Poigne de l'Avarice Master Boosting
Acheter Master Boost de Grasp Of Avarice et vous obtenez de nouvelles armes, un ensemble d'armures Thorn et un Gjallarhorn avec des options supplémentaires.
Ce que vous obtiendrez
- Achèvement du boost du maître de l'emprise de l'avarice
- Butin du dernier boss de Dungeon Master – garanti :la chance d'obtenir :Matador 64 Fusil à pompe, Eyasluna Canon à main, Regard de 1000 XNUMX verges fusil de sniper et plus
- Corrompre Pièces d'armure Echo avec emplacements de mod supplémentaires.;
- Expérience bonus pour votre artefact saisonnier, votre niveau de puissance et votre niveau de pass saisonnier ;
Sautez dans le donjon Bungie 2th Anniversary Master de Destiny 30 pour découvrir des armes Bungie classiques
The Grasp of Avarice est le quatrième donjon de Destiny 2 et est inclus dans le pack 30e anniversaire de Bungie. Cette aventure sur le thème des pirates regorge de souvenirs de Bungie, y compris les armes Destiny originales préférées des fans comme Eyasluna et des souvenirs plus historiques de Bungie comme le Claymore de Myth.
Nous allons vous montrer comment explorer les profondeurs de la grotte au trésor dans cette leçon simple et rapide afin que vous puissiez en sortir triomphant avec un inventaire rempli de cadeaux.
Si vous n'avez pas encore terminé Grasp of Avarice, assurez-vous de faire la quête « And Out Fly The Wolves » de Xur pour obtenir le lance-roquettes exotique Gjallarhorn.
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Poigne de l'Avarice Récupération du Maître
Fireteam: Jusqu'à 3 joueurs
Localisation: Cosmodrome
Le Cosmodrome est votre premier arrêt après être entré dans l’emprise de l’avarice. Si vous continuez, vous verrez plusieurs ennemis se rassembler autour de la célèbre grotte du butin de Destiny – c'est simplement le petit tunnel sur le côté du mur si vous n'êtes pas familier. Tuez tous les adversaires qui apparaissent à l'extérieur de la grotte au trésor (les ennemis n'apparaîtront pas si vous êtes trop près).
Les ennemis lâcheront des engrammes d’apparence exotique avec des lumières clignotantes dorées et rouges. Le fardeau des richesses est la mécanique la plus importante du donjon, et voici votre première exposition.
Saisie du Maître de l'Avarice boostant et transportant
Le retour du Gjallarhorn
Vous obtiendrez un débuff Burdened by Riches si vous écrasez l'un de ces engrammes. Cela ne dure que 25 secondes et vous tuera si vous ne vous en débarrassez pas dans ce temps. En récupérant des engrammes supplémentaires, vous pouvez empiler ce débuff et chaque nouvelle couche réinitialise la durée. Mais il faudra s’en débarrasser tôt ou tard. C’est à ce moment-là que les cristaux entrent en scène.
Un petit cristal blanc peut être trouvé dans la grotte. Si vous vous tenez à côté du cristal tout en portant Burdened by Riches, le cristal vous drainera deux piles de débuff. Le cristal se développera littéralement à mesure que vous y ajouterez des piles supplémentaires. Lorsqu'elle sera suffisamment grande, un trou apparaîtra dans le sol de la grotte au trésor et vous tomberez dans le donjon du Maître.
Poigne de l'Avarice Le Maître porte
Normalement, les donjons de Destiny 2 sont plutôt simples, et il suffit de discuter des rencontres. L'emprise de l'avarice, en revanche, a un début unique qui mérite sa propre section. Il y a des pièges partout puisque vous essayez de pénétrer dans une cachette de pirates.
Voici comment se rendre à la première rencontre tout en évitant les pièges.
Dans Destiny 2, les Gardiens se frayent un chemin à travers le donjon Maître Grasp of Avarice.
Prenez la deuxième porte à droite. Bungie avec l'aimable autorisation de Polygon
Dans la section Rusted Gangplank, prenez la deuxième porte à droite. (Le premier va vous tuer.)
Si vous ne sautez pas par-dessus la plaque de pression dans le sol, vous mourrez également.
Sur le terminal, tirez le levier.
Dans la section Rusted Gangplank, ne tirez pas sur l’interrupteur au bout de la passerelle. (Vous serez envoyé dans l'espace.)
Emprise du Maître de l'Avarice porte et booste
- Entrez dans le tuyau nouvellement ouvert.
- Avancez sur les plates-formes suspendu au milieu de la pièce. Si tu restes dessus trop longtemps tu vas chuter jusqu'à ta mort. Ne sautez pas non plus vers le terminal d’en face – c’est un autre piège à pointes. Plutôt …
- Laissez-vous tomber par les trappes ainsi que tomber stratégiquement dans la pièce secrète sur la droite.
- Tirez le levier, et retournez dans la pièce avec les deux portes.
Monter les luminaires jusqu'aux tuyaux
Image : Bungie via JeuxServer
Montez les appliques murales sur vos bon et continuez à monter dans le ciel.
Prendre le tuyau le plus à droite
Image : Bungie via JeuxServer
Il y aura six tuyaux devant toi. Entrer le troisième tuyau à droite. Tu devrais voir soleil venant de la grille au-dessus de vous. Montez sur le coussin de pression pour ouvrir la grille. Sauter.
Grimpez sur les luminaires, mais attention au piège à pointes sur la gauche
Image : Bungie via JeuxServer
Grimper les luminaires devant vous, faites attention à éviter la plaque de pression à gauche qui est un piège à pointes.
Décalez quelles portes sont ouvertes pour traverser le réservoir
Image : Bungie via JeuxServer
- Suivez le chemin jusqu'à arriver un autre interrupteur. Il y a un diagramme ici qui montre les portes ouvertes et fermées. Faites attention au tableau.
- Ouvrir l'interrupteur et passez à la pièce suivante en face.
- Tournez l'interrupteur, zigzaguez jusqu'à la pièce suivante où vous avez récemment ouvert une porte, et répéter jusqu'à ce que vous atteigniez la troisième salle de commutation à gauche.
- Ensuite saute et frappe un autre Switch, ouvrant les grandes portes sur le côté. Soyez prudent car ces chambres sont sombre et plein de pièges.
Ouvrez les deux grandes portes pour continuer
Image : Bungie via JeuxServer
Avec la première grande porte ouverte, revenir au premier commutateur et battez les ennemis derrière la grande porte nouvellement ouverte.
Appuyez sur l'interrupteur ici pour ouvrir une autre grande porte de l'autre côté.
Il y aura deux portes dans cette zone suivante. Prends celui qui avance et ignorez celui de gauche.
Félicitations, vous avez évité (en fait, presque toutes) des pièges de ce donjon de Maître.
LE CANON SCORCH Saisie de la récupération et du report du compte avarice
Il s'agit d'une section très rapide qui compte à peine comme une rencontre, mais elle vous apprend l'une des autres grandes mécaniques du donjon : Canons à brûler.
- Sautez dans le cylindre géant et allez au panneau près du porte marquée un.
- Jetez l'interrupteur sur porte ouverte trois.
- Allez en trois, battez les ennemis et lancez l'interrupteur là-bas. Le changement en trois sera ouvre la première porte, qui est rempli d'ennemis.
- Tuez-les et lancez l'interrupteur, ouvrir la porte deux.
La deuxième porte contient un Canon brûlant.
- Demandez à quelqu'un qui vise bien de l'attraper et de se déplacer vers porte numéro quatre.
- Dirigez le canon Scorch vers le boîte d'énergie à côté de la porte quatre, plus précisément la cylindre au milieu.
- Tirez avec le canon Scorch sur le cylindre. trois ou quatre foisou tirez dessus une fois, puis maintenez la gâchette enfoncée jusqu'au coup de feu charge complètement.
Lorsque vous alimentez complètement l'appareil, le la porte s'ouvrira et la barricade tombera.
Montez les escaliers et saute dans l'une des crevasses pour ne pas vous faire écraser par un baril.
Casser l'évent dans la pièce voisine pour vous mettre sur la voie de la première rencontre avec un boss.
PHRY'ZHIA L'INSATIABLE
Phryzhia est la première vraie rencontre du donjon et est très facile. Il est là pour s'assurer que vous savez comment fonctionnent les mécanismes de ce donjon.
L'arène est divisée en deux côtés : droite et gauche. Chaque côté a des portes verrouillées reliées à dispositifs énergétiques. Il y a un Vandale du canon brûlant au fond de l'arène et un cristal à l'avant.
Tuez les ennemis et demandez à quelqu'un de récupérer le canon Scorch. Ouvrez les portes du côté droit pour révéler une multitude d'ennemis. Tuez-les, récupérez-les Engrammes, et courez rapidement vers le cristal à l’avant de la pièce. Déposez vos debuffs.
Maintenant, ouvrez le côté gauche et répétez le processus.
Une fois que vous aurez suffisamment développé le cristal, il abaisser le bouclier de Phry'zhia. Cachez-vous derrière le cristal – ou utilisez un Puits de rayonnement — pour rester en vie et abattre Phry'zhia avec des roquettes, des fusils à fusion, des coups de fusil à fusion linéaire ou même des épées.
Si vous ne tuez pas Phry'zhia après un certain temps, son bouclier reviendra et vous devrez répéter tout cela encore une fois.
Une fois que vous l'avez tué, franchissez la porte du fond et tournez-vous à gauche.
LE DÉFUSAL DE LA BOMBE SPARROW
Après avoir couru un peu, vous tomberez sur un grande porte cela mène à un espace encore plus grand. Tirer le interrupteur gauche (pas la droite, ce qui est un piège) et montez sur votre Moineau.
Au bout de la zone, vous verrez une mine compte à rebours. Vous devez atteindre cette mine et rester dans sa zone pendant environ une seconde complète pour le désamorcer. Si ça explose, tu meurs. Vous devrez répéter cette opération trois fois de plus, car quatre mines au total.
Chaque mine ne te donne que en 15 secondes, mais vous pouvez prolonger brièvement les minuteries en exécutant votre moineau près de certains interrupteurs.
Le mien A a un interrupteur sur le bon près de certains arbres.
Et un autre interrupteur sur le à gauche surplombant un bluff.
Le mien B a un interrupteur sur le bon des petit tunnel.
Et un autre interrupteur sur le rampe gauche.
Le mien C a un interrupteur juste à travers le rampe en métal
Et un autre interrupteur à la fin de tunnel sur le à gauche.
Le mien D a un interrupteur sur le rampe rocheuse sur le bon.
Et un autre interrupteur dans l' orbite de l'oeil droit du crâne (ta gauche), auquel vous pouvez accéder en empruntant le canon à gauche.
Lorsque vous désamorcerez la mine D, vous terminerez la rencontre.
LES CANONS
Cette rencontre a lieu dans un lagon géant. Vous verrez une sorte de montgolfière mécanique en métal coincé dans le plafond de la grotte, avec noeuds orange sur les côtés. Il existe plusieurs plateformes dans chacun de ces domaines, et chaque plateforme a la sienne canon (que vous pouvez se déplacer dans plusieurs directions) Et un Vandale du canon brûlant.
Volez un canon Scorch et utilisez-le pour activer le dispositif énergétique connecté au canon et sautez sur l'un des plates-formes. Pour vous lancer, vous et vos amis, assurez-vous que tous ceux qui veulent voler sont sous le canon avant de tirer sur l'alimentation. Si vous essayez de vous lancer, vous devrez tirer avec le canon Scorch sur le dispositif d'alimentation, maintenez la gâchette pour qu'il n'explose pas, déplacez-vous sous le canon et lâchez la gâchette.
Vous recherchez ce que nous allons appeler un plateforme « active », ce qui signifie qu'il y a des ennemis dessus - plus précisément, vous recherchez un Serviteur blindé appelé « Moniteur d'Abondance ». Lorsque vous trouvez le Serviteur, inclinez les canons et sautez vers la plate-forme du Serviteur – cela peut prendre plusieurs sauts, selon l'endroit où vous allez.
Dégagez la plateforme active des ennemis et récupérez leurs Engrammes quand ils meurent. Déposez-les dans le cristal dans la salle centrale de la plateforme. Quand vous en aurez fait assez, le cristal grandira et briser le bouclier du Serviteur. Tuez le Serviteur.
Au lieu de mourir comme d'habitude, le Serviteur se transformera en boulet de canon roulant. Approchez-vous du Serviteur et utilisez votre corps pour le pousser vers le canon de cette plate-forme – faites attention à ne pas jeter la bombe dans le lagon en contrebas. Une fois le boulet de canon en place, faire tourner le canon il fait donc face au nœud orange de la montgolfière. Lorsque tout est prêt, utilisez le Scorch Cannon pour activer le canon, lancer le boulet de canon dans le nœud.
Si cela est fait correctement, vous enlèverez un quatrième de la barre de santé « Fallen Shield ». Répétez encore trois fois pour terminer la rencontre. Montez ensuite le dernier canon au milieu du lagon jusqu'au boss final.
CAPITAINE AVAROKK LE COVETEUX
Le capitaine Avarokk est le boss final du donjon Grasp of Avarice, et comme le boss précédent, il n'est pas trop coriace.
Cette pièce est divisée en quatre sections: trois plates-formes ennemies avec des coffres accrochés au mur, et le vaisseau/scène au milieu. Le capitaine Avarokk passera tout son temps sur scène tandis que vous et vos amis resterez accrochés aux plates-formes ennemies.
TUEZ R-M80 ET GRISPRAX
La première chose que vous devez faire dans ce combat est de tuer les deux serviteurs du capitaine Avarokk. Voilà le Shank, R-M80 (lisez-le à voix haute si vous ne comprenez pas la blague ☠️) et le Vandale furtif, Grisprax. Ces ennemis ont beaucoup de santé et vous tueront très rapidement si vous vous approchez trop de leur capitaine.
Le R-M80 ne laisse tomber aucun engramme lorsque vous le tuez, mais Grisprax laisse tomber 10 engrammes. Quand il meurt, sautez sur scène, récupérez les engrammes et déposez votre débuff dans le cristal au centre de la pièce – faites très attention au boss et utilisez le cristal pour vous protéger.
SCORCH VANDAL, LES ALIMENTATIONS ÉLECTRIQUES ET LE CANON SCORCH
Avec ces engrammes déposés, tuez le Vandale brûlé quelque part dans la pièce et prenez leur arme. Il y a trois alimentations - les choses que vous avez tirées avec le Scorch Cannon - attaché au Gréement de scène. Demandez à chacun de vos amis de prendre un plateforme ennemie différente puis tirez avec le Scorch Cannon sur l'alimentation jusqu'à ce qu'il soit complètement chargé. Cela provoquera des marteaux sur les murs claquer dans le coffres suspendus, il pleut Engrammes vers le bas.
DUMP ENGRAMS, GROW THE CRYSTAL maître goa carry et récupération
Si vous avez fait cela correctement, vous devriez avoir 30 engrammes au total répartis entre vous. Déposez-les tous dans le cristal, puis répétez. Y compris les engrammes de Grisprax, il a fallu deux cycles de dumping de 30 engrammes pour faire pousser le cristal. Il y a cependant une certaine marge de manœuvre, et après avoir parcouru le donjon plusieurs fois, nous sommes assez certains tu n'as besoin que de 60 engrammes pour le cultiver, pas les 70 au complet.
TUEZ LE CAPITAINE AVAROKK maîtrisez le boost et le boost de Goa
Une fois le cristal levé, le boss se téléportera au fond de la salle et je reste en quelque sorte là. Le capitaine Avarokk perdra son bouclier, et vous pouvez leur tirer dessus depuis le cristal (nous recommandons des armes similaires à Phryzhia).
Comme le premier patron, tu n'as qu'un temps limité avant que le bouclier du capitaine Avarokk ne revienne. Si vous ne les tuez pas après la première phase, vous devrez répéter tout ce qui précède.
Une fois le capitaine Avarokk mort, le grosse poitrine dans le dos s'ouvrira et vous pourrez récupérer votre butin. Et si c'est votre première fois, vous serez sur la bonne voie pour Lance-roquettes exotique Gjallarhorn.
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