Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Alkuperäinen hinta: 39.99 dollaria.$19.99Nykyinen hinta: 19.99 dollaria.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Rytmi alkaa Hall of Soulsista, missä palotiimin on avattava portaali Oryxin kentällä aktivoimalla kuusi patsasta peräkkäin. Kaksi pyhäinjäännöstä ilmestyy alueelle välittömästi kentän ulkopuolella oleville sarakkeille. Kun kaksi vartijaa ottaa nämä jäänteet, patsaat sisältävä alue suljetaan voimakentällä ja Taken kutee sen sisällä. Jäljellä olevien neljän pelaajan on ammuttava kenttää, kunnes se putoaa, ja tapettava sitten viholliset, jolloin pyhäinjäännösten haltijat voivat tallettaa molemmat pyhäinjäännökset nopeasti peräkkäin merkittyyn patsaan. Kun tämä on tehty, kaksi muuta pyhäinjäännöstä syntyy muualle tasolle, yksi oikealle oikeuteen ja toinen vasemmalle, ja ne on noudettava ja talletettava samassa järjestyksessä. Tämä prosessi on toistettava kuusi kertaa, joka kerta jäännösten ilmaantuessa yhä kauemmaksi ja lisää vihollisia ja voimakenttiä niiden ja patsaiden välillä. Jos pyhäinjäännöksiä ei noudeta ja talleteta tarpeeksi nopeasti, patsaan teho heikkenee ja sekvenssi heikkenee yhden vaiheen.
Kun kaikki kuusi patsasta on kytketty päälle, tuomioistuimen portaali aktivoituu ja joukko vihollisia ilmaantuu. Paloryhmän on mentävä portaaliin jatkaakseen. Saalisarkku löytyy heti portaalin läpikäynnin jälkeen.
Sankarillisia muutoksia
Aikaa, jonka jälkeen patsas tyhjenee, lyhennetään, ja myös vastaavien jäännösten talletusten välinen enimmäisaika lyhenee.
Mahdolliset palkinnot:
- 1 Muottimurska
- 3-7 Wormspore
- 1 vanhentunut riimu
Touch Of Malice Boost palautuu ja kantaa
The Touch of Malice on eksoottinen Scout Rifle alkuperäisestä Destiny-pelistä. Se ei näy Destiny 2:ssa eikä pelin julkaisun jälkeen. Kuitenkin monet pelaajat spekuloivat nyt King's Fall raidin saapuessa palaamaan Destiny 2:een. Bungie saattaa yrittää lisätä tämän aseen Guardiansille. Se, miten he tekevät tämän, jää selvitettäväksi, mutta se voi olla asia. Tässä on mitä tiedämme, jos Touch of Malice ilmestyy Destiny 2:ssa.
Onko Touch of Malice tulossa Destiny 2:een?
Meillä ei ole lisätietoja tästä eksoottisesta aseesta sen perusteella, mitä voimme kertoa ja mitä Destiny Showcase -tapahtumassa jaettiin. Emme tiedä, onko tämä mahdollista ja onko tämä mahdollista tulevaisuudessa. Voi olla hauska yllätys sen jälkeen, kun World First tapahtuu King's Fall raidille, mutta Bungie pitää nämä tiedot tiukkana, kunnes World First on tapahtunut King's Fallissa. Siksi emme suosittele etsimään tätä asetta. Kuten sanoimme, tähän mennessä se ei ole ilmestynyt Destiny 2:ssa.
liittyvä: Destiny 2 Blood Feud God roll -opas – PvP ja PvE
Monet pelaajat spekuloivat kuitenkin, että Touch of Malice voisi ilmestyä Plunder-kauden aikana, koska tämän aseen hankkimiseen vaadittiin Taken King -laajennus. Täällä myös King's Fall raid ilmestyi ensimmäisen kerran, ja pelaajien oli taisteltava Oryxia vastaan. Lyhyen King's Fall -polun perusteella näyttää siltä, että Destiny 2 -pelaajilla on jälleen mahdollisuus taistella pelottavaa vihollistaan vastaan.
Spekulaatioiden lisäksi jaettiin Touch of Malicesta vuotanut eksotiikka ennen Season of Plunderia. Emme tiedä kuinka Touch of Malice saapuu, mutta näyttää siltä, että se voi tapahtua.
Jos Touch of Malice -eksoottista ilmenee lisää ja konkreettisia yksityiskohtia, päivitämme tämän oppaan King's Fall -raidin päätyttyä.
Touch Of Malice Boost -kanto
Paloryhmän täytyy hypätä huojuvien alustojen yli. Jokaisen pelaajan on suoritettava matka yksilöllisesti ajoittaen ja kohdistaen hyppynsä huolellisesti laskeutuakseen kullekin alustalle peräkkäin.
Seuraava alue on valtava huone, jossa monet hautalaivat lentävät ennalta määrättyjä polkuja ilmassa, ilmaantuvat ja katoavat ajoittain. Suojelijoiden on hypättävä telakoidulle haudalle aloittaakseen sekvenssin, sitten odotettava, kunnes se lähestyy toista ja hypätä poikki ennen kuin ensimmäinen katoaa. Jatka hyppäämistä laivalta laivaan, kunnes saavutat huoneen vastakkaisen puolen, jossa viimeinen hautalaiva mahdollistaa hyppäämisen kiinteälle alustalle. Jälleen kerran jokainen pelaaja tekee matkansa yksilöllisesti eivätkä voi vaikuttaa toistensa edistymiseen.
Lopullisen laskeutumistason toisella puolella on toinen telakoitu hautalaiva. Jos palotiimi astuu siihen, se lentää ulos yhdyskäytävän kautta, joka on suojattu läpäisemättömällä voimakentällä. Telakan vasemmalla ja oikealla puolella on kaksi tyynyä, joilla valvojien on seisottava samanaikaisesti päästäkseen ratsastajien läpi kentän. Pehmusteet laskevat peltoa vain lyhyen aikaa, joten on suositeltavaa, että molemmat aktivaattorit odottavat, kunnes hautalaiva on lähellä peltoa ennen sen laskemista. Kulkiessaan kentän läpi ratsastajat löytävät kaksi muuta paneelia, joita voidaan käyttää samalla tavalla tuomaan kaksi ensimmäistä aktivaattoria voimakentän läpi toisessa hautalaivassa.
Sankarillisia muutoksia
Hyppysarjan puolivälissä vasemmalla oleva pieni alusta poistetaan, eikä sinne anneta tarkastuspistettä. Kaikki kaatumiset palauttavat pelaajan lähtötasolle.
Warpriestin ensimmäisen päivän oikeudenkäynti
Alueen keskellä on suuri lattiataso, joka on yhdistetty suljettuun yhdyskäytävään. Merkin kummallakin puolella on kaksi huonetta, yksi punainen ja yksi sininen, jotka on täytetty energiakentällä, joka vahingoittaa suojaamattomia pelaajia, ja kaksi toteemia, joiden alla pelaajien on aina seisottava.
Jokaisen sivuhuoneen sisäänkäynnissä on energiapallo, joka antaa auran Guardianille, joka poimii sen astumalla sen luokse. Tämä aura suojaa pelaajaa ja muita pelaajia sen sisällä vaurioilta punaisissa tai sinisissä huoneissa 30 sekunnin ajan, jonka aikana heidän on seisottava toteemin alla. Näiden 30 sekunnin jälkeen aura siirtyy toiselle pelaajalle, joka seisoo sen sisällä, ja alkuperäinen pelaaja saa Deathsinger's Power -nimisen buffin. Tämän buffin saaneen pelaajan on nyt mentävä keskiviivalle ja seisottava sen päällä, kunnes teho purkautuu, kun kolmas pelaaja saapuu toteemille vapauttamaan toista pelaajaa ja vastaanottamaan heiltä auran aivan kuten toinen sai sen ensimmäinen. Glyphin purkaus avaa yhdyskäytävän osittain ja jättää purkautuvan pelaajan valmiiksi vastaanottamaan auran uudelleen ja jatkamaan kiertoa. Tämä prosessi on suoritettava molemmissa huoneissa samanaikaisesti, jotta pelaajat jatkavat molempia auloja kerralla.
Pelaajien on jatkuvasti pyöräytettävä auran vastaanottamisen, toteemin päällä pitämisen, sen poistamisen ja Deathsingerin voiman purkamisen välillä glyfiin, kunnes yhdyskäytävän reunoja reunustavat riimut aktivoituvat täysin, noin kymmenen jaksoa. Tässä vaiheessa näyttöön tulee viesti "Warpriest pitää sinut arvoisena", yhdyskäytävä avautuu, aura- ja toteemimekaniikka deaktivoituvat ja ryöstöarkku tulee näkyviin.
Sankarillisia muutoksia
Tapaamisen mekaniikka on ennallaan. Major Knights ilmestyy myöhempien jaksojen aikana.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- Vanhentunut riimu
- Kingslayer Shell
- Midhan laskenta
Warpriest Touch Of Malice Boost -kanto
Warpriestin kammiossa on kolme tyynyä, joiden päällä pelaajat voivat seistä, ja kolme suurta monumenttia, joissa on Hive-riimuja lähipuolella ja veistettyjä kuvia toisella puolella. Seisominen kaikilla kolmella tyynyllä samanaikaisesti kutsuu Warpriestin, joka on aluksi immuuni kaikille vaurioille. Alueelle kutee myös suuri määrä Hiveä. Kun useimmat heistä on tapettu, kolme Major Knightia ilmestyy, yksi kunkin tyynyn alueelle. Heidän tappamisensa käynnistää glyfisekvenssin, jota käytetään tekemään Warpriest haavoittuvaksi.
Yksitellen, satunnaisessa järjestyksessä, kolmen monumentin etäiset reunat syttyvät. Pelaajan on oltava paikallaan tarkkailla tätä, koska hän ei ole näkyvissä lähipuolelta. Kun monumentti on syttynyt, huoltajan on astuttava vastaavalle tyynylle ja pysyttävä siellä, kunnes kolmas tyyny on aktivoitu.
Jos se tehdään oikein, kolmannelle tyynylle astuva valvoja saa auran nimeltä "vihkittyjen merkki". Kaikki muut tämän pelaajan lähellä seisovat huoltajat voivat vahingoittaa Warpriestia. Brändi kestää kymmenen sekuntia, jonka jälkeen brändätty Guardian tapetaan, elleivät he tapa vihollista ennen sitä, mikä nollaa ajastimen kymmeneen sekuntiin. Tämä nollaus voidaan suorittaa viisi kertaa, jolloin muulle joukkueelle annetaan pidempi aika vahingoittaa Warpriestia, joten nollaustapa on tehtävä viimeisellä mahdollisella hetkellä. Kun tuotemerkin haltija on tappanut viisi, Warpriest käyttää hyökkäystä, joka tappaa jokaisen vartijan, joka ei seiso muistomerkin varjossa. Helpoin tapa päästä muistomerkin varjoon on seisoa alustalla. Monumentti säästää joukkueen pyyhkimiseltä, mutta tuhoutuu samalla.
Lisää vihollisia syntyy, ja sykli toistuu neljä kertaa tuhoten joka kerta yhden muistomerkin ja Takenin korvaamalla Hiven puolivälissä. Neljännen jakson lopussa suojaa ei ole jäljellä, joten Warpriestin viimeinen hyökkäys pyyhkii joukkueen, jos häntä ei ole tapettu siihen mennessä.
Sankarillisia muutoksia
Joka kerta kun Oculus tuhoaa muistomerkin, Warpriest saa uudenlaisen hyökkäyksen. Vasen antaa hänelle seurantapallot, jotka ovat identtisiä Taken Centurionsin kanssa. Keskimmäinen antaa hänelle hakupultteja vastauksena hyökkäyksiin, jotka ovat identtisiä Taken Hobgoblinsin kanssa. Oikea antaa hänelle sokean pimeyden pallot, jotka ovat samanlaisia kuin Taken Captains.
Haaste
Eri huoltajan on otettava Aura jokaisessa vauriovaiheessa, eikä hän voi pitää sitä toista kertaa. Warpriestilla on korkeampi tulinopeus ja se synnyttää vahvempia vihollisia koko taistelun ajan.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- Vanhentunut riimu
- Yasminin uhmaa
- Qullimin päätepysäkki
- Elulim's Frenzy
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Tehosta palautumista
Joukkue matkaa pimeään sokkeloon. Koko palotiimin on navigoitava sitä samalla välttäen pohjattomia kuoppia kerääntymästä oven luo kauimpana, jolloin se avautuu ja päästää heidät seuraavaan kammioon. Lentävät hyönteiset ilmestyvät kuoppien päälle osoittamaan sijaintiaan.
Katosta roikkuu pimeyden kupla. Sen ampuminen saa sen tippumaan lattialle ja kutsumaan Golgorothin ja suuren joukon muita vihollisia.
Kammion takaosassa on suuri musta pylväs nimeltä Tablet of Ruin. Mikä tahansa pelaajan kuolema (vaikka se herättäisi heti kuolleista) aktivoi siihen kaiverretun riimun. Jos kaikki kuusi riimua aktivoituvat, tabletti sokeutuu ja sitten tappaa koko tuliryhmän.
Golgoroth on suuri mutatoitunut ogre, joka ampuu sädehyökkäystään jatkuvasti. Hänellä on kaksi heikkoa kohtaa, yksi rinnassa ja toinen selässä. Hänen yläpuolellaan on vielä kuusi pimeyden kuplaa, joista jokainen, jos se ammutaan alas, tuottaa pienen valoaltaan hänen areenan lattialle, mikä lisää suuresti hänelle aiheutuvaa vahinkoa. Golgoroth tappaa kaikki suojelijat, jotka hyppäävät alas hyödyntääkseen sitä, ellei toinen pelaaja pidä hänen katsettaan. Hänen katseensa vangitaan ampumalla häntä selkään, mikä saa hänet kiinnittämään huomionsa ampujaan ja vaihtamaan ogre-sädensä ampumiseen etsiviä ammuksia, jotka ovat samanlaisia kuin Taken Centurion. Pelaaja, joka on kiinnittänyt hänen huomionsa, ei saa etsiä suojaa tai katkaista Golgorothin näkökenttää tässä vaiheessa, vaan seisoa paikallaan ja ampua ammukset alas pitäen näin katseensa. Golgorothin huomio keskittyy kyseiseen soittimeen hetken aikaa, minkä osoittaa HUD:n ajastin. Tänä aikana jäljellä olevat pelaajat voivat ampua alas kuplan, astua kuoppaan ja ampua Golgorothin rintaan ilman häneltä kostoa. Kun katseen ajastin loppuu, alueen vastakkaisella puolella olevan toisen pelaajan tulee vangita katseensa areenan hyökkääjien turvallisuuden ylläpitämiseksi; tämä saa Golgorothin kääntymään ympäri, joten toinen kupla on ammuttava alas ja hyökkääjät siirtyvät uuteen altaaseen jatkaakseen hyökkäämistä. Tämä kanavanvaihto voidaan tehdä kuusi kertaa, minkä jälkeen kuplia ei enää ole ja hyökkääjien on poistuttava areenalta. Kirottu thrall vuotaa areenalle tehdäkseen Golgorothin vahingoittamisen tämän hyökkäyksen aikana vaikeaksi. Vaihtoehtoisesti vain yksi pelaaja voi olla omistautunut katseen pitäjä, ja muut viisi pelaajaa vahingoittavat häntä kaivossa ja tarvitsevat vain yhden kuplan vauriojaksoa kohden, jolloin vältetään kirottu thrall Taken-vaiheeseen asti.
Lyhyen ajan kuluttua kuplat ilmestyvät uudelleen ja sykli voidaan suorittaa toistuvasti, kunnes Golgoroth on kuollut.
Kun Golgorotilla on 35–40 % terveyttä jäljellä, Taken poseeraa Hiven sijaan, mikä tekee Golgorothin tappamisesta vaikeampaa. Stormcallerit ovat hyviä tähän osaan.
Sankarillisia muutoksia
Hyökkääessään Golgorothia valoaltaalta, kaksi satunnaista pelaajaa saa debuffin nimeltä "Unstable Light". Nämä pelaajat räjähtävät ja vahingoittavat tai tappavat muita lähellä olevia pelaajia (mutta eivät itseään), kun heidän ajastimensa saavuttavat nollan, ja heidän on poistuttava poolista aikaisin erottuakseen toisistaan ennen kuin tämä tapahtuu.
Haaste
Kaikkien kuuden pelaajan on vangittava ja pidettävä kiinni Golgorothin katseesta jokaisessa kierrossa (ellei hän kuole ennen kierron päättymistä).
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- Vanhentunut riimu
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Rintapanssari
- Touch Of Malice Leg Armor
Männät
Pelaajien tulee kulkea suuri tila kahden Dreadnaughtin rungon välillä. Kaltevista seinistä on jatkettu alustat, joille voidaan turvallisesti nousta seisomaan, samalla kun vältetään mäntämäisiä laitteita, jotka lyövät pelaajat kuoliaaksi. Tietyissä kohdissa on voimalevyjä, jotka on varattava, jotta kelluvat alustat ilmestyvät. Jokaisella levyllä on oltava huoltaja, kunnes ne kaikki on aktivoitu, jolloin kelluvat alustat muuttuvat pysyviksi ja kaikki huoltajat voivat jatkaa. Paloryhmän kokoaminen ennen alueen viimeistä ovea avaa sen lukituksen ja mahdollistaa siirtymisen seuraavaan kohtaamiseen.
Oryx Touch Of Malice -tytär palaa
Tämä viimeinen huone sisältää kaksi Deathsingeriä, joita suojaavat voimakentät korotetuilla tasanteilla. Muualla huoneessa on neljä jalustalla olevaa teholevyä, jotka pelaajat voivat aktivoida saadakseen puoliläpinäkyvät alustat ilmaan. Korkealla yhden alustan yläpuolella leijuu valon kipinä. Jollekin näistä alustoista astuminen saa vihollisia syntymään ja yksi deathsingers alkaa loitsun, joka pyyhkii joukkueen minuutin kuluttua.
Yksi pelaaja satunnaisesti "revitään ulottuvuuksien välillä", mikä vääristää hänen näkemyksensä ja saa heidät näyttämään läpikuultavilta muille pelaajille. Tämä pelaaja on ainoa, joka voi kulkea voimalevyjen kutsumilla kelluvilla alustoilla. Kipinän polun luomiseksi alustat tulee aktivoida vastapäivään, alkaen välittömästi kipinän jälkeisestä ja edeten huoneen ympäri välittömästi sitä edeltävään. Revittyneen pelaajan tulee saavuttaa kipinä, hypätä alustalle, joka sisältää Deathsingerin emme loitsu ja käytä kipinää (pitämällä ruutua tai X-näppäintä) varastaaksesi kuolemanlaulajan suojaavan auran. Tämä jättää kuolemanlaulajan suojaamattomaksi, jolloin tiimi voi vahingoittaa sitä, ja suojelee kaikkia varastajan lähellä seisovia vartijoita pyyhkimisloitsulta. Kun pyyhkäisyloitsu on tehty, aura palaa lailliselle omistajalleen. Jakso toistuu sitten, kun toinen deathsinger heittää loitsun ja kipinän eri paikkaan.
Deathsingers on tapettava peräkkäisinä jaksoina. Kun yksi on tapettu, sen aura katoaa, eivätkä pelaajat voi suojautua seuraavalta pyyhkäisyloitsulta paitsi tappamalla jäljellä olevan loitsun ennen sen ajastimen umpeutumista.
Kun molemmat Deathsingerit ovat kuolleet, ryöstöarkku ilmestyy ja huoneen perimmäiseen päähän ilmestyy kipinä, joka laukaisee viimeisen kohtaamisen, kun heitä lähestytään.
Sankarillisia muutoksia
Seuraavat jaksot alkavat välittömästi pyyhkäisyloitsun ja auran haalistumisen jälkeen ilman lyhyttä viivettä normaalissa vaikeudessa.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- Touch Of Malice -luokan esine
- A'arnin hiljaisuus
Oryx, Taken King Touch Of Malice maksulliset palvelut
Oryx ilmestyy, kun pelaaja lähestyy kipinää. Kun pelaajat ovat tappaneet areenan etuosan lähellä syntyneet viholliset, Oryx siirtyy lähelle yhtä alustaa ja lyö sen. Tämä luo valohiukkasen tuolle alustalle, ja neljä erityistä vihollista nimeltä Light-Eater Ogres nousee maasta, yksi jokaisen alustan läheltä.
Yhden pelaajan on saatava kipinä ja repeytyä ulottuvuuksien välillä, kuten Deathsingers-kohtaamisessa. Heidän tehtävänsä on navigoida kutsutuilla alustoilla ja saavuttaa yläpuolella roikkuva kipinä.
Samaan aikaan neljän muun pelaajan on kutsuttava revittyneen pelaajan tarvitsemat alustat. Kuten ennenkin, alustat on laukaistava vastapäivään alkaen alustasta, jolla mote ilmestyi. Neljän aktivaattorin on kuitenkin myös tapettava ogre lähellä tasoaan ja varmistettava, että se tehdään kaukana polulta, joka kulkee alas alueen keskellä. Tämä johtuu siitä, että jokainen ogre pudottaa tuhoutuneen valon pallon tapettuna, ja pelaajien on vältettävä menemästä sen lähelle oikeaan aikaan. Jäljelle jäänyt pelaaja voi "kellua", tappaa jäljellä olevat viholliset ja auttaa aktivaattoreita heidän ogre-tapoissaan.
Kun repeytynyt pelaaja saavuttaa yläpuolella olevan kipinän ja lunastaa sen, hautalaiva lentää areenan läpi ja toimittaa erityisen ritarin nimeltä Oryxin alus, joka kulkee keskitietä pitkin. Revenneen pelaajan täytyy hypätä alas siepatakseen sen ja pitää sitten painettuna Square- tai X-näppäintä konsolista riippuen purkaakseen kipinän ja varastaakseen ritarin auran (huomaa, että näytöllä ei ole kehotetta tähän, tee se vain ollessasi lähellä ritaria) .
Ritarin auran varastaminen tekee ritarista haavoittuvan kaikille pelaajille ja tarjoaa myös suojan vaurioilta kaikille auran varastaneen pelaajan lähellä seisoville pelaajille. Tässä vaiheessa jokaisen pelaajan tulee lähestyä Oryx-alusta ja tappaa se mahdollisimman nopeasti. On suositeltavaa, että tämä tehdään lähellä areenan keskustaa, jotta vältetään Corrupted Light -pallot.
Kun Oryxin alus on tapettu, Oryx valmistautuu käyttämään äärimmäistä hyökkäystään avaamalla rintansa ja lähettämällä loistavaa valkoista valoa. Jokaisen pelaajan on purettava niin paljon tulivoimaa kuin mahdollista Oryxin rintakehään, jotta hehkuvan alueen kuollut kohta osuu varmasti haavoittuvaan kohtaan. Riittävällä vauriolla Oryx horjuu. (Jos vaurioita ei ole riittävästi, palotiimi pyyhkii.)
Nyt Ogreen pudottamia turmeltuneita valosfäärejä voidaan käyttää. Neljän pelaajan on kuljetettava yhden pallon luo ja seisottava sen lähellä noin viisi sekuntia, kunnes tämän kuittaava viesti ilmestyy, ja sitten juosta takaisin repeytyneen pelaajan kantamaan auraan suojautuakseen Corrupted Light -räjäytykseltä. Tänä aikana ainakin yhden muun pelaajan tulee jatkaa Oryxin vahingoittamista. Niin kauan kuin Oryx kärsii jatkuvasta vauriosta, kun Corrupted Lights räjäytetään, räjähdys aiheuttaa huomattavan määrän vahinkoa Oryxille. Kaikki jäljellä olevat normaalit viholliset tapetaan ja Oryx vapisee ja putoaa alueen puolelta.
Oryx nousee areenan päähän ja alkaa ampua jokaista pelaajaa kerralla, minkä osoittavat valkoiset ympyrät, jotka ilmestyvät heidän paikoilleen ja räjähtävät sitten. Tämä voidaan torjua sprintillä areenalla. Lyhyen ajan kuluttua pato lakkaa.
Kun Oryxin terveys on alle 50 %, hän ei enää tee padon hyökkäystä Corrupted Lights -valojen räjähdyksen jälkeen ja luo sen sijaan pimeyden kuplan areenan toiseen päähän, ja yksitellen jokainen tuliryhmän jäsen teleporttuu se. Kuplan sisällä on pieni areena, jonka kehä on sumuinen ja a Oryxin sävy. Guardian Health ei lataudu kuplan sisällä. Suojelijat, joita ei ole vielä teleportoitu kuplaan, voivat auttaa niitä tappamalla areenalla muita vihollisia, jotka yrittävät päästä kuplaan ja häiritä taistelua. Jos kaiku häviää minuutin sisällä, areena hajoaa ja palauttaa pelaajat pääkohtaamiseen.
Kun Oryx saavuttaa alle 1 % terveydestä, hän ilmestyy areenan perimmäiseen päähän ja avaa rintansa. Paloryhmän täytyy tehdä pieni määrä vahinkoa hänen rintaansa tappaakseen hänet ja saattaakseen kohtaamisen loppuun.
Sankarillisia muutoksia
Joka kerta kun Valonsyöjä Ogre tapetaan, Valonsyöjä Ritari ponnahtaa vastakkaiselle tasolle ja yrittää räjäyttää turmeltuneen valopallon ennenaikaisesti.
Haaste
Oryxin tulee olla täysin vaurioitunut (100 % terveydestä 0 %:iin) yhdellä kertaa; tämä voidaan tehdä räjäyttämällä 16 korruptoitunutta valopalloa kerralla. Kun Oryx on porrastettu, palloja ei saa räjäyttää, vaan niiden on annettava jäädä siihen asti, kunnes tarpeeksi ogreja on tapettu tuottamaan 16 palloa.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- Touch Of Malice Kypärä
- Touch Of Malice -luokan esine
- Kingsbanen tunnus
- Touch Of Malice Primary Weapon
Sankarillinen vaikeus
Heroic-vaikeusasetus tuli saataville klo 10 PDT 23. lokakuuta. Vihollisilla on nyt suositeltu valotaso 300, joka nousee 320:een viimeistä kohtaamista varten Oryxin kanssa. Kuten muissakin raidoissa, firetiimin jäsenet eivät välttämättä elvytä toisiaan, ja heidät voidaan palauttaa vain voitolla, pyyhkimällä tai Warlock's Fireborn -taidolla.
Ryöstää
arkut
Rinta 1
Ensimmäinen arkku sijaitsee Tombship-hyppyalueen päässä, voimakentän vieressä, joka on laskettava ohittaakseen. Tämän voimakentän vasemmalla puolella on seinää pitkin kulkeva pitkä salpa, joka pääsee ohi kulkevalta haudalta huolellisesti ajoitetulla hyppyllä. Käveleminen kylkeen johtaa vartijat pieneen oveen, joka on auki vain, kun levyt pitävät voimakenttää alhaalla. Oven läpi on arkku ja mahdollisuus hypätä vastakkaiselle puolelle tasanteelle.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- 3-7 Wormspore
- 1 vanhentunut riimu
- 1 Mote of Light
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Heavy Ammo Synthesis
Rinta 2
Toinen arkku löytyy pimeästä sokkelosta ennen taistelua Golgorothin kanssa. Labyrinttiin on piilotettu neljä suurta pyöreää lattialevyä, joille on astuttava oikeassa järjestyksessä. Jos suunnaksi sisäänkäynnistä uloskäyntiin katsotaan pohjoinen, tulee levyjen päälle astua tässä järjestyksessä: länteen, kaakkoon, lounaaseen, koilliseen. Tämä avaa oven (löytyy matkustamalla uloskäynnille ja suuntaamalla etelään) paljastaen arkun.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- 3-7 Wormspore
- 1 vanhentunut riimu
- 1 Mote of Light
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Heavy Ammo Synthesis
Rinta 3
Kolmas arkku löytyy tasohyppelyosastosta välittömästi Golgorothin jälkeen. Kun saavut ensimmäiselle aktivointilevylle, lähellä olevassa vapaasti seisovassa pilarissa näkyy pieni reunus. Jos vartijat hyppäävät tälle reunalle, he voivat käyttää haamuaan paljastaakseen joukon lähellä olevia näkymättömiä alustoja. Tämä johtaa uuteen hyppypolkuun, joka kulkee useiden tasojen poikki ja vierailee uudelleen vapaasti seisovassa pilarissa, joka lopulta johtaa oveen, joka on asetettu kaltevaan runkoon alueen toisella puolella. Arkku on huoneessa tämän oven kautta.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- 3-7 Wormspore
- 1 vanhentunut riimu
- 1 Hadium hiutaleet
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Heavy Ammo Synthesis
- Eksoottinen ase tai panssari
Luovuta pudotuspisteitä
- Ensimmäisen portaalin kautta sisääntulon jälkeen
- Toteemien jälkeen
- Warpriestin tappamisen jälkeen
- Golgorothin tappamisen jälkeen
- Oryxin tyttärien tappamisen jälkeen
- Oryxin tappamisen jälkeen
Luettelo Lootista
Kaikki normaalitilassa saadut ryöstöt putoavat satunnaisella hyökkäys/puolustusluokittelulla 310 ja 320 välillä.
Panssari
Metsästäjä
- Darkhollow Mask (kypärä)
- Darkhollow Grasps (hansikkaat)
- Darkhollow Chiton (rintapanssari)
- Darkhollow Treads (jalkapanssari)
- Darkhollow Mantle (viitta)
Jättiläinen
- War Numenin kruunu (kypärä)
- Sota Numenin nyrkki (hansikkaat)
- War Numenin arkku (rintapanssari)
- War Numenin saappaat (jalkahaarniska)
- Sota Numenin merkki (merkki)
Noita
- Mouth of Ur (kypärä)
- Eirin ote (hansikkaat)
- Chasm of Yuul (rintapanssari)
- Xolin polku (jalkapanssari)
- Wormloren side (side)
Aseet
- Anguish of Drystan (autokivääri)
- Smite of Merain (pulssikivääri)
- Doom of Chelchis (partiokivääri)
- Zaouli's Bane (käsitykki)
- Midha's Reckoning (fuusiokivääri)
- Defiance of Yasmin (kiikarikivääri)
- A'arnin hiljaisuus (haulikko)
- Qullim's Terminus (konekivääri)
- Elulim's Frenzy (raketinheitin)
Muut
- Kingslayer Shell
- Kingsbanen tunnus
- Muovaussirut (vain normaalit)
Sankarillinen
Kaikki sankaritilassa saadut ryöstöt putoavat satunnaisella hyökkäys/puolustusarvolla 310 ja 335 väliltä. Panssari ja aseet saavat etuliitteen "Harrowed" ja ne ovat tummemmat kuin normaalitilan vastineet.
Harrowed-varusteen lisäksi The Ascendantin tunnus putoaa, kun Oryx voitetaan Heroicilla. Oryx taatusti pudottaa esineen Heroicille, joten Moldering Shards ei pudota eikä kuluta.
390 kevyt
390 Light -versio jättää kaiken paitsi 335 Light -versiosta sekä seuraavat:
- Malevolence-varjostaja (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Haastetiloissa on taattu pudotus johonkin seuraavista:
- Anguish of Drystan (Adept) (autokivääri)
- Smite of Merain (Adept) (pulssikivääri)
- Doom of Chelchis (Adept) (partiokivääri)
- Zaouli's Bane (Adept) (käsitykki)
Haastaa ensimmäisen päivän tehostamisen
Jokaiseen pomohaasteeseen liittyy erillinen loot drop. Pudotus sisältää yhden esineen pomon normaalista ryöstökokoelmasta 310:n hyökkäyksellä tai puolustuksella sekä Artefakti kohdassa 310. Jos haaste on suoritettu Heroicilla, pudotus sisältää myös Harrowed-esineen kohdassa 320 ja artefaktin kohdassa 320.
On myös kohteita, jotka voidaan ansaita vain tietyistä haasteista.
- Warpriest Challenge
- Madojumalien palvelijan tunnus
- Calcified Fragment XLIII, "Epäonnistuneet aikajanat"
- Golgoroth-haaste
- Valon syöjän tunnus
- Kalkkiutunut fragmentti XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryx-haaste
- Valon ja nälän tunnus
- Calcified Fragment XLV, "I'd Shut Them All In Cells."
- Agonarch Karve Jumpship (vain Heroic)
Harjoitusohjelmat muihin tapahtumiin
-
Ksenofagin tehostus
Nimellinen 5.00 ulos 5$38.99Alkuperäinen hinta: 38.99 dollaria.$18.99Nykyinen hinta: 18.99 dollaria. -
Ascendant Challenge Boost
Nimellinen 5.00 ulos 5$40.00Alkuperäinen hinta: 40.00 dollaria.$19.99Nykyinen hinta: 19.99 dollaria.
Arvostelut
Ei arvosteluja vielä.