Grand boost d'overtune
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Boost et Carry Grand Overtune
À peine deux semaines avant la sortie de Destiny 2 : The Witch Queen, l'extension la plus attendue du jeu depuis Forsaken en 2018. Une vidéo de 13 minutes décrivant la nouvelle campagne de The Witch Queen et les sous-classes retravaillées de Void 3.0 a été publiée par Bungie mardi, marquant ce qui devrait être le dernier aperçu de l’expansion. La fabrication d'armes, les bonus Origin et la personnalisation générale seront les principales attractions du prochain ajout de Destiny 2, selon le site officiel du jeu.
Au cours d'une session de prévisualisation organisée par Bungie, nous avons eu droit à une séance de création et à une visite guidée et pratique de la deuxième quête de La Reine Sorcière, entre autres choses. Nous avons également discuté avec Joe Blackburn, le directeur du jeu Destiny 2, et Blake Battle, le chef de projet du projet.
Après avoir guidé mon groupe de prévisualisation à travers une tâche de campagne dans Throneworld de Savathun, Blackburn et le reste de l'équipe Bungie nous ont transportés sur la planète Mars. Contrairement à Mars of Destiny ou Destiny 2, en monde ouvert, il s’agissait d’un environnement fermé. au lieu d'une grande zone d'atterrissage, il y avait un petit espace social avec des PNJ gardiens, un puzzle de style It's Always Sunny In Philadelphia et un secret.
Grand Overtune Boost et boosting
La Relique est située à seulement quelques pas de l'Enclave et sera un endroit où moi et mes coéquipiers de Destiny Fireteam passerons beaucoup de temps au cours des prochaines années. Lorsque la Relique est activée, elle se transforme en une sorte d'« imprimante 3D de science-fiction », permettant aux Gardiens de créer et de personnaliser des armes d'une manière qu'ils n'ont jamais pu faire auparavant.
Lorsque vous ouvrez le menu pour la première fois, l’interface utilisateur semble plutôt élégante. Alternativement, les joueurs peuvent choisir de « façonner » leurs armes pour en créer de nouvelles ou de « remodeler » leurs armes pour modifier les avantages de quelque chose qu'ils ont déjà créé. En commençant par seulement quelques avantages et plans de « modèles », ainsi que certains ajustements tels que les cadres, les options de fabrication des joueurs sont sévèrement limitées. En participant à Destiny 2, ils pourront élargir leurs horizons.
Amélioration du Grand Overtune
La création d'armes dans Destiny 2 ne consiste pas seulement à créer quelque chose qui sera fort pendant une courte période de temps ; il s'agit également d'investir dans quelque chose qui sera important dans les deux prochaines années. Les Gardiens amélioreront leurs armes personnalisées au fur et à mesure qu'ils les utiliseront, d'une manière similaire à la façon dont l'investissement en armes fonctionnait dans le jeu Destiny précédent. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux du jeu, ils pourront personnaliser davantage leurs armes en modifiant leurs statistiques et leurs capacités. Au niveau 20, ils auront débloqué tous les choix disponibles pour l'arme - y compris des versions améliorées des bonus préférés des fans, qui offriront aux armes fabriquées un modeste avantage - et ils pourront continuer à améliorer leur arme indéfiniment pour se vanter. droits.
Portage Grand Overtune
Dans Destiny, c'est un système qui n'est pas gêné par des restrictions hebdomadaires, et qui traite d'un problème délicat : la disparition des personnages. Au cours du développement de Beyond Light, Bungie a inclus le mécanisme de temporisation, qui rendait plusieurs armes obsolètes et les rendait incapables de rivaliser avec des armes plus récentes. Alors que les joueurs veulent des raisons impérieuses d'acheter du nouveau contenu chaque saison – sinon le jeu perd son sens – éliminer les jouets durement gagnés des Gardiens était trop sévère, et Bungie a abandonné le concept en moins de six mois après avoir déterminé qu'il était irréalisable. Bungie, d'autre part, accorde une temporisation aux conditions des joueurs via la construction d'armes et les nouveaux bonus Origin.
Récupération de Grande Overtune
«Je ne suis pas très bon au golf», m'a admis Blackburn. « Cependant, mon père est golfeur et je m'efforce donc de jouer au golf régulièrement pour pouvoir rivaliser avec lui. […] Au fil du temps, les clubs de golf continuent de s’améliorer en qualité et en performances, n’est-ce pas ? En conséquence, je pense que nous voulons que les gens aient l'impression que « Hé, la nouveauté qui sort est intéressante ». Néanmoins, je crois que l’une des leçons que nous avons tirées de notre histoire est que nous ne voulons pas nécessairement que les nouveaux produits semblent obligatoires. […] Je veux dire, j'ai des clubs de golf extrêmement anciens qui sont encore en bon état de fonctionnement, et je les utilise encore parfois, et il m'arrive de frapper de meilleurs coups que d'autres personnes.
Contrairement au système de temporisation précédent, toutes les armes existantes du joueur seront toujours utilisables dans The Witch Queen et au-delà ; ils seront simplement nettement moins efficaces qu’avant. Cependant, les joueurs qui souhaitent conserver leurs anciennes armes fiables conserveront leur niveau de force actuel ; cependant, ils ne pourront pas profiter des avantages Origin et des bonus saisonniers disponibles.
Grand Overtune porte
Selon les mots de Blackburn, les origines reposent sur ce qu'il appelle une « famille », et elles commenceront à tomber sur chaque nouvelle arme de The Witch Queen lors de son lancement. En plus des nouvelles armes sur le thème de la Cabale, les nouvelles armes de la saison 16 seront toutes dotées d'un nouvel avantage Origin appelé Land Tank, qui offre une résistance améliorée aux dégâts après un certain nombre de victimes. Land Tank est la seule arme de la « famille » des armes construites de la saison 16 qui ne peut pas être personnalisée car elle est attachée au plan de l'arme, ce qui signifie qu'elle ne sera pas disponible pour la personnalisation.
Ajouter un troisième avantage à chaque fusil piquerait sans aucun doute l’intérêt des joueurs pour essayer de nouvelles armes, mais cela ne répondrait pas au problème principal qui a motivé Bungie à mettre en œuvre le système de temporisation en premier lieu : la dérive de puissance. Le développement de choses plus nombreuses et meilleures amène Bungie à se retrouver coincé dans une boucle de force de joueur en constante augmentation, ce qui devient ingérable à long terme. La raison en est que les avantages d'Origin profiteront de l'artefact saisonnier pour changer la méta de l'arme d'une saison à l'autre.
"L'une des choses que j'aime dans la méthode d'avantages Origin, c'est qu'elle attribue les armes à une variété de catégories", a ajouté Blackburn. Vous savez qu'ils entrent dans ces catégories parce qu'ils sont attachés à une petite incitation… » Et puis, en utilisant des éléments qui se réinitialisent de façon saisonnière, comme l'artefact, nous pouvons pousser ces armes dans différentes bandes de puissance, où elles pourraient dire « hé , vous savez, la saison 16, nous aimons les trucs vides, nous aimons les armes sur le thème de la Cabale, nous aimons les armes psycho-piratées, et il peut donc y avoir des avantages spécifiques que nous ajoutons d'une manière qui rend la méta vraiment différent.
Récupérations grandioses
À titre d’illustration, Blackburn a comparé les avantages d’Origin aux cellules Warmind de Season of the Worthy. Au cours de cette saison, les armes Ikelos (lorsqu'elles étaient utilisées conjointement avec un mod d'armure) étaient capables de générer des orbes explosifs qui infligeaient des dégâts importants. Bungie a conçu le système avec l'intention de le retirer, mais ils ont fini par rester lorsque l'entreprise a changé de direction. Au lieu de permettre aux Warmind Cells de continuer à fonctionner comme des explosifs très puissants, Bungie les a nerfés pour empêcher Destiny 2 de devenir un jeu consistant à « tirer des orbes oranges qui sortent de choses » à perpétuité.
Boost boosté par Grand Overtune
Si les avantages Origin avaient été en place pendant la Saison des Dignes, le résultat du système aurait été différent. Toutes les armes de la famille Ikelos auraient été dotées d'un avantage Warmind Cell, qui aurait permis aux armes d'émettre des explosions en cas d'attaque de la même manière qu'elles le font actuellement. Bungie, d'autre part, inclurait des modifications d'armure uniques dans l'artefact saisonnier, augmentant ainsi la puissance de l'avantage Warmind Cell pour les trois mois suivants environ. Les Cellules seraient toujours utilisables à la fin de la saison, mais elles ne seraient pas aussi puissantes qu'avant – du moins, pas jusqu'à ce que les modifications reviennent dans une autre saison.
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Mais les avantages Origin viennent sur toutes les nouvelles armes, donc l'artisanat ne remplacera pas entièrement les lancers aléatoires dans La reine sorcière; il y aura toujours des armes que les joueurs ne pourront pas fabriquer, même au-delà des exotiques basés sur des quêtes.
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"Nous aurons certains objets qui ne pourront pas être construits du tout, comme l'arme rituelle, et nous aurons d'autres choses que vous [pensez] probablement "je ne m'attendrais pas à ce qu'elles soient construites", mais qui peuvent l'être", » a déclaré Blackburn. "Cependant, nous sommes également très enthousiastes à l'idée qu'il existe peut-être un rouleau qui ne peut être obtenu qu'à partir de largages aléatoires, par opposition à ce qui peut être obtenu par l'artisanat." […] On ne s'attaque pas toujours aux gouttes parce qu'elles contiennent du carburant ; parfois on recherche des gouttes parce qu’elles contiennent quelque chose d’exceptionnel.
Bungie espère qu'avec Destiny 2 : La Reine Sorcière, ils pourront changer radicalement la façon dont les joueurs investissent dans le jeu. Au lieu de se concentrer uniquement sur la réalisation du jet idéal, les joueurs peuvent nouer un lien avec une arme particulière via la répétition. L'objectif de Blackburn et Bungie n'est cependant pas de démolir ce qui a précédé ou de le rendre obsolète, mais plutôt d'offrir aux joueurs de nouvelles possibilités de construire pour eux-mêmes.
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