Boost de la Chute du Roi
$39.99 Le prix initial était de : 39.99 XNUMX $.$14.99Le prix actuel est de : 14.99 XNUMX $.
les rois tombent
Le raid commence dans le Hall des Âmes, où l'équipe doit activer les six statues en séquence pour ouvrir le portail de la Cour d'Oryx. Deux reliques apparaîtront à proximité, sur des colonnes juste à l'extérieur du tribunal. Lorsque deux Gardiens prennent ces reliques, un champ de force sera placé autour des statues et Taken apparaîtra à l'intérieur. Les quatre joueurs restants doivent tirer sur le terrain jusqu'à ce qu'il s'effondre, puis tuer les ennemis, permettant ainsi aux détenteurs de reliques de déposer les deux reliques dans la statue marquée en succession rapide. Une fois cette opération terminée, deux autres reliques apparaîtront ailleurs dans le niveau, une à droite et une à gauche de la salle d'audience, et
doivent être récupérées et déposées simultanément. Ce processus doit être répété six fois, les reliques apparaissant plus loin et plus d'ennemis et de champs de force entre elles et les statues à chaque fois. Si les reliques ne sont pas récupérées et déposées à temps, la statue perdra de son pouvoir et la séquence régressera d'un niveau.
Une fois que les six statues auront été chargées, le portail de la Cour s'ouvrira, révélant une multitude d'ennemis. Pour continuer, l'escouade doit entrer dans le portail. Après avoir franchi le portail, un coffre à butin est découvert.
Booster la chute des rois
Heure de sortie, date et comment se préparer pour le raid repris de Destiny 2 King's Fall Boost
Comment se préparer pour la prochaine reconstitution du raid Destiny original.
Portage de King's Fall de Destiny 2
est le deuxième raid repris du jeu à revenir.
Il est apparu pour la première fois dans la première extension de Destiny 2, The Taken King, en 2015, et reviendra au cours de la première semaine de Season of Plunder.
Attendez-vous à quelques changements, au retour de drops familiers, et éventuellement à un exotique à débloquer, comme avec Vault of Glass. Des idées? Nous avons quelques suggestions…
Voici quand King's Fall sortira, ainsi que tout ce que nous savons à son sujet.
Comment fonctionne le mode concours Fall Carries dans Destiny 2 ?
Chaque nouveau raid dans Destiny 2 comprend un « mode Concours » dans lequel les équipes s'affrontent pour être les premières à terminer le raid.
Le mode concours King's Fall fonctionne comme suit :
Le mode concours dure 24 heures, jusqu'à samedi à 10h PDT ou 6h BST.
Une fois que vous aurez terminé King's Fall, vous débloquerez un nouveau mode Défi, doté de triomphes secrets pour toutes les rencontres.
L'équipe du Mondial sera la première à terminer tous les triomphes secrets de chaque rencontre.
Bien que ce raid soit principalement destiné aux équipes les plus rapides du monde, il est également ouvert à tous – et bien que cela ne soit pas confirmé, sur la base des années précédentes, toutes les équipes qui terminent le raid dans le délai de 24 heures sont éligibles.
Comment se préparer au service payant King's Fall dans Destiny 2
En tant que raid de retour, il est plus facile de préparer King's Fall que la plupart des autres. Cependant, il y a certaines choses à garder à l'esprit avant de retourner dans le Dreadnaught pour affronter Oryx :
- Les joueurs doivent avoir un niveau de puissance de 1560 XNUMX ou plus pour atteindre le plafond de chaque rencontre. Bien que vous puissiez jouer à un niveau inférieur, l'attaque et la défense de votre Gardien diminueront considérablement, ce qui rendra le jeu beaucoup plus difficile. C'est 20 niveaux en dessous du plafond de la saison 18, il y a donc de fortes chances que vous soyez déjà assez haut.
- Familiarisez-vous avec le King's Fall original. Bien qu'il y ait quelques changements – adoucir les aspérités par rapport à l'original et offrir un nouveau défi – apprendre les tenants et les aboutissants du raid (et de ses sections de plate-forme – vous vous souvenez des navires ?) sera utile, en particulier pour les nouveaux arrivants. Nous avons une solution pas à pas de King's Fall à lire, ou si vous préférez, regardez ce gameplay 4K HDR de l'original de Tundy sur YouTube :
Une autre chose à savoir est que Touch of Malice est de retour. Il reviendra presque certainement dans le cadre de King's Fall – mais il reste à voir comment.
Dans le Destiny original, il y avait une quête pour trouver des fragments calcifiés afin de débloquer le fusil d'éclaireur exotique. S'il revient, il pourrait simplement s'agir d'une rencontre finale, mais il est possible que Bungie veuille lui rendre hommage avec une quête similaire qui s'ouvre autour du raid. Nous devrons attendre et voir !
Ce que vous obtiendrez
Vous recevrez le nombre sélectionné de réussites et/ou de réussites de triomphe pour votre boost Kings Fall. Tout au long du raid, votre booster collectera tous les coffres secrets connus et votre booster collectera également toutes les récompenses après la rencontre. Ce sont les toutes nouvelles armes et armures qui reviennent du raid d’automne de Destiny 1 Kings. Aucune récompense n'est garantie car c'est entièrement RNG ce qui est récompensé pour chaque rencontre et chaque coffre. Chaque rencontre vous récompensera d'un drop et chaque coffre récompensera un drop.
Qu'est ce que ça fait?
Terminer le raid d’automne des Rois pour la première fois vous rapportera des récompenses uniques. Vous gagnerez un emblème d'achèvement, du triomphe et une abondance de nouvelles armes et armures. Vous recevrez également des récompenses de pointe si votre commande s'inscrit dans la rotation hebdomadaire des raids ou dans les saisons 18 et 19. Ce qui fait de King's Fall l'une des meilleures sources de butin pour les récompenses de pointe.
D'où est ce que ça vient?
Le raid Kings Fall est un raid repris de Destiny 1. Le raid de chute du roi a été lancé pour la première fois dans le DLC Taken King. Il est rapidement devenu l'un des raids préférés des fans, connu pour son expérience stimulante et sa narration captivante. Aventurez-vous dans le monde du trône du roi Oryx et éliminez-le.
Heure de début et de fin
Après avoir passé votre commande, celle-ci commencera environ dans les 12 heures suivant l'achat ;
Le délai de réalisation varie d'une commande à l'autre car vous pouvez avoir une quantité plus grande ou plus petite. Conduit à des délais d’exécution plus rapides ou plus longs.
Conditions requises avant de passer la commande :
Accès au raid de la Chute du Roi
Respecter le niveau de lumière minimum requis pour le Raid boost de la Chute du Roi
Bungie a promis de ramener un autre raid Destiny 1 comme ils l'ont fait avec Vault of Glass, et de le reprendre pour Destiny 2 et de le rendre plus difficile comme ils l'ont fait avec le raid Vault of Glass, qui reste le seul jeu gratuit du jeu. raid en ce moment. Bientôt, il sera rejoint par un deuxième, et il n'y a que trois options possibles dans Destiny 1. Il s'agit de King's Fall, Wrath of the Machine et Cropta's End. Cependant, Cropta's End a déjà été exclu via Bungie. Bungie a exclu Cropta's End comme raid de retour. Auparavant, lorsque la communauté l'avait interrogé à ce sujet, Joe Blackburn avait décidé d'exclure la possibilité de Cropta's End sans prononcer spécifiquement son nom en septembre 2021. « Je vais vous donner la réponse technique vraiment ennuyeuse. Nous savons que nous voulons ramener un banger. Il s'agit donc vraiment de la complexité de faire passer les raids de Destiny 1 à Destiny 2. Je pense qu'en disant que ce sera l'un des grands raids, cela en exclut un de l'équation. Cela confirme que le retour tant attendu de Cropta devra être mis en veilleuse car il était connu comme l'un des raids les plus courts de l'histoire du jeu, semblable à un repaire de raid depuis le début de la sortie de Destiny 2. Donc, avec Cropta's End hors de l'équation, cela ne laisse que deux possibilités. La colère de la machine et la chute du roi. Du point de vue de l'histoire, il serait parfaitement logique que King's Fall revienne car Oryx est le frère de Savathun et ceux qui n'ont pas joué à Destiny 1 auraient raté l'occasion de tuer le frère des reines sorcières. Alors que le boss final de Wrath of the Machine, Aksis est un personnage largement inconnu dans toute l'histoire de Destiny. Sa seule relation étant avec SIVA et les morts qui sont désormais alliés de la Dernière Ville. De plus, toutes les fuites provenant actuellement de Bungie affirment que la Chute du Roi sera le raid de retour le 26 août.
Comment cela fonctionne-t-il ?
1. Une fois votre commande passée, votre commande sera attribuée à un booster professionnel.
2. Ensuite, vous serez contacté par SMS/E-mail pour établir une heure de début de votre boost.
3. Si vous choisissez l'option Self-Play, votre booster planifiera le service en fonction de votre emploi du temps.
4. Pas d'attente ni de discussion inutile avec les managers ou les administrateurs, sauf si vous avez des questions.
5. Une fois la commande terminée, vous serez à nouveau averti par SMS/E-mail.
6. Faites-nous part de vos commentaires en laissant un commentaire et en recevant 10 % de réduction sur votre prochain achat.
Nous n'utilisons aucun programme ni triche pendant les boosts. Tous les services sont effectués à la main et par des boosters sous contrat. N'hésitez pas à poser des questions dans notre chat. Nous sommes heureux de vous aider et notre assistance par chat en direct vous trouvera toujours le meilleur service et un prix équitable pour votre coup de pouce.
Changements héroïques
Le temps après lequel une statue perdra son pouvoir est réduit, et le temps maximum autorisé entre les dépôts de reliques correspondantes est également raccourci.
Récompenses possibles :
- 1 éclat moisi
- 3-7 Spore de ver
- 1 rune antique
les rois tombent, récupèrent et portent
les rois tombent
L'escouade doit sauter à travers un ensemble de plates-formes oscillantes. Chaque joueur doit effectuer le voyage individuellement, en chronométrant et en visant soigneusement ses sauts pour atterrir successivement sur chaque plate-forme.
La zone suivante est une immense pièce dans laquelle de nombreux Tombships volent sur des trajectoires prédéfinies dans les airs, apparaissant et disparaissant périodiquement. Les Gardiens doivent sauter sur le vaisseau funéraire amarré pour commencer la séquence, puis attendre qu'il se rapproche d'un autre et sauter à travers avant que le premier ne disparaisse. Continuez à sauter de vaisseau en vaisseau jusqu'à atteindre le côté opposé de la pièce, où le vaisseau tombal final permet un saut vers la terre ferme. Encore une fois, chaque joueur effectue son voyage individuellement et ne peut pas influencer la progression de chacun.
De l’autre côté de la plate-forme d’atterrissage finale, il y a un autre vaisseau funéraire amarré. Si l'escouade monte à bord, elle s'envolera par une passerelle protégée par un champ de force infranchissable. Il y a deux plates-formes, une à gauche et une à droite du quai, sur lesquelles les Gardiens doivent se tenir simultanément afin de laisser passer les cavaliers à travers le terrain. Les pads n'abaisseront le champ que pendant une courte période, il est donc recommandé que les deux activateurs attendent que le vaisseau tombal soit proche du champ avant de l'abaisser. En traversant le terrain, les cavaliers trouveront deux autres panneaux qui pourront être utilisés de la même manière pour amener les deux premiers activateurs à travers le champ de force sur un deuxième vaisseau funéraire.
Changements héroïques
La petite plate-forme à gauche à mi-chemin de la séquence de saut est supprimée et aucun point de contrôle n'y sera donné. Toutes les chutes ramèneront le joueur à la plateforme de départ.
Le procès du prêtre de guerre
Au centre de la zone se trouve une grande plate-forme au sol reliée à une passerelle scellée. De chaque côté du glyphe se trouvent deux pièces, une rouge et une bleue, remplies d'un champ d'énergie qui endommagera les joueurs non protégés, et deux totems sous lesquels les joueurs doivent se tenir à tout moment.
A l'entrée de chaque pièce latérale se trouve une boule d'énergie, qui confère une aura à un Gardien qui la récupère en s'approchant d'elle. Cette aura protégera ce joueur, ainsi que tous les autres joueurs à l'intérieur, des dégâts dans les salles rouges ou bleues pendant 30 secondes, pendant lesquelles ils devront se tenir sous le totem. Après ces 30 secondes, l'aura sera transférée à un autre joueur qui se trouve à l'intérieur et le joueur d'origine recevra un buff appelé Deathsinger's Power. Le joueur qui a reçu ce buff doit maintenant se rendre au glyphe central et se tenir dessus jusqu'à ce que le pouvoir se décharge, tandis qu'un troisième joueur arrive au totem pour soulager le deuxième joueur et recevoir l'aura, en le maintenant sur le totem, lui permettant de être retiré, et décharger le pouvoir du Chantemort dans le glyphe jusqu'à ce que les runes bordant les côtés de la porte soient complètement activées, environ dix cycles. À ce stade, le message « Le prêtre de guerre vous juge digne » s'affichera, la passerelle s'ouvrira, la mécanique de l'aura et du totem se désactivera et un coffre à butin apparaîtra.
Changements héroïques
La mécanique de la rencontre est inchangée. Les chevaliers majeurs apparaîtront au cours des cycles ultérieurs.
Récompenses possibles :
- 2 éclats moisis
- Rune antique
- Coquille de Régicide
ra d'eux tout comme le second l'a reçu du premier. La décharge au niveau du glyphe déverrouillera partiellement la passerelle et laissera le joueur en décharge prêt à recevoir à nouveau l'aura et à continuer le cycle. Ce processus doit être effectué simultanément dans les deux salles pour maintenir le flux de joueurs transmettant les deux auras en même temps.
Les joueurs doivent continuellement alterner entre la réception du a
- Le jugement de Midha
Les rois Warpriest tombent avec eux
La chambre du Prêtre de Guerre contient trois blocs sur lesquels les joueurs peuvent se tenir debout, ainsi que trois grands monuments portant des runes de la Ruche sur le côté proche et des images sculptées sur le côté éloigné. Se tenir simultanément sur les trois pads invoquera le Warpriest, qui est initialement immunisé contre tous les dégâts. Un grand nombre de Hive apparaîtront également dans la zone. Une fois la plupart d'entre eux tués, trois chevaliers majeurs apparaîtront, un dans la zone de chaque pad. Les tuer lancera la séquence de glyphes utilisée pour rendre le Warpriest vulnérable.
Un à un, dans un ordre aléatoire, les faces cachées des trois monuments s'illumineront. Un joueur doit être en mesure d’observer cela car il ne sera pas visible du côté proche. Une fois qu'un monument est allumé, un Gardien doit monter sur la plateforme correspondante et y rester jusqu'à ce que la troisième plateforme soit activée.
Si cela est fait correctement, le Gardien qui marche sur le troisième bloc recevra une aura appelée « Marque de l’Initié ». Tous les autres Gardiens se trouvant à proximité de ce joueur pourront endommager le Warpriest. La marque durera dix secondes, après quoi le Gardien marqué est tué, à moins qu'il ne tue un ennemi avant cette date, ce qui réinitialisera le chronomètre à dix secondes. Cette réinitialisation peut être effectuée cinq fois, ce qui donne au reste de l'équipe plus de temps pour endommager le Warpriest. La réinitialisation doit donc être effectuée au dernier moment possible. Après cinq éliminations par le détenteur de la marque, le Warpriest utilisera une attaque qui tue tout Gardien ne se trouvant pas à l'ombre d'un monument. Le moyen le plus simple d’entrer dans l’ombre d’un monument est de se tenir debout sur une plateforme. Le monument évitera à l’équipe d’être effacé, mais sera détruit au passage.
D'autres ennemis apparaissent et le cycle se répète quatre fois, détruisant un monument à chaque fois et Taken remplaçant la Ruche à mi-chemin. À la fin du quatrième cycle, il ne reste plus de couverture, donc l'attaque finale du Warpriest effacera l'équipe s'il n'a pas été tué d'ici là.
Changements héroïques
Chaque fois qu'un monument est détruit par l'Oculus, le Warpriest bénéficiera d'un nouveau type d'attaque. Celui de gauche lui accordera des orbes de suivi identiques à ceux des Centurions Corrompus. Celui du centre lui accordera des éclairs de recherche en réponse aux attaques, identiques à celles des Hobgoblins Corrompus. Celui de droite lui accordera des boules de ténèbres aveuglantes identiques à celles de Taken Capitaines.
Défi
Un gardien différent doit prendre l'Aura pour chaque phase de dégâts et ne peut pas la conserver une seconde fois. Le Warpriest a une cadence de tir plus élevée et engendre des ennemis plus puissants tout au long du combat.
Récompenses possibles :
- 2 éclats moisis
- Rune antique
- Défi de Yasmin
- Terminus de Qullim
- Frénésie d'Elulim
Les rois de la cave de Golgoroth se rétablissent à l'automne
L'équipe se dirigera vers un labyrinthe sombre. L'équipe entière doit y naviguer tout en évitant les gouffres sans fond pour se rassembler près de la porte de l'autre côté, la faisant s'ouvrir et les laisser entrer dans la chambre suivante. Des insectes volants apparaissent au-dessus des fosses pour indiquer leur position.
Une bulle d’obscurité est suspendue au plafond. Tirer dessus le fera couler sur le sol et invoquera Golgoroth et un grand nombre d'autres ennemis.
À l'arrière de la chambre se trouve une grande colonne noire appelée la Tablette de la Ruine. Toute mort de joueur (même s'il est immédiatement ressuscité) activera une rune gravée dessus. Si les six runes sont activées, la tablette aveuglera puis tuera toute l'escouade.
Golgoroth est un grand ogre muté qui lance constamment son attaque par faisceau. Il possède deux points faibles, un sur la poitrine et un sur le dos. Au-dessus de lui se trouvent six autres bulles d'obscurité, dont chacune, si elle est abattue, produira une petite flaque de lumière sur le sol de son arène, ce qui augmente considérablement les dégâts qui lui sont infligés. Golgoroth tuera tout Gardien sautant pour en profiter à moins que son regard ne soit tenu par un autre joueur. Capturer son regard s'effectue en lui tirant dans le dos, ce qui l'amènera à tourner son attention vers le tireur et à passer du tir de son rayon ogre au tir de projectiles à recherche similaires à ceux d'un centurion pris. Le joueur qui a attiré son attention ne doit pas chercher à se mettre à couvert ou briser la ligne de mire de Golgoroth à ce stade, mais plutôt rester sur ses positions et abattre les projectiles, maintenant ainsi son regard. L'attention de Golgoroth sera concentrée sur ce joueur pendant une courte période, indiquée par un chronomètre sur le HUD. Pendant ce temps, les joueurs restants sont libres d'abattre une bulle, d'entrer dans la fosse et de tirer sur la poitrine de Golgoroth sans représailles de sa part. Une fois le chronomètre de regard écoulé, un deuxième joueur du côté opposé de la zone doit capter son regard, pour maintenir la sécurité des attaquants de l'arène ; cela fera faire demi-tour à Golgoroth, donc une autre bulle devra être abattue et les attaquants se déplaceront vers le nouveau pool pour continuer à attaquer. Ce transfert peut être effectué six fois, après quoi il n'y a plus de bulles et les attaquants doivent quitter l'arène. L'esclave maudit affluera dans l'arène pour rendre difficile les dégâts causés à Golgoroth lors de cette attaque. Alternativement, un seul joueur peut être un détenteur de regard dédié, les cinq autres joueurs l'endommageant dans la fosse et n'ayant besoin que d'une seule bulle par cycle de dégâts, évitant ainsi l'esclave maudit jusqu'à la phase des Corrompus.
Après un court laps de temps, les bulles réapparaissent et le cycle peut être répété jusqu'à ce que Golgoroth soit mort.
Lorsqu'il reste à Golgoroth 35 à 40 % de sa santé, Taken apparaîtra à la place de Hive, rendant Golgoroth plus difficile à tuer. Les Stormcallers sont parfaits pour cette partie.
Changements héroïques
En attaquant Golgoroth depuis le bassin de lumière, deux joueurs aléatoires recevront un debuff appelé « Lumière instable ». Ces joueurs exploseront, endommageant ou tuant les autres joueurs à proximité (mais pas eux-mêmes) lorsque leur chronomètre atteint zéro, et doivent quitter la piscine plus tôt pour se séparer avant que cela ne se produise.
Défi
Les six joueurs doivent capturer et maintenir le regard de Golgoroth à chaque cycle (à moins qu'il ne meure avant la fin du cycle).
Récompenses possibles :
- 2 éclats moisis
- Rune antique
- Gantelets de la Chute du Roi
- Armure de poitrine de la Chute du Roi
- Armure de jambe de la Chute du Roi
Pistons
Les joueurs doivent traverser un grand espace entre deux coques du Dreadnaught. Il y a des plates-formes qui s'étendent depuis les murs inclinés sur lesquelles on peut se tenir debout en toute sécurité, tout en évitant les dispositifs en forme de piston qui feront tomber les joueurs jusqu'à la mort. A certains endroits se trouvent des plaques de puissance qu'il faut occuper pour faire apparaître des plates-formes flottantes. Un Gardien doit rester sur chaque plaque jusqu'à ce qu'elles soient toutes activées, moment auquel les plates-formes flottantes deviennent permanentes et tous les Gardiens peuvent continuer. Rassembler l’escouade avant la dernière porte de la zone la débloquera et permettra le passage à la prochaine rencontre.
Les filles des rois Oryx tombent en pleine forme
Cette dernière salle contient les deux Deathsingers, protégés par des champs de force sur des plates-formes surélevées. Ailleurs dans la pièce se trouvent quatre plaques de puissance sur des socles, qui peuvent être activées par les joueurs pour faire apparaître des plates-formes semi-transparentes dans les airs. Au-dessus de l’une des plates-formes se trouve une étincelle de lumière. Marcher sur l'une de ces plates-formes fera apparaître des ennemis et l'un des chanteurs de la mort commencera à lancer un sort, qui effacera l'équipe après une minute.
Un joueur au hasard sera « déchiré entre les dimensions », déformant sa vision et le faisant paraître translucide aux autres joueurs. Ce joueur est le seul à pouvoir traverser les plates-formes flottantes invoquées par les plaques de puissance. Afin de créer un chemin vers l'étincelle, les plates-formes doivent être activées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en commençant par celle immédiatement après l'étincelle et en faisant le tour de la pièce jusqu'à celle qui la précède immédiatement. Le joueur déchiré doit atteindre l'étincelle, sauter sur la plateforme contenant le Chantemort qui se trouve ne sauraient lancez le sort et utilisez l'étincelle (en maintenant le carré ou le X) pour voler l'aura protectrice du chanteur de la mort. Cela laissera le chanteur de mort sans protection, permettant à l'équipe de l'endommager, et protégera tous les gardiens se tenant près du voleur du sort d'effacement. Une fois le sort d’effacement lancé, l’aura reviendra à son propriétaire légitime. Le cycle se répétera ensuite avec l'autre chanteur de la mort lançant le sort et l'étincelle à un endroit différent.
Les Deathsingers doivent être tués sur des cycles consécutifs. Une fois l'un d'entre eux tué, son aura disparaîtra et les joueurs ne pourront plus se protéger du prochain sort d'effacement sauf en tuant le reste avant l'expiration de son chronomètre.
Une fois les deux Chantemorts morts, un coffre à butin apparaîtra et une étincelle apparaîtra à l'extrémité de la pièce, ce qui déclenchera la rencontre finale lorsqu'on l'approchera.
Changements héroïques
Les cycles suivants commenceront immédiatement après la disparition du sort d’effacement et de l’aura, sans le court délai présent en difficulté normale.
Récompenses possibles :
- 2 éclats moisis
- Objet de classe Chute du Roi
- Le silence d'A'arn
Oryx, les rois Taken King tombent sur des services payants
Oryx apparaît lorsqu'un joueur s'approche de l'étincelle. Une fois que les joueurs ont tué les ennemis apparus près de l'avant de l'arène, Oryx se déplacera près de l'une des plates-formes et la frappera. Cela créera un point de lumière sur cette plate-forme, et quatre ennemis spéciaux appelés Light-Eater Ogres émergeront du sol, un près de chaque plate-forme.
Un joueur doit revendiquer l'étincelle et se déchirer entre les dimensions, comme lors de la rencontre avec les Chantemorts. Leur rôle est de naviguer sur les plates-formes invoquées et d’atteindre l’étincelle suspendue au-dessus de leur tête.
Dans le même temps, quatre autres joueurs doivent invoquer les plates-formes dont le joueur déchiré a besoin. Comme auparavant, les plates-formes doivent être déclenchées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en commençant par la plate-forme sur laquelle la paille est apparue. Cependant, les quatre activateurs doivent également tuer l'ogre à proximité de leur plateforme, et en veillant à le faire bien à l'écart du chemin qui traverse le centre de la zone. En effet, chaque ogre laissera tomber une sphère de Lumière Corrompue une fois tué, et les joueurs doivent éviter de s'en approcher jusqu'au moment opportun. Le joueur restant peut « flotter », tuant tous les ennemis restants et aidant les activateurs à tuer leurs ogres.
Lorsque le joueur déchiré atteint l'étincelle au-dessus de sa tête et la réclame, un vaisseau tombal survolera l'arène et délivrera un chevalier spécial nommé Navire d'Oryx, qui remontera le chemin central. Le joueur déchiré doit sauter pour l'intercepter, puis maintenir Carré ou X, selon la console, pour décharger l'étincelle et voler l'aura du chevalier (notez qu'il n'y a pas d'invite à l'écran pour cela, faites-le simplement à proximité du chevalier) .
Voler l'aura du chevalier rend le chevalier vulnérable à tous les joueurs et offre également une protection contre les dommages à tous les joueurs se trouvant à proximité du joueur qui a volé l'aura. À ce stade, chaque joueur doit converger vers le Récipient d'Oryx et le tuer le plus rapidement possible. Il est recommandé de le faire près du centre de l'arène, pour éviter les sphères de Lumière Corrompue.
Une fois le vaisseau d'Oryx tué, Oryx se prépare à utiliser son attaque ultime en ouvrant sa poitrine, émettant une lumière blanche brillante. Chaque joueur doit décharger autant de puissance de feu que possible dans la poitrine d'Oryx, en visant le point mort de la zone lumineuse pour être sûr de toucher le point vulnérable. Avec suffisamment de dégâts, Oryx chancelera. (Si les dégâts sont insuffisants, l'escouade s'effacera.)
Désormais, les sphères de Lumière Corrompue larguées par les Ogres peuvent être utilisées. Quatre joueurs doivent chacun courir vers une sphère et se tenir près d'elle pendant environ cinq secondes, jusqu'à ce qu'un message reconnaissant cela apparaisse, puis retourner dans l'aura portée par le joueur déchiré pour être protégé de la détonation de la Lumière Corrompue. Pendant ce temps, au moins un autre joueur doit continuer à endommager Oryx. Tant qu'Oryx subit des dégâts soutenus pendant que les lumières corrompues explosent, la détonation causera des dégâts importants à Oryx. Tous les ennemis normaux restants seront tués et Oryx frémira et tombera du côté de la zone.
Oryx se lèvera à la fin de l'arène et commencera à tirer sur tous les joueurs en même temps, comme l'indiquent les cercles blancs qui apparaîtront à leur position puis exploseront. Cela peut être contré en sprintant autour de l'arène. Peu de temps après, le barrage cessera.
Quand Oryx a moins de 50% de sa santé, il ne fera plus l'attaque de barrage après l'explosion des lumières corrompues et créera à la place une bulle d'obscurité à une extrémité de l'arène, et un par un, chaque membre de l'escouade sera téléporté dans il. À l'intérieur de la bulle se trouve une petite arène avec un périmètre brumeux et un Ombre d'Oryx. La santé du gardien ne se recharge pas à l’intérieur de la bulle. Les gardiens qui ne sont pas encore téléportés dans la bulle peuvent aider ceux qui le sont en tuant les autres ennemis présents dans l'arène, qui tenteront d'entrer dans la bulle et de gêner le combat. Si l'écho est vaincu dans la minute, l'arène se dissoudra et ramènera les joueurs à la rencontre principale.
Lorsqu'Oryx atteint moins de 1% de sa santé, il apparaîtra à l'extrémité de l'arène et ouvrira son coffre. L'escouade doit lui infliger une petite quantité de dégâts à la poitrine afin de le tuer et de terminer la rencontre.
Changements héroïques
Chaque fois qu'un Ogre Mangeur de Lumière est tué, un Chevalier Mangeur de Lumière apparaîtra près de la plate-forme adverse et tentera de faire exploser prématurément l'orbe de lumière corrompu.
Défi
Oryx doit être complètement endommagé (de 100 % de santé à 0 %) en une seule fois ; cela peut être fait en faisant exploser 16 sphères de lumière corrompue à la fois. Une fois qu'Oryx a été décalé, les orbes ne doivent pas exploser mais doivent plutôt rester jusqu'à ce que suffisamment d'ogres aient été tués pour produire 16 orbes.
Récompenses possibles :
- 2 éclats moisis
- Casque de la Chute du Roi
- Objet de classe Chute du Roi
- Fléau du Roi emblème
- Arme principale de la Chute du Roi
Difficulté héroïque
Le niveau de difficulté héroïque a été rendu disponible à 10h PDT le 23 octobre. Les ennemis ont désormais un niveau de lumière recommandé de 300, passant à 320 pour la rencontre finale avec Oryx. Comme dans les autres raids, les membres de l'escouade ne peuvent pas se réanimer et ne peuvent être ramenés que via la victoire, l'effacement ou la compétence Fireborn du Warlock.
Piller
Commodes
Poitrine 1
Le premier coffre est situé à l'extrémité de la zone de saut du Tombship, à côté du champ de force qu'il faut baisser pour passer. À gauche de ce champ de force se trouve un long longeron qui longe le mur et qui est accessible depuis le vaisseau funéraire qui passe avec un saut soigneusement chronométré. En remontant le longeron, les Gardiens se dirigeront vers une petite porte qui n'est ouverte que lorsque le champ de force est maintenu par les plaques. À travers la porte se trouve un coffre et la possibilité de sauter vers la plate-forme d'atterrissage du côté opposé.
Récompenses possibles :
- 2 éclats moisis
- 3-7 Spore de ver
- 1 rune antique
- 1 grain de lumière
- 2Synthèse de munitions spéciales
- 2Synthèse de munitions lourdes
Poitrine 2
Le deuxième coffre se trouve dans le labyrinthe sombre avant le combat avec Golgoroth. Cachées dans le labyrinthe se trouvent quatre grandes plaques de sol circulaires, sur lesquelles il faut marcher dans le bon ordre. Si la direction de l'entrée à la sortie est prise vers le nord, il faut marcher sur les plaques dans cet ordre : ouest, sud-est, sud-ouest, nord-est. Cela ouvrira une porte (trouvée en vous dirigeant vers la sortie et en vous dirigeant vers le sud) révélant le coffre.
Récompenses possibles :
- 2 éclats moisis
- 3-7 Spore de ver
- 1 rune antique
- 1 grain de lumière
- 2Synthèse de munitions spéciales
- 2Synthèse de munitions lourdes
Poitrine 3
Le troisième coffre se trouve dans la section de plate-forme immédiatement après Golgoroth. En atteignant la première plaque d’activation, un petit rebord peut être vu sur une colonne autoportante à proximité. Si les Gardiens sautent sur ce rebord, ils peuvent utiliser leur Fantôme pour révéler un ensemble de plates-formes invisibles à proximité. Cela mènera à un nouveau chemin de saut, à travers plusieurs ensembles de plates-formes et revisitant la colonne autoportante, qui mènera finalement à une porte située dans la coque en pente de l'autre côté de la zone. Le coffre est dans la pièce par cette porte.
Récompenses possibles :
- 2 éclats moisis
- 3-7 Spore de ver
- 1 rune antique
- 1 flocons d'hadium
- 2Synthèse de munitions spéciales
- 2Synthèse de munitions lourdes
- Arme ou armure exotique
Points de dépôt de butin
- Après être entré par le premier portail
- Après les Totems
- Après avoir tué le prêtre de guerre
- Après avoir tué Golgoroth
- Après avoir tué les Filles d'Oryx
- Après avoir tué Oryx
Liste du butin
Tout le butin obtenu en mode Normal tombe avec un niveau d'attaque/défense aléatoire compris entre 310 et 320.
Armor
Hunter
- Masque Darkhollow (casque)
- Darkhollow Grasps (gantelets)
- Darkhollow Chiton (armure de poitrine)
- Darkhollow Treads (armure de jambe)
- Manteau Sombrecreux (cape)
Titane
- Couronne de War Numen (casque)
- Poing de War Numen (gantelets)
- Coffre de War Numen (armure de poitrine)
- Bottes de War Numen (armure de jambe)
- Marque de guerre de Numen (marque)
Sorcier
- Bouche d'Ur (casque)
- Poigne d'Eir (gantelets)
- Gouffre de Yuul (armure de poitrine)
- Chemin de Xol (armure de jambe)
- Lien du Wormlore (lien)
Armes
- Angoisse de Drystan (fusil automatique)
- Châtiment de Merain (fusil à impulsion)
- Doom of Chelchis (fusil d'éclaireur)
- Le Fléau de Zaouli (canon à main)
- Le jugement de Midha (fusil à fusion)
- Défi de Yasmin (fusil de sniper)
- Le Silence d'A'arn (fusil de chasse)
- Terminus de Qullim (mitrailleuse)
- Frénésie d'Elulim (lance-roquettes)
Autre
- Coquille de Régicide
- Emblème de Kingsbane
- Éclats moisis (normal uniquement)
Héroïque
Tout le butin obtenu en mode héroïque tombe avec un niveau d'attaque/défense aléatoire compris entre 310 et 335. Les armures et les armes reçoivent le préfixe « Déchiré » et ont une apparence plus sombre que leurs homologues du mode normal.
En plus de l'équipement Harrowed, l'emblème The Ascendant tombera lorsqu'Oryx sera vaincu en mode Héroïque. Oryx est également assuré de lâcher un objet en mode Héroïque, de sorte que les éclats moisissants ne sont ni lâchés ni consommés.
390 Lumière
La version 390 Light supprime tout de la version 335 Light ainsi que les éléments suivants :
- Shader de malveillance (Oryx)
- XV1 Moineau usurpateur (Oryx)
Les modes Défi offrent la garantie d'obtenir l'un des éléments suivants :
- Angoisse de Drystan (Adepte) (fusil automatique)
- Châtiment de Merain (Adepte) (fusil à impulsion)
- Doom of Chelchis (Adepte) (fusil d'éclaireur)
- Le Fléau de Zaouli (Adepte) (canon à main)
Défis
Chaque défi de boss est associé à un butin distinct. Le drop contiendra un objet de la collection de butin normale du boss avec une attaque ou une défense de 310, ainsi qu'un Artefact à 310. Si le défi est terminé en Héroïque, le drop contiendra également un objet Harrowed à 320 et un artefact à 320.
Il existe également des objets qui ne peuvent être gagnés que grâce à des défis spécifiques.
- Défi du prêtre de guerre
- Emblème du serviteur des dieux vers
- Fragment calcifié XLIII, « Fin de la chronologie ratée »
- Défi Golgoroth
- Emblème du Dévoreur de Lumière
- Fragment Calcifié XLIV, « Preuve Stricte Eternelle »
- Défi Oryx
- Emblème de la Lumière et de la Faim
- Fragment XLV calcifié, "Je les enfermerais tous dans des cellules."
- Navire de saut Agonarch Karve (héroïque uniquement)
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