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Les gardiens sont habitués à mener des batailles difficiles. Qu'ils affrontent des obstacles sur un champ de bataille ou qu'ils élaborent une stratégie minutieuse avec les membres de l'escouade pour affronter un Grandmaster Nightfall, les joueurs de Destiny 2 ont besoin d'un mélange précisément orchestré de compétences et d'expérience, complété par le bon équipement, afin d'assurer la victoire sur le champ de bataille. champ de bataille. Lorsqu'il s'agit de créer une expérience incroyable pour les joueurs dans la prochaine extension de Destiny 2 – La Reine Sorcière – l'équipe de Bungie travaille sans relâche depuis des mois. Cela inclut de nouvelles capacités et équipements que les Gardiens peuvent utiliser au combat (comme une refonte de la sous-classe Void), ainsi que de nouvelles capacités et équipements pour d'autres classes. Cela annonce également le début d’une toute nouvelle campagne, contrairement à toutes les autres campagnes Destiny qui l’ont précédée.
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Après avoir passé l'année précédente à démêler les toiles des tromperies de Savathûn, les Gardiens vont désormais se battre directement contre la Reine Sorcière sur son propre terrain : son mystérieux Monde Trône, qui sera dévoilé comme un tout nouvel emplacement dans Destiny 2. À leur arrivée sur place, ils feront face à un labyrinthe alambiqué de difficultés alors qu'ils tenteront de percer les secrets de Savathûn et de ses adversaires Lucent Brood — Hive qui ont été habilités par la même Lumière qui protège les Gardiens.
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Aujourd'hui, nous allons jeter un œil à la campagne de La Reine Sorcière, et nous expliquerons pourquoi cette aventure est la campagne la plus « définitivement Destinée » que Bungie ait jamais créée. Ne vous inquiétez pas, amateurs d'histoire, nous n'allons rien dévoiler sur l'intrigue. Au lieu de cela, nous nous concentrerons sur les défis et les sensations fortes qui nous attendent, ainsi que sur la façon dont l'équipe Bungie s'est surpassée pour créer cette campagne que vous n'oublierez pas de sitôt.
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Le concepteur de Destiny, Andrew Hopps, estime que « l'une des choses que nous avons incroyablement bien accomplies dans cette campagne est que chaque mission semble distincte et mémorable ». «C'était l'un de nos principes directeurs. Afin d'éviter que chaque mission ne donne l'impression d'être un film découpé, nous voulions qu'elle ressemble davantage à des épisodes télévisés séparés d'une saison de "Star Trek" ou "The Mandalorian". Des thèmes thématiques différents, une expérience de joueur et des moments inoubliables devraient distinguer chaque mission, tout en fournissant l'arc narratif global de la campagne », déclare l'équipe.
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Lorsque j'ai parlé avec l'équipe de la voie qu'ils prenaient pour atteindre les objectifs de la campagne, les mêmes descripteurs revenaient sans cesse dans ma conversation. Des termes tels que « épique », « inoubliable » et même « explosif » ont été utilisés pour décrire le film. Au fur et à mesure que la production du jeu avançait, l'équipe a cherché l'inspiration dans d'autres domaines du jeu, notamment les donjons, ainsi que dans la campagne elle-même.
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Pour ceux qui ne connaissent pas le terme, les donjons Destiny sont de longues aventures qui impliquent des fonctionnalités de jeu uniques et parfois compliquées, des récits et des adversaires difficiles à vaincre. Ils offrent également des prix plus importants pour l'accomplissement des tâches.
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Selon le concepteur de Destiny, Alex Pfeiffer, « nous voulions que les objectifs de la campagne ressemblent un peu plus à une expérience de donjon ». « Les donjons et les missions exotiques comme Présage sont très ambitieux et sophistiqués, mais tout le monde n'a pas la possibilité d'y participer. Face à leur difficulté et à la nécessité de constituer une équipe, nous avons cherché à extraire ce qui les rend uniques et à le rendre accessible à un public plus large.
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Ce sentiment de raffinement et de défi peut être perçu de diverses manières tout au long de la nouvelle campagne. Pfeiffer cite comme exemple les énormes nouvelles parties de traversée de la campagne, lorsque les Gardiens pourront se dégourdir les jambes et explorer de vastes lieux qui repoussent les limites de ce qui est possible en termes de mobilité.
En revenant sur le développement de la campagne, Pfeiffer se souvient d'une évaluation interne de la construction qui a eu lieu au cours de l'été, au cours de laquelle les commentaires sur la campagne étaient simples : « Ajoutez plus de tout ». « Nous avons reçu de nombreux commentaires positifs de la part des dirigeants, et c'était simplement : « En plus, c'est plus. » » Nous avons fait des progrès, mais continuons à aller de l'avant. » Cette « poussée » s'est exprimée de diverses manières, des scènes de traversée épiques aux ennemis plus grands et plus puissants, ainsi que de nouvelles fonctionnalités inspirées du gameplay basé sur des règles plus sophistiquées vu dans les donjons et les raids, entre autres.
Selon Katherine Walker, productrice de Destiny, "il y a beaucoup de sections d'exploration fascinantes dans notre jeu, et c'est l'une des parties les plus agréables." "Juste avoir l'opportunité d'étudier et d'explorer." Le processus de découverte et de maîtrise d’une nouvelle fonctionnalité de gameplay est un élément très agréable de [la nouvelle campagne].
Matt McConnell, créateur du jeu Destiny, est d'accord. Lorsqu'il s'agit de donjons, dit-il, « c'est là que l'analogie fonctionne vraiment ». "Quand vous regardez quelque chose comme Pit of Heresy, vous pensez : 'Oh oui, je me souviens avoir utilisé cette épée', et c'était une caractéristique assez mémorable du donjon." C’était quelque chose que j’avais fait dans un combat qui ne ressemblait en rien à aucune autre bataille de donjon que j’avais connue auparavant.
Selon McConnell, « la majorité des missions [de la campagne La Reine Sorcière] sont équivalentes ». "Ils ont chacun quelque chose qui les distingue mécaniquement les uns des autres, et cela les distingue les uns des autres."
Au cours du processus de développement, l’équipe a passé beaucoup de temps à se concentrer sur différents degrés de difficulté. Après tout, même si les systèmes inspirés des donjons et les rencontres difficiles peuvent être divertissants pour certains joueurs, l'objectif d'une campagne de jeu est, vous savez, de la terminer à un moment donné. Le sujet de conversation fréquent de l’équipe tournait autour de cette marche précaire sur la corde raide.
"Je pense que le changement le plus notable sera une concentration accrue sur l'action à grande échelle, l'exploration et la création de confrontations plus pleines de suspense." Nathan Thorell, responsable du test de Destiny, a décrit le jeu comme « accessible ». "Il y a plus de cas où ça devient un peu chaud, mais ça reste accessible." Il est prévu que, que vous soyez seul ou en escouade, vous trouviez un niveau de difficulté adapté à vos compétences et à votre expérience.
"Nous l'avons vu comme une expérience globale", a déclaré McConnell. De la même manière qu’un conte nécessite des moments calmes, des pics d’intérêt et d’excitation, mais aussi des défis, nous voulions que ces éléments se réunissent de manière à créer une grande variation dans l’expérience », explique l’équipe.
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Ensuite, il y a certains Gardiens qui veulent quelque chose d'un peu plus chaud et plus épicé dans leurs repas. Le genre de joueurs qui se lèvent du lit le matin et commencent à jeter des clous dans leurs bols de céréales. Bungie a cherché à s'assurer que les Gardiens chevronnés à la recherche d'une bataille trouveraient un degré de difficulté adapté à leurs capacités au-delà de l'ampleur épique et de la diversité des objectifs de la campagne elle-même, selon l'équipe de Bungie. En conséquence, le mode légendaire de la campagne The Witch Queen a été mis en œuvre.
Le mode Légendaire sera accessible dès le début de la campagne de La Reine Sorcière : il ne sera pas nécessaire de terminer le jeu au préalable pour accéder à ce degré de difficulté plus élevé. Que peuvent attendre les joueurs du jeu ? Comme le dit Alex Pfeiffer, l'équipe a travaillé rigoureusement pour s'assurer que Legendary représentait juste la quantité parfaite de transpiration, mais valait également l'effort requis pour la traverser.
Afin de faire correspondre la difficulté accrue, a déclaré Pfeiffer, "nous sommes entrés et avons modifié de manière très chirurgicale les variations de chaque rencontre pour correspondre à la difficulté plus élevée." Il a cité comme exemple les phases d'obscurité lors de grandes rencontres, dans lesquelles un effacement d'équipe amène les joueurs à revenir au début de la rencontre. En plus de consacrer plus de temps à développer une structure pour ces missions à fort impact – qui comprenait la détermination du nombre de grandes confrontations, de la force de l’adversaire et d’autres facteurs – l’équipe a travaillé sans relâche pour parvenir à un équilibre délicat afin que le joueur ne se sente pas dépassé.
Les bannières de campagne seront disponibles pour la première fois dans une campagne et fourniront un Super complet, de l'énergie de capacité et des munitions. Une fois que vous aurez terminé avec succès cette bataille très épique, nous vous offrirons le double du nombre de boîtes de prix [par rapport au mode normal] lors de votre première partie. Tout cela augmente considérablement le degré d’intensité de l’expérience.
« Notre intention était que les récompenses soient plus enrichissantes qu’elles ne l’ont jamais été, quelle que soit la difficulté que vous choisissez. » Cela a été rendu possible grâce à la collaboration de Joe Sifferman de Bungie et de l'équipe Rewards », a déclaré Hopps. En attendant, nous voulions nous assurer que les joueurs se sentiraient récompensés et motivés pour leur temps et leur travail s'ils étaient prêts à entreprendre une tâche plus difficile dans le mode Légendaire. Les joueurs qui terminent avec succès la campagne à ce niveau plus difficile seront plus près d'être prêts pour le raid et recevront des prix spéciaux supplémentaires.
"Vers la fin du développement, j'ai eu l'opportunité de jouer à la campagne complète sur Legendary", a déclaré McConnell. Cela signifiait beaucoup pour moi de pouvoir enfin me mettre en appétit et transpirer pendant la campagne. Malgré le fait que je travaille dans cette équipe depuis longtemps et que j'ai joué le matériel à mort à chaque sortie, il me semblait que c'était la première fois que je voulais poser le contrôleur et prendre une profonde respiration… puis replongez-vous dedans. C'était un véritable défi, et c'était rafraîchissant et exaltant d'être confronté à quelque chose de nouveau. En tant que joueur de longue date, cela a été une véritable motivation pour moi.
Hopps a déclaré : « Nous voulons que les joueurs aient l'impression de vraiment voyager vers le Mordor avec l'anneau, plutôt que de simplement quitter la Comté. » En conséquence, chaque mission devrait ressembler à une immense aventure remplie de surprises. Pour ce faire, vous devez détourner l'attention du joueur de la route bien fréquentée et le diriger vers des endroits passionnants et surprenants.
Destiny 2 : La Reine Sorcière devrait sortir aujourd'hui.
Le Vœu du Disciple Raid pour Destiny 2 a été un peu un navire qui fuit. Non pas un mais deux boss ont été exploités, ainsi que les armes qui font également leur apparition en ligne. Maintenant, cependant, nous pourrions voir ce qui ressemble à l'un des plus gros spoilers : des images de la cinématique de fin du Raid, généralement réservées aux puissants Gardiens qui l'ont surmonté.
Images de la cinématique de fin du Vœu du Disciple Raid et récupération
Ci-dessous, nous avons deux images de la cinématique de fin du Vow of the Disciple Raid. Alors, comme toujours, voici votre dernière chance de détourner le regard et d’éviter tout spoiler.
D'après les images, il semble montrer une créature ressemblant à Scorn entrant dans le monde et combattant un groupe de Gardiens. Cela suivra probablement immédiatement après que vous l'ayez vaincu au combat et il y aura des images de suivi pour expliquer ce qui se passera ensuite.
Il y a des suggestions selon lesquelles le nom de ce personnage inquiétant est Raulk, le premier disciple, et sera le boss final du Raid lui-même. Cela correspond à tous les rythmes de l'histoire que nous avons obtenus jusqu'à présent et correspond certainement à l'image rendue en 3D complète dont nous avons déjà parlé.
Maintenant, il y a des rumeurs selon lesquelles la cinématique de fin complète de Vow of the Disciple a fait le tour, mais nous n'avons pas pu la trouver pour l'instant. Cependant, ces images que nous avons pu obtenir sont assez spoiler, surtout si vous êtes un connaisseur et savez ce que cette monstruosité imposante signifie pour l'avenir de l'histoire.
Avec la sortie complète de Raid dans moins d'une semaine, nous aurons des éclaircissements sur tout cela assez tôt, mais d'ici là, nous pouvons tous simplement spéculer sur la façon dont vaincre Raulk aura de plus grandes implications dans la prochaine extension Lightfall.
11 Commentaires pour Le vœu du disciple Boost
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administrateur -
Ils ont pu réaliser un nouveau raid extrêmement difficile, assez rapidement. Très impressionnant par leur rapidité et leur communication.
administrateur -
Fait à temps et excellente communication de mon joueur professionnel
administrateur -
Véritables faiseurs de miracles chez G4u, et tous ceux qui lisent ceci, vous devez savoir que, contre toute attente, ces chevaliers et sauveurs ont réalisé les rêves les plus fous d'une personne, ont réussi là où beaucoup d'autres auraient échoué et ont apporté tant de joie à mon petit ami et moi (je ne le sais pas). pourtant et il m'en donnera plein les oreilles pour avoir acheté un DLC qu'il avait déjà) Mais je vous promets qu'il pleurera des larmes de joie après l'avoir découvert. Du haut au bas de mon cœur, je vous remercie. Vous êtes les anges qui marchent parmi nous et donnent de la joie aux autres.
je t'envoie tout mon amour et ma plus profonde gratitude
administrateur -
J'utilise ce service lorsque je n'ai pas le temps de me débrouiller avec ceux de mon fils qui jouent régulièrement. Cela me donne le temps de jouer avec mes enfants. Merci les gars
administrateur -
Excellent service très rapide, pro a fait tout ce que je voulais
administrateur -
Super travail du pro. Vraiment rapide et très professionnel
administrateur -
Mon joueur professionnel avait fait 16 heures de travail lorsque je rentrais du travail ! Super travail et je l'utiliserais à nouveau sans hésiter ! Cela m'a fait gagner tellement de temps que je n'en avais pas pour pouvoir me concentrer sur les parties du jeu que je souhaitais.
administrateur -
Service incroyable très rapide et sympathique
administrateur -
Délai d'exécution rapide et professionnels formidables avec qui travailler. Merci
administrateur -
A fait le travail.
La mission s'est terminée rapidement et la demande que j'avais faite pour la fin du jeu a été honorée.
Content du résultat.
administrateur -
Excellent service je le recommande