Bungie finalmente está explorando los mayores desafíos en las pruebas de Destiny 2.
Recuerde estos consejos de Guardians4u
Bungie continuará desarrollando los encuentros jugador contra jugador de Destiny 2 a finales de este año, escribió el subdirector del juego Joe Blackburn en un nuevo artículo. El equipo tiene como objetivo eliminar hábitos desagradables como “maratones de lectura” y “braking”, así como equilibrar sus subclases, mejorar los controles de protección y rediseñar la estructura de incentivos de las Pruebas de Osiris.
Lo primero que debe hacer es eliminar las miradas. La habilidad "Tres miradas" en el juego "Destiny 2" utiliza cuchillos y algo que hemos llamado puntos de gesto. Cuando los jugadores de Destiny sacan una pistola y comienzan a usarla sin munición, o cuando sacan un arma, pero no una pistola o arma cuerpo a cuerpo, el juego puede pasar de una perspectiva de cámara en tercera persona a una en tercera persona. En un juego multijugador competitivo, rara vez lleva a algunos individuos a desobedecer la regla del juego que prohíbe a los jugadores mirar hacia atrás. En Destiny, la cámara en tercera persona presenta a los jugadores una gran cantidad de conocimientos adquiridos, al tiempo que les proporciona información adicional sobre dónde están sus oponentes. El truco de los tres vistazos (también conocido como F3) está abierto a todos los participantes. Bungie no esperaba que este truco estuviera disponible, ni planeó adecuadamente lo que podría aportar al grupo.
Para solucionar este problema, dijo Blackburn, los jugadores ya no podrán sacar "armas de tercera persona" (formulación interesante, ya que las espadas son la única arma de fuego de tercera persona en este momento) si no tienen municiones. Bungie también puede desactivar el uso de emoticones en la lista de reproducción competitiva y en Trials of Osiris. A los jugadores también se les permitiría usar espadas en estas formas. Sólo podrían usarlos mientras se quedaran completamente sin municiones. Blackburn aclaró que este movimiento se llevaría a cabo para la temporada 2 de Destiny 15, con fecha límite el 10 de septiembre, lo que definitivamente sucedería en otoño.
Bungie también planea equilibrar las clases cuerpo a cuerpo Stasis y Light Spider-Man. Desde su aparición en Beyond Light, Stasis ha desempeñado una posición destacada en Crucible. En opinión de Bungie, el agente activo en la mezcla química, por ejemplo el ácido benzoico, es demasiado fuerte para su sabor, demasiado fuerte para la cultura habitualmente acogedora de Destiny, por lo que pueden atenuarlo un poco mientras aumentan la fuerza del infrautilizado Arc, Solar, y subclases vacías.
Destiny 2: en modo Titán activando su Super Dardo.
El Titán, The Behemoth, es capaz de golpear a cualquier enemigo o ser golpeado. Imagen: Bungie Blackburn profundizó en las grandes mejoras de cada subclase de Stasis y explicó que estos cambios apuntarían incluso a los jugadores que quedaran congelados por las fuerzas enemigas de Stasis, lo que les haría más posible sobrevivir al encuentro. Blackburn aclaró que no quieren que Stasis sea una habilidad PvE “mala” cuando termine, afirman que siempre debe tener éxito.
Las trampas son otra preocupación importante dentro del PvP competitivo, y aunque Blackburn no sugirió que SMITE tenga algún software anti-trampas incorporado, sí indicó que el equipo se está concentrando en combatir el problema. Para disuadir el acceso no autorizado a la red, Bungie ha programado introducir o aumentar su personal de protección en un total de 2 personas, y también encuestará a los jugadores para comprender mejor el problema. Recientemente, el estudio ha comenzado a tomar medidas legales contra ciertas plataformas que promueven y permiten hacer trampa en los exámenes.
Como se ha hecho ahora en blogs y otras páginas no oficiales de Bungie, las “trampas” son sólo un posible tema entre varios temas que Bungie está debatiendo en relación con Destiny. Anteriormente, cuando los desarrolladores de Bungie abordaron el problema con Polygon, todavía respondían: "No les diremos lo que estamos haciendo, por lo que los tramposos lo han usado y están intentando cambiarlo".
La lista de reproducción Trials of Osiris es el producto clave del modo de juego, pero los otros modos tampoco son perfectos. Heral abordó previamente el cambio a las Pruebas en la “estructura de recompensas” de Osiris, en la que cada jugador ganaría un objeto Ascendente especial dependiendo de su tiempo en la arena.
La primera oración de esta publicación es bastante confusa. Siento que la forma más fácil de expresar esto es mejorar la salud general del grupo de emparejamiento de pruebas incentivando la participación de una comunidad más grande y “definiendo mejor” los niveles de habilidades. Esto podría significar que los jugadores deberían anticipar un método de emparejamiento que se parezca a su nivel de habilidad en relación con otros jugadores que tienen el mismo nivel de habilidad, en lugar del emparejamiento puro estilo ruleta en las Pruebas.
Se dice que Bungie va a querer reorganizar los premios en las Pruebas de Osiris. Si algo sale mal, no se le permitirá volver a utilizar su escudo. Normalmente, los jugadores se reinician si fallan, ya que esto garantiza que no podrán hacerlo perfecto y ganar las mayores recompensas. El método de emparejamiento de Trials of Osiris busca emparejar jugadores con una cantidad comparable de victorias y, considerando que la primera o segunda partida de cada carta tiene una gran población, el emparejamiento de Trials of Osiris es más aleatorio. Blackburn dijo que en su entorno perfecto, los jugadores deberían tener un incentivo para seguir adelante después de una derrota, lo que también los disuadirá de inundar a los jugadores con cartas sin o con pocas ganancias.
Además de afirmar que los jugadores en solitario pueden jugar Trials of Osiris, también me gustaría permitir que los jugadores en solitario realicen pruebas en solitario. Actualmente, el modo permite que tres personas formen un Fireteam prediseñado antes de que se pueda iniciar.
Las pruebas se caracterizan por tener que ver con una reproducción “agradable”, “normal” o “pareja” para obtener lo que se considera una replicación “impecable”. Es un desafío obtener un duplicado de algo simple. Estas mejoras no son tan precisas, pero solucionar los problemas de emparejamiento puede ser de gran ayuda para solucionar algunos de los problemas clave del modo.
Piense en las mejoras anteriores de Crucible como optimistas, dada la forma en que los jugadores se han quejado del Crucible y cómo se ha incluido PvP de alto nivel en la lista de reproducción de la temporada 2 de Destiny 2. A diferencia de otros videojuegos importantes que tienen muy pocos signos de aprecio por parte de los jugadores, Bungie reconoce su base de clientes y ha creado activamente más contenido que hace que el juego sea más fácil y jugable.
En su publicación de blog para desarrolladores, Bungie también confirmó sus intenciones de eliminar la “caída de armadura”, también considerada por algunos como “deterioro de armas”, y declaró una espera para la introducción de la extensión The Witch Queen.