Plus nous nous rapprochons de The Final Shape, plus mes opinions sur l’avenir de Bungie commencent à changer. Au départ, j'avais dit que j'étais sûr que Destiny 2 continuerait à faire des extensions majeures, pas du tout. juste les remplacements de saisons épisodiques qui ont déjà été annoncés, mais maintenant j'en suis de moins en moins sûr.
Pourquoi? Parce que de nouvelles découvertes semblent suggérer que les choses pourraient être sur le point d’empirer avant (si) elles s’améliorent. Un récent rapport de l'IGN J'ai parlé du poids énorme que représente la performance de The Final Shape, je dirais trop beaucoup, compte tenu du faible nombre de précommandes et de la désillusion des joueurs au cours de l’année écoulée. Et si ce n’est pas le cas, la menace de nouveaux licenciements se profile. Plus d'une centaine de personnes ont été supprimées de Bungie à l'automne de l'année dernière, et même si nous ne savons pas jusqu'où les réductions pourraient être profondes une deuxième fois, je suis désolé de dire que je dois imaginer qu'il ne sera peut-être pas possible d'en éviter d'autres après. La forme finale. Du moins du point de vue des dirigeants (très ridiculisés) de Bungie qui ont décidé de licencier des gens la première fois.
Mais ma question est la suivante : avec tous ces licenciements, comment Bungie peut-il espérer pérenniser Destiny 2 à l'avenir, ou même Destiny en tant que franchise globale, parallèlement au lancement de Marathon, un nouveau jeu de tir de grande envergure qui met en jeu une énorme part des revenus de l'entreprise. fortune sur son succès ? Cela ne veut rien dire des autres projets qui sont encore en incubation, même si des rapports récents indiquent que ceux comme le nom de code « Gummy Bears » ont été mis en pause pour le moment en raison des problèmes actuels.
La situation semble au moins quelque peu similaire à celle d'une société comme Riot Games, qui gère toujours le succès de longue date League of Legends, mais aussi son jeu de tir Valorant, ainsi que des projets plus petits comme Teamfight Tactics. S’ils peuvent le faire, Bungie ne le peut-il pas ?
Riot a sa propre part de problèmes culturels, donc il n'est certainement pas exempt de ces luttes de type Bungie, ainsi que des récents licenciements qui ont touché 11 % de l'entreprise, soit 500 emplois. Mais c'est le problème, 11 % de Riot soit 500 emplois signifie que l'entreprise compte désormais environ 4,500 1,000 employés. Cela représente plus de quatre fois la taille de Bungie, qui compte désormais plus de XNUMX XNUMX employés après les licenciements, et pourrait être encore plus petit si d'autres licenciements se produisent.
Et bien que ce soit un peu des pommes et des oranges, je dirais que gérer un jeu comme Destiny 2 est plus de « travail » dans un certain sens que League of Legends faisant des passes d’équilibrage et produisant de nouveaux champions individuels. Bungie a lancé d'énormes extensions et un contenu saisonnier de plus en plus important au cours des dernières années, tout en essayant également de faire des choses « gratuites » comme l'équilibrage éternel du PvP, et maintenant du contenu provisoire Into the Light. Il s'agit d'un travail colossal et d'un coût élevé.
La réponse, malheureusement, pourrait être que les dirigeants ne se soucient tout simplement pas de la façon dont Bungie gèrera après un an ou deux. Le rapport de l'IGN indique que les dirigeants partiront probablement en masse après les derniers paiements de l'accord avec Sony en 2026, et ce serait le problème de quelqu'un d'autre après cela quant à la façon dont des jeux comme Destiny et Marathon sont pris en charge à partir de là.
Ma principale question pour ces deux projets est la portée. Si le rapport indique que Marathon est désormais un jeu de tir d’extraction basé sur des héros, combien d’entre eux arrivent au lancement (Valorant en avait 12, Overwatch en avait 21) ? Ensuite, vous vous retrouvez dans une situation où, comme il s'agit désormais d'un jeu de héros, vous devez constamment ajouter de nouveaux personnages, peut-être un par saison, car Marathon aura sans aucun doute des saisons. Cela n'aurait pas été le cas avec des caractères personnalisés.
Le destin a l’impression qu’il doit presque rétrécir. Les épisodes peuvent être plus longs que les saisons, mais je serais quand même surpris si trois épisodes avaient autant de contenu total que quatre saisons. Et la question des extensions demeure. D'un côté, en tant que principaux générateurs de revenus du jeu, vous vous demandez comment ils pourraient se permettre de les perdre, de l'autre, s'ils font en sorte que ceux-ci soient durables tous les 1.5 ans à la même échelle ? Je ne sais tout simplement pas comment cela est possible compte tenu de toutes les autres considérations ici.
L'un des points principaux est que je ne pense vraiment pas qu'il devrait y avoir davantage de licenciements, quoi qu'il arrive avec The Final Shape, car cela ne ferait que nuire encore plus aux perspectives d'avenir de l'entreprise, avec moins de personnes travaillant plus sur deux jeux maintenant. Mais qui sait ce que pensent les dirigeants de Bungie ces jours-ci. Il semble que cela concerne principalement eux-mêmes.
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faire un article sur la façon dont Bungie peut-il soutenir "Destiny 2" et "Marathon" à l'avenir ?
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