Ahnuse meistri tõukejõu mõistmine
Ostke Grasp Of Avarice master Boost ja sa tahad hankige uued relvad, Thorni soomuskomplekt ja lisavõimalustega Gjallarhorn.
Mida sa saad
- Ahnuse haardega Master Boost on lõpule viidud
- Dungeon Masteri viimane bossi rüüs – garanteeritud:võimalus saada:Matador 64 jahipüss, Eyasluna käsikahur, 1000 Yard Stare snaipripüss ja palju muud
- Korrumpeeriv Echo Armor Pieces koos täiendavate modipesadega.;
- Boonuskogemus teie hooajalise artefakti, võimsuse lvl-i ja hooajapileti taseme jaoks;
Hüppa Destiny 2 Bungie 30. aastapäeva meistri koopasse, et saada mõnda klassikalist Bungie relva
The Grasp of Avarice on Destiny 2 neljas koopas ja see sisaldub Bungie 30. aastapäeva paketis. See piraaditeemaline seiklus on täis Bungie mälestusesemeid, sealhulgas fännide lemmikuid originaalseid Destiny relvi, nagu Eyasluna, ja ajaloolisemaid Bungie mälestusesemeid, nagu müüdi Claymore.
Selles kiires ja lihtsas õppetükis näitame teile, kuidas aarete koopa sügavusi uurida, et saaksite võidukalt välja tulla, kui olete täis maiuspalasid.
Kui te pole veel Grasp of Avarice'i lõpetanud, tehke kindlasti Xuri ülesandeid "And Out Fly The Wolves", et hankida raketiheitja Gjallarhorn Exotic.
__
Ahnusemeistri taastumise mõistmine
Fireteam: kuni 3 mängijat
asukoht: Kosmodroom
Kosmodroom on teie esimene peatus pärast ahnuse haaramist. Kui lähete edasi, näete kuulsa Destiny rüüstamiskoopa ümber kogunemas mitut vaenlast – see on lihtsalt väike tunnel seina küljes, kui te pole tuttav. Tapa iga vastane, kes ilmub väljapoole aardekoopast (vaenlased ei kudema, kui oled liiga lähedal).
Vaenlased kukutavad kuldsete ja punaste vilkuvate tuledega eksootilise välimusega Engramme. Burdened by Riches on koopasse kõige olulisem mehaanik ja siin on teie esimene kokkupuude sellega.
Haara Avarice Masteri võimendusest ja kandmisest
Gjallarhorni tagasitulek kannab
Saate Burdened by Riches'i debuffi, kui sõidate ühe neist Engrammistest üle. See kestab vaid 25 sekundit ja tapab su, kui sa sellest selle aja jooksul lahti ei saa. Kui valite täiendavaid Engramme, saate selle silumise virnastada ja iga uus kiht lähtestab kestuse. Kuid varem või hiljem peate neist lahti saama. See on siis, kui kristallid sisenevad pildile.
Koopast võib leida väikese valge kristalli. Kui seisad kristalli kõrval, kandes seljas Burdened by Riches, tühjendab kristall sinult kaks virna debuffi. Kristall sõna otseses mõttes laieneb, kui lisate sellele täiendavaid virnasid. Kui see on piisavalt suureks kasvanud, ilmub aarete koopa põrandasse auk ja sa kukud Master Dungeoni.
Haara Ahnus Master kannab
Tavaliselt on Destiny 2 koopad üsna lihtsad ja me peame lihtsalt kohtumisi arutama. Ahnuse haaramisel on seevastu ainulaadne algus, mis väärib oma osa. Kuna proovite tungida piraatide peidupaika, on ümberringi lõksud.
Siit saate teada, kuidas minna esimesele kohtumisele, vältides samal ajal lõksu.
Mängus Destiny 2 võitlevad eestkostjad end läbi Ahnuse meisterkoopasse.
Võtke teine parempoolne uks. Bungie viisakalt Polygonilt
Roostetanud Gangplanki osas minge parempoolsest teisest uksest. (Esimene tapab su.)
Kui sa ei hüppa üle põrandas oleva surveplaadi, sured samuti.
Tõmmake terminali hooba.
Ärge tõmmake roostetanud raudplanki jaotises kõnnitee lõpus olevat lülitit. (Teid saadetakse kosmosesse.)
Haara Ahnus Master kannab ja hoogu
- Sisestage äsja avatud toru.
- Hüppa edasi platvormidele riputatud keset tuba. Kui seisate nende peal liiga kaua sa kukud surnuks. Ärge hüppage ka teisel pool asuvasse terminali – see on veel üks naelulõks. Selle asemel…
- Laske endal kukkuda läbi lõksu ja langeda strateegiliselt salaruumi paremal.
- Tõmmake hoobaja minge tagasi kahe uksega tuppa.
Ronige kinnitusdetailide abil üles torude juurde
Pilt: Bungie polügooni kaudu
Ronige seinale oma õige ja ronida taevasse.
Võtke kaugeim parempoolne toru
Pilt: Bungie polügooni kaudu
Seal on kuus toru teie ees. Sisestage kolmas toru paremal. Sa peaksid nägema päikesevalgus tulevad teie kohal olevast restist sisse. Astuge peale survepadi resti avamiseks. Hüppa üles.
Ronige seadmete otsa, kuid olge ettevaatlik vasakpoolse naelulõksu suhtes
Pilt: Bungie polügooni kaudu
Ronige kinnitusdetailide otsa teie ees, vältige vasakpoolset surveplaati, mis on piikide lõks.
Üle reservuaari pääsemiseks nihutage, millised uksed on avatud
Pilt: Bungie polügooni kaudu
- Järgige rada, kuni jõuate teine lüliti. Seal on skeem siin on näidatud avatud ja suletud uksed. Pöörake tähelepanu tahvlile.
- Avage lüliti ja liikuda üle tee järgmisse tuppa.
- Pöörake lülitit, sik-sakiga järgmisesse ruumi kus te hiljuti ukse avasite ja kordama kuni jõuad kolmas lülitusruum vasakul.
- Siis hüppa üles ja vajuta teist lülitit, avades suured uksed küljel. Olge ettevaatlik, kuna need ruumid on pime ja lõkse täis.
Jätkamiseks avage mõlemad suured uksed
Pilt: Bungie polügooni kaudu
Kui esimene suur uks on avatud, tagasi esimese lüliti juurde ja võita vaenlasi äsja avatud suure ukse taga.
Vajutage lülitit siin, et avada teine suur uks üle tee.
Selles järgmises piirkonnas on kaks ust. Võtke see, mis viib edasi ja ignoreerige vasakpoolset.
Palju õnne, olete vältinud kõige lõksudest selles Master vangikongis.
SORCH CANNON Haara ahnus konto taastamine ja kandmine
See on väga kiire lõik, mis ei lähe vaevu kohtumisena arvesse, kuid see õpetab teile ühte koopasse teist suurt mehaanikat: Põletuskahurid.
- Hüppa hiiglaslikku silindrisse ja minge paneeli lähedale uks märgitud üks.
- Lükake lüliti asendisse avatud uks kolm.
- Minge kolmeks, alistage vaenlased ja visake lüliti sinna. Lüliti kolmes tahtes ava üks uks, mis on täis vaenlasi.
- Tapke nad ja lülitage lüliti, teise ukse avamine.
Uks kaks hoiab a Põletuskahur.
- Laske kellelgi hea sihiga see haarata ja edasi liikuda uks number neli.
- Suunake Scorch Cannon suunas energiakast nelja ukse kõrval, täpsemalt silinder keskel.
- Tulista Scorch Cannon silindrit kolm või neli kordavõi tulistage üks kord ja seejärel hoidke päästikut all kuni lasuni täielikult laetud.
Kui lülitate seadme täielikult sisse, kuvatakse uks avaneb ja barrikaad langeb.
Liigu trepist üles ja hüpata ühte pilusse et sa ei saaks tünnist muljuda.
Murra õhutusava kõrvalruumis, et seada end esimese ülemuse kohtumise teele.
PHRY'ZHIA KÜLLAMATU
Phry'zhia on koopasse esimene tõeline kohtumine ja see on väga lihtne. Ta on siin, et veenduda, kuidas mehaanika selles koopas töötab.
Areen on jagatud kaheks pooleks: parem ja vasak. Mõlemal küljel on haagitud lukustatud uksed energiaseadmed. Seal on Põletuskahuri vandaal areeni tagaosas ja a kristall ees.
Tapke vaenlased ja laske kellelgi haarata Scorch Cannon. Avage parempoolsed uksed, et paljastada hulgaliselt vaenlasi. Tapa nad, korja nad üles Engrammid, ja jookse kiiresti toa ees oleva kristalli juurde. Deponeerige oma debuffid.
Nüüd avage see vasakule küljele ja korrake protsessi.
Kui olete kristalli piisavalt kasvatanud, siis see ka kasvab alumine Phry'zhia kilp. Peida end kristalli taha — või kasuta a Radiance'i kaev — ellu jääda ja Phry'zhiaga maha lüüa raketid, fusioonpüssid, lineaarse fusioonpüssi lasud või isegi mõõgad.
Kui te ei tapa Phry'zhiat teatud aja pärast, tema kilp tuleb tagasi ja peate seda kõike uuesti kordama.
Kui olete ta tapnud, minge läbi tagumise ukse ja pöörake ümber lahkus.
VARBLEPOMMI MÕJUTAMINE
Kui olete mõnda aega jooksnud, näete a suur uks mis viib veelgi suuremasse ruumi. Tõmmake vasak lüliti (mitte õige, mis on lõks) ja hüppa omale Sparrow.
Ala lõpus näed miin, mis loendab. Peate jõudma selle kaevanduseni ja viibima selle piirkonnas umbes terve sekund selle kahjutuks tegemiseks. Kui see kustub, siis sa sured. Peate seda kordama veel kolm korda kokku neli miini.
Iga kaevandus annab ainult teile 15 sekundit, kuid saate varblast käivitades taimereid korraks pikendada mõne lüliti lähedal.
Minu A on lüliti peal õige mõne lähedal puud.
And teine lüliti kohta lahkus vaatega a bluff.
Minu B on lüliti peal õige Euroopa väike tunnel.
And teine lüliti kohta vasak kaldtee.
Minu C on lüliti lihtsalt läbi metallist kaldtee
And teine lüliti lõpus tunnel kohta lahkus.
Minu D on lüliti peal kivikaldtee kohta õige.
And teine lüliti aasta parem silmakoobas koljust (sinu vasak), mille juurde pääsete kasutades kahur vasakul.
Kui teete miini D kahjutuks, lõpetate kohtumise.
KAHURID
See kohtumine toimub a hiiglaslik laguun. Näete omamoodi mehaaniline metallist kuumaõhupall kinni koopa lakke, koos oranžid sõlmed külgede ümber. Kõigis neis piirkondades on mitu platvormi ja igal platvormil on oma kahur (mida saate liikuda mitmes suunas) ja a Põletuskahuri vandaal.
Varasta kõrbenud kahur ja kasuta seda selle aktiveerimiseks energiaseade ühendatud kahuriga ja hüpata ühele platvormid. Enda ja oma sõprade lendu laskmiseks veenduge, et kõik, kes tahavad lennata, oleksid kahuri all, enne kui toiteploki tulistad. Kui proovite end käivitada, peate seda tegema tulistada Scorch Cannonit toiteseadmele, hoidke päästikut et see õhku ei lendaks, liiguta end kahuri alla ja lase päästik lahti.
Sa otsid seda, mida me kutsume an "aktiivne" platvorm, mis tähendab, et sellel on vaenlased – täpsemalt otsite varjestatud teenindaja, mida nimetatakse "külluse jälgijaks". Kui leiate Servitori, pöörake kahurid nurga alla ja hüppage Servitori platvormile – selleks võib kuluda mitu hüpet, olenevalt sellest, kuhu lähete.
Tühjendage aktiivne platvorm vaenlastest ja korjake need üles Engrammid kui nad surevad. Deponeerige need kristall platvormi keskruumis. Kui oled seda piisavalt teinud, hakkab kristall kasvama ja murda teenindaja kilp. Tapa teenija.
Selle asemel, et surra nagu tavaliselt, Servitor muutub veerevaks kahurikuuliks. Kõndige Servitori juurde ja suruge oma kehaga selle platvormi kahuri poole – olge ettevaatlik, et te ei viskaks pommi all olevasse laguuni. Kui kahurikuul on paigas, pöörata kahurit nii et see on suunatud kuumaõhupalli oranži sõlme poole. Kui kõik on valmis, kasutage kahuri aktiveerimiseks Scorch Cannonit, kahurikuuli laskmine sõlme.
Kui see on õigesti tehtud, võtate a “Fallen Shieldi” terviseriba neljas. Korda veel kolm korda kohtumise lõpetamiseks. Seejärel sõitke lõpukahuriga keset laguuni kuni lõpliku bossi juurde.
KAPTEN AVAROKK AHUS
Kapten Avarokk on vangikoopasse Grasp of Avarice viimane boss ja nagu eelmine boss, pole ta liiga karm.
See tuba on jaotatud neli osa: kolm vaenlase platvormi, mille kastid seinal rippuvad, ja laev/lava keskel. Kapten Avarokk veedab kogu oma aja laval, samal ajal kui teie ja teie semud rippute vaenlase platvormidel.
KILL R-M80 JA GRISPRAX
Esimene asi, mida peate selles võitluses tegema, on tapma kapten Avarokki kaks käsilist. Seal on Sang, R-M80 (lugege seda valjusti, kui te ☠️-naljast aru ei saa) ja vargsi vandaal, Grisprax. Nendel vaenlastel on palju tervist ja nad tapavad teid väga kiiresti, kui jõuate nende kaptenile liiga lähedale.
R-M80 ei viska maha ühtegi Engrammi, kui selle tapate, kuid Grisprax langeb 10 engrammi. Kui see sureb, hüppa lavale, haara Engramsid ja pange oma debuff kristalli ruumi keskel — olge ülemuse suhtes väga ettevaatlik ja kasutage kristalli enda kaitsmiseks.
SORCH VANDAL, TOITEJÄRJED JA SORCH KAHUR
Kui need engrammid on hoiule võetud, tapke Põletatud vandaal kuskil toas ja haarake nende relv. Seal on kolm toiteallikat - asjad, mida olete Scorch Cannoniga tulistanud - lisatud Lava takistus. Laske igal oma sõbral võtta a erinev vaenlase platvorm ja seejärel tulistage Scorch Cannon vooluvõrku, kuni see on täielikult laetud. See põhjustab haamrid seintel sisse põrkama rippuvad rinnad, vihma sajab Engrammid maha.
DEMP ENGRAMID, GROW THE CRYSTAL Master goa kandmine ja taastumine
Kui olete seda õigesti teinud, oleksite pidanud seda tegema Teie vahel on jagatud kokku 30 Engrami. Laske need kõik kristalli sisse ja seejärel korrake. Kaasa arvatud Grispraxi Engrammid, kulus kristalli kasvatamiseks kaks korda 30 engrammi mahalaadimist. Siiski on veidi kõigutusruumi ja pärast seda, kui vangikoopas käiakse mitu korda, oleme üsna kindlad vajate ainult 60 engrammi selle kasvatamiseks, mitte terve 70.
KILL KAPTEN AVAROKK kapten goa hoogu ja tõuget
Kui kristall on püsti, boss teleporteerub toa taha ja lihtsalt seista seal. Kapten Avarokk kaotab oma kilbi, ja saate neid kristallist tulistada (soovitame sarnaseid relvi Phry'zhia).
Nagu esimesel bossil, on teil aega ainult nii kaua enne kui kapten Avarokki kilp tagasi tuleb. Kui te neid pärast esimest faasi ei tapa, peate kõike ülaltoodut uuesti kordama.
Kui kapten Avarokk on surnud, suur rind seljas avaneb ja sa saad oma saagi kokku korjata. Ja kui see on teie esimene kord, olete hästi teel Gjallarhorn Eksootiline raketiheitja.
Sarnased tooted
-
Nightfall Ordeal Boost
hinnatud 5.00 välja 5$24.99Algne hind oli: 24.99 dollarit.$17.99Praegune hind: 17.99 dollarit. -
Prophecy Dungeon Boost
hinnatud 4.88 välja 5$25.99Algne hind oli: 25.99 dollarit.$14.99Praegune hind: 14.99 dollarit. -
Osirise veatu võimenduse katsed
hinnatud 5.00 välja 5$24.99Algne hind oli: 24.99 dollarit.$18.99Praegune hind: 18.99 dollarit.
Arvustused
Arvustused veel puuduvad