King's Fall Boost
$39.99 Alkuperäinen hinta: 39.99 dollaria.$14.99Nykyinen hinta: 14.99 dollaria.
Kings Fall Boost
Rytmi alkaa Hall of Soulsista, jossa paloryhmän on aktivoitava kuusi patsasta peräkkäin avatakseen portaalin Oryxin oikeuteen. Kaksi pyhäinjäännöstä ilmestyy läheisyyteen, pylväille aivan kentän ulkopuolella. Kun kaksi vartijaa ottaa nämä jäännökset, patsaiden ympärille asetetaan voimakenttä ja Taken syntyy sen sisällä. Jäljellä olevien neljän pelaajan on ammuttava kenttää, kunnes se romahtaa, ja tapettava sitten viholliset, jolloin pyhäinjäännösten haltijat voivat tallettaa molemmat pyhäinjäännökset merkittyyn patsaan nopeasti peräkkäin. Kun tämä on valmis, kaksi muuta pyhäinjäännöstä syntyy muualle tasolle, yksi oikealle ja toinen vasemmalle oikeuteen edeltävän huoneen puolelle, ja
on noudettava ja talletettava samanaikaisesti Tämä prosessi on toistettava kuusi kertaa niin, että jäännökset näkyvät kauempana ja joka kerta lisää vihollisia ja voimakenttiä niiden ja patsaiden välillä. Jos pyhäinjäännöksiä ei noudeta ja talleteta ajoissa, patsas menettää tehonsa ja sarja heikkenee yhden vaiheen.
Kun kaikki kuusi patsasta on syytetty, tuomioistuimen portaali avautuu ja paljastaa joukon vihollisia. Jatkamiseksi paloryhmän on mentävä portaaliin. Portaalin läpi kulkemisen jälkeen löydetään ryöstöarkku.
Kings Fall Boosting
Destiny 2 King's Fall Boostin julkaisuaika, päivämäärä ja kuinka valmistautua uusiutuvaan raidiin
Kuinka valmistautua alkuperäisen Destiny-raidin seuraavaan toistoon.
Destiny 2:n King's Fall -kanto
on pelin toinen toistettu raid, joka palaa.
Se ilmestyi ensimmäisen kerran Destiny 2:n ensimmäisessä laajennuksessa The Taken King vuonna 2015, ja se palaa Season of Plunderin ensimmäisellä viikolla.
Odotettavissa on joitain muutoksia, tuttujen pisaroiden paluuta ja mahdollisesti avattavaa Exoticia, kuten Vault of Glassissa. Mitään ideoita? Meillä on joitain ehdotuksia…
Tässä on kun King's Fall julkaistaan, sekä kaikki muu, mitä tiedämme siitä.
Kuinka Fall Carries -kilpailutila toimii Destiny 2:ssa?
Jokainen uusi Raid Destiny 2:ssa sisältää "kilpailutilan", jossa joukkueet kilpailevat ensimmäisistä raidin suorittamisesta.
King's Fall Contest -tila toimii seuraavasti:
Kilpailutila kestää 24 tuntia lauantaihin klo 10 PDT tai klo 6 BST asti.
Kun olet suorittanut King's Fallin kerran, avaat uuden haastetilan, joka sisältää salaisia voittoja kaikkia kohtaamisia varten.
Worlds First -tiimi on ensimmäinen, joka suorittaa kaikki salaiset voitot jokaisesta kohtaamisesta.
Vaikka tämä on ensisijaisesti suunnattu maailman nopeimmille joukkueille, se on myös avoin kaikille – ja vaikka ei ole vahvistettu, aiempien vuosien perusteella kaikki joukkueet, jotka suorittavat raidin 24 tunnin aikarajan sisällä, ovat kelvollisia.
Kuinka valmistautua King's Fall -maksulliseen palveluun Destiny 2:ssa
Palaavana raidana on helpompi valmistautua King's Falliin enemmän kuin useimmat. On kuitenkin joitakin asioita, jotka tulee pitää mielessä, ennen kuin lähdet takaisin Dreadnaughtiin ottamaan vastaan Oryxia:
- Pelaajien tulee olla vähintään 1560 tehotasoa päästäkseen ylärajaan jokaisessa kohtaamisessa. Vaikka voit pelata alemmalla tasolla, Guardianin hyökkäys ja puolustus heikkenevät dramaattisesti, mikä tekee siitä paljon haastavamman. Tämä on 20 tasoa kauden 18 ylärajan alapuolella, joten olet todennäköisesti jo tarpeeksi korkealla.
- Tutustu alkuperäiseen King's Falliin. Vaikka joitain muutoksia tulee – tasoittamaan alkuperäisen reunat ja tarjoamaan uuden haasteen – raidin (ja sen tasohyppelyosien – muistatko laivat?) läpikotaisin oppiminen auttaa erityisesti uusille tulokkaille. Meillä on King's Fall -opastus luettavana, tai jos haluat, katso tämä Tundyn alkuperäisen 4K HDR -peli YouTubessa:
Toinen asia, joka kannattaa tietää, on, että Touch of Malice on palannut. Se tulee lähes varmasti takaisin osana King's Fall -tapahtumaa – mutta miten se jää nähtäväksi.
Alkuperäisessä Destinyssä pyrittiin löytämään Calcified Fragmentteja Exotic partiokiväärin avaamiseksi. Jos se palaa, se voi olla yksinkertaisesti viimeinen kohtaamispudotus, mutta on mahdollista, että Bungie saattaa haluta osoittaa kunnioitusta vastaavalla tehtävällä, joka avautuu raidin ympärillä. Meidän on odotettava ja katsottava!
Mitä saat
Saat valitsemasi määrän tyhjennyksiä ja/tai Triumph Completions Kings Fall -boostiasi varten. Raidin päättymisen ajan boosterisi kerää kaikki tiedossa olevat salaiset arkut ja boosterisi kerää myös mahdolliset kohtaamisen jälkeiset palkinnot. Nämä ovat upouusia aseita ja panssareita, jotka palaavat Destiny 1 Kingsin syksyraidilta. Mitään palkintoja ei taata, koska se on täysin RNG, joka palkitaan jokaisesta kohtaamisesta ja rinnasta. Jokainen kohtaaminen palkitsee sinut pisaralla ja jokainen rintakehä palkitsee pisaran.
Mitä se tekee?
Kun suoritat Kings fall raidin ensimmäistä kertaa, saat ainutlaatuisia palkintoja. Ansaitset valmistumistunnuksen, voiton ja runsaasti uusia aseita ja panssareita. Saat myös Pinnacle-palkintoja, jos tilauksesi on viikoittaisen raid-kierron sisällä tai kausien 18 ja 19 sisällä. King's Fall on yksi parhaista Pinnacle-palkintojen saalislähteistä.
Mistä se tulee?
Kings Fall raid on Destiny 1:n uusittu raid. The King's Fall raid julkaistiin ensimmäisen kerran Taken King DLC:ssä. Siitä tuli nopeasti yksi fanien suosikkiraidista, joka tunnetaan haastavasta kokemuksestaan ja vakuuttavasta tarinankerronnastaan. Mene kuningas Oryxin valtaistuimen maailmaan ja kaada hänet alas.
Aloitus- ja päättymisaika
Tilauksen tekemisen jälkeen se alkaa suunnilleen ensimmäisten 12 tunnin sisällä ostosta;
Valmistusaika vaihtelee tilauksesta riippuen, koska sinulla voi olla suurempi tai pienempi määrä. Johtaa nopeampiin tai pidempiin valmistumisaikoihin.
Vaatimukset ennen tilauksen tekemistä:
Pääsy King's Fall raidalle
Täytä vähimmäisvalaistustaso King's Fall boost raid
Bungie on luvannut tuoda takaisin vielä yhden Destiny 1 raidin, kuten he tekivät Vault of Glassin kanssa, ja tehdä sen uudelleen Destiny 2:lle ja tehdä siitä haastavamman kuten Vault of Glass raidissa, joka on edelleen pelin ainoa ilmainen pelattava hyökkäys tällä hetkellä. Pian siihen liittyy toinen, ja Destiny 1:stä on vain kolme mahdollista vaihtoehtoa. Ne ovat King's Fall, Wrath of the Machine ja Crota's End. Crota's End on kuitenkin jo suljettu pois Bungien kautta. Bungie on sulkenut pois Crota's Endin palaavan raidin. Aiemmin, kun yhteisö kysyi siitä, Joe Blackburn meni eteenpäin ja sulki Crota's Endin mahdollisuuden sanomatta nimenomaisesti sen nimeä syyskuussa 2021. ”Annan sinulle todella tylsän teknisen vastauksen. Tiedämme, että haluamme tuoda takaisin räjähdyksen. Joten kyse on todella monimutkaisuudesta saada raidit Destiny 1:stä Destiny 2:een. Luulen, että sanomalla, että se on yksi suurista hyökkäyksistä, se poistaa yhden yhtälöstä." Tämä vahvistaa, että Crotan kauan odotettu paluu on jätettävä taka-alalle, sillä se tunnettiin yhtenä pelin historian lyhyimmistä raidoista, joka muistuttaa raid-pesäkkeitä Destiny 2s -julkaisun alusta lähtien. Joten kun Crota's End ei ole yhtälössä, tämä jättää vain kaksi mahdollisuutta. Wrath of the Machine ja King's Fall. Tarinan kannalta King's Fallin olisi täysin järkevää palata, koska Oryx on Savathunin veli, ja ne, jotka eivät pelanneet Destiny 1:tä, olisivat menettäneet mahdollisuuden tappaa Witch Queensin veli. Wrath of the Machinen viimeinen pomo Aksis on suurelta osin tuntematon hahmo koko Destinyn tarinassa. Hänen ainoa suhteensa on SIVA ja kaatuneet, jotka ovat nyt Viimeisen kaupungin liittolaisia. Lisäksi kaikki Bungiesta juuri nyt tulevat vuodot väittävät, että Kingin pudotus on palaava raid, joka tulee 26. elokuuta.
Kuinka se toimii?
1. Kun olet tehnyt tilauksesi, tilauksesi määrätään ammattimaiselle boosterille.
2. Seuraavaksi sinuun otetaan yhteyttä tekstiviestillä/sähköpostilla vahvistaaksesi aloitusaika.
3. Jos valitset Self-Play-vaihtoehdon, boosterisi suunnittelee palvelun aikataulusi mukaan.
4. Ei odottelua tai turhaa chattailua johtajien tai järjestelmänvalvojien kanssa, ellei sinulla ole kysyttävää.
5. Kun tilaus on valmis, saat ilmoituksen uudelleen tekstiviestillä / sähköpostilla.
6. Kerro meille palautetta jättämällä arvostelu ja saamalla 10 % alennuksen seuraavasta ostoksestasi.
Emme käytä mitään ohjelmia tai huijauksia tehostuksen aikana. Kaikki palvelut tehdään käsin ja tilatuilla boostereilla. Voit vapaasti esittää kysymyksiä chatissamme. Autamme sinua mielellämme, ja live-chat-tukemme löytää sinulle aina parhaan palvelun ja reilun hinnan boostillesi.
Sankarillisia muutoksia
Aikaa, jonka jälkeen patsas tyhjenee, lyhennetään, ja myös vastaavien jäännösten talletusten välinen enimmäisaika lyhenee.
Mahdolliset palkinnot:
- 1 Muottimurska
- 3-7 Wormspore
- 1 vanhentunut riimu
kuninkaat putoavat toipuvat ja kantavat
kuninkaat putoavat
Paloryhmän täytyy hypätä huojuvien alustojen yli. Jokaisen pelaajan on suoritettava matka yksilöllisesti ajoittaen ja kohdistaen hyppynsä huolellisesti laskeutuakseen kullekin alustalle peräkkäin.
Seuraava alue on valtava huone, jossa monet hautalaivat lentävät ennalta määrättyjä polkuja ilmassa, ilmaantuvat ja katoavat ajoittain. Suojelijoiden on hypättävä telakoidulle haudalle aloittaakseen sekvenssin, sitten odotettava, kunnes se lähestyy toista ja hypätä poikki ennen kuin ensimmäinen katoaa. Jatka hyppäämistä laivalta laivaan, kunnes saavutat huoneen vastakkaisen puolen, jossa viimeinen hautalaiva mahdollistaa hyppäämisen kiinteälle alustalle. Jälleen kerran jokainen pelaaja tekee matkansa yksilöllisesti eivätkä voi vaikuttaa toistensa edistymiseen.
Lopullisen laskeutumistason toisella puolella on toinen telakoitu hautalaiva. Jos palotiimi astuu siihen, se lentää ulos yhdyskäytävän kautta, joka on suojattu läpäisemättömällä voimakentällä. Telakan vasemmalla ja oikealla puolella on kaksi tyynyä, joilla valvojien on seisottava samanaikaisesti päästäkseen ratsastajien läpi kentän. Pehmusteet laskevat peltoa vain lyhyen aikaa, joten on suositeltavaa, että molemmat aktivaattorit odottavat, kunnes hautalaiva on lähellä peltoa ennen sen laskemista. Kulkiessaan kentän läpi ratsastajat löytävät kaksi muuta paneelia, joita voidaan käyttää samalla tavalla tuomaan kaksi ensimmäistä aktivaattoria voimakentän läpi toisessa hautalaivassa.
Sankarillisia muutoksia
Hyppysarjan puolivälissä vasemmalla oleva pieni alusta poistetaan, eikä sinne anneta tarkastuspistettä. Kaikki kaatumiset palauttavat pelaajan lähtötasolle.
Warpriestin oikeudenkäynti
Alueen keskellä on suuri lattiataso, joka on yhdistetty suljettuun yhdyskäytävään. Merkin kummallakin puolella on kaksi huonetta, yksi punainen ja yksi sininen, jotka on täytetty energiakentällä, joka vahingoittaa suojaamattomia pelaajia, ja kaksi toteemia, joiden alla pelaajien on aina seisottava.
Jokaisen sivuhuoneen sisäänkäynnissä on energiapallo, joka antaa auran Guardianille, joka poimii sen astumalla sen luokse. Tämä aura suojaa pelaajaa ja muita pelaajia sen sisällä vaurioilta punaisissa tai sinisissä huoneissa 30 sekunnin ajan, jonka aikana heidän on seisottava toteemin alla. Näiden 30 sekunnin jälkeen aura siirtyy toiselle pelaajalle, joka seisoo sen sisällä, ja alkuperäinen pelaaja saa Deathsinger's Power -nimisen buffin. Tämän buffin saaneen pelaajan on nyt mentävä keskiviivalle ja seisottava sen päällä, kunnes teho purkautuu, kun kolmas pelaaja saapuu toteemille vapauttamaan toista pelaajaa ja vastaanottamaan auran pitäen sitä toteemin päällä, jolloin se ottaa heiltä pois ja purkaa Deathsingerin voimaa glyfiin, kunnes yhdyskäytävän reunoja reunustavat riimut aktivoituvat täysin, noin kymmenen jaksoa. Tässä vaiheessa näyttöön tulee viesti "Warpriest pitää sinut arvoisena", yhdyskäytävä avautuu, aura- ja toteemimekaniikka deaktivoituvat ja ryöstöarkku tulee näkyviin.
Sankarillisia muutoksia
Tapaamisen mekaniikka on ennallaan. Major Knights ilmestyy myöhempien jaksojen aikana.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- Vanhentunut riimu
- Kingslayer Shell
ra heiltä aivan kuten toinen sai sen ensimmäiseltä. Glyphin purkaus avaa yhdyskäytävän osittain ja jättää purkautuvan pelaajan valmiiksi vastaanottamaan auran uudelleen ja jatkamaan kiertoa. Tämä prosessi on suoritettava molemmissa huoneissa samanaikaisesti, jotta pelaajat jatkavat molempia auloja kerralla.
Pelaajien tulee jatkuvasti pyöräillä a.:n vastaanottamisen välillä
- Midhan laskenta
Warpriest kuninkaat putoavat kantavat
Warpriestin kammiossa on kolme tyynyä, joiden päällä pelaajat voivat seistä, ja kolme suurta monumenttia, joissa on Hive-riimuja lähipuolella ja veistettyjä kuvia toisella puolella. Seisominen kaikilla kolmella tyynyllä samanaikaisesti kutsuu Warpriestin, joka on aluksi immuuni kaikille vaurioille. Alueelle kutee myös suuri määrä Hiveä. Kun useimmat heistä on tapettu, kolme Major Knightia ilmestyy, yksi kunkin tyynyn alueelle. Heidän tappamisensa käynnistää glyfisekvenssin, jota käytetään tekemään Warpriest haavoittuvaksi.
Yksitellen, satunnaisessa järjestyksessä, kolmen monumentin etäiset reunat syttyvät. Pelaajan on oltava paikallaan tarkkailla tätä, koska hän ei ole näkyvissä lähipuolelta. Kun monumentti on syttynyt, huoltajan on astuttava vastaavalle tyynylle ja pysyttävä siellä, kunnes kolmas tyyny on aktivoitu.
Jos se tehdään oikein, kolmannelle tyynylle astuva valvoja saa auran nimeltä "vihkittyjen merkki". Kaikki muut tämän pelaajan lähellä seisovat huoltajat voivat vahingoittaa Warpriestia. Brändi kestää kymmenen sekuntia, jonka jälkeen brändätty Guardian tapetaan, elleivät he tapa vihollista ennen sitä, mikä nollaa ajastimen kymmeneen sekuntiin. Tämä nollaus voidaan suorittaa viisi kertaa, jolloin muulle joukkueelle annetaan pidempi aika vahingoittaa Warpriestia, joten nollaustapa on tehtävä viimeisellä mahdollisella hetkellä. Kun tuotemerkin haltija on tappanut viisi, Warpriest käyttää hyökkäystä, joka tappaa jokaisen vartijan, joka ei seiso muistomerkin varjossa. Helpoin tapa päästä muistomerkin varjoon on seisoa alustalla. Monumentti säästää joukkueen pyyhkimiseltä, mutta tuhoutuu samalla.
Lisää vihollisia syntyy, ja sykli toistuu neljä kertaa tuhoten joka kerta yhden muistomerkin ja Takenin korvaamalla Hiven puolivälissä. Neljännen jakson lopussa suojaa ei ole jäljellä, joten Warpriestin viimeinen hyökkäys pyyhkii joukkueen, jos häntä ei ole tapettu siihen mennessä.
Sankarillisia muutoksia
Joka kerta kun Oculus tuhoaa muistomerkin, Warpriest saa uudenlaisen hyökkäyksen. Vasen antaa hänelle seurantapallot, jotka ovat identtisiä Taken Centurionsin kanssa. Keskimmäinen antaa hänelle hakupultteja vastauksena hyökkäyksiin, jotka ovat identtisiä Taken Hobgoblinsin kanssa. Oikea antaa hänelle sokean pimeyden pallot, jotka ovat identtisiä Taken Kapteenit.
Haaste
Eri huoltajan on otettava Aura jokaisessa vauriovaiheessa, eikä hän voi pitää sitä toista kertaa. Warpriestilla on korkeampi tulinopeus ja se synnyttää vahvempia vihollisia koko taistelun ajan.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- Vanhentunut riimu
- Yasminin uhmaa
- Qullimin päätepysäkki
- Elulim's Frenzy
Golgorothin kellarin kuninkaat putoavat
Joukkue matkaa pimeään sokkeloon. Koko palotiimin on navigoitava sitä samalla välttäen pohjattomia kuoppia kerääntymästä oven luo kauimpana, jolloin se avautuu ja päästää heidät seuraavaan kammioon. Lentävät hyönteiset ilmestyvät kuoppien päälle osoittamaan sijaintiaan.
Katosta roikkuu pimeyden kupla. Sen ampuminen saa sen tippumaan lattialle ja kutsumaan Golgorothin ja suuren joukon muita vihollisia.
Kammion takaosassa on suuri musta pylväs nimeltä Tablet of Ruin. Mikä tahansa pelaajan kuolema (vaikka se herättäisi heti kuolleista) aktivoi siihen kaiverretun riimun. Jos kaikki kuusi riimua aktivoituvat, tabletti sokeutuu ja sitten tappaa koko tuliryhmän.
Golgoroth on suuri mutatoitunut ogre, joka ampuu sädehyökkäystään jatkuvasti. Hänellä on kaksi heikkoa kohtaa, yksi rinnassa ja toinen selässä. Hänen yläpuolellaan on vielä kuusi pimeyden kuplaa, joista jokainen, jos se ammutaan alas, tuottaa pienen valoaltaan hänen areenan lattialle, mikä lisää suuresti hänelle aiheutuvaa vahinkoa. Golgoroth tappaa kaikki suojelijat, jotka hyppäävät alas hyödyntääkseen sitä, ellei toinen pelaaja pidä hänen katsettaan. Hänen katseensa vangitaan ampumalla häntä selkään, mikä saa hänet kiinnittämään huomionsa ampujaan ja vaihtamaan ogre-sädensä ampumiseen etsiviä ammuksia, jotka ovat samanlaisia kuin Taken Centurion. Pelaaja, joka on kiinnittänyt hänen huomionsa, ei saa etsiä suojaa tai katkaista Golgorothin näkökenttää tässä vaiheessa, vaan seisoa paikallaan ja ampua ammukset alas pitäen näin katseensa. Golgorothin huomio keskittyy kyseiseen soittimeen hetken aikaa, minkä osoittaa HUD:n ajastin. Tänä aikana jäljellä olevat pelaajat voivat ampua alas kuplan, astua kuoppaan ja ampua Golgorothin rintaan ilman häneltä kostoa. Kun katseen ajastin loppuu, alueen vastakkaisella puolella olevan toisen pelaajan tulee vangita katseensa areenan hyökkääjien turvallisuuden ylläpitämiseksi; tämä saa Golgorothin kääntymään ympäri, joten toinen kupla on ammuttava alas ja hyökkääjät siirtyvät uuteen altaaseen jatkaakseen hyökkäämistä. Tämä kanavanvaihto voidaan tehdä kuusi kertaa, minkä jälkeen kuplia ei enää ole ja hyökkääjien on poistuttava areenalta. Kirottu thrall vuotaa areenalle tehdäkseen Golgorothin vahingoittamisen tämän hyökkäyksen aikana vaikeaksi. Vaihtoehtoisesti vain yksi pelaaja voi olla omistautunut katseen pitäjä, ja muut viisi pelaajaa vahingoittavat häntä kaivossa ja tarvitsevat vain yhden kuplan vauriojaksoa kohden, jolloin vältetään kirottu thrall Taken-vaiheeseen asti.
Lyhyen ajan kuluttua kuplat ilmestyvät uudelleen ja sykli voidaan suorittaa toistuvasti, kunnes Golgoroth on kuollut.
Kun Golgorotilla on 35–40 % terveyttä jäljellä, Taken poseeraa Hiven sijaan, mikä tekee Golgorothin tappamisesta vaikeampaa. Stormcallerit ovat hyviä tähän osaan.
Sankarillisia muutoksia
Hyökkääessään Golgorothia valoaltaalta, kaksi satunnaista pelaajaa saa debuffin nimeltä "Unstable Light". Nämä pelaajat räjähtävät ja vahingoittavat tai tappavat muita lähellä olevia pelaajia (mutta eivät itseään), kun heidän ajastimensa saavuttavat nollan, ja heidän on poistuttava poolista aikaisin erottuakseen toisistaan ennen kuin tämä tapahtuu.
Haaste
Kaikkien kuuden pelaajan on vangittava ja pidettävä kiinni Golgorothin katseesta jokaisessa kierrossa (ellei hän kuole ennen kierron päättymistä).
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- Vanhentunut riimu
- King's Fall Gauntlets
- King's Fall -rintapanssari
- King's Fall jalkapanssari
Männät
Pelaajien tulee kulkea suuri tila kahden Dreadnaughtin rungon välillä. Kaltevista seinistä on jatkettu alustat, joille voidaan turvallisesti nousta seisomaan, samalla kun vältetään mäntämäisiä laitteita, jotka lyövät pelaajat kuoliaaksi. Tietyissä kohdissa on voimalevyjä, jotka on varattava, jotta kelluvat alustat ilmestyvät. Jokaisella levyllä on oltava huoltaja, kunnes ne kaikki on aktivoitu, jolloin kelluvat alustat muuttuvat pysyviksi ja kaikki huoltajat voivat jatkaa. Paloryhmän kokoaminen ennen alueen viimeistä ovea avaa sen lukituksen ja mahdollistaa siirtymisen seuraavaan kohtaamiseen.
Oryx kuningasten tyttäret fall recovs
Tämä viimeinen huone sisältää kaksi Deathsingeriä, joita suojaavat voimakentät korotetuilla tasanteilla. Muualla huoneessa on neljä jalustalla olevaa teholevyä, jotka pelaajat voivat aktivoida saadakseen puoliläpinäkyvät alustat ilmaan. Korkealla yhden alustan yläpuolella leijuu valon kipinä. Jollekin näistä alustoista astuminen saa vihollisia syntymään ja yksi deathsingers alkaa loitsun, joka pyyhkii joukkueen minuutin kuluttua.
Yksi pelaaja satunnaisesti "revitään ulottuvuuksien välillä", mikä vääristää hänen näkemyksensä ja saa heidät näyttämään läpikuultavilta muille pelaajille. Tämä pelaaja on ainoa, joka voi kulkea voimalevyjen kutsumilla kelluvilla alustoilla. Kipinän polun luomiseksi alustat tulee aktivoida vastapäivään, alkaen välittömästi kipinän jälkeisestä ja edeten huoneen ympäri välittömästi sitä edeltävään. Revittyneen pelaajan tulee saavuttaa kipinä, hypätä alustalle, joka sisältää Deathsingerin emme loitsu ja käytä kipinää (pitämällä ruutua tai X-näppäintä) varastaaksesi kuolemanlaulajan suojaavan auran. Tämä jättää kuolemanlaulajan suojaamattomaksi, jolloin tiimi voi vahingoittaa sitä, ja suojelee kaikkia varastajan lähellä seisovia vartijoita pyyhkimisloitsulta. Kun pyyhkäisyloitsu on tehty, aura palaa lailliselle omistajalleen. Jakso toistuu sitten, kun toinen deathsinger heittää loitsun ja kipinän eri paikkaan.
Deathsingers on tapettava peräkkäisinä jaksoina. Kun yksi on tapettu, sen aura katoaa, eivätkä pelaajat voi suojautua seuraavalta pyyhkäisyloitsulta paitsi tappamalla jäljellä olevan loitsun ennen sen ajastimen umpeutumista.
Kun molemmat Deathsingerit ovat kuolleet, ryöstöarkku ilmestyy ja huoneen perimmäiseen päähän ilmestyy kipinä, joka laukaisee viimeisen kohtaamisen, kun heitä lähestytään.
Sankarillisia muutoksia
Seuraavat jaksot alkavat välittömästi pyyhkäisyloitsun ja auran haalistumisen jälkeen ilman lyhyttä viivettä normaalissa vaikeudessa.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- King's Fall Class -tuote
- A'arnin hiljaisuus
Oryx, Taken King -kuninkaat laskuttavat maksulliset palvelut
Oryx ilmestyy, kun pelaaja lähestyy kipinää. Kun pelaajat ovat tappaneet areenan etuosan lähellä syntyneet viholliset, Oryx siirtyy lähelle yhtä alustaa ja lyö sen. Tämä luo valohiukkasen tuolle alustalle, ja neljä erityistä vihollista nimeltä Light-Eater Ogres nousee maasta, yksi jokaisen alustan läheltä.
Yhden pelaajan on saatava kipinä ja repeytyä ulottuvuuksien välillä, kuten Deathsingers-kohtaamisessa. Heidän tehtävänsä on navigoida kutsutuilla alustoilla ja saavuttaa yläpuolella roikkuva kipinä.
Samaan aikaan neljän muun pelaajan on kutsuttava revittyneen pelaajan tarvitsemat alustat. Kuten ennenkin, alustat on laukaistava vastapäivään alkaen alustasta, jolla mote ilmestyi. Neljän aktivaattorin on kuitenkin myös tapettava ogre lähellä tasoaan ja varmistettava, että se tehdään kaukana polulta, joka kulkee alas alueen keskellä. Tämä johtuu siitä, että jokainen ogre pudottaa tuhoutuneen valon pallon tapettuna, ja pelaajien on vältettävä menemästä sen lähelle oikeaan aikaan. Jäljelle jäänyt pelaaja voi "kellua", tappaa jäljellä olevat viholliset ja auttaa aktivaattoreita heidän ogre-tapoissaan.
Kun repeytynyt pelaaja saavuttaa yläpuolella olevan kipinän ja lunastaa sen, hautalaiva lentää areenan läpi ja toimittaa erityisen ritarin nimeltä Oryxin alus, joka kulkee keskitietä pitkin. Revenneen pelaajan täytyy hypätä alas siepatakseen sen ja pitää sitten painettuna Square- tai X-näppäintä konsolista riippuen purkaakseen kipinän ja varastaakseen ritarin auran (huomaa, että näytöllä ei ole kehotetta tähän, tee se vain ollessasi lähellä ritaria) .
Ritarin auran varastaminen tekee ritarista haavoittuvan kaikille pelaajille ja tarjoaa myös suojan vaurioilta kaikille auran varastaneen pelaajan lähellä seisoville pelaajille. Tässä vaiheessa jokaisen pelaajan tulee lähestyä Oryx-alusta ja tappaa se mahdollisimman nopeasti. On suositeltavaa, että tämä tehdään lähellä areenan keskustaa, jotta vältetään Corrupted Light -pallot.
Kun Oryxin alus on tapettu, Oryx valmistautuu käyttämään äärimmäistä hyökkäystään avaamalla rintansa ja lähettämällä loistavaa valkoista valoa. Jokaisen pelaajan on purettava niin paljon tulivoimaa kuin mahdollista Oryxin rintakehään, jotta hehkuvan alueen kuollut kohta osuu varmasti haavoittuvaan kohtaan. Riittävällä vauriolla Oryx horjuu. (Jos vaurioita ei ole riittävästi, palotiimi pyyhkii.)
Nyt Ogreen pudottamia turmeltuneita valosfäärejä voidaan käyttää. Neljän pelaajan on kuljetettava yhden pallon luo ja seisottava sen lähellä noin viisi sekuntia, kunnes tämän kuittaava viesti ilmestyy, ja sitten juosta takaisin repeytyneen pelaajan kantamaan auraan suojautuakseen Corrupted Light -räjäytykseltä. Tänä aikana ainakin yhden muun pelaajan tulee jatkaa Oryxin vahingoittamista. Niin kauan kuin Oryx kärsii jatkuvasta vauriosta, kun Corrupted Lights räjäytetään, räjähdys aiheuttaa huomattavan määrän vahinkoa Oryxille. Kaikki jäljellä olevat normaalit viholliset tapetaan ja Oryx vapisee ja putoaa alueen puolelta.
Oryx nousee areenan päähän ja alkaa ampua jokaista pelaajaa kerralla, minkä osoittavat valkoiset ympyrät, jotka ilmestyvät heidän paikoilleen ja räjähtävät sitten. Tämä voidaan torjua sprintillä areenalla. Lyhyen ajan kuluttua pato lakkaa.
Kun Oryxin terveys on alle 50 %, hän ei enää tee padon hyökkäystä Corrupted Lights -valojen räjähdyksen jälkeen ja luo sen sijaan pimeyden kuplan areenan toiseen päähän, ja yksitellen jokainen tuliryhmän jäsen teleporttuu se. Kuplan sisällä on pieni areena, jonka kehä on sumuinen ja a Oryxin sävy. Guardian Health ei lataudu kuplan sisällä. Suojelijat, joita ei ole vielä teleportoitu kuplaan, voivat auttaa niitä tappamalla areenalla muita vihollisia, jotka yrittävät päästä kuplaan ja häiritä taistelua. Jos kaiku häviää minuutin sisällä, areena hajoaa ja palauttaa pelaajat pääkohtaamiseen.
Kun Oryx saavuttaa alle 1 % terveydestä, hän ilmestyy areenan perimmäiseen päähän ja avaa rintansa. Paloryhmän täytyy tehdä pieni määrä vahinkoa hänen rintaansa tappaakseen hänet ja saattaakseen kohtaamisen loppuun.
Sankarillisia muutoksia
Joka kerta kun Valonsyöjä Ogre tapetaan, Valonsyöjä Ritari ponnahtaa vastakkaiselle tasolle ja yrittää räjäyttää turmeltuneen valopallon ennenaikaisesti.
Haaste
Oryxin tulee olla täysin vaurioitunut (100 % terveydestä 0 %:iin) yhdellä kertaa; tämä voidaan tehdä räjäyttämällä 16 korruptoitunutta valopalloa kerralla. Kun Oryx on porrastettu, palloja ei saa räjäyttää, vaan niiden on annettava jäädä siihen asti, kunnes tarpeeksi ogreja on tapettu tuottamaan 16 palloa.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- King's Fall kypärä
- King's Fall Class -tuote
- Kingsbane merkki
- King's Fallin ensisijainen ase
Sankarillinen vaikeus
Heroic-vaikeusasetus tuli saataville klo 10 PDT 23. lokakuuta. Vihollisilla on nyt suositeltu valotaso 300, joka nousee 320:een viimeistä kohtaamista varten Oryxin kanssa. Kuten muissakin raidoissa, firetiimin jäsenet eivät välttämättä elvytä toisiaan, ja heidät voidaan palauttaa vain voitolla, pyyhkimällä tai Warlock's Fireborn -taidolla.
Ryöstää
arkut
Rinta 1
Ensimmäinen arkku sijaitsee Tombship-hyppyalueen päässä, voimakentän vieressä, joka on laskettava ohittaakseen. Tämän voimakentän vasemmalla puolella on seinää pitkin kulkeva pitkä salpa, joka pääsee ohi kulkevalta haudalta huolellisesti ajoitetulla hyppyllä. Käveleminen kylkeen johtaa vartijat pieneen oveen, joka on auki vain, kun levyt pitävät voimakenttää alhaalla. Oven läpi on arkku ja mahdollisuus hypätä vastakkaiselle puolelle tasanteelle.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- 3-7 Wormspore
- 1 vanhentunut riimu
- 1 Mote of Light
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Heavy Ammo Synthesis
Rinta 2
Toinen arkku löytyy pimeästä sokkelosta ennen taistelua Golgorothin kanssa. Labyrinttiin on piilotettu neljä suurta pyöreää lattialevyä, joille on astuttava oikeassa järjestyksessä. Jos suunnaksi sisäänkäynnistä uloskäyntiin katsotaan pohjoinen, tulee levyjen päälle astua tässä järjestyksessä: länteen, kaakkoon, lounaaseen, koilliseen. Tämä avaa oven (löytyy matkustamalla uloskäynnille ja suuntaamalla etelään) paljastaen arkun.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- 3-7 Wormspore
- 1 vanhentunut riimu
- 1 Mote of Light
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Heavy Ammo Synthesis
Rinta 3
Kolmas arkku löytyy tasohyppelyosastosta välittömästi Golgorothin jälkeen. Kun saavut ensimmäiselle aktivointilevylle, lähellä olevassa vapaasti seisovassa pilarissa näkyy pieni reunus. Jos vartijat hyppäävät tälle reunalle, he voivat käyttää haamuaan paljastaakseen joukon lähellä olevia näkymättömiä alustoja. Tämä johtaa uuteen hyppypolkuun, joka kulkee useiden tasojen poikki ja vierailee uudelleen vapaasti seisovassa pilarissa, joka lopulta johtaa oveen, joka on asetettu kaltevaan runkoon alueen toisella puolella. Arkku on huoneessa tämän oven kautta.
Mahdolliset palkinnot:
- 2 muotisirpaleita
- 3-7 Wormspore
- 1 vanhentunut riimu
- 1 Hadium hiutaleet
- 2 Special Ammo Synthesis
- 2 Heavy Ammo Synthesis
- Eksoottinen ase tai panssari
Luovuta pudotuspisteitä
- Ensimmäisen portaalin kautta sisääntulon jälkeen
- Toteemien jälkeen
- Warpriestin tappamisen jälkeen
- Golgorothin tappamisen jälkeen
- Oryxin tyttärien tappamisen jälkeen
- Oryxin tappamisen jälkeen
Luettelo Lootista
Kaikki normaalitilassa saadut ryöstöt putoavat satunnaisella hyökkäys/puolustusluokittelulla 310 ja 320 välillä.
Panssari
Metsästäjä
- Darkhollow Mask (kypärä)
- Darkhollow Grasps (hansikkaat)
- Darkhollow Chiton (rintapanssari)
- Darkhollow Treads (jalkapanssari)
- Darkhollow Mantle (viitta)
Jättiläinen
- War Numenin kruunu (kypärä)
- Sota Numenin nyrkki (hansikkaat)
- War Numenin arkku (rintapanssari)
- War Numenin saappaat (jalkahaarniska)
- Sota Numenin merkki (merkki)
Noita
- Mouth of Ur (kypärä)
- Eirin ote (hansikkaat)
- Chasm of Yuul (rintapanssari)
- Xolin polku (jalkapanssari)
- Wormloren side (side)
Aseet
- Anguish of Drystan (autokivääri)
- Smite of Merain (pulssikivääri)
- Doom of Chelchis (partiokivääri)
- Zaouli's Bane (käsitykki)
- Midha's Reckoning (fuusiokivääri)
- Defiance of Yasmin (kiikarikivääri)
- A'arnin hiljaisuus (haulikko)
- Qullim's Terminus (konekivääri)
- Elulim's Frenzy (raketinheitin)
Muut
- Kingslayer Shell
- Kingsbanen tunnus
- Muovaussirut (vain normaalit)
Sankarillinen
Kaikki sankaritilassa saadut ryöstöt putoavat satunnaisella hyökkäys/puolustusarvolla 310 ja 335 väliltä. Panssari ja aseet saavat etuliitteen "Harrowed" ja ne ovat tummemmat kuin normaalitilan vastineet.
Harrowed-varusteen lisäksi The Ascendantin tunnus putoaa, kun Oryx voitetaan Heroicilla. Oryx taatusti pudottaa esineen Heroicille, joten Moldering Shards ei pudota eikä kuluta.
390 kevyt
390 Light -versio jättää kaiken paitsi 335 Light -versiosta sekä seuraavat:
- Malevolence-varjostaja (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Haastetiloissa on taattu pudotus johonkin seuraavista:
- Anguish of Drystan (Adept) (autokivääri)
- Smite of Merain (Adept) (pulssikivääri)
- Doom of Chelchis (Adept) (partiokivääri)
- Zaouli's Bane (Adept) (käsitykki)
Haasteet
Jokaiseen pomohaasteeseen liittyy erillinen loot drop. Pudotus sisältää yhden esineen pomon normaalista ryöstökokoelmasta 310:n hyökkäyksellä tai puolustuksella sekä Artefakti kohdassa 310. Jos haaste on suoritettu Heroicilla, pudotus sisältää myös Harrowed-esineen kohdassa 320 ja artefaktin kohdassa 320.
On myös kohteita, jotka voidaan ansaita vain tietyistä haasteista.
- Warpriest Challenge
- Madojumalien palvelijan tunnus
- Calcified Fragment XLIII, "Epäonnistuneet aikajanat"
- Golgoroth-haaste
- Valon syöjän tunnus
- Kalkkiutunut fragmentti XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryx-haaste
- Valon ja nälän tunnus
- Calcified Fragment XLV, "I'd Shut Them All In Cells."
- Agonarch Karve Jumpship (vain Heroic)
Harjoitusohjelmat muihin tapahtumiin
-
Blind Well Boost
Nimellinen 5.00 ulos 5$99.99Alkuperäinen hinta: 99.99 dollaria.$19.99Nykyinen hinta: 19.99 dollaria.
Arvostelut
Ei arvosteluja vielä.