Incursión de King's Fall guía – Destino 2
Un recorrido completo y una guía para la incursión King's Fall de la Temporada del Saqueo en Destiny 2.
La última temporada de Destiny 2 trae consigo la incursión King's Fall. Para aquellos que jugaron el primer Destiny, este será un territorio familiar. Pero no importa si lo has jugado antes o si es la primera vez que lo juegas, algunas cosas serán nuevas y emocionantes. Para ayudarte a conquistar Oryx, el Rey de los Poseídos, hemos preparado una guía de incursiones de King's Fall que detalla cada encuentro y qué armas y configuraciones llevar.
La siguiente guía se actualizará con frecuencia a medida que avancemos en esta incursión revisada de King's Fall. Se actualizó por última vez el 26 de agosto de 2022 a las 2:08 p.m.EDT.
Utilice los siguientes enlaces para ir a la sección correspondiente de la incursión de King's Fall:
- Reliquias y apertura de la puerta.
- Rompecabezas de salto de barco colmena
- Tótems aniquiladores
- El sacerdote de la guerra
- Gólgoroth
- Rompecabezas de salto de pared de pistón
- Hijas de Oryx
- Oryx, el rey de los poseídos
Shacknews El primer intento de incursión de King's Fall del mundo
Sintoniza cómo Sam lucha en la incursión de King's Fall con sus compañeros durante el primer intento del mundo. La transmisión en vivo comienza a las 9:00 a. m. PT/12:00 p. m. ET el 26 de agosto de 2022.
Recomendaciones de construcción y armas de King's Fall
La incursión de King's Fall tiene muchos encuentros en los que los jugadores deben mantenerse unidos mientras luchan contra grupos de enemigos. Por este motivo, añadir Supers claros y controlados es ideal. Considere usar ataduras Nightstalker para neutralizar el movimiento enemigo, Well of Radiance y Ward of Dawn para brindar protección duradera y Supers itinerantes para eliminar grupos de Hive y Taken.
En cuanto a las armas, existen los sospechosos habituales que facilitarán las redadas. Considere equipar a un jugador con Divinity para aumentar el daño del equipo en un 20 por ciento, Outbreak Perfected con su Catalizador exótico para un mayor DPS del equipo, Gjallarhorn para peleas contra jefes e incluso Tractor Cannon para autoconservación.
En términos de armas no exóticas, querrás considerar escopetas de balas para dañar al jefe, especialmente contra Golgoroth, rifles de francotirador para lidiar con Warpriest, Sisters y Oryx, y armamento específico del mod Champion.
Aquí hay algunas armas que podrías considerar tener. La línea de fuego de las escopetas y los francotiradores ayudará con el daño al jefe. De lo contrario, Vorpal Weapon es la mejor opción. Para los lanzagranadas, las granadas cegadoras te ayudarán si estás recibiendo demasiado calor de los enemigos.
- Escopetas: primero en entrar, último en salir, historia del extranjero y herencia
- Rifles de francotirador: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Lanzagranadas: código de encendido, narrador de la verdad, personalidad explosiva y recipiente vacío
Reliquias y apertura de la puerta
El primer encuentro en la incursión de King's Fall consiste en abrir el portal de la Colmena sumergiendo reliquias en las estatuas del medio.
- Divide tu equipo en dos grupos, envía un grupo a la izquierda y el otro a la derecha.
- Trabajen juntos para recolectar orbes y llevarlos de regreso al centro.
- Destruye los escudos que bloquean las puertas para acceder al centro y mojar orbes.
Para empezar, divide tu equipo en dos grupos de tres jugadores. El objetivo es que un grupo tome el lado izquierdo y el otro el lado derecho. Dentro de vuestros grupos, determinad quién recogerá y transportará el orbe. Los otros dos jugadores son responsables de derrotar a los enemigos y romper las barreras de las puertas.
Cada vez que recojas un orbe, las puertas que conducen a las estatuas se sellarán. Los jugadores que no lleven un orbe deberán destruir las barreras que bloquean el camino. Protege al portador del orbe mientras regresa al centro. Sumerge los orbes en las estatuas y luego vuelve a salir para recoger el siguiente orbe.
Cada orbe estará un poco más lejos que antes. Una vez depositados los seis orbes, se abrirá el portal Hive. La velocidad es esencial aquí, ya que tardar demasiado puede hacer que las estatuas pierdan su carga.
Una estrategia es dejar uno o dos jugadores en la sala central para eliminar a los enemigos que aparecen. Otra idea es destruir la entrada y luego ponerse rápidamente en posición para recoger el siguiente orbe mientras el primer portador del orbe termina su trabajo.
Rompecabezas de salto de barco colmena
Salta de barco en barco hasta llegar al final. Este es un rompecabezas de saltos original para Destiny como franquicia.
Tótems aniquiladores
El encuentro con Annihilator Totems requiere que los jugadores se paren debajo de Annihilator Totems, hagan malabarismos con las mejoras y carguen un plato central.
- La marca del Desenredador/Tejedor se encuentra en una placa debajo de los Tótems del Aniquilador.
- Brand se transforma en el poder de Deathsinger
- Los jugadores con el poder de Deathsinger se paran en el plato central hasta que se agotan, regresan a los lados.
Hay tres mecánicas para recordar durante esta pelea:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Crea un aura que protege a los jugadores cercanos del veneno en las habitaciones laterales.
- Poder de Deathsinger: drenado al pararse sobre la placa central
- Tótems aniquiladores: debe tener un jugador parado debajo de la torre o borrará al equipo después de unos segundos.
La parte Annihilator Totem de King's Fall requiere que los jugadores carguen una placa central con Deathsinger's Power. Este beneficio proviene de tener la Marca del Unraveler o la Marca del Tejedor (un beneficio se aplica a la habitación del lado izquierdo y otro a la habitación del lado derecho). Una vez que se ha retenido la Marca, se debe transferir manualmente a un jugador cercano y el jugador original depositará el poder de Deathsinger que haya acumulado. El jugador con las acumulaciones de Deathsinger's Power debe moverse a la habitación central, pararse en la placa central y permanecer allí hasta que el Deathsinger's Power se agote por completo de su personaje.
Tutorial detallado
Tenga en cuenta que hay tres salas: izquierda, centro y derecha. Divide tu equipo en dos grupos de tres, con un equipo en el lado izquierdo y el otro en el lado derecho. Un jugador de cada equipo agarrará un orbe mientras corren hacia su habitación lateral. Este orbe les dará Brand of the Unraveler o Brand of the Weaver (depende del lado, pero esencialmente lo mismo), cada uno de los cuales tiene un temporizador de 30 segundos. Si el cronómetro expira antes de que el beneficio pase a otro jugador, el jugador que tenía el beneficio cuando expiró morirá.
Para comenzar, el jugador que agarre el beneficio Marca del Unraveler / Marca del Tejedor se parará en un plato en su habitación lateral y derrotará a los enemigos. Mientras hacen esto, necesito matar para acumular el poder de Deathsinger. Uno de los dos jugadores restantes de su equipo debe derrotar a un Blightguard que aparece en uno de los balcones superiores de la sala central. Este Blightguard arrojará un beneficio llamado Brand Claimer, que debe ser recogido y llevado al jugador que está parado en el plato de su lado. Esto transferirá la Marca del Desenredador/Marca del Tejedor al segundo jugador, quien luego se para en el plato en su habitación lateral, mientras que el jugador original que estaba parado en el plato se mueve a la habitación central, se para en ese plato y deja que sus acumulaciones de Deathsinger Power se agoten.
Las ventajas de Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver proporcionan un aura que protege a los jugadores del veneno en las habitaciones laterales. Esto es importante ya que hay un Tótem Aniquilador en cada habitación lateral y debe tener un jugador debajo de él o acabará con el equipo. De ahí viene la dificultad del encuentro, ya que la transferencia de beneficios y el momento son clave.
Continúe haciendo malabarismos con las ventajas entre su equipo de tres (el equipo al otro lado de la sala está haciendo lo mismo). Continúa este ciclo hasta que se complete el encuentro, ya que no hay ningún jefe al que derrotar. Este es simplemente un encuentro conflictivo que requiere tiempo y trabajo en equipo.
En cuanto a las armas durante la pelea con Annihilator Totem, considera usar una limpieza de olas decente y agrega armas de control. Considere la tolerancia para derrotar a grupos de enemigos, un lanzagranadas con granadas cegadoras para darle un respiro y armas poderosas capaces de derribar una gran cantidad de colmena. Xenophage es excelente para eliminar Brandguards rápidamente, lo cual es esencial. También podrías considerar Supers de largo alcance para eliminar enemigos poderosos, o un francotirador para eliminar a los Caballeros mientras estás parado en un plato lateral.
El sacerdote de la guerra
Desafío Warpriest original: no sostener la Marca del Iniciado más de una vez
El encuentro con Warpriest hace que los jugadores se paren sobre placas en la secuencia correcta y usen una mejora para infligir daño al jefe.
- Derrota enemigos y caballeros sagrados.
- Diga la secuencia de glifos, párese sobre las placas en el mismo orden.
- Daña a Warpriest mientras manejas Brand of the Initiate
- Escóndete de la explosión de Oculus colocándote detrás de Monolith
Hay algunas mecánicas a tener en cuenta durante el encuentro con Warpriest:
- Marca del Iniciado: Genera un aura que permite dañar al Sacerdote de Guerra. Tiene un temporizador que cuenta atrás. El poseedor de la mejora debe derrotar a un enemigo antes de que el contador llegue a cero o morirá. Derrotar a un enemigo elimina una carga. Cuando se eliminan todas las cargas, la mejora desaparece.
- Monolitos: brillan en una secuencia determinada en cada rotación. Le da un beneficio al Warpriest cuando es absorbido por el Oculus.
- Placas: Deben activarse en el orden en que coincidan los brillos del Monolito. El jugador que se encuentre en el último plato recibe la Marca del Iniciado.
Párate en el plato para comenzar la pelea con Warpriest. Desde aquí, derrota a los enemigos hasta derrotar a un Caballero Sagrado en cada área (izquierda, centro, derecha). En este punto, las luces en la parte posterior de los monolitos comenzarán a brillar, creando una secuencia. Haga que un jugador diga en voz alta el orden en que brillan los monolitos y haga que otros miembros del equipo se paren en cada plato. El jugador que quede en la placa final recibirá la Marca del Iniciado. Agrupaos alrededor del poseedor de la Marca para recibir un beneficio llamado Aura del Iniciado, que os permitirá infligir daño al Sacerdote de Guerra.
El poseedor de la Marca tendrá cinco pilas de la Marca del Iniciado y cada pila tendrá un cronómetro de 10 segundos. El poseedor debe matar antes de que se acabe el tiempo o muera. Cada muerte que obtengan reiniciará el cronómetro y eliminará una carga. El objetivo es esperar hasta el último segundo posible para matar. Cuando se hayan eliminado todas las cargas, al equipo solo le quedarán unos segundos antes de que el aura desaparezca.
Cuando la Marca del Iniciado y el Aura desaparezcan, el Sacerdote de la Guerra invocará el Oculus. Escóndete detrás de uno de los monolitos para evitar que te maten. El Oculus destruirá el Monolito y le dará al Sacerdote de Guerra un nuevo poder de Poseído.
A partir de aquí, repite los pasos, escondiéndote detrás de un monolito a la vez hasta que no quede ninguno. Los jugadores tendrán un máximo de cuatro rotaciones para derrotar al Warpriest.
En cuanto a dañar al Warpriest, Whisper of the Worm puede ser una opción viable dado que fue útil en Destiny 1. Alternativamente, rifles de francotirador y rifles de fusión lineal con línea de disparo, Divinity para la ventaja o Tether para la desventaja, así como Witherhoard y Las granadas Fusion podrían ser excelentes opciones.
Gólgoroth
Desafío original de Golgoroth: los seis jugadores deben mantener la mirada una vez por fase de daño.
La lucha contra Golgoroth hace que los jugadores usen orbes de Luz para causar daño al estómago de Golgoroth mientras dos jugadores intercambian su mirada de un lado a otro.
- Destruye el orbe para comenzar a luchar y luego derrotar a los enemigos.
- Rompe el orbe para comenzar la fase de daño, un jugador dispara a Golgoroth por la espalda para obtener su mirada.
- Los jugadores saltan a la piscina y le causan daño a Golgoroth.
- Dos jugadores intercambian la Mirada de Golgoroth de un lado a otro mientras se disparan más orbes para generar más daños.
La pelea contra Golgoroth introduce algunas mecánicas nuevas que solo aparecen durante su encuentro:
- Orbes y piscinas: los orbes colgarán del techo y, al destruirlos, se crearán charcos de luz en el suelo. Estar en un estanque otorga mayor daño a Golgoroth.
- Mirada de Golgoroth: después de dispararle a la espalda de Golgoroth, este se girará y disparará dardos al jugador durante 20 segundos. Esto evita que Golgoroth mate a cualquiera que esté a sus pies.
- Esencia inestable: selecciona aleatoriamente a un jugador, lo que hace que explote y mate a cualquiera que esté a su alrededor.
Comienza la lucha contra Golgoroth destruyendo el orbe central. Evita que Golgoroth te ataque mientras eliminas oleadas de enemigos. Cuando los enemigos dejen de aparecer, destruye un orbe para crear un charco de Luz y haz que un jugador dispare a Golgoroth por la espalda. El jugador que le disparó en la espalda ahora tendrá la desventaja Mirada de Golgoroth, lo que permitirá a todos los demás jugadores dañar al jefe de forma segura desde la piscina.
Antes de que termine la desventaja de Mirada de Golgoroth, un segundo jugador debe dispararle a Golgoroth por la espalda, sufriendo la desventaja. Esto permite que el equipo de daño destruya otro orbe y continúe dañando con el nuevo grupo de Luz. Continúe transfiriendo la Mirada de Golgoroth y usando nuevos grupos destruyendo orbes hasta que se hayan usado los seis orbes.
Los jugadores deberán salir de la arena de Golgoroth antes de que termine la desventaja de Mirada de Golgoroth. Cualquiera que se quede en el suelo será asesinado instantáneamente por el jefe cuando se acabe la desventaja. Repite el proceso hasta derrotar a Golgoroth.
Cuando Golgoroth pierde cierta cantidad de salud, los enemigos de la colmena serán reemplazados por enemigos poseídos. Los jugadores también tendrán que enfrentarse a los enemigos que aparecen en la arena durante las fases de daño. Para combatir esto, considera usar Ward of Dawn con el casco Saint-14 para cegar a los enemigos, Anarchy para crear un perímetro defensivo o granadas de área de efecto para mantenerte a salvo.
También hay una Tabla de la Ruina al otro lado de la arena. Cada vez que un jugador muere, aparecerá una runa en la tableta. Cuando aparezcan seis runas, el equipo las borrará.
En términos de fase de daño en Destiny 2, los jugadores deberían considerar las escopetas de balas dado que se trata de una pelea a corta distancia como Templar y Taniks. Un Tractor Cannon ayudará a debilitar al jefe, al igual que Tether. Alternativamente, los rifles de francotirador siguen siendo una excelente opción para causar un gran daño.
Rompecabezas de salto de pared de pistón
Ábrete camino a lo largo, a través y de regreso a la pared llena de pistones. No pudimos controlarlo cuando se lanzó originalmente, ¡así que lo tienes fácil, Guardián!
Hijas de Oryx
Desafío original de las Hijas de Oryx: sin desafío
En el encuentro de las Hijas de Oryx en King's Fall, un jugador lleva una chispa por un camino ascendente y luego la sumerge en un jefe, quitándole el escudo. Se produce una fase de daño, seguida de otra ronda de mates.
- Párese en el plato para recoger Spark
- Párese sobre placas en secuencia para generar el camino ascendente.
- Spark runner se cruza en su camino y se lanza al jefe brillante
- Derrota a tu hija, repite los pasos para la otra hija.
La pelea de las Hijas de Oryx se lleva a cabo en la misma arena que la pelea de Oryx. Este encuentro presenta el camino Ascendente en el aire y el corredor Spark.
- Corredor de chispas: el jugador que se encuentre en la plataforma recibirá la chispa y se convertirá en Ascendente. Este jugador puede saltar a través del camino Ascendente que se forma cuando los jugadores se paran en las otras plataformas.
- Camino ascendente: Un camino tenue que se forma en el aire. Debe formarse en el orden correcto para crear un puente en espiral hacia arriba.
Comienza la pelea haciendo que un jugador agarre el tenue Spark desde lo alto de una plataforma. Se convertirán en Ascendente. Los demás jugadores deben saltar a su plataforma en orden secuencial. Si se hace correctamente, se formará un camino ascendente que permitirá al corredor Spark ascender para recoger otra carga. Luego, esta carga se sumerge en el jefe que brilla, eliminando su escudo.
Los jugadores deben agruparse y dañar al jefe. En Destiny 1, la estrategia era evitar derrotar al jefe, eligiendo en cambio reducir su salud a un nivel extremadamente bajo. Cuando termine la fase de daño, repite el proceso, pero esta vez, hunde al segundo jefe y derrótalo. Mata rápidamente al primer jefe que dejaste con poca salud.
La razón por la que los jugadores optaron por este método es que permitía tres rotaciones en caso de que no se le hiciera suficiente daño al segundo jefe. Si hubieras matado al primer jefe pero no hubieras podido derrotar al segundo, se produciría una eliminación.
Para la fase de daño, la selección de armas dependerá de tu distancia al jefe. Si estás más lejos, los rifles de francotirador serán clave. Si estás de cerca, las escopetas de balas son el camino a seguir. Independientemente de la distancia, los rifles de fusión lineal siguen siendo una excelente opción, al igual que Gjallarhorn con un equipo lleno de usuarios de lanzacohetes legendarios.
Oryx, el rey de los poseídos
Desafío original de Oryx: la salud de Oryx debe pasar del 100 % al 0 % de una sola vez detonando 16 bombas a la vez.
La lucha contra Oryx, el Rey Poseído, es uno de los encuentros más largos del juego. En lugar de usar armas tradicionales para derrotar a Oryx, los jugadores deben detonar Taken Corrupted Light alrededor del mapa.
- Spark Runner salta a la primera plataforma, las siguientes plataformas siguen en secuencia
- El corredor obtiene beneficios mientras otros jugadores derrotan a ogros y caballeros.
- El corredor roba el beneficio de Vessel of Oryx, todos los jugadores se agrupan para causar daño al cofre de Oryx.
- Cuatro jugadores corren hacia las bombas de Luz Corrupta para activarlas, regresan al medio para evitar daños.
- Durante la pelea de Shade of Oryx, derrota a Shade para salir de la cúpula.
- Todos los pasos se repiten hasta que Oryx se queda sin salud, luego derrota a Oryx durante su batalla final.
El encuentro con Oryx tiene algunas fases diferentes, cada una con sus propias mecánicas.
- Luz corrupta: arrojada por ogros devoradores de luz. Estar al lado de uno lo activa, lo que hace que explote y cause daño a Oryx si ha quedado aturdido.
- Shade of Oryx: un jugador a la vez es teletransportado a la arena para luchar contra Shade of Oryx. Cuando la Sombra es derrotada, todos los jugadores quedan liberados y comienza la siguiente fase.
- Dividido entre dimensiones: el primer jugador que salta a la plataforma cerca de Oryx recibe este beneficio, lo que le permite ascender por el camino del Ascendente.
- Reclamador de marca: Runner toma este beneficio y ahora puede robarlo del Vaso de Oryx.
Comienza la lucha contra Oryx acercándote al fuego fatuo al frente de la habitación. Derrota a los enemigos hasta que Oryx elija un bando. La plataforma que golpea Oryx es la plataforma de partida para el corredor. Haz que el corredor salte primero para agarrar el beneficio de Desgarrado entre dimensiones, seguido de alguien que se pare en la plataforma. Tan pronto como se suba a la primera plataforma, la siguiente persona en el sentido contrario a las agujas del reloj debe saltar a su plato, seguida por la siguiente persona. Cuando haya tres personas en las plataformas, se construirá el camino del Ascendente.
Mientras el corredor salta por el camino para recoger la chispa, aparecerán ogros devoradores de luz en las esquinas. Derrótalos y arrojarán Luz corrupta. Por cada ogro derrotado, aparecerá un Caballero devorador de luz. Derrota a los Caballeros antes de que se coman la Luz Corrupta.
Cuando el corredor obtenga el beneficio Brand Claimer, deberá saltar para robar la marca del Vessel of Oryx. Derrota al recipiente y forma un grupo para infligir daño a Oryx. “Oryx invoca a la Oscuridad” aparecerá en la pantalla y su cofre se abrirá; dispara a su pecho para aturdirlo. Mientras Oryx está aturdido, cuatro jugadores deben correr hacia su Luz corrupta y permanecer allí hasta que se active mientras los otros jugadores siguen disparando al pecho de Oryx. Vuelve corriendo al Aura de la Inmortalidad para sobrevivir a la explosión.
Oryx se moverá al frente del barco y comenzará la pelea con Shade. Los jugadores serán teletransportados uno por uno a una cúpula de trueno. Mientras esté dentro de esta arena, una Sombra de Oryx rondará el perímetro, a veces corriendo para golpear su espada. Destruye la Sombra para liberarte de la cúpula. La pelea ahora se repetirá hasta que Oryx sea derrotado o se active el temporizador de enojo. Recuerda que Oryx es una resistencia final, así que asegúrate de estar listo para golpearlo con todo lo que tienes.
Hay un par de estrategias que se pueden emplear para facilitar algunas partes de esta lucha. Por ejemplo, haz que tu jugador más débil o mal equipado se coloque en el segundo plato. Esto asegurará que siempre tengan a alguien con ellos en su lado de la habitación. Los jugadores del primer y tercer plato deberían poder manejar al Caballero Devorador de Luz adicional por sí mismos. Otra buena idea es tener un Titán con un Ward of Dawn o un Warlock con Well of Radiance en el centro. Su trabajo será ayudar a destruir a los Ogros a medida que aparecen.
En cuanto a las armas y configuraciones, debido a que este no es un encuentro típico de verificación de daños, la supervivencia es clave. Intenta asegurarte de utilizar modificaciones que te mantendrán con vida, reducirán el daño recibido o debilitarán a los enemigos que te rodean. Tractor Cannon puede resultar útil cuando se trata de ogros y caballeros. Las armas de largo alcance también son importantes para que puedas infligir un daño constante al cofre de Oryx.