Hoe tichter wy by The Final Shape komme, hoe mear myn mieningen oer de takomst fan Bungie begjinne te ferskowen. Ik sei oarspronklik dat ik der wis fan wie dat Destiny 2 soe trochgean mei it meitsjen fan grutte útwreidingen, net krekt de ôfleveringsferfangings fan seizoenen dy't al oankundige binne, mar no wurd ik hieltyd minder wis.
Wêrom? Om't nije fynsten lykje te suggerearjen dat dingen op it punt steane om folle slimmer te wurden foardat (as) it better wurdt. In resinte IGN-rapport praat oer hoe't d'r in enoarm gewicht is op The Final Shape om te prestearjen, soe ik sizze te folle, jûn lege preorders en spiler desyllúzje oer it ôfrûne jier. En as dat net it gefal is, driget de driging fan fierdere ûntslaggen. Mear as hûndert minsken waarden yn 'e hjerst fan ferline jier út Bungie ôfsnien, en hoewol wy net witte hoe djippe besunigingen in twadde kear kinne gean, spyt it my om te sizzen dat ik my yntinke moat dat der nei't De Finale foarm. Alteast út it perspektyf fan 'e (in protte bespotte) Bungie-lieding dy't besleat om minsken de earste kear te ûntslaan.
Mar myn fraach is dat mei al dizze ûntslaggen, hoe kin Bungie mooglik hoopje om sawol Destiny 2 foarút te hâlden, as sels Destiny as in algemiene franchise, neist de lansearring fan Marathon, in grutte nije shooter dy't in enoarm bedrach fan it bedriuw gokken fortún op syn súkses? Dat wol neat sizze fan oare projekten dy't noch yn inkubaasje binne, hoewol resinte rapporten sizze dat degenen lykas de koadenamme "Gummy Bears" foarearst op pauze binne set fanwegen de problemen dy't by de hân binne.
De situaasje liket op syn minst wat te fergelykjen mei in bedriuw lykas Riot Games, dy't noch altyd in lange hit League of Legends beheart, mar ek syn shooter Valorant, plus lytsere projekten lykas Teamfight Tactics. As se it kinne, kin Bungie net?
Riot hat in eigen oandiel fan kultuerproblemen, dus it is wis net frijsteld fan dy Bungie-like striid, plus resinte ûntslaggen dy't 11% fan it bedriuw, 500 banen omfette. Mar dat is it ding, 11% fan Riot is 500 banen betsjut dat it bedriuw no sawat 4,500 meiwurkers hat. Dat is mear as fjouwer kear de grutte fan Bungie, dy't no tichter by 1,000 meiwurkers is nei ûntslaggen, en kin noch lytser wêze as der mear barre.
En hoewol dit in bytsje appels en sinaasappels is, soe ik beweare dat it behearen fan in spultsje lykas Destiny 2 yn ien of oare betsjutting mear "wurk" is dan League of Legends dy't lykwicht passes dwaan en yndividuele nije kampioenen útpompe. Bungie hat de lêste jierren enoarme útwreidingen en hieltyd gruttere seizoensynhâld útbrocht, neist it besykjen om ek "fergese" dingen te dwaan lykas PvP ivich balansearje, en no Into the Light-ynhâld stopje. It is in enoarme hoemannichte wurk tsjin hege kosten.
It antwurd kin spitigernôch wêze dat liederskip gewoan net skele hoe't Bungie it nei it folgjende jier as twa beheart. It IGN-rapport sei dat liederskip wierskynlik yn "djippen" sil ferlitte nei't har lêste betellingen fan 'e Sony-deal yn 2026 binne trochkommen, en it soe dêrnei in oar syn probleem wêze oer hoe't spultsjes lykas Destiny en Marathon dêrwei wurde stipe.
Myn haadfraach foar dizze beide projekten is omfang. As it rapport is dat Marathon no in hero-basearre ekstraksje-shooter is, hoefolle fan dy komme by lansearring (Valorant hie 12, Overwatch hie 21)? Dan komme jo yn in situaasje wêryn, om't dit no in heldespultsje is, jo konstant nije karakters moatte tafoegje, miskien ien per seizoen, om't Marathon sûnder mis seizoenen sil hawwe. Dat soe net it gefal west hawwe mei oanpaste karakters.
Destiny fielt as moat it hast krimpe. Episoden meie wêze grutter as seizoenen, mar ik soe noch wêze fernuvere as trije Episodes hie safolle totale ynhâld as fjouwer seizoenen. En de fraach fan útwreidingen bliuwt. Oan 'e iene kant, as de grutste driuwers fan ynkomsten fan it spultsje, freegje jo jo ôf hoe't se har kinne betelje om se te ferliezen, oan' e oare kant meitsje dy elke 1.5 jier duorsum op deselde skaal? Ik bin gewoan net wis hoe't dat mooglik is sjoen alle oare oerwagings hjir.
In haadpunt is dat ik echt, wirklik net tink dat d'r mear ûntslaggen moatte wêze, nettsjinsteande wat der bart mei The Final Shape, om't dat de takomstperspektyf fan it bedriuw allinich fierder skea soe mei minder minsken dy't no mear wurk dogge yn twa spultsjes. Mar wa wit wat Bungie-liederskip dizze dagen tinkt. It liket meast oer harsels te gean.
Folgje my op Twitter, Threads, YouTube, en Instagram.
Pick up myn sci-fi romans de Herokiller rige en The Earthborn Trilogy.
meitsje in artikel oer Hoe kin Bungie sawol 'Destiny 2' as 'Marathon' foarút gean?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon