Grutste útdagings yn Destiny 2 trials wurde úteinlik ferkend troch Bungie.
Unthâld dizze bytsje begelieding fan Guardians4u
Bungie sil letter dit jier trochgean mei it ûntwikkeljen fan Destiny 2's spieler-fersus-spiler moetings letter dit jier, skreau assistint-spieldirekteur Joe Blackburn yn in nij artikel. It team is fan doel om onaangename gewoanten lykas "leerathons" en "buckraking" te ferwiderjen, en ek har subklassen te balansearjen, beskermingskontrôles te ferbetterjen, en de Trials of Osiris stimulearringsstruktuer opnij te ûntwerpen.
It earste ding om te dwaan is om peeking te ferwiderjen. De mooglikheid "Trije-peeking" yn it spul "Destiny 2", utilizes messen, en wat wy hawwe neamd emote punten. Doe't Destiny spilers nimme út in pistoal en begjinne te brûken it út munysje, of as se lûke út in wapen, mar net in gewear of melee wapen, it spul kin gean fan tredde persoan nei in tredde persoan kamera perspektyf. Yn in kompetitive multiplayer-spiel liedt it selden in pear yndividuen om de spielregel net te folgjen dy't spilers ferbiedt om efter har te sjen. Yn Destiny presintearret de kamera fan 'e tredde persoan spilers mei in protte kennis sammele, wylst se har ekstra yntelligearje oer wêr't har tsjinstanners binne. De trije peeking hack (aka F3) is iepen foar alle dielnimmers. Bungie ferwachte net dat dizze cheat beskikber soe wêze, noch hawwe se adekwaat pland oer wat it foar de groep koe bringe.
Foar in reparearje dit probleem, sei Blackburn, spilers soene net mear by steat wêze om te nimmen út "tredde persoan wapens" (ynteressante formulearring, sûnt swurd is de ienige tredde-persoan fjoerwapen op it stuit) as se hawwe gjin munysje. Bungie kin ek it brûken fan emotes deaktivearje yn 'e kompetitive playlist en yn Trials of Osiris. Spilers soene ek wêze tastien te brûken blêden yn dizze foarmen. Se soene se allinich brûke kinne as se folslein sûnder ammunysje binne. Blackburn ferklearre dat dizze beweging soe plakfine foar Destiny 2 seizoen 15, mei in deadline fan 10 septimber, wat definityf yn 'e hjerst soe barre.
Bungie is ek fan plan om de Stasis- en Light Spider-Man-melee-klassen te balansearjen. Sûnt syn ferskining yn Beyond Light hat Stasis in promininte posysje spile yn 'e Crucible. Yn 'e miening fan Bungie is it aktive middel yn' e gemyske mingsel, bygelyks benzoic acid, te sterk foar syn smaak, te sterk foar Destiny's gewoanlik gastfrije kultuer, sadat se it in bytsje kinne ûnderdrukke wylst se de sterkte fan 'e underused Arc, Solar, en Void subklassen.
Destiny 2: Yn Titan Mode triggering harren Super Dart.
De Titan, The Behemoth, giet oer yn steat om alle fijannen te pummeljen, of te wurde slein. Ofbylding: Bungie Blackburn gie yn 'e djipte oer de grutte ferbetterings oan elke Stasis-subklasse, en ferklearre dat dizze feroarings sels sille rjochtsje op spilers dy't beferzen wurde troch fijân Stasis-troepen, wêrtroch't it mear mooglik is foar har om de moeting te oerlibjen. Blackburn ferklearre dat se net wolle dat Stasis in "minne" PvE-feardigens is as dit klear is, se beweare dat it altyd suksesfol moat wêze.
Cheating is in oare grutte soarch binnen kompetitive PvP, en hoewol Blackburn net suggereare dat SMITE in ynboude anty-cheat-software hat, joech hy oan dat it team him rjochtet op it bestriden fan it probleem. Om unautorisearre tagong ta it netwurk te foarkommen, hat Bungie pland om har beskermingspersoniel yn te fieren of te fergrutsjen mei in totaal fan 2 persoanen, en sil ek spilers ûndersiikje om it probleem fierder te begripen. Koartlyn is de studio begon juridyske maatregels te folgjen tsjin bepaalde platfoarms dy't cheat op tests befoarderje en ynskeakelje.
Lykas no dien is op blogs en oare net-offisjele Bungie-siden, is "cheat" mar ien mooglik probleem ûnder ferskate ûnderwerpen dy't Bungie debattearret mei relaasje mei Destiny. Earder doe't Bungie-ûntwikkelders it probleem mei Polygon oanpakten, antwurden se noch, "Wy sille jo net fertelle wat wy dogge, dus de cheaters hawwe it brûkt en besykje it te feroarjen."
De playlist Trials of Osiris is it haadprodukt fan 'e spielmodus, mar de oare modi binne ek net flawless. Heral rjochte earder de ferhuzing nei Trials yn 'e "beleanningsstruktuer" fan Osiris, dy't soe sjen dat elke spiler in spesjaal Ascendant-objekt fertsjinnet ôfhinklik fan har tiid yn 'e arena.
De earste sin yn dizze post is frij betiizjend. Ik fiel dat de maklikste manier om dit te formulearjen is om de algemiene sûnens fan 'e proeven matchmaking pool te stimulearjen troch sawol in gruttere mienskip te stimulearjen om diel te nimmen as "better definiearjen" feardigensnivo's. Dit kin betsjutte dat spilers moatte ferwachtsje in Matchmaking metoade dy't liket op harren fermogen nivo relatyf oan oare spilers dy't op deselde feardigens nivo, yn stee fan de suvere roulette-styl Matchmaking yn Trials.
It wurd is dat Bungie de prizen yn 'e Trials of Osiris opnij wolle regelje. As der wat mis giet, meie jo jo wapen net wer brûke. Normaal, spilers weromsette as se wêr te mislearjen, sûnt dit soarget dat se sille net by steat wêze om te gean perfekt en fertsjinje de grutste beleannings. Trials of Osiris 'matchmaking metoade besiket in wedstriid spilers mei in fergelykbere bedrach fan Wins, en yn betinken nommen dat de earste of twadde wedstriid fan elke kaart hat in grutte befolking, Trials of Osiris Matchmaking is mear willekeurich. Blackburn sei dat yn syn perfekte omjouwing, spilers moatte hawwe in stimulâns om te bliuwen foarút nei in nederlaach - dat sil ek ûntmoedigje se út oerstreaming de no- of low-win card spilers.
Tegearre mei beweare dat solo-spilers Trials of Osiris kinne spielje, wol ik ek solo-spilers solo-proeven litte. Op it stuit lit de modus trije persoanen yn in premade Fireteam wêze foardat it kin wurde inisjearre.
Trials wurde karakterisearre as te krijen mei "moai", "gemiddeld" of "sels" spieljen om te krijen wat wurdt beskôge as in "flawless" replikaasje. It is útdaagjend om in duplikaat te krijen fan wat ienfâldich. Dizze ferbetterings binne net sa presys, mar it reparearjen fan problemen mei matchmaking kin in earlike manier gean om guon fan 'e wichtichste problemen fan' e modus te reparearjen.
Tink oan 'e eardere Crucible-ferbetterings as optimistysk, sjoen de manier wêrop spilers klage hawwe oer de Crucible en hoe PvP op heech nivo is opnommen yn' e Destiny 2 Season 2 Playlist. Oars as oare grutte fideospultsjes dy't heul lytse tekens fan wurdearring fan spilers hawwe, erkent Bungie har klantbasis en hat aktyf mear ynhâld makke dy't it spultsje makliker en mear spielber makket.
Yn har blogpost foar ûntwikkelders befêstige Bungie ek yntinsjes om "pânser sunset" te wiskjen, ek troch guon beskôge as "wapenferfal", en ferklearre in wachtsjen foar de ynfiering fan The Witch Queen-útwreiding.