Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Algne hind oli: 39.99 dollarit.$19.99Praegune hind: 19.99 dollarit.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Raid algab hingede saalist, kus tulemeeskond peab avama portaali Oryxi õukonnas, aktiveerides kuus kuju järjest. Kaks reliikviat ilmuvad alale, veergudele vahetult väljaspool väljakut. Kui kaks eestkostjat need säilmed võtavad, blokeeritakse kujusid sisaldav ala jõuväljaga ja Taken kudeb selle sees. Ülejäänud neli mängijat peavad tulistama välja, kuni see kukub, seejärel tapma vaenlased, võimaldades säilmete omanikel asetada mõlemad säilmed kiiresti üksteise järel märgistatud kujusse. Kui see on tehtud, kudevad veel kaks reliikviat mujal tasemel, üks kohtueelsest ruumist paremal ja teine vasakul ning need tuleb samas järjekorras välja tuua ja hoiule panna. Seda protsessi tuleb korrata kuus korda, iga kord nii, et säilmed ilmuvad üha kaugemale ja rohkem vaenlasi ja jõuvälju nende ja kujude vahel. Kui säilmeid piisavalt kiiresti kätte ei võeta ja hoiule ei võeta, kaotab kuju võimsuse ja järjestus taandub ühe astme võrra.
Kui kõik kuus kuju on sisse lülitatud, aktiveerub kohtu portaal ja esile kerkib hulk vaenlasi. Tuletõrjemeeskond peab jätkamiseks sisenema portaali. Rüüstekirst leitakse kohe pärast portaali läbimist.
Kangelaslikud muutused
Lüheneb aeg, mille möödudes kuju tühjeneb, ja lüheneb ka maksimaalne lubatud aeg sobivate säilmete ladestamise vahel.
Võimalikud preemiad:
- 1 vormikild
- 3-7 Wormspore
- 1 vananenud ruun
Touch Of Malice Boost taastab ja kannab
The Touch of Malice on eksootiline Scout Rifle algsest Destiny mängust. Seda Destiny 2-s ei kuvata ega ole ka pärast mängu käivitamist. Paljud mängijad aga spekuleerivad nüüd, et King's Fall reidi saabumine naaseb Destiny 2-le. Bungie võib teha kõik endast oleneva, et lisada see relv, et Guardians saaksid kätte saada. Kuidas nad seda teevad, tuleb veel kindlaks määrata, kuid see võib olla asi. Siin on see, mida me teame, kui Destiny 2-s ilmub Touch of Malice.
Kas The Touch of Malice tuleb Destiny 2-sse?
Meil pole selle eksootilise relva kohta lisateavet selle põhjal, mida saame öelda ja mida jagati Destiny Showcase'il. Me ei tea, kas see on võimalik ja kas see on tulevikus võimalik. Pärast seda, kui King's Fall'i reidi World First toimub, võib tulla lõbus üllatus, kuid Bungie hoiab seda teavet napisõnalisena, kuni King's Falli jaoks on toimunud World First. Seetõttu ei soovita me selle relva leidmiseks endast välja minna. Nagu me ütlesime, pole seda siiani Destiny 2-s ilmunud.
seotud: Destiny 2 Blood Feud jumalarolli juhend – PvP ja PvE
Sellegipoolest spekuleerivad paljud mängijad, et Touch of Malice võib rüüstamise hooajal ilmuda, kuna selle relva omandamiseks oli vaja Taken Kingi laiendust. See on ka koht, kus esmakordselt ilmus King's Fall reid ja mängijad pidid võitlema Oryxi vastu. Lühikese King's Falli raja põhjal näib, et Destiny 2 mängijatel on taas võimalus võidelda oma hirmutava vaenlasega.
Lisaks spekulatsioonidele jagati enne rüüstamishooaega ka lekkinud eksootikat Touch of Malice. Me ei tea, kuidas õeluse puudutus kohale jõuab, kuid tundub, et see võib juhtuda.
Kui eksootilise Touch of Malice kohta ilmneb täiendavaid ja konkreetseid üksikasju, värskendame seda juhendit pärast King's Falli reidi lõpetamist.
Touch Of Malice Boost kandmine
Tulemeeskond peab hüppama üle õõtsuvate platvormide komplekti. Iga mängija peab sooritama teekonna individuaalselt, oma hüppeid hoolikalt ajastades ja sihtides, et maanduda igale platvormile järjest.
Järgmine ala on tohutu ruum, kus paljud Tombships lendavad etteantud radadel läbi õhu, ilmuvad ja kaovad perioodiliselt. Valvurid peavad jada alustamiseks hüppama dokitud hauakambrile, seejärel ootama, kuni see läheneb teisele, ja hüppama üle, enne kui esimene kaob. Jätkake hüppamist laevalt laevale, kuni jõuate ruumi vastasküljele, kus viimane hauakaev võimaldab hüpata kindlale pinnale. Taas kord, iga mängija teeb oma teekonna individuaalselt ega saa mõjutada üksteise edenemist.
Viimase maandumisplatvormi kaugemal küljel on veel üks dokitud hauakamber. Kui tuletiim selle pardale läheb, lendab see välja läbimatu jõuväljaga kaitstud lüüsi kaudu. Dokis on kaks padjandit, üks vasakul ja teine paremal, millel valvurid peavad üheaegselt seisma, et sõitjad väljast läbi saaksid. Padjad langetavad põldu vaid lühikeseks ajaks, seetõttu on soovitatav kahel aktivaatoril enne selle langetamist oodata, kuni hauakamber on põllu lähedal. Väljaku läbimisel leiavad sõitjad veel kaks paneeli, mida saab kasutada samal viisil, et viia kaks esimest aktivaatorit läbi jõuvälja teisel hauakambril.
Kangelaslikud muutused
Hüppejärjestuse keskel vasakpoolne väike platvorm eemaldatakse ja sinna kontrollpunkti ei anta. Kõik kukkumised viivad mängija tagasi stardiplatvormile.
Warpriesti esimese päeva kohtuprotsess
Piirkonna keskel on suur põrandaplatvorm, mis on ühendatud suletud väravaga. Glüüfi mõlemal küljel on kaks tuba, üks punane ja teine sinine, mis on täidetud energiaväljaga, mis kahjustab kaitsmata mängijaid, ja kaks totemi, mille all mängijad peavad kogu aeg seisma.
Iga kõrvalruumi sissepääsu juures on energiapall, mis annab aura eestkostjale, kes selle üles astudes üles võtab. See aura kaitseb seda mängijat ja kõiki teisi selle sees olevaid mängijaid kahjustuste eest punases või sinises ruumis 30 sekundi jooksul, mille jooksul nad peavad seisma totemi all. Pärast neid 30 sekundit kandub aura üle teisele mängijale, kes selle sees seisab ja algne mängija saab buff nimega Deathsinger's Power. Mängija, kes on selle buff'i saanud, peab nüüd minema kesksele glüüfile ja seisma sellel, kuni võimsus tühjeneb, kuna kolmas mängija saabub totemi juurde, et teist mängijat vabastada ja saada aura neilt täpselt nii, nagu teine sai selle esiteks. Glüüfi tühjenemine avab osaliselt lüüsi ja jätab tühjeneva mängija valmis uuesti aurat vastu võtma ja tsüklit jätkama. Seda protsessi tuleb teha mõlemas ruumis samaaegselt, et säilitada mõlemat aurat korraga edasi andvate mängijate voog.
Mängijad peavad pidevalt ringi liikuma aura vastuvõtmise, totemi küljes hoidmise, endalt võtta laskmise ja Deathsingeri väe glüüfi väljalaskmise vahel, kuni lüüsi külgi ääristavad ruunid on täielikult aktiveeritud, umbes kümme tsüklit. Sel hetkel kuvatakse teade "The Warpriest peab teid vääriliseks", avaneb värav, aura ja toteemi mehaanika desaktiveeritakse ning ilmub rüüstamiskast.
Kangelaslikud muutused
Kohtumise mehaanika on muutumatu. Suured rüütlid ilmuvad hilisemate tsüklite jooksul.
Võimalikud preemiad:
- 2 vormimiskillud
- Vananenud ruun
- Kingslayer Shell
- Midha arvestus
Warpriest Touch Of Malice Boost
Warpriesti kambris on kolm padjandit, millel mängijad saavad seista, ja kolm suurt monumenti, mille lähedasel küljel on taru ruunid ja kaugemal küljel nikerdatud kujutised. Kõigil kolmel padjal üheaegselt seismine kutsub välja Warpriesti, kes on esialgu kõigi kahjustuste suhtes immuunne. Piirkonda hakkab kudema ka suur hulk tarusid. Kui enamik neist on tapetud, ilmub kolm suurrüütlit, üks iga padja piirkonda. Nende tapmine käivitab glüüfijada, mida kasutatakse Warpriesti haavatavaks muutmiseks.
Ükshaaval, juhuslikus järjekorras, süttivad kolme monumendi kaugemad küljed. Mängija peab seda jälgima, sest ta ei ole lähedalt nähtav. Kui monument on süttinud, peab eestkostja astuma vastavale padjale ja jääma sinna seni, kuni kolmas padi on aktiveeritud.
Kui seda tehakse õigesti, saab kolmandale padjale astuv eestkostja aura nimega "Initsieeritu kaubamärk". Kõik teised selle mängija läheduses seisvad eestkostjad võivad Warpriesti kahjustada. Bränd kestab kümme sekundit, pärast mida kaubamärgiga Guardian tapetakse, kui nad ei tapa enne seda vaenlast, mis lähtestab taimeri kümnele sekundile. Seda lähtestamist võib sooritada viis korda, andes ülejäänud meeskonnale Warpriesti kahjustamiseks pikemat aega, seega tuleb nullimistapmine teha viimasel võimalikul hetkel. Pärast viit tapmist kaubamärgiomaniku poolt kasutab Warpriest rünnakut, mis tapab kõik valvurid, kes ei seisa monumendi varjus. Lihtsaim viis monumendi varju sattuda on padjal seistes. Monument päästab meeskonna pühkimast, kuid hävib selle käigus.
Vaenlasi tuleb juurde ja tsükkel kordub neli korda, hävitades iga kord ühe monumendi ja Taken asendab taru poole peal. Neljanda tsükli lõpus pole katet järele jäänud, nii et Warpriesti viimane rünnak pühib meeskonna, kui ta pole selleks ajaks tapetud.
Kangelaslikud muutused
Iga kord, kui Oculus monumendi hävitab, saab Warpriest uut tüüpi rünnaku. Vasakpoolne annab talle jälgimiskerad, mis on identsed Taken Centurionsi omadega. Keskmine annab talle vastuseks rünnakutele otsimispoldid, mis on identsed Taken Hobgoblinsi omadega. Õige annab talle pimeda pimeduse pallid, mis on identsed Taken Captainite omadega.
väljakutse
Eri eestkostja peab võtma Aura iga kahjufaasi jaoks ja ei saa seda teist korda käes hoida. Warpriestil on kõrgem tulekiirus ja see tekitab kogu võitluse jooksul tugevamaid vaenlasi.
Võimalikud preemiad:
- 2 vormimiskillud
- Vananenud ruun
- Yasmini trots
- Qullimi terminal
- Elulimi meeletus
Golgorothi keldri puudutus pahatahtlikkusest kiirendab taastumist
Meeskond läheb pimedasse labürinti. Kogu tulemeeskond peab sellel liikuma, vältides samal ajal põhjatute aukude kogunemist kaugemal asuva ukse juurde, mille tulemusena see avaneb ja laseb nad järgmisesse kambrisse. Lendavad putukad ilmuvad aukude kohale nende asukoha näitajatena.
Laest rippumas on pimeduse mull. Selle tulistamisel tilkub see põrandale ja kutsub Golgorothi ja suure hulga teisi vaenlasi.
Kambri tagaosas on suur must sammas, mida nimetatakse varemete tahvelarvutiks. Iga mängija surm (isegi kui see kohe ellu äratatakse) aktiveerib sellesse raiutud ruuni. Kui kõik kuus ruuni on aktiveeritud, pimestab tahvelarvuti ja seejärel tapab kogu tulemeeskonna.
Golgoroth on suur muteerunud ogre, kes tulistab pidevalt oma kiirrünnakut. Tal on kaks nõrka kohta, üks rinnal ja teine seljal. Tema kohal on veel kuus pimedusemulli, millest igaüks, kui maha tulistada, tekitab tema areeni põrandale väikese valguse loigu, mis suurendab oluliselt talle tekitatud kahju. Golgoroth tapab iga eestkostja, kes hüppab alla, et seda ära kasutada, välja arvatud juhul, kui tema pilku hoiab mõni teine mängija. Tema pilgu püüdmiseks tulistatakse teda selga, mis sunnib teda pöörama oma tähelepanu tulistajale ja lülituma oma ogre-kiirte tulistamise asemel tulistada otsivaid mürske, mis sarnanevad Taken Centurioni omadega. Mängija, kes on tema tähelepanu pälvinud, ei tohi selles punktis katet otsida ega Golgoroti vaatevälja murda, vaid selle asemel seisma ja mürsud alla tulistama, hoides nii oma pilku. Golgorothi tähelepanu keskendub lühikeseks ajaks sellele mängijale, mida näitab HUD-i taimer. Selle aja jooksul võivad ülejäänud mängijad mulli alla tulistada, auku siseneda ja Golgorothi rinda tulistada ilma tema kättemaksuta. Kui pilgu taimer hakkab tühjaks saama, peaks ala vastasküljel asuv teine mängija tema pilgu püüdma, et tagada areeni ründajate turvalisus; see paneb Golgorothi ümber pöörama, nii et tuleb maha lasta veel üks mull ja ründajad kolivad uude basseini, et ründamist jätkata. Seda üleandmist võib teha kuus korda, pärast seda mullid enam ei teki ja ründajad peavad areenilt lahkuma. Neetud trall valgub areenile, et muuta Golgorothi kahjustamine selle rünnaku ajal keeruliseks. Teise võimalusena võib ainult üks mängija olla pühendunud pilguhoidja, ülejäänud viis mängijat kahjustavad teda auku ja vajavad ainult ühte mulli kahjutsükli kohta, vältides seega neetud hoovust kuni võetud faasini.
Lühikese aja pärast tekivad mullid uuesti ja tsüklit võib teha korduvalt, kuni Golgoroth on surnud.
Kui Golgorothil on alles 35–40% tervist, kudeb taru asemel Taken, muutes Golgorothi tapmise raskemaks. Stormcallers sobivad selle osa jaoks suurepäraselt.
Kangelaslikud muutused
Ründades Golgorothi valgusallikast, saavad kaks juhuslikku mängijat debuff'i nimega "Ebastabiilne valgus". Need mängijad plahvatavad, kahjustades või tappes teisi läheduses olevaid mängijaid (kuid mitte iseennast), kui nende taimerid jõuavad nulli, ja peavad enne seda eralduma basseinist varakult lahkuma.
väljakutse
Kõik kuus mängijat peavad jäädvustama ja hoidma Golgorothi pilku igas tsüklis (välja arvatud juhul, kui ta sureb enne tsükli lõppemist).
Võimalikud preemiad:
- 2 vormimiskillud
- Vananenud ruun
- Touch Of Malice Gauntlets
- Pahatahtliku rinnasoomuse puudutus
- Pahatahtliku jalasoomuse puudutus
Pistons
Mängijad peavad läbima suure ruumi kahe Dreadnaught'i kere vahel. Kaldustest seintest ulatuvad platvormid, millel saab ohutult seista, vältides samal ajal kolvilaadseid seadmeid, mis löövad mängijad surnuks. Teatud punktides on jõuplaadid, mis peavad olema hõivatud, et tekiks ujuvplatvormid. Igale plaadile peab jääma eestkostja, kuni need kõik on aktiveeritud, siis muutuvad ujuvplatvormid püsivaks ja kõik eestkostjad võivad jätkata. Tuletõrjemeeskonna kogumine enne ala viimast ust avab selle ja võimaldab edasipääsu järgmisele kohtumisele.
Oryxi tütred Touch Of Malice taastuvad
Selles viimases ruumis on kaks Deathsingerit, mida kaitsevad kõrgendatud platvormidel paiknevad jõuväljad. Mujal ruumis on pjedestaalidel neli toiteplaati, mida mängijad võivad aktiveerida, et õhus tekiks poolläbipaistvad platvormid. Kõrgel ühe platvormi kohal hõljudes on valgussäde. Nendele platvormidele astudes hakkavad vaenlased kudema ja üks surmalauljatest hakkab loitsima, mis kustutab meeskonna ühe minuti pärast.
Üks juhuslikult valitud mängija "rebitakse mõõtmete vahele", moonutades nende nägemust ja muutes need teistele mängijatele läbipaistvaks. See mängija on ainus, kes suudab läbida jõuplaatide poolt kutsutud ujuvplatvorme. Sädemele tee loomiseks tuleb platvormid aktiveerida vastupäeva, alustades vahetult pärast sädemest ja liikudes mööda ruumi sellele vahetult eelnevale. Rebenenud mängija peab jõudma sädemele, hüppama platvormile, mis sisaldab Deathsingerit mitte loitsimise ja sädeme abil (hoides all ruutu või X-i), et varastada surmalaulja kaitsev aura. See jätab surmalaulja kaitseta, lastes meeskonnal seda kahjustada ja kaitseb kõiki varastaja läheduses seisvaid eestkostjaid pühkimisloitsu eest. Pärast pühkimisloitsu tegemist naaseb aura oma õigusjärgsele omanikule. Seejärel kordub tsükkel, kui teine surmalaulja loob loitsu ja säde teises kohas.
Deathsingers tuleb tappa järjestikuste tsüklite jooksul. Kui üks on tapetud, kaob selle aura ja mängijad ei saa end järgmise pühkimisloitsu eest kaitsta, välja arvatud juhul, kui tapavad ülejäänud enne selle taimeri aegumist.
Pärast seda, kui mõlemad Deathsingerid on surnud, ilmub rüüstamiskast ja ruumi kaugemasse otsa ilmub säde, mis käivitab lähenemisel viimase kohtumise.
Kangelaslikud muutused
Järgmised tsüklid algavad kohe pärast pühkimisloitsu ja aura tuhmumist, ilma et tavaliste raskuste korral esineks lühike viivitus.
Võimalikud preemiad:
- 2 vormimiskillud
- Pahatahtliku puudutuse klassi üksus
- A'arni vaikus
Oryx, Taken King Touch Of Malice tasulised teenused
Oryx ilmub, kui mängija läheneb sädemele. Pärast seda, kui mängijad tapavad areeni esikülje lähedal kudenud vaenlased, liigub Oryx ühe platvormi lähedale ja lööb seda. See loob sellele platvormile valguskübara ja maapinnast kerkib välja neli erilist vaenlast, nimega Light-Eater Ogres, üks iga platvormi lähedal.
Üks mängija peab nõudma sädet, muutudes dimensioonide vahel rebimiseks, nagu Deathsingersi kohtumisel. Nende ülesanne on navigeerida kutsutud platvormidel ja jõuda pea kohal rippuva sädeme juurde.
Samal ajal peavad neli teist mängijat kokku kutsuma platvormid, mida rebitud mängija vajab. Nagu varemgi, tuleb platvormid käivitada vastupäeva, alustades platvormist, millele moti ilmus. Kuid neli aktivaatorit peavad tapma ka ogre oma platvormi lähedal ja tegema seda kindlasti eemal rajast, mis kulgeb ala keskel. Selle põhjuseks on asjaolu, et iga ogre heidab tapmisel maha rikutud valguse sfääri ja mängijad peavad vältima selle lähedale sattumist kuni õige ajani. Ülejäänud mängija võib "hõljuda", tappes kõik allesjäänud vaenlased ja abistades aktivaatoreid nende ogre tapmisel.
Kui rebenenud mängija jõuab pea kohal oleva sädeme juurde ja võtab selle endale, lendab hauaalus läbi areeni ja toob kohale spetsiaalse rüütli nimega Oryxi laev, mis kulgeb mööda keskmist rada üles. Rebenenud mängija peab selle pealtkuulamiseks alla hüppama ja seejärel hoidma ruutu või X (olenevalt konsoolist), et säde vabastada ja rüütli aura varastada (pange tähele, et ekraanil pole selleks viipa, tehke seda rüütli lähedal) .
Rüütli aura varastamine muudab rüütli haavatavaks kõigi mängijate suhtes ning pakub kaitset kahjustuste eest kõigile mängijatele, kes seisavad aura varastanud mängija läheduses. Sel hetkel peab iga mängija lähenema Oryxi laevale ja tapma selle nii kiiresti kui võimalik. Soovitatav on seda teha areeni keskpunkti lähedal, et vältida rikutud valguse sfääre.
Kui Oryxi anum on tapetud, valmistub Oryx kasutama oma ülimat rünnakut, avades oma rinna, kiirgades säravat valget valgust. Iga mängija peab laadima Oryxi rinnale nii palju tulejõudu kui võimalik, püüdes hõõguva ala surnud keskpunkti saavutada, et see tabaks kindlasti haavatavat kohta. Piisava kahju korral Oryx kõigub. (Ebapiisava kahjustuse korral tulemeeskond pühib.)
Nüüd võib Ogrede poolt maha visatud rikutud valgussfääre kasutada. Neli mängijat peavad igaüks jooksma ühe sfääri juurde ja seisma selle läheduses umbes viis sekundit, kuni ilmub seda kinnitav teade, ning seejärel jooksma tagasi rebenenud mängija kantud aurasse, et olla kaitstud rikutud valguse detonatsiooni eest. Selle aja jooksul peab vähemalt üks mängija jätkama Oryxi kahjustamist. Kuni Oryx saab rikutud tulede lõhkamise ajal püsivaid kahjustusi, teeb detonatsioon Oryxile märkimisväärset kahju. Kõik ülejäänud tavalised vaenlased tapetakse ja Oryx väriseb ja kukub ala küljelt maha.
Oryx tõuseb areeni lõpus ja hakkab tulistama iga mängija pihta korraga, mida näitavad valged ringid, mis ilmuvad nende positsioonidele ja seejärel plahvatavad. Selle vastu saab areenil ringi kihutades. Mõne aja pärast paisu lakkab.
Kui Oryxi tervis on alla 50%, ei soorita ta enam paisurünnakut pärast rikutud tulede lõhkamist ja loob selle asemel areeni ühte otsa pimedusemulli ning ükshaaval teleporteeritakse iga tulemeeskonna liige seda. Mulli sees on väike areen, millel on udune perimeeter ja a Oryxi varjund. Guardian tervis ei laadi end mulli sees olles. Hoidjad, kes pole veel mulli teleporteerunud, võivad aidata neid, kes on areenil tappes teisi vaenlasi, kes üritavad mulli siseneda ja võitlust segada. Kui kaja lüüakse ühe minuti jooksul, siis areen lahustub ja viib mängijad tagasi põhikohtumisele.
Kui Oryx saavutab vähem kui 1% tervise, ilmub ta areeni kaugemasse otsa ja avab oma rinna. Tuletõrjemeeskond peab tema rindkerele veidi kahju tekitama, et ta tappa ja kohtumine lõpule viia.
Kangelaslikud muutused
Iga kord, kui Valgusööja Ogre tapetakse, kudeb valgussööja rüütel vastasplatvormi äärde ja üritab rikutud valguskera enneaegselt lõhata.
väljakutse
Oryx peab olema täielikult kahjustatud (100% tervisest 0% -ni) ühe käiguga; seda saab teha 16 rikutud valgussfääri korraga lõhkamisega. Pärast Oryxi nihutamist ei tohiks orbe lõhata, vaid neil tuleb lasta jääda seni, kuni on tapetud piisavalt ogreid, et tekitada 16 orbi.
Võimalikud preemiad:
- 2 vormimiskillud
- Touch Of Malice Helmet
- Pahatahtliku puudutuse klassi üksus
- Kingsbane'i embleem
- Pahatahtlikkuse puudutus esmane relv
Kangelaslik raskus
Heroic raskusaste tehti kättesaadavaks 10. oktoobril kell 23 PDT. Vaenlastel on nüüd soovitatav valgustase 300, mis tõuseb 320-ni viimaseks kohtumiseks Oryxiga. Nagu teistegi reidide puhul, ei pruugi tulemeeskonna liikmed üksteist elustada ja neid saab tagasi tuua ainult võidu, pühkides või Warlock's Fireborni oskuse abil.
Röövima
Kummutid
Rind 1
Esimene rind asub Tombshipi hüppeala lõpus, jõuvälja kõrval, mis tuleb läbimiseks alla lasta. Sellest jõuväljast vasakul on mööda seina üles jooksev pikk vars, mis on mööduvast hauakambrist hoolikalt ajastatud hüppega ligipääsetav. Säärest üles kõndimine viib valvurid väikese ukse juurde, mis on avatud ainult siis, kui jõuvälja hoiavad plaadid. Läbi ukse on rind ja võimalus hüpata vastasküljel asuvale maandumisplatvormile.
Võimalikud preemiad:
- 2 vormimiskillud
- 3-7 ussipoor
- 1 vananenud ruun
- 1 Valgusmotk
- 2 Spetsiaalne laskemoona süntees
- 2 Raske laskemoona süntees
Rind 2
Teine rind leitakse pimedas labürindis enne võitlust Golgorotiga. Labürindis on peidus neli suurt ringikujulist põrandaplaati, millele tuleb õiges järjekorras peale astuda. Kui võtta suund sissepääsust väljapääsuni põhja, tuleb plaatidele astuda sellises järjekorras: lääne, kagu, edela, kirde suunas. See avab ukse (leitakse väljapääsu juurde sõites ja lõunasse suundudes), mis paljastab rindkere.
Võimalikud preemiad:
- 2 vormimiskillud
- 3-7 ussipoor
- 1 vananenud ruun
- 1 Valgusmotk
- 2 Spetsiaalne laskemoona süntees
- 2 Raske laskemoona süntees
Rind 3
Kolmas rind asub platvormi sektsioonis vahetult pärast Golgorothi. Esimese aktiveerimisplaadini jõudes on lähedal asuval eraldiseisval veerul näha väikest äärt. Kui eestkostjad hüppavad sellele astangule, võivad nad kasutada oma kummitust lähedal asuvate nähtamatute platvormide paljastamiseks. See viib uue hüpperajani, mis kulgeb üle mitme platvormikomplekti ja külastab uuesti eraldiseisvat kolonni, mis lõpuks viib ala kaugemal küljel asuva kaldus kere sisse seatud ukseni. Selle ukse kaudu on rind toas.
Võimalikud preemiad:
- 2 vormimiskillud
- 3-7 ussipoor
- 1 vananenud ruun
- 1 Hadium helbed
- 2 Spetsiaalne laskemoona süntees
- 2 Raske laskemoona süntees
- Eksootiline relv või soomus
Lootke langemispunkte
- Pärast esimesest portaalist sisenemist
- Totemide järel
- Pärast Warpriesti tapmist
- Pärast Golgorothi tapmist
- Pärast Oryxi tütarde tapmist
- Pärast Oryxi tapmist
Looti nimekiri
Kogu tavarežiimis saadud saak langeb juhusliku rünnaku/kaitse reitinguga vahemikus 310–320.
Raudrüü
Jahimees
- Darkhollow mask (kiiver)
- Darkhollow haaratsid (kindad)
- Darkhollow Chiton (rinnaraud)
- Darkhollow Treads (jalasoomused)
- Darkhollow Mantle (mantel)
Titan
- Sõja Numeni kroon (kiiver)
- War Numeni rusikas (kindad)
- War Numeni rind (rinnaturv)
- Sõja Numeni saapad (soomusrüü)
- Sõja Numeni märk (märk)
Nõid
- Uri suu (kiiver)
- Eiri haaramine (kindad)
- Yuuli kuristik (rinnaraud)
- Xoli tee (jalaraudrüü)
- Wormlore'i võlakiri (võlakiri)
Relvad
- Anguish of Drystan (auto vintpüss)
- Smite of Merain (pulsspüss)
- Doom of Chelchis (skautpüss)
- Zaouli's Bane (käsikahur)
- Midha arvestus (fusioonipüss)
- Yasmini (snaipripüssi) trots
- A'arni vaikus (haavlipüss)
- Qullim's Terminus (kuulipilduja)
- Elulim's Frenzy (raketiheitja)
Muu
- Kingslayer Shell
- Kingsbane'i embleem
- vormimiskillud (ainult tavalised)
Kangelaslik
Kogu kangelasrežiimis saadud saak langeb juhusliku ründe/kaitse reitinguga vahemikus 310–335. Soomusele ja relvadele antakse eesliide “Äestatud” ja need on tumedamad kui tavarežiimis kasutatavad kolleegid.
Lisaks Harrowed varustusele langeb ära ka embleem The Ascendant, kui Oryx saab Heroicil lüüa. Oryxil on ka garanteeritud, et Heroicil kukub üksus maha, nii et Moldering Shards'i ei kukuta ega tarbita.
390 Valgus
390 Lighti versioon loobub 335 Lighti versioonist ja ka järgmisest:
- Pahatahtlikkuse varjutaja (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Väljakutserežiimidel on garanteeritud langus ühel järgmistest:
- Anguish of Drystan (Adept) (autopüss)
- Smite of Merain (Adept) (pulsspüss)
- Doom of Chelchis (Adept) (skautpüss)
- Zaouli's Bane (Adept) (käsikahur)
Esimese päeva tõuke väljakutsed
Iga bossi väljakutsega on seotud eraldi loot drop. Tilk sisaldab ühte eset bossi tavalisest rüüstamiskogust, mille rünnak või kaitse on 310, samuti Tehis 310 juures. Kui väljakutse on Heroicil täidetud, sisaldab tilk ka Harrowed eset 320 juures ja artefakti 320 juures.
On ka esemeid, mida saab teenida ainult konkreetsete väljakutsetega.
- Warpriesti väljakutse
- Ussijumalate teenija embleem
- Kaltsistunud fragment XLIII, "Ebaõnnestunud ajaskaala lõpp"
- Golgorothi väljakutse
- Valguse õgija embleem
- Lubjastunud fragment XLIV, "Igavene range tõend"
- Oryxi väljakutse
- Valguse ja Nälja embleem
- Kaltsistunud fragment XLV, "Ma sulgeksin need kõik rakkudesse".
- Agonarch Karve Jumpship (ainult Heroic)
Sarnased tooted
-
Osirise taastamise katsed
hinnatud 5.00 välja 5$24.99Algne hind oli: 24.99 dollarit.$18.99Praegune hind: 18.99 dollarit. -
Nightfall Ordeal Boost
hinnatud 5.00 välja 5$24.99Algne hind oli: 24.99 dollarit.$17.99Praegune hind: 17.99 dollarit.
Arvustused
Arvustused veel puuduvad