Defiance of Yasmin (sniper rifle)
- Silence of A'arn (shotgun)
- Qullim's Terminus (masjinegewear)
- Elulim's Frenzy (raket launcher)
Oar
- Kingslayer Shell
- Kingsbane embleem
- Moldering Shards (allinich normaal)
Heroic
Alle bút krigen yn Heroic modus sakket op in willekeurige oanfal / ferdigening wurdearring tusken 310 en 335. Armor en wapens wurde jûn it foarheaksel "Harrowed" en hawwe in tsjusterder uterlik as harren normale-modus tsjinhingers.
Neist Harrowed gear, sil it embleem The Ascendant falle as Oryx wurdt ferslein op Heroic. Oryx is ek garandearre om in item op Heroic te fallen, sadat Moldering Shards net falle noch konsumeare.
390 Ljocht
De 390 Light-ferzje falt alles fan 'e 335 Light-ferzje en ek de folgjende:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Challenge-modi hawwe in garandearre drop fan ien fan 'e folgjende:
- Anguish of Drystan (Adept) (autogewear)
- Smite of Merain (Adept) (pulsgewear)
- Doom of Chelchis (Adept) (scout rifle)
- Zaouli's Bane (Adept) (hânkanon)
Challenges Day One boosting
Eltse baas útdaging hat in aparte bút drop assosjearre mei it. De drop sil ien item befetsje út 'e normale bútkolleksje fan' e baas mei in oanfal of ferdigening fan 310, lykas ek in Artifact at 310. As de útdaging is foltôge op Heroic, sil de drop ek befetsje in Harrowed item op 320 en in artefakt op 320.
D'r binne ek items dy't allinich kinne wurde fertsjinne út spesifike útdagings.
- Warpriest Challenge
- Worm Gods Servant embleem
- Calcified Fragment XLIII, "Ein fan mislearre tiidline"
- Golgoroth Challenge
- Devourer of Light embleem
- Calcified Fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryx Challenge
- Fan ljocht en honger embleem
- Calcified Fragment XLV, "Ik soe se allegear yn sellen slute."
- Agonarch Karve Jumpship (allinich heldhaftich)
Relatearre produkten
-
Xenofage boost
Rated 5.00 út fan 5$38.99Oarspronklik priis wie: $ 38.99.$18.99Aktuele priis is: $ 18.99. -
Trials Of Osiris Piloted
Rated 5.00 út fan 5$24.99Oarspronklik priis wie: $ 24.99.$18.99Aktuele priis is: $ 18.99. -
Deep Stone Crypt Boost
Rated 4.97 út fan 5$19.99Oarspronklik priis wie: $ 19.99.$12.99Aktuele priis is: $ 12.99.
Resinsjes
Der binne gjin rapporten.