King's Fall reid juhend – saatus 2
Täielik ülevaade ja juhend King's Falli reidist mängus Destiny 2 röövimise hooajast.
Destiny 2 uusim hooaeg toob endaga kaasa King's Fall reidi. Nende jaoks, kes mängisid läbi esimese Destiny, on see tuttav territoorium. Kuid olenemata sellest, kas olete seda varem mänginud või on see teie esimene kord, on mõned asjad uued ja põnevad. Et aidata teil vallutada Oryxi, The Taken King, oleme koostanud King's Falli reidi juhendi, milles kirjeldatakse üksikasjalikult iga kohtumist ning milliseid relvi ja ehitisi kaasa võtta.
Järgmist juhendit uuendatakse sageli, kui töötame läbi selle läbivaadatud King's Fall reidi. Seda värskendati viimati 26. augustil 2022 kell 2 EDT.
Kasutage järgmisi linke, et liikuda King's Falli reidi vastavasse jaotisesse:
- Reliikviad ja värava avamine
- Taru laeva hüppamise pusle
- Hävitaja Totemid
- Warpriest
- Golgorot
- Kolviseina hüppamise pusle
- Oryxi tütred
- Oryx, võetud kuningas
Shacknewsi maailma esimene King's Fall reidi katse
Kuulake, kui Sam võitleb maailma esimesel katsel koos oma kaaslastega King's Falli reidil. Otseülekanne algab 9. augustil 00 kell 12 PT / 00:26 ET.
King's Falli ehitus- ja relvasoovitused
King's Fall reidil on palju kohtumisi, kus mängijad peavad kokku hoidma, võideldes samal ajal ka vaenlaste rühmadega. Sel põhjusel lisage selge ja kontrollitav Supers ala ideaalne. Kaaluge Nightstalkeri lõastamist vaenlase liikumise neutraliseerimiseks, Well of Radiance'i ja Ward of Dawni kasutamist pikaajalise kaitse tagamiseks ning rändlussupereid Hive'i ja Takeni rühmade puhastamiseks.
Relvade puhul on tavalised kahtlusalused, mis muudavad haarangud lihtsamaks. Kaaluge mängija varustamist Divinityga, et suurendada meeskonnakahju 20%, Outbreak Perfected oma eksootilise katalüsaatoriga meeskonna suurema DPS-i jaoks, Gjallarhorniga bossivõitlusteks ja isegi Tractor Cannoniga enesekaitseks.
Mitteeksootiliste relvade puhul võiksite kaaluda nälkjate haavlipüssi kasutamist bossikahjustuste, eriti Golgorothi vastu, snaipripüssi kasutamist Warpriesti, Sistersi ja Oryxiga võitlemiseks ning Champion-modi spetsiifilisi relvi.
Siin on mõned relvad, mida võiksite omada. Haavlipüsside ja snaiprite tuleliin aitab bossi kahjustada. Kui see ei õnnestu, on Vorpal Weapon paremuselt järgmine asi. Granaadiheitjate jaoks aitavad pimestavad granaadid, kui võtate vaenlastelt liiga palju soojust.
- Jahipüssid: First In, Last Out, Sojourner's Tale ja Heritage
- Snaipripüssid: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fuuga-55, mõtlematud
- Granaadiheitja: süütekood, tõesõna, plahvatusohtlik isiksus ja tühi anum
Reliikviad ja värava avamine
Esimene kohtumine King's Falli reidil seisneb Hive portaali avamises, uputades reliikviaid keskel asuvate kujude juurde.
- Jagage oma meeskond kahte rühma, saatke üks rühm vasakule ja teine paremale
- Tehke koostööd, et koguda orbid ja viia need tagasi keskusesse
- Hävitage kilbid, mis blokeerivad uksi, et pääseda keskusesse, et dunk orbs
Alustuseks jagage oma meeskond kaheks kolmeliikmeliseks rühmaks. Eesmärk on see, et üks rühm võtaks vasaku ja teine parema poole. Mõelge oma rühmades välja, kes võtab kera üles ja kannab. Ülejäänud kaks mängijat vastutavad vaenlaste võitmise ja uste tõkete purustamise eest.
Kui võtate kera üles, suletakse kujude juurde tagasi viivad uksed. Mängijad, kes ei kanna kera, peaksid hävitama teed blokeerivad tõkked. Valvake orbikandjat, kui nad tagasi keskusesse lähevad. Lohistage orbid kujude juurde ja minge seejärel tagasi, et koguda järgmine kera.
Iga orb on veidi kaugemal kui varem. Kui kõik kuus orbi on hoiustatud, avaneb Hive portaal. Kiirus on siinkohal ülioluline, kuna liiga kaua aega kuludes võivad kujud oma laengu kaotada.
Üks strateegia on jätta üks või kaks mängijat keskruumi, et puhastada vaenlasi, kes kudevad. Teine idee on hävitada ukseava ja seejärel asuda kiiresti positsioonile, et koguda järgmine kera, kuni esimene kerakandja oma töö lõpetab
Taru laeva hüppamise pusle
Hüppa laevalt laevale, kuni jõuad lõpuni. See on Destinyle kui frantsiisile mõeldud OG hüppamine.
Hävitaja Totemid
Annihilator Totemsi kohtumine nõuab, et mängijad seisaksid Annihilator Totems'i all, žongleeriksid buffidega ja laadiksid keskplaati.
- Unraveleri/Weaveri kaubamärk seisab Annihilator Totemsi all oleval plaadil
- Bränd muutub Deathsingeri jõuks
- Deathsingeri jõuga mängijad seisavad keskmisel plaadil kuni tühjenemiseni, naasevad külgedele
Selle võitluse ajal tuleb meeles pidada kolme mehaanikat:
- Unraveleri bränd / Weaveri bränd: loob aura, mis kaitseb läheduses olevaid mängijaid kõrvalruumides leiduva mürgi eest
- Deathsingeri jõud: Tühjendatakse keskplaadil seistes
- Annihilator Totems: mängija peab torni all seisma või see pühib meeskonna mõne sekundi pärast
King's Falli Annihilator Totem osa nõuab, et mängijad laadiksid keskplaadi Deathsingeri jõuga. See buff pärineb Unraveleri kaubamärgi või Weaveri kaubamärgi käest (üks buff kehtib vasakpoolses ruumis ja üks parempoolses ruumis). Kui bränd on käes, tuleb see käsitsi üle kanda lähedalasuvale mängijale ja algne mängija deponeerib kogutud Deathsingeri jõu. Mängija, kellel on Deathsingeri vägede virnad, peab liikuma keskruumi, seisma keskplaadil ja jääma sinna seni, kuni Deathsingeri vägi nende tegelaskujust täielikult tühjeneb.
Üksikasjalik ülevaade
Pange tähele, et seal on kolm tuba: vasak, keskmine ja parem. Jagage oma meeskond kahte kolmeliikmelisse gruppi, kus üks meeskond asub vasakule ja teine paremale. Üks mängija igast võistkonnast haarab oma kõrvalruumi joostes kera. See orb annab neile kas Unraveleri kaubamärgi või kuduja kaubamärgi (oleneb küljelt, kuid sisuliselt sama), millel mõlemal on 30-sekundiline taimer. Kui taimer aegub enne, kui buff antakse teisele mängijale, sureb mängija, kes hoidis buffi selle aegumise ajal.
Alustuseks seisab mängija, kes haarab Unraveleri kaubamärgi / Kuduja kaubamärgi buff’i, oma kõrvalruumi taldrikule ja alistab vaenlasi. Seda tehes nad seda teevad vaja tappa koguma Deathsingeri jõudu. Üks nende meeskonna kahest allesjäänud mängijast peab alistama Blightguardi, kes koeb keskruumi ühel ülemisel rõdul. See Blightguard laseb käest buff nimega Brand Claimer, mis tuleb üles korjata ja viia mängija juurde, kes seisab taldrikul nende küljel. See annab Unraveleri kaubamärgi / Kuduja kaubamärgi üle teisele mängijale, kes seisab seejärel oma kõrvalruumis taldrikul, samal ajal kui algne taldrikul seisnud mängija liigub keskruumi, seisab sellel taldrikul ja laseb nende Deathsinger Poweri virnadel tühjeneda.
The Brand of the Unraveler / Brand of the Weaveri fännid pakuvad aurat, mis kaitseb mängijaid kõrvalruumides leiduva mürgi eest. See on oluline, kuna Annihilator Totem on igas kõrvalruumis ja selle all peab olema mängija, vastasel juhul pühib see meeskonna. Siit tulenebki kohtumise keerukus, kuna võtmetähtsusega on puhverdamine ja ajastus.
Jätkake oma kolmeliikmelise meeskonna vahel buffide žongleerimist (sama teeb ruumi teisel pool asuv meeskond). Jätkake seda silmust, kuni kohtumine on lõppenud, sest pole ülemust, keda võita. See on lihtsalt kuuma kartuli kohtumine, mis nõuab ajastust ja meeskonnatööd.
Mis puudutab relvi Annihilator Totem võitluse ajal, kaaluge korraliku lainepuhastuse kasutamist ja lisage juhtrelvi. Kaaluge Tolerantsust vaenlaste rühmade võitmiseks, granaadiheitjat koos pimestavate granaatidega, mis annavad teile hingamisruumi, ja jõurelvi, mis suudavad palju taru maha niita. Xenophage sobib suurepäraselt Brandguardide kiireks eemaldamiseks, mis on hädavajalik. Võiksite kaaluda ka kaugmaa Supereid võimsate vaenlaste puhastamiseks või snaiprit, kes eemaldab rüütlid, kui seisate kõrvalruumi taldrikul.
Warpriest
Originaalne Warpriesti väljakutse: ärge hoidke initsiaadi kaubamärki rohkem kui üks kord
Warpriesti kohtumises seisavad mängijad õiges järjekorras taldrikutel ja kasutavad bossile kahju tekitamiseks buff'i.
- Võita vaenlasi ja pühitsetud rüütleid
- Kutsuge välja glüüfijada, seiske plaatidel sobivas järjekorras
- Vigastada Warpriesti Brand of the Initiate juhtimisel
- Peida end Oculuse plahvatuse eest, seistes Monoliidi taga
Warpriesti kohtumise ajal tuleb märkida mõned mehaanikad:
- Initsiaadi kaubamärk: loob aura, mis võimaldab Warpriesti kahjustada. Sellel on taimer, mis loeb alla. Buff omanik peab alistama vaenlase enne, kui loendur jõuab nulli või nad surevad. Vaenlase võitmine eemaldab ühe laengu. Kui kõik laengud on eemaldatud, kaob buff.
- Monoliidid: helendavad määratud järjestuses iga pöörde järel. Annab Warpriestile hoo sisse, kui Oculus neelab.
- Plaadid: tuleb aktiveerida järjekorras, mis sobib monoliidi helendustega. Mängija, kes seisab viimasel taldrikul, saab Initsiaadi kaubamärgi.
Warpriesti võitluse alustamiseks seiske taldrikul. Siit alistage vaenlasi, kuni pühitsetud rüütel on igal alal võidetud (vasakul, keskel, paremal). Sel hetkel hakkavad monoliitide tagaküljel olevad tuled helendama, luues järjestuse. Laske ühel mängijal hüüda järjekorda, kus monoliitid helendavad, ja laske teistel meeskonnaliikmetel igal taldrikul seista. Viimasel taldrikul olev mängija saab Initsiaadi kaubamärgi. Kogunege kaubamärgiomaniku ümber, et saada buff nimega Aura of the Initiate, mis võimaldab teil Warpriestile kahju teha.
Brändi omanikul on viis initsiaadi brändi virna, millest igal virnal on 10-sekundiline taimer. Omanik peab saama tapmise, enne kui taimer otsa saab või nad surevad. Iga tapmine, mille nad saavad, lähtestab taimeri ja eemaldab ühe laengu. Eesmärk on oodata kuni viimase võimaliku sekundini, et tappa. Kui kõik laengud on eemaldatud, on meeskonnal jäänud vaid mõni sekund enne aura kadumist.
Kui initsiaadi kaubamärk ja aura kaovad, kutsub Warpriest Oculuse appi. Peida end ühe monoliidi taha, et vältida tapmist. Oculus hävitab Monoliidi ja annab Warpriestile uue võetud jõu.
Siit edasi korrake samme, peitudes korraga ühe monoliidi taha, kuni neid enam pole. Mängijatel on Warpriesti alistamiseks maksimaalselt neli pööret.
Mis puutub Warpriesti kahjustamisse, siis Whisper of the Worm võib olla elujõuline valik, kuna see oli Destiny 1-s kasulik. Alternatiivina on snaipripüssid ja lineaarsed liitpüssid tulejoonega, Divinity buff või Tether debuff, samuti Witherhoard ja Fusion granaadid võivad olla suurepärased võimalused.
Golgorot
Algne Golgorothi väljakutse: kõik kuus mängijat peavad kahjustusfaasis korra pilku hoidma
Võitluses Golgorotiga on mängijad, kes kasutavad Golgorothi kõhtu kahjustamiseks valguskerasid, samal ajal kui kaks mängijat tema pilku edasi-tagasi vahetavad.
- Võitluse alustamiseks hävitage orb ja alistage seejärel vaenlased
- Kahjufaasi alustamiseks murdke orb, üks mängija tulistab Golgorotile selga, et saada oma pilk
- Mängijad hüppavad alla basseini ja teevad Golgorotile kahju
- Kaks mängijat vahetavad Golgorothi pilku edasi-tagasi, samal ajal tulistatakse rohkem orbe, et saada rohkem kahju
Golgorothi võitlus tutvustab mõnda uut mehaanikat, mis ilmuvad ainult selle kohtumise ajal:
- Orbid ja basseinid: Orbid ripuvad laes ja nende hävitamine loob maapinnale valguse basseinid. Basseinis seismine suurendab Golgorothi kahju.
- Golgorothi pilk: pärast Golgorothi selga tulistamist pöörab ta 20 sekundi jooksul noolemängu mängija suunas. See takistab Golgorothil kedagi tema jalge ees tapmast.
- Ebastabiilne olemus: valib juhuslikult mängija, põhjustades selle plahvatuse, tappes kõik enda ümber.
Alustage Golgorothi võitlust, hävitades keskse orbi. Vältige Golgorothi lõhkamist, kui puhastate vaenlaste laineid. Kui vaenlased lõpetavad kudemise, hävitage orb, et luua valguse bassein ja lasta ühel mängijal tulistada Golgorotit selga. Mängija, kes tulistas selga, saab nüüd Golgorothi pilgu debuffi, mis võimaldab kõigil teistel mängijatel basseinist bossi ohutult kahjustada.
Enne kui Golgoroth's Gaze debuff lõpeb, peab teine mängija tulistama Golgorothi selga, võttes debuffi. See võimaldab kahjustuste meeskonnal hävitada veel ühe orbi ja jätkata kahjustamist uuest valguse basseinist. Jätkake Golgorothi pilgu ülekandmist ja uute basseinide kasutamist, hävitades orbe, kuni kõik kuus orbi on kasutatud.
Mängijad peavad enne Golgorothi pilgu debuffi lõppu Golgorothi areenilt lahkuma. Igaüks, kes seisab maas, tapab boss koheselt, kui debuff saab otsa. Korrake protsessi, kuni Golgorot on võidetud.
Kui Golgoroth kaotab teatud tervise, asendatakse Taru vaenlased võetud vaenlastega. Mängijad peavad kahjufaasis võitlema ka areenil kudevate vaenlastega. Selle vastu võitlemiseks kaaluge Ward of Dawni kasutamist Saint-14 tüüriga vaenlaste pimestamiseks, Anarchyt kaitseperimeetri loomiseks või mõjualagranaate, et teid kaitsta.
Areeni kaugemal küljel on ka varemete tahvel. Kui mängija sureb, ilmub tahvelarvutile ruun. Kui ilmub kuus ruuni, pühib meeskond.
Destiny 2 kahjufaasi osas peaksid mängijad kaaluma nälkjate haavlite kasutamist, kuna tegemist on lähivõitlusega nagu Templar ja Taniks. Traktorikahur aitab bossi siluda, nagu ka Tether. Teise võimalusena jäävad snaipripüssid suurepäraseks valikuks suure kahju tekitamiseks.
Kolviseina hüppamise pusle
Liikuge mööda, risti ja tagasi kolbe täis seinani. Kui see algselt välja anti, ei saanud me hoomata, nii et teil on lihtne, Guardian!
Oryxi tütred
Algne Oryxi tütarde väljakutse: väljakutset pole
Oryxi tütarde kohtumisel King's Fallis on üks mängija, kes kannab Sparki mööda Ascendanti rada ja uputab selle seejärel bossile, eemaldades selle kilbi. Toimub kahjufaas, millele järgneb veel üks dunking.
- Sädeme kogumiseks seiske taldrikul
- Tõusutee loomiseks seiske järjest plaatidel
- Sädejooksja ristub tee, uputab hõõguvat bossi
- Lüüa tütar, korrake samme teise tütre jaoks
Oryxi võitlus toimub samal areenil, kus ka Oryxi võitlus. See kohtumine tutvustab Ascendanti rada õhus ja Spark-jooksjat.
- Sädejooksja: platvormil seisev mängija saab sädeme ja temast saab tõusev. See mängija saab hüpata üle tõusutee, mis tekib siis, kui mängijad seisavad teistel platvormidel.
- Tõusutee: õhus tekkiv nõgus rada. Peab olema moodustatud õiges järjekorras, et luua spiraalselt ülespoole suunduv sild.
Alustage võitlust sellega, et üks mängija haarab platvormi tipust terava Sparki. Neist saab Ascendant. Teised mängijad peavad hüppama järjestikuses järjekorras oma platvormile. Kui seda õigesti teha, moodustub tõusutee, mis võimaldab Sparki jooksjal tõusta, et koguda uus laengu. Seejärel suunatakse see laeng helendavale ülemusele, eemaldades selle kilbi.
Mängijad peaksid rühmitama ja bossi kahjustama. Destiny 1-s oli strateegia vältida bossi lüüasaamist, valides selle asemel, et tema tervis oleks äärmiselt madal. Kui kahjufaas on lõppenud, korrake protsessi, kuid seekord loovutage teine ülemus ja alistage ta. Tapke kiiresti esimene ülemus, kelle tervise tõttu lahkusite.
Põhjus, miks mängijad selle meetodi kasuks valisid, on see, et see võimaldas teha kolm pööret juhul, kui teisele bossile ei tekitatud piisavalt kahju. Kui oleksite tapnud esimese bossi, kuid ei suutnud teist võita, põhjustaks see pühkima.
Kahjufaasis sõltub relva valik teie kaugusest bossiga. Kui olete kaugemal, on snaipripüssid võtmetähtsusega. Kui olete lähedalt, on nälkjate haavlipüssid õige tee. Sõltumata kaugusest on Linear Fusion Rifles endiselt suurepärane valik, nagu ka Gjallarhorn koos meeskonnaga, kes on täis legendaarseid raketiheitja kasutajaid.
Oryx, võetud kuningas
Oryxi algne väljakutse: Oryxi tervis peab tõusma 100%-lt 0%-le korraga, lõhkades korraga 16 pommi
Võitlus Oryxi, Taken Kingi vastu on mängu üks pikemaid kohtumisi. Selle asemel, et kasutada Oryxi alistamiseks traditsioonilist relvatuld, peavad mängijad kaardil plahvatama Taken Corrupted Light.
- Sparkrunner hüppab esimesele platvormile, järgmised platvormid järgnevad järjestikku
- Jooksja kogub buff, samal ajal kui teised mängijad alistavad Ogres ja Knights
- Jooksja varastab Oryxi laevalt buffi, kõik mängijad rühmituvad, et Oryxi rinda kahjustada
- Neli mängijat jooksevad Corrupted Light pommide juurde, et neid aktiveerida, naasevad keskele, et vältida kahjustusi
- Shade of Oryxi võitluse ajal alista Shade, et kuplist lahkuda
- Kõiki samme korratakse seni, kuni Oryxi tervis saab otsa, seejärel alistage Oryx tema viimases seisus
Oryxi kohtumisel on mõned erinevad faasid, millest igaühel on oma mehaanika.
- Rikutud valgus: Valgusööja Ogres maha visanud. Ühe kõrval seismine aktiveerib selle, põhjustades selle plahvatuse ja Oryxile kahju tekitamise, kui ta on uimastatud
- Shade of Oryx: Üks mängija korraga teleporteerub areenile, et võidelda Oryxi varjuga. Kui Shade on lüüa saanud, vabastatakse kõik mängijad ja algab järgmine faas
- Mõõtmete vahel lõhki rebitud: esimene mängija, kes hüppab Oryxi lähedal asuvale platvormile, saab selle buff'i, mis võimaldab tal ronida Ascendanti rajale.
- Brändinõue: Jooksja haarab selle buffi ja saab nüüd selle Oryxi laevalt varastada.
Alustage võitlust Oryxi vastu, lähenedes ruumi esiosas olevale näpule. Võita vaenlasi, kuni Oryx valib poole. Platvorm Oryx slams on jooksja stardiplatvorm. Laske jooksjal esimesena üles hüpata, et haarata Torn Between Dimensions buff ja seejärel kellelgi platvormile seista. Niipea, kui esimene platvorm seisab, peaks vastupäeva järgmine inimene oma taldrikule hüppama ja järgmine inimene. Kui kolm inimest on platvormidel, ehitatakse Ascendanti rada.
Kui jooksja hüppab sädemeid koguma mööda teed üles, kudevad nurkades valgusesööjad. Võita neid ja nad kukuvad rikutud valgusest maha. Iga võidetud Ogre kohta sünnib valgusesööja rüütel. Lüüa rüütlid enne, kui nad rikutud valgust söövad.
Kui jooksja haarab Brand Claimeri buff'i, peab ta alla hüppama, et kaubamärk Oryxi laevalt varastada. Lüüa alus ja rühmitus, et Oryxile kahju teha. Ekraanile ilmub "Oryx kutsub pimedust" ja tema rind avaneb; tulistada tema uimastamiseks rinda. Oryxi uimastamise ajal peavad neli mängijat jooksma oma rikutud valguse juurde ja seisma selles, kuni see aktiveerub, samal ajal kui teised mängijad jätkavad Oryxi rinda tulistamist. Jookse tagasi surematuse aura juurde, et plahvatus ellu jääda.
Oryx liigub laeva ette ja Shade võitlus algab. Mängijad teleporteeritakse ükshaaval äikesekuplisse. Sellel areenil viibides kummitab Oryxi varjund perimeetril, tormades mõnikord sisse mõõka lööma. Kupli alt vabastamiseks hävitage vari. Võitlus kordub nüüd, kuni Oryx on võidetud või raevukataimer aktiveerub. Pidage meeles, et Oryx on viimane alus, seega veenduge, et olete valmis teda lööma kõigega, mis teil on.
Selle võitluse mõne osa lihtsamaks muutmiseks tuleb kasutada paar strateegiat. Näiteks laske oma nõrgimal või halvasti varustatud mängijal seista teisele taldrikule. See tagab, et neil on ruumi küljel alati keegi kaasas. Esimese ja kolmanda plaadi mängijad peaksid täiendava valgusesööja rüütliga ise hakkama saama. Veel üks hea idee on omada Titan, mille keskel on Ward of Dawn või Warlock koos Well of Radiance'iga. Nende ülesanne on aidata Ogresid hävitada nende kudemise ajal.
Mis puudutab relvi ja ehitisi, kuna see pole tüüpiline kahjustuste kontrollimise kohtumine, on ellujäämine võtmetähtsusega. Proovige ja veenduge, et kasutate modifikatsioone, mis hoiavad teid elus, vähendavad tekitatud kahju või nõrgestavad vaenlasi teie ümber. Traktorikahur võib Ogrede ja Knightsidega suhtlemisel abiks olla. Pikamaarelvad on samuti olulised, et saaksite Oryxi rinda pidevalt kahjustada.