Jüngri Boosti tõotus
$29.99 Algne hind oli: 29.99 dollarit.$14.99Praegune hind: 14.99 dollarit.
Jüngri Boosti tõotus
***Uus hooaeg Jüngri lubadus soodustab taastumist ja turgutamist erihindadega***
Mida sa kavatsed läbida
esimene nädal
Jüngri tõotus:
Miks soovite osta meilt The Vow Of The Disciple Boosti?
Parimad mängusisesed valvurid
Me võime sobitada tõuke just teile
Pidevad uuendused Olge kursis
20/7 tugimeeskond otsevestluses
Teie turvalisus on meile oluline
Kõige õiglasemad hinnad võrgus
The Vow Of The Disciple tõuge ja kanna
Eestkostjad on harjunud pidama keerulisi lahinguid. Olenemata sellest, kas nad võtavad lahinguväljal ülekaalukaid koefitsiente või koostavad hoolikalt strateegiaid koos tulemeeskonna liikmetega, et võtta vastu Grandmaster Nightfall, vajavad Destiny 2 mängijad täpselt organiseeritud oskuste ja kogemuste segu, millele lisandub täpselt õige koormus, et kindlustada võit. lahinguväli. Mis puutub mänguritele hämmastava kogemuse loomiseks järgmises Destiny 2 laienduses – Nõiakuningannas –, on Bungie meeskond väsimatult töötanud kuid. See hõlmab uusi võimeid ja varustust, mida eestkostjad saavad lahingus kasutada (nt tühjuse alamklassi ümbertöötlemine), aga ka uusi võimeid ja varustust teistele klassidele. See kuulutab ka uhiuue kampaania algust, erinevalt ühestki teisest Destiny kampaaniast, mis on seda varem tehtud.
Jüngri Boosti tõotus ja turgutamine
Olles veetnud eelmise aasta Savathûni pettuste võrke lahti harutades, võtavad Guardians nüüd lahingu otse Nõiakuningannaga omal maastikul: tema salapärases Troonimaailmas, mis avalikustatakse Destiny 2 uhiuue asukohana. Saabumisel Selles kohas seisavad nad silmitsi keerulise raskuste labürindiga, kui nad püüavad lahti harutada Savathûni ja tema Lucent Broodi – Taru vastaste saladusi, kellele on andnud võimu sama valgus, mis kaitseb valvureid.
Jüngri tõotus
Täna heidame pilgu Nõiakuninganna kampaaniale ja selgitame, miks see seiklus on kõige „lõplikult Destiny” kampaania, mille Bungie on kunagi loonud. Ärge muretsege, pärimuse entusiastid, me ei kavatse süžee kohta midagi ära anda. Selle asemel keskendume eesseisvatele väljakutsetele ja põnevustele ning sellele, kuidas Bungie meeskond tegi selle kampaania, mida te niipea ei unusta.
Jüngri tõotus kannab
Destiny disainer Andrew Hopps usub, et "üks asi, mille me selles kampaanias uskumatult hästi saavutasime, on see, et iga missioon tundub eristuv ja meeldejääv." "See oli üks meie juhtpõhimõtetest. Vältimaks tunnet, et iga missiooni puhul on tegemist tükeldatud filmiga, tahtsime, et see tunduks rohkem kui eraldi telesaadete sarjad "Star Treki" või "The Mandalorian" hooajast. Temaatiliselt erinevad teemad, mängijakogemus ja unustamatud hetked peaksid eristama iga missiooni, pakkudes samas kampaania üldist narratiivi, "ütleb meeskond.
Nõiakuninganna valguse taseme taastumine
Kui rääkisin meeskonnaga marsruudist, mida nad kampaania eesmärkide saavutamiseks valisid, kerkisid minu vestluses ikka ja jälle esile samad kirjeldused. Filmi kirjeldamiseks on kasutatud selliseid termineid nagu "eepiline", "unustamatu" ja isegi "pommilik". Mängu tootmise edenedes otsis meeskond inspiratsiooni nii mängu teistest valdkondadest, eriti koopast, kui ka kampaaniast endast.
Jüngri tõotus
Neile, kes seda terminit ei tunne, on Destiny koopasse pikad seiklused, mis hõlmavad ainulaadseid ja mõnikord keerulisi mängufunktsioone, narratiive ja vastaseid, mida on raske võita. Ülesannete täitmise eest jagavad ka suuremaid auhindu.
Jüngri tõotus taastub
Destiny disaineri Alex Pfeifferi sõnul "tahtsime, et kampaania eesmärgid tunduksid natuke rohkem koopasse elamuse moodi." "Dungeons ja eksootilised missioonid, nagu Presage, on väga ambitsioonikad ja keerukad, kuid kõigil pole võimalust neis osaleda. Nende keerukuse ja meeskonna komplekteerimise vajaduse tõttu püüdsime välja tuua selle, mis teeb nad ainulaadseks ja teha see kättesaadavaks suuremale publikule.
Jüngri tõotus maksti teenus
Seda täiustamise ja väljakutsete tunnet võib uue kampaania jooksul näha mitmel viisil. Pfeiffer toob näiteks kampaania tohutult uusi läbivaid osi, kui valvurid saavad oma jalgu sirutada ja uurida tohutuid piirkondi, mis nihutavad mobiilsuse osas võimaliku piire.
Kampaania arengule tagasi vaadates meenub Pfeifferile suvel toimunud ehituse sisehindamine, mille käigus tagasiside kampaaniale oli otsekohene: "Lisa kõike rohkem." "Meil oli juhtkonnalt palju positiivseid kommentaare ja see oli nagu "pluss". Oleme teinud edusamme, kuid jätkakem seda edasi.'" See "tõuge" väljendus mitmel viisil, alates eepilistest läbisõidustseenidest kuni suuremate ja võimsamate vaenlasteni, aga ka uute funktsioonideni, mis on saanud muu hulgas inspiratsiooni keerukamatest reeglitel põhinevast mängust, mida on nähtud kongides ja haarangutes.
Destiny produtsendi Katherine Walkeri sõnul on meie mängus palju põnevaid uurimislõike ja see on üks nauditavamaid osi. "Lihtsalt võimalus õppida ja uurida." Uue mängufunktsiooni avastamise ja omandamise protsess on [uue kampaania] väga nauditav komponent.
Mängu Destiny looja Matt McConnell nõustub. Koopasse rääkides ütleb ta: "See on koht, kus analoogia tõesti töötab." "Kui vaatate midagi sellist, nagu "Pit of Heresy", mõtlete: "Oh, jah, ma mäletan, et kasutasin seda Mõõka" ja see oli kongis üsna meeldejääv omadus. See oli midagi, mida tegin lahingus, mis erines oluliselt ühestki teisest vangikongilahingust, mida olin varem kogenud.
McConnelli sõnul on "enamik [The Witch Queen'i kampaania] missioone sellega võrdne." "Neil kõigil on midagi, mis eristab neid mehaaniliselt üksteisest, ja see eristab neid üksteisest."
Arendusprotsessi käigus kulutas meeskond märkimisväärselt palju aega erinevatele raskusastmetele keskendumisele. Lõppude lõpuks, kuigi koopasse inspireeritud süsteemid ja keerulised kohtumised võivad teatud mängijatele meelelahutust pakkuda, on mängu kampaania eesmärk see mingil hetkel tegelikult lõpule viia. Meeskonna sagedane jututeema keerles selle ebakindla köielkõnni ümber.
"Usun, et kõige märgatavam muutus on suurem keskendumine laiaulatuslikule tegevusele, uurimisele ja pingelisemate vastasseisude loomisele." Destiny testijuht Nathan Thorell kirjeldas mängu kui "juurdepääsetavat". "On rohkem juhtumeid, kui see veidi kuumeneb, kuid see on endiselt juurdepääsetav." On ette nähtud, et olenemata sellest, kas olete üksi või meeskonnas, leiate oma oskustele ja kogemustele sobiva raskusastme.
"Me nägime seda kui kogu kogemust," ütles McConnell. Samamoodi nagu muinasjutt nõuab rahulikke aegu, huvi ja põnevuse tippe ning ka väljakutseid, soovisime, et need elemendid saaksid kokku viisil, mis tekitas kogemuses palju erinevusi, ”ütleb meeskond.
Tehke endast legend
Siis on mõned eestkostjad, kes soovivad oma einetesse midagi veidi tulisemat ja vürtsikamat. Sellised mängijad, kes tõusevad hommikul voodist välja ja hakkavad naelu oma teraviljakaussi viskama. Bungie meeskonna sõnul püüdis Bungie tagada, et lahingut otsivad kogenud eestkostjad leiaksid oma võimetele vastava raskusastme, mis ületab kampaania eesmärkide eepilist ulatust ja mitmekesisust. Selle tulemusena on rakendatud kampaania Legendaarne režiim Nõiakuningannas.
Legendaarne režiim on juurdepääsetav Witch Queen'i kampaania algusest – kõrgemale raskusastmele pääsemiseks pole vaja mängu esmalt lõpetada. Mida saavad mängijad mängust oodata? Nagu Alex Pfeiffer ütleb, oli meeskonnal tõsine töö tagamaks, et Legendary oleks just ideaalne kogus higistamist, kuid samas ka seda vaeva väärt, et sellest üle saada.
Suurenenud raskusastmega toimetulemiseks ütles Pfeiffer: "Läksime sisse ja kohandasime väga kirurgiliselt iga kohtumise variatsioone, et need vastaksid kõrgemale raskusastmele." Ta tõi näiteks suurte kohtumiste puhul pimeduse faasid, mille puhul meeskonna pühkimine põhjustab mängijate lähtestamise kohtumise algusesse. Lisaks sellele, et meeskond kulutas lisaaega nende suure mõjuga missioonide struktuuri väljatöötamisele – mis hõlmas suurte vastasseisude arvu, vastase tugevuse ja muude tegurite kindlaksmääramist – töötas meeskond väsimatult selle nimel, et saavutada õrn tasakaal, et mängija ei tunneks end ülekoormatuna.
Kampaania bännerid on kampaanias esimest korda saadaval ja need pakuvad täielikku super-, võimeenergiat ja laskemoona. Kui lõpetate selle väga eepilise lahingu edukalt, pakume teile esimesel mängimisel topelt rohkem auhinnakarpe [tavarežiimiga võrreldes]. Kõik see suurendab oluliselt kogemuse intensiivsust.
"Meie eesmärk oli, et preemiad oleksid rahuldavamad kui kunagi varem, olenemata valitud raskusastmest." See sai võimalikuks tänu [Bungie] Joe Siffermani ja Rewardsi meeskonna koostööle, ”ütles Hopps. Vahepeal tahtsime olla kindlad, et mängijad tunneksid end oma aja ja töö eest premeeritud ja motiveeritud, kui nad on legendaarses režiimis valmis võtma raskema ülesande. Mängijad, kes lõpetavad kampaania sellel keerulisemal tasemel, on rünnakuks valmis ja saavad täiendavaid eriauhindu.
"Arenduse lõpu poole avanes mul võimalus kogu Legendary kampaania läbi mängida," ütles McConnell. See tähendas mulle palju, et sain lõpuks kampaanias isu üles ajada ja higistada. Hoolimata asjaolust, et olen selle meeskonnaga pikka aega töötanud ja iga väljalasega materjali surnuks mänginud, tundus, et see oli esimene kord, kui tahtsin kontrolleri käest panna ja sügavalt sisse hingata… ja sukelduge siis sellesse tagasi. See oli tõeline väljakutse ning millegi uuega silmitsi seismine oli värskendav ja virgutav. Pikaaegse mängijana oli see minu jaoks tõeline motivatsioon.
Hopps ütles: "Soovime, et mängijad tunneksid, et nad tõesti reisivad sõrmusega Mordori, mitte ei lahku lihtsalt Shire'ist." Selle tulemusena peaks iga missioon tunduma tohutu seiklusena, mis on täis üllatusi. Selleks tuleb juhtida mängija tähelepanu kulunud teelt eemale ning suunata ta põnevatesse ja üllatavatesse kohtadesse.»
Destiny 2: The Witch Queen ilmub täna.
Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 on olnud veidi lekkiv laev. Andmeid on kaevandatud mitte ühest, vaid kahest bossist, aga ka relvad ilmuvad veebis. Nüüd aga võime näha üht suurimat spoilerit – pilte Raidi lõpetamise stseenist, mis on tavaliselt reserveeritud võimsatele eestkostjatele, kes sellest üle saavad.
Disciple Raidi lubadus kannab ja taastab stseenilõpupilte
Allpool on meil kaks pilti jüngriretke tõotuse lõpustseenist. Niisiis, nagu alati, on siin teie viimane võimalus pöörata pilk mujale ja vältida spoilereid.
Piltide põhjal näib, et see näitab Sconni-sarnast olendit nii maailma sisenemas kui ka võitlemas hulga eestkostjate vastu. Tõenäoliselt järgneb see kohe pärast seda, kui olete selle lahingus alistanud, ja järgmiseks selgitamiseks tehakse järelpilte.
Seal on vihjeid, et selle kurjakuulutava kuju nimi on Raulk, esimene jünger ja temast saab Raidi viimane boss. See langeb kokku kõigi seni saavutatud lugudega ja kindlasti ühtib täieliku 3D-renderdatud pildiga, millest oleme varem teatanud.
Nüüd sosistatakse, et Jüngri tõotuse täielik lõppstseen on tiiru teinud, kuid me ei ole siiani suutnud seda hankida. Need pildid, mida oleme saanud hankida, on aga üsna spoilerilised, eriti kui olete lorefer ja teate, mida see kõrguv koletus loo tuleviku jaoks tähendab.
Kui Raidi täielik väljalase ilmub vähem kui nädala pärast, saame selle kõige kohta piisavalt kiiresti selgust, kuid kuni selle ajani võime kõik lihtsalt oletada, kuidas Raulki alistamine võib eelseisvale Lightfalli laiendusele suuremat mõju avaldada.
11 kommentaarid Jüngri Boosti tõotus
Sarnased tooted
-
Ascendant Challenge Boost
hinnatud 5.00 välja 5$40.00Algne hind oli: 40.00 dollarit.$19.99Praegune hind: 19.99 dollarit. -
Viimane soovireiting
hinnatud 5.00 välja 5$30.00Algne hind oli: 30.00 dollarit.$14.99Praegune hind: 14.99 dollarit.
administraator -
Nad suutsid üsna kiiresti teha ülimalt väljakutsuva uue reidi. Väga muljetavaldav oma kiiruse ja suhtluse poolest.
administraator -
Tehtud õigeaegselt ja suurepärane suhtlus minu profimängijalt
administraator -
Tõelised imetegijad ettevõttes G4u ja kõik teised, kes seda loevad, peate teadma, et kõikvõimalike koefitsientide tõttu on need rüütlid ja päästjad täitnud ühe inimese kõige metsikumad unistused, õnnestunud seal, kus paljud teised oleksid ebaõnnestunud ja toonud nii palju rõõmu minu poiss-sõbrale ja mulle (ei tea veel ja annab mulle kõrvakiilu selle dlc ostmise eest, mis tal juba oli) Aga ma luban teile, et pärast teadasaamist nutab ta rõõmupisaraid. Ma tänan teid kogu südamest. Olete inglid, kes kõnnivad meie keskel ja rõõmustavad teisi.
saadan teile kogu oma armastuse ja sügavaima tänu
administraator -
Kasutan seda teenust siis, kui mul pole aega seda regulaarselt mängiva pojaga läbi teha. See annab mulle aega lihtsalt oma lastega mängida. Aitäh, kutid
administraator -
Suurepärane teenindus, väga kiire proff tegi kõik, mida tahtsin
administraator -
Suurepärane töö professionaalilt. Tõesti kiire ja väga professionaalne
administraator -
Minu profimängija oli selleks ajaks, kui töölt koju tulin, 16 tundi tööd teinud! Suurepärane töö ja kasutaksin teda uuesti! Säästsin nii palju aega, mida mul polnud, et saaksin keskenduda nendele mänguosadele, mida tahan.
administraator -
Hämmastav teenindus väga kiire ja sõbralik
administraator -
Kiire tehing ja suurepärased professionaalid, kellega koos töötada. Aitäh
administraator -
Tegi töö ära.
Missioon täideti kiiresti ja minu esitatud taotlus mängu lõpuleviimiseks oli täidetud.
Tulemusega rahul.
administraator -
Suurepärane teenindus soovitaks