Renforcement des obligations collectives
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Obligation collective Boost and Carry
Parce que Destiny 2 est un jeu de tir et de looter où chaque pièce d'équipement compte, l'accent est mis sur les armes et les pièces d'armure que les joueurs peuvent obtenir, chacune ayant des jets aléatoires ou des avantages uniques. Il existe plusieurs éléments et types de dommages dans Destiny 2, ainsi que de nombreux archétypes d'armes différents, ce qui signifie qu'il existe de nombreuses combinaisons possibles à explorer, dont certaines n'ont pas encore été explorées. Par exemple, le glaive nouvellement introduit est une arme hybride qui est à la fois une arme d'hast de mêlée et un pistolet à projectiles, mais comme il est nouveau, il n'y a que deux variantes : une qui inflige des dégâts du Vide, une autre qui inflige des dégâts solaires.
Renforcement des obligations collectives et booster
Cette limitation peut être problématique lorsqu'il s'agit de créer des builds, car les dégâts élémentaires infligés par les armes à feu ont un impact sur la sélection des mods et des combinaisons d'équipement que l'on peut utiliser. Destiny 2's Vow of the Disciple Raid parvient à briser cette tendance des fusils à fusion, qui ont été largement utilisés dans Season of the Lost grâce à Particle Deconstruction, pour lequel les joueurs demandent depuis longtemps une version Stasis. Ce n’est pas la seule tendance que Vow of the Disciple brise, car une autre vient du manque de nouveaux fusils à impulsion exotiques.
Renforcement des obligations collectives et recouvrements
De nombreux joueurs ont supposé que Season of the Lost était l'endroit idéal pour ajouter un fusil à fusion cinétique au mélange en raison de toutes les possibilités qu'il aurait ouvertes en termes de construction. On pourrait affirmer qu’il existe (et il y avait déjà à l’époque) deux fusils à fusion cinétique dans Destiny 2, l'un étant le Bastion Exotique et l'autre étant un fusil à fusion linéaire exotique appelé Arbalest.
Portage du Boost d’Obligation Collective
Cependant, le Vow of the Disciple Raid a finalement ajouté un fusil à fusion cinétique légendaire qui inflige également des dégâts de Stasis, ce qui est une première dans l'histoire de Destiny 2. L'arme est dotée d'avantages uniques que l'on ne trouve pas couramment sur d'autres armes, ce qui la rend d'autant plus spéciale. Bien que la déconstruction des particules ait disparu depuis longtemps, cela ne signifie pas que Bungie ne l'ajoutera pas à la rotation saisonnière des mods d'artefacts à l'avenir.
Récupération du niveau de lumière de la Reine Sorcière
L'autre tendance brisée par le Raid concerne les fusils à impulsion, qui sont un incontournable de la franchise depuis ses débuts. De nombreux fans étaient contrariés lorsque Destiny 2 sorti et ne présentait que des fusils à impulsion exotiques de retour dans le pool de butin, ce qui est quelque chose qui Au-delà de la lumièreNo Time To Explain de n'a pas été corrigé car c'était aussi un Destiny pistolet introduit dans sa suite. Heureusement, la signature Exotic de Vow of the Disciple est un tout nouveau fusil à impulsion appelé Collective Obligation.
L’obligation collective stimule la récupération
Il présente des synergies majeures avec les changements de Void 3.0, car il inflige lui-même des dégâts de Void, et c'est le premier nouvel exotique de son archétype à jamais honorer. Destiny 2. Les fusils à impulsion ont également reçu un buff décent dans tous les domaines avec La reine sorcière, infligeant désormais 10 % de dégâts supplémentaires à tous les ennemis.
Le vœu du disciple est rétabli
De plus, les armes exotiques infligent désormais 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis à barre rouge, ce qui rend l'obligation collective encore plus puissante dans la méta actuelle. En fin de compte, de nouveaux ajouts aux archétypes d'armes ou aux combinaisons de dégâts sont toujours les bienvenus dans le jeu, et l'équipement de Vow of the Disciple ne devrait être qu'un premier pas dans la bonne direction.
Boost des obligations collectives payé service
Le nouveau raid Destiny 2 qui fait partie de l'extension The Witch Queen, Vow of the Disciple, démarre officiellement très bientôt. Vous pourrez y jouer à partir du 5 mars et, comme pour la plupart des contenus de Destiny 2, il y aura une course pour remporter le titre de Première mondiale et les avantages qui l'accompagnent. Voici ce que vous devez savoir sur le raid, y compris quand il commence.
Le vœu du disciple se débloquera officiellement le 5 mars à 10 h 20 (heure du Pacifique). Comme d'habitude, des limitations seront mises en place : au-delà des avantages exotiques et des armes qui ont récemment été désactivés en raison de divers problèmes susceptibles de perturber les rencontres du raid, le mode Concours sera également actif. Cela limitera tous les joueurs à 1530 puissance en dessous de la recommandation pour chaque rencontre (un peu similaire à l'une des façons dont la campagne légendaire de Witch Queen augmente la difficulté). Pendant cette période, les artefacts ne contribueront pas au niveau de puissance des joueurs. Tout cela signifie que les raiders seront limités à XNUMX XNUMX puissance, un objectif assez réalisable dans la semaine et demie environ entre le lancement de The Witch Queen et celui du raid.
Selon McConnell, « la majorité des missions [de la campagne La Reine Sorcière] sont équivalentes ». "Ils ont chacun quelque chose qui les distingue mécaniquement les uns des autres, et cela les distingue les uns des autres."
Au cours du processus de développement, l’équipe a passé beaucoup de temps à se concentrer sur différents degrés de difficulté. Après tout, même si les systèmes inspirés des donjons et les rencontres difficiles peuvent être divertissants pour certains joueurs, l'objectif d'une campagne de jeu est, vous savez, de la terminer à un moment donné. Le sujet de conversation fréquent de l’équipe tournait autour de cette marche précaire sur la corde raide.
"Je pense que le changement le plus notable sera une concentration accrue sur l'action à grande échelle, l'exploration et la création de confrontations plus pleines de suspense." Nathan Thorell, responsable du test de Destiny, a décrit le jeu comme « accessible ». "Il y a plus de cas où ça devient un peu chaud, mais ça reste accessible." Il est prévu que, que vous soyez seul ou en escouade, vous trouviez un niveau de difficulté adapté à vos compétences et à votre expérience.
"Nous l'avons vu comme une expérience globale", a déclaré McConnell. De la même manière qu’un conte nécessite des moments calmes, des pics d’intérêt et d’excitation, mais aussi des défis, nous voulions que ces éléments se réunissent de manière à créer une grande variation dans l’expérience », explique l’équipe.
Faites-vous une légende
Ensuite, il y a certains Gardiens qui veulent quelque chose d'un peu plus chaud et plus épicé dans leurs repas. Le genre de joueurs qui se lèvent du lit le matin et commencent à jeter des clous dans leurs bols de céréales. Bungie a cherché à s'assurer que les Gardiens chevronnés à la recherche d'une bataille trouveraient un degré de difficulté adapté à leurs capacités au-delà de l'ampleur épique et de la diversité des objectifs de la campagne elle-même, selon l'équipe de Bungie. En conséquence, le mode légendaire de la campagne The Witch Queen a été mis en œuvre.
Le mode Légendaire sera accessible dès le début de la campagne de La Reine Sorcière : il ne sera pas nécessaire de terminer le jeu au préalable pour accéder à ce degré de difficulté plus élevé. Que peuvent attendre les joueurs du jeu ? Comme le dit Alex Pfeiffer, l'équipe a travaillé rigoureusement pour s'assurer que Legendary représentait juste la quantité parfaite de transpiration, mais valait également l'effort requis pour la traverser.
Afin de faire correspondre la difficulté accrue, a déclaré Pfeiffer, "nous sommes entrés et avons modifié de manière très chirurgicale les variations de chaque rencontre pour correspondre à la difficulté plus élevée." Il a cité comme exemple les phases d'obscurité lors de grandes rencontres, dans lesquelles un effacement d'équipe amène les joueurs à revenir au début de la rencontre. En plus de consacrer plus de temps à développer une structure pour ces missions à fort impact – qui comprenait la détermination du nombre de grandes confrontations, de la force de l’adversaire et d’autres facteurs – l’équipe a travaillé sans relâche pour parvenir à un équilibre délicat afin que le joueur ne se sente pas dépassé.
Les bannières de campagne seront disponibles pour la première fois dans une campagne et fourniront un Super complet, de l'énergie de capacité et des munitions. Une fois que vous aurez terminé avec succès cette bataille très épique, nous vous offrirons le double du nombre de boîtes de prix [par rapport au mode normal] lors de votre première partie. Tout cela augmente considérablement le degré d’intensité de l’expérience.
« Notre intention était que les récompenses soient plus enrichissantes qu’elles ne l’ont jamais été, quelle que soit la difficulté que vous choisissez. » Cela a été rendu possible grâce à la collaboration de Joe Sifferman de Bungie et de l'équipe Rewards », a déclaré Hopps. En attendant, nous voulions nous assurer que les joueurs se sentiraient récompensés et motivés pour leur temps et leur travail s'ils étaient prêts à entreprendre une tâche plus difficile dans le mode Légendaire. Les joueurs qui terminent avec succès la campagne à ce niveau plus difficile seront plus près d'être prêts pour le raid et recevront des prix spéciaux supplémentaires.
"Vers la fin du développement, j'ai eu l'opportunité de jouer à la campagne complète sur Legendary", a déclaré McConnell. Cela signifiait beaucoup pour moi de pouvoir enfin me mettre en appétit et transpirer pendant la campagne. Malgré le fait que je travaille dans cette équipe depuis longtemps et que j'ai joué le matériel à mort à chaque sortie, il me semblait que c'était la première fois que je voulais poser le contrôleur et prendre une profonde respiration… puis replongez-vous dedans. C'était un véritable défi, et c'était rafraîchissant et exaltant d'être confronté à quelque chose de nouveau. En tant que joueur de longue date, cela a été une véritable motivation pour moi.
Hopps a déclaré : « Nous voulons que les joueurs aient l'impression de vraiment voyager vers le Mordor avec l'anneau, plutôt que de simplement quitter la Comté. » En conséquence, chaque mission devrait ressembler à une immense aventure remplie de surprises. Pour ce faire, vous devez détourner l'attention du joueur de la route bien fréquentée et le diriger vers des endroits passionnants et surprenants.
Destiny 2 : La Reine Sorcière devrait sortir aujourd'hui.
8 Commentaires pour Renforcement des obligations collectives
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Boost des primes de pointe de la Bannière de Fer
Noté 5.00 sur 5$64.99Le prix initial était de : 64.99 XNUMX $.$29.99Le prix actuel est de : 29.99 XNUMX $.
administrateur -
Fait à temps et excellente communication de mon joueur professionnel
administrateur -
Véritables faiseurs de miracles chez G4u, et tous ceux qui lisent ceci, vous devez savoir que, contre toute attente, ces chevaliers et sauveurs ont réalisé les rêves les plus fous d'une personne, ont réussi là où beaucoup d'autres auraient échoué et ont apporté tant de joie à mon petit ami et moi (je ne le sais pas). pourtant et il m'en donnera plein les oreilles pour avoir acheté un DLC qu'il avait déjà) Mais je vous promets qu'il pleurera des larmes de joie après l'avoir découvert. Du haut au bas de mon cœur, je vous remercie. Vous êtes les anges qui marchent parmi nous et donnent de la joie aux autres.
je t'envoie tout mon amour et ma plus profonde gratitude
administrateur -
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administrateur -
Mon carry était un soldat absolu, effectuant 12 raids en trois jours