Käsitys Avarice Master Boostingista
Osta Grasp Of Avarice master Boost ja sinä aiot hanki uusia aseita, Thorn-panssarisarja ja Gjallarhorn lisävarusteilla.
Mitä saat
- The Grasp Of Avarice Master Boost valmistui
- Dungeon Masterin viimeinen pomosaalis – taattu:mahdollisuus saada:Matador 64 Haulikko, Eyasluna käsi tykki, 1000 Yard Stare tarkkuuskivääri ja paljon muuta
- Korruptoi Echo Armor Pieces ylimääräisillä mod-paikoilla.;
- Bonuskokemus kausiluonteiselle artefaktille, power lvl:lle ja kausikorttitasolle;
Hyppää Destiny 2:n Bungie 30th Anniversary Master -vankityrmään saadaksesi klassisia Bungie-aseita
The Grasp of Avarice on Destiny 2:n neljäs vankityrmä ja se sisältyy Bungien 30th Anniversary Packiin. Tämä merirosvoteemainen seikkailu on täynnä Bungie-muistoesineitä, mukaan lukien fanien suosikki alkuperäisiä Destiny-aseita, kuten Eyasluna, ja historiallisempia Bungie-muistoesineitä, kuten Claymore Mythistä.
Näytämme sinulle, kuinka voit tutkia aarreluolan syvyyksiä tällä nopealla ja yksinkertaisella oppitunnilla, jotta voit selviytyä voittoisasta valikoimasta, joka on täynnä herkkuja.
Jos et ole vielä suorittanut Grasp of Avaricea, muista suorittaa Xurin ”And Out Fly The Wolves” -tehtävä saadaksesi Gjallarhorn Exotic -raketinheitin.
__
Käsitys Avarice Masterin toipumisesta
Fireteam: Jopa 3 pelaajaa
Sijainti: Kosmodromi
Cosmodrome on ensimmäinen pysähdyspaikkasi saavuttuasi Grasp of Avariceen. Jos menet eteenpäin, näet useita vihollisia kerääntyvän kuuluisan Destiny-saalisluolan ympärille – se on vain pieni tunneli seinän kyljessä, jos et tunne sitä. Tapa jokainen vastustaja, joka ilmestyy aarreluolan ulkopuolelle (viholliset eivät synny, jos olet liian lähellä).
Viholliset pudottavat eksoottisen näköisiä Engrammeja kultaisilla ja punaisilla vilkkuvilla valoilla. Burdened by Riches on vankityrmän tärkein mekaanikko, ja tässä on ensimmäinen tapauksesi siihen.
Tartu Avarice Masterin tehostamiseen ja kantamiseen
Gjallarhornin paluu kantaa
Saat Burdened by Riches -debuffin, jos ylität yhden näistä Engrameista. Se kestää vain 25 sekuntia ja tappaa sinut, jos et pääse eroon siitä siinä ajassa. Poimimalla lisää Engrammeja voit pinota tämän debuffin, ja jokainen uusi kerros nollaa keston. Mutta sinun on päästävä niistä eroon ennemmin tai myöhemmin. Tällöin kiteet tulevat kuvaan.
Pieni valkoinen kristalli saattaa löytyä luolasta. Jos seisot kristallin vieressä, kun käytät Burdened by Richesia, kristalli tyhjentää sinulta kaksi pinoa debuffia. Kristalli kirjaimellisesti laajenee, kun lisäät siihen lisää pinoja. Kun se on kasvanut tarpeeksi suureksi, aarreluolan lattiaan ilmestyy reikä, ja sinä putoat Master Dungeoniin.
Tartu ahneutta Master kantaa
Yleensä Destiny 2:n vankityrmät ovat melko yksinkertaisia, ja meidän tarvitsee vain keskustella kohtaamisista. Toisaalta The Grasp of Avaricella on ainutlaatuinen alku, joka ansaitsee oman osionsa. Ympärillä on ansat, koska yrität murtautua merirosvojen piilopaikkaan.
Näin pääset ensimmäiseen kohtaamiseen välttäen samalla ansoja.
Destiny 2:ssa Guardians taistelee läpi Master Dungeon Grasp of Avarice -vankityrmän.
Ota toinen oikea ovi. Bungie Polygonin luvalla
Käänny ruosteisen Gangplank-osiossa toisesta ovesta oikealla. (Ensimmäinen tappaa sinut.)
Jos et hyppää lattiassa olevan painelevyn yli, sinäkin kuolet.
Vedä päätteen vivusta.
Älä vedä kulkutien päässä olevaa kytkintä ruosteisen ketjutaulun osassa. (Sinut lähetetään avaruuteen.)
Grasp of Avarice Master kantaa ja tehostaa
- Syötä juuri avattu putki.
- Hyppää eteenpäin tasoille ripustettuna keskelle huonetta. Jos seisot niillä liian kauan romahdat kuolemaan. Älä myöskään hyppää terminaaliin tien toisella puolella – se on toinen piikkiloukku. Sen sijaan …
- Anna itsesi pudota luukun läpi ja putoaa strategisesti salaiseen huoneeseen oikealla.
- Vedä vivusta, ja palaa huoneeseen, jossa on kaksi ovea.
Kiipeä kalusteet putkiin
Kuva: Bungie monikulmion kautta
Kiipeä seinäkalusteiden päälle sinun oikein ja jatka kiipeämistä taivaalle.
Ota kauimpana oikea putki
Kuva: Bungie monikulmion kautta
Siellä on kuusi putkea edessäsi. Syötä kolmas putki oikealla. Sinun pitäisi nähdä auringonvalo tulossa arinasta yläpuolellasi. Astu päälle painetyyny arinan avaamiseen. Hypätä ylös.
Kiipeä kalusteisiin, mutta varo vasemmalla olevaa piikkiloukkua
Kuva: Bungie monikulmion kautta
Kiipeä kalusteisiin edessäsi, varo, että vältät vasemmalla olevaa painelevyä, joka on piikkiloukku.
Siirrä auki olevat ovet päästäksesi säiliön yli
Kuva: Bungie monikulmion kautta
- Seuraa polkua, kunnes saavutat toinen kytkin. Siellä kaavio Tässä näkyy ovet auki ja kiinni. Kiinnitä huomiota tauluun.
- Avaa kytkin ja siirry seuraavaan huoneeseen tien toisella puolella.
- Käännä kytkintä, siksakilla seuraavaan huoneeseen jossa avasit hiljattain oven, ja toistaa kunnes saavut kolmas kytkinhuone vasemmalla.
- Sitten hyppää ylös ja paina toista kytkintä, avaa suuret ovet sivulla. Ole varovainen, koska nämä huoneet ovat tumma ja täynnä ansoja.
Avaa molemmat suuret ovet jatkaaksesi
Kuva: Bungie monikulmion kautta
Kun ensimmäinen iso ovi auki, palaa ensimmäiseen kytkimeen ja voita viholliset juuri avatun suuren oven takana.
Paina kytkintä täällä avataksesi toisen suuren oven tien toisella puolella.
Tälle seuraavalle alueelle tulee kaksi ovea. Ota se, joka vie eteenpäin ja jättää huomiotta vasemmalla oleva.
Onnittelut, olet välttynyt eniten tämän Master Dungeonin ansoista.
SCORCH CANNON Tartu ahneuden tilin palauttamiseen ja kantamiseen
Tämä on erittäin nopea osio, jota tuskin lasketaan kohtaamiseksi, mutta se opettaa sinulle yhden vankityrmän muista suurista mekanioista: Scorch Cannons.
- Hyppää jättiläissylinteriin ja siirry lähellä olevaan paneeliin ovi merkitty yksi.
- Heitä kytkin asentoon avaa ovi kolme.
- Mene kolmeen, voita viholliset ja heitä kytkin sinne. Kytkin kolmessa tahdissa avaa yksi ovi, joka on täynnä vihollisia.
- Tapa heidät ja heitä kytkin, avaa oven kaksi.
Ovi kaksi pitää a Scorch Cannon.
- Pyydä jotakuta, jolla on hyvä tavoite, tarttumaan siihen ja siirtymään ovi numero neljä.
- Tähtää Scorch Cannon -kanuunaa kohti energialaatikko vieressä neljä, erityisesti sylinteri keskellä.
- Ammu Scorch Cannonin sylinteriin kolme tai neljä kertaatai ammu se kerran ja pidä sitten liipaisinta painettuna laukaukseen asti latautuu täyteen.
Kun kytket laitteen virran täyteen, ovi aukeaa ja barrikadi putoaa.
Siirry portaita ylös ja hyppää yhteen rakoista niin et murskaa tynnyriin.
Riko tuuletusaukko viereisessä huoneessa asettaaksesi itsesi ensimmäiseen pomokohtaamiseen.
PHRY'ZHIA kyltymätön
Phry'zhia on luolaskun ensimmäinen todellinen kohtaaminen ja on erittäin helppoa. Hän on täällä varmistaakseen, että tiedät kuinka mekaniikka toimivat tässä vankityrmässä.
Areena on jaettu kahteen osaan: oikea ja vasen. Molemmilla puolilla on lukitut ovet, jotka on kiinnitetty energialaitteet. Siellä Scorch Cannon Vandaali areenan takaosassa ja a kristalli edessä.
Tapa viholliset ja pyydä jotakuta tarttumaan Scorch Cannoniin. Avaa oikeanpuoleiset ovet paljastaaksesi joukon vihollisia. Tapa heidät, poimi heidän Engrams, ja juokse nopeasti huoneen edessä olevan kristallin luo. Talleta debuffit.
Avaa nyt vasemmalla puolella ja toista prosessi.
Kun olet kasvattanut kristallia tarpeeksi, se kasvaa laske Phry'zhian kilpi. Piilota kristallin taakse – tai käytä a Radiancen kaivo - pysyä hengissä ja lyödä Phry'zhia kanssa raketteja, fuusiokiväärejä, lineaarisia fuusiokiväärien laukauksia tai jopa miekkoja.
Jos et tapa Phry'zhiaa tietyn ajan kuluttua, hänen kilpensä tulee takaisin ja sinun on toistettava tämä kaikki uudelleen.
Kun olet tappanut hänet, mene takaovesta sisään ja käänny vasemmalle.
VARPUSPOMMIN HÄVITYS
Hetken juosttuasi kohtaat a iso ovi joka johtaa vielä isompaan tilaan. Vedä vasen kytkin (ei oikeaa, mikä on ansa) ja hyppää päällesi varpunen.
Alueen lopussa näet kaivos laskee alaspäin. Sinun on saavutettava tämä kaivos ja pysyttävä sen alueella noin kokonainen sekunti sen purkamiseen. Jos se sammuu, kuolet. Sinun on toistettava tämä vielä kolme kertaa yhteensä neljä kaivosta.
Jokainen kaivos antaa vain sinulle 15 sekuntia, mutta voit pidentää ajastimia hetkeksi ajamalla varpustasi joidenkin kytkimien lähellä.
Minun A on kytkin päällä oikein joidenkin lähellä puut.
Ja toinen kytkin på den vasemmalle näkymät a bluffi.
Minun B on kytkin päällä oikein että pieni tunneli.
Ja toinen kytkin på den vasen ramppi.
Minun C on kytkin vain läpi metallinen ramppi
Ja toinen kytkin lopussa tunneli på den vasemmalle.
Minun D on kytkin päällä kallio ramppi på den oikein.
Ja toinen kytkin vuonna oikea silmäkuoppa kallosta (vasen), johon pääset ottamalla tykki vasemmalla.
Kun purat kaivoksen D, lopetat kohtaamisen.
TYKIT
Tämä kohtaaminen tapahtuu a jättiläinen laguuni. Näet eräänlaisen mekaaninen metallinen kuumailmapallo juuttunut luolan kattoon oranssit solmut sivujen ympärillä. Jokaisella näillä alueilla on useita alustoja, ja jokaisella alustalla on omansa tykki (jonka voit liikkua moneen suuntaan) Ja Scorch Cannon Vandaali.
Varasta Scorch Cannon ja käytä sitä aktivoimaan energialaite liitettynä tykkiin ja hyppää tiesi johonkin alustat. Jotta voit laukaista itsesi ja ystäväsi, varmista, että kaikki lentävät ovat tykin alle ennen kuin ammut virtalähteestä. Jos yrität käynnistää itsesi, sinun on tehtävä se ammu Scorch Cannon virtalaitteeseen, pidä liipaisinta jotta se ei räjähdä, siirry tykin alle ja päästä irti liipaisimesta.
Etsit sitä, mitä aiomme kutsua an "aktiivinen" alusta, eli siinä on vihollisia – tarkemmin sanottuna etsimäsi suojattu palvelija, jota kutsutaan "ylimäärän valvojaksi". Kun löydät Servitorin, käännä tykit kulmaan ja hyppää tiesi Servitorin tasolle – tämä voi kestää useita hyppyjä riippuen minne olet menossa.
Tyhjennä aktiivinen alusta vihollisista ja poimi heidät Engrams kun he kuolevat. Talleta ne kristalli alustan keskihuoneessa. Kun olet tehnyt sen tarpeeksi, kristalli kasvaa ja murtaa palvelijan kilpi. Tapa palvelija.
Sen sijaan, että kuolisi normaalisti, Servitor muuttuu liikkuvaksi kanuunankuulaksi. Kävele Servitorin luo ja työnnä sitä vartalollasi tuon alustan kanuunaa kohti – varo, ettet upota pommia alla olevaan laguuniin. Kun kanuunankuula on paikallaan, käännä tykkiä joten se on kohti kuumailmapallon oranssia solmua. Kun kaikki on valmis, käytä Scorch Cannonia aktivoimaan tykki, kanuunankuula laukaistaan solmuun.
Jos teet oikein, otat pois a neljäs "Fallen Shield" -terveyspalkista. Toista vielä kolme kertaa lopettaa kohtaaminen. Aja sitten viimeisellä tykillä keskellä laguunia viimeiselle pomolle.
KAPITEENI AVAROKK HYVÄ
Kapteeni Avarokk on Grasp of Avarice Dungeonin viimeinen pomo, ja kuten edellinen pomo, hän ei ole liian kova.
Tämä huone on jaettu neljä osaa: kolme vihollislavaa, joissa arkut roikkuvat seinästä, ja laiva/lava keskellä. Kapteeni Avarokk viettää kaiken aikansa lavalla, kun sinä ja kaverisi roikkuvat vihollistasoilla.
KILL R-M80 JA GRISPRAX
Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä tässä taistelussa, on tappaa kapteeni Avarokin kaksi kätyriä. Siellä on Shankki, R-M80 (lue se ääneen, jos et ymmärrä ☠️-vitsiä) ja salaperäinen vandaali, Grisprax. Näillä vihollisilla on paljon terveyttä ja ne tappavat sinut hyvin nopeasti, jos pääset liian lähelle heidän kapteeniaan.
R-M80 ei pudota Engrammeja, kun tapat sen, mutta Grisprax pudottaa 10 Engrammia. Kun se kuolee, hyppää lavalle, tartu Engrameihin ja talleta debuffisi kristalliin huoneen keskellä – ole erittäin varovainen pomoa kohtaan ja käytä kristallia suojataksesi itsesi.
SCORCH VANDAL, VIRTAJÄRJESTELMÄT JA SCORCH CANNON
Kun nämä Engrammit on talletettu, tapa Paahtava vandaali jossain huoneessa ja tartu aseeseensa. On kolme virtalähdettä - asioita, joita olet ampunut Scorch Cannonilla - liitettynä Vaiheen takila. Pyydä jokaista ystävääsi ottamaan a eri vihollisen alusta ja ampua sitten Scorch Cannonin virtalähteeseen, kunnes se on täysin latautunut. Tämä aiheuttaa vasarat seinillä törmätä sisään roikkuvat arkut, sataa Engrams alas.
DUMP ENGRAMS, GROW THE CRYSTAL master goa kantaminen ja palautuminen
Jos olet tehnyt tämän oikein, sinun olisi pitänyt tehdä Yhteensä 30 Engrammia jaetaan teidän kesken. Pudota ne kaikki kristalliin ja toista sitten. Mukaan lukien Grispraxin Engrammit, kristallin kasvattaminen kesti kaksi kierrosta 30 Engrammin pudotusta. Siellä on kuitenkin jonkin verran heilumistilaa, ja kun olemme ajaneet vankityrmää useita kertoja, olemme melko varmoja tarvitset vain 60 engrammaa kasvattaa sitä, ei koko 70.
KILL CAPTAIN AVAROKK master goa boost ja boosting
Kun kristalli on pystyssä, pomo teleportoituu huoneen takaosaan ja vain seisoa siellä. Kapteeni Avarokk menettää kilpensä, ja voit ampua niitä kristallista (suosittelemme samanlaisia aseita kuin Phry'zhia).
Kuten ensimmäinen pomo, sinulla on vain niin kauan ennen kuin kapteeni Avarokin kilpi palaa. Jos et tapa heitä ensimmäisen vaiheen jälkeen, sinun on toistettava kaikki edellä mainitut asiat uudelleen.
Kun kapteeni Avarokk on kuollut, iso rintakehä takana kääntyy auki, ja voit kerätä saaliisi. Ja jos tämä on ensimmäinen kertasi, olet hyvin matkalla kohteeseen Gjallarhorn Eksoottinen raketinheitin.
Harjoitusohjelmat muihin tapahtumiin
-
Nightfall Ordeal Boost
Nimellinen 5.00 ulos 5$24.99Alkuperäinen hinta: 24.99 dollaria.$17.99Nykyinen hinta: 17.99 dollaria. -
Profetia Dungeon Boost
Nimellinen 4.88 ulos 5$25.99Alkuperäinen hinta: 25.99 dollaria.$14.99Nykyinen hinta: 14.99 dollaria. -
Kokeilut Osiris Flawless Boost
Nimellinen 5.00 ulos 5$24.99Alkuperäinen hinta: 24.99 dollaria.$18.99Nykyinen hinta: 18.99 dollaria.
Arvostelut
Ei arvosteluja vielä.