La Voto De La Disĉiplo Boost
$29.99 Origina prezo estis: $29.99.$14.99Nuna prezo estas: $14.99.
La Voto De La Disĉiplo Boost
***Nova Sezono The Vow Of The Disciple Plifortigu reakiron kaj akcelon ĉe Specialaj Prezoj***
Kion vi trapasos la
unua semajno
La Voto de la Disĉiplo-Pelo:
Kial vi volus aĉeti de ni The Vow Of The Disciple Boost?
La Plej Bonaj Gardistoj En-Ludo
Ni povas adapti la akcelon nur por vi
Konstante Ĝisdatigoj Restu Sciigitaj
20/7 subtena teamo en la viva babilejo
Via sekureco estas Grava por ni
La Plej Justaj Prezoj Interrete
La Voto De La Disĉiplo akcelo kaj Carry
Gardistoj kutimas aranĝi malfacilajn batalojn. Ĉu surprenante superfortajn ŝancojn en Batalkampo aŭ zorgeme strategiante kun fajroteamanoj por alfronti Grandmaster Nightfall, ludantoj en Destiny 2 postulas precize reĝisoritan miksaĵon de kapablo kaj sperto, superita de la ĝusta ĝusta ŝarĝo, por certigi venkon sur la. batalkampo. Kiam temas pri krei mirindan sperton por ludantoj en la sekva ekspansio de Destiny 2 - La Sorĉistino-Reĝino - la teamo ĉe Bungie laboras senlace dum monatoj. Tio inkludas novajn kapablojn kaj ilaron por Gardistoj por uzi en batalo (kiel ekzemple reverkado de la Void-subklaso), same kiel novajn kapablojn kaj ilaron por aliaj klasoj. Ĝi ankaŭ anoncas la komencon de tutnova kampanjo, male al iu ajn alia Destiny-kampanjo kiu iris antaŭ ĝi.
La Voto De La Disĉiplo Boost kaj akcelo
Pasiginte la antaŭan jaron malimplikante la retojn de la trompoj de Savathûn, la Gardistoj nun portos la batalon rekte al La Sorĉistino-Reĝino sur sia propra teritorio: ŝia mistera Trono-Mondo, kiu estos rivelita kiel tutnova loko en Destiny 2. Alveninte. ĉe la loko, ili alfrontos malvolvitan labirinton de malfacilaĵoj dum ili provas malimpliki la sekretojn de Savathûn kaj ŝian Lucent Brood - Hive-kontraŭulojn kiuj estis povigitaj per la sama Lumo kiu protektas Gardistojn.
La Voto De La Disĉiplo Boosting
Hodiaŭ, ni rigardos la kampanjon por La Sorĉistino-Reĝino, kaj ni klarigos kial ĉi tiu aventuro estas la plej "definitive Destiny" kampanjo kiun Bungie iam kreis. Ne maltrankviliĝu, popolentuziasmuloj, ni nenion fordonas pri la intrigo. Anstataŭe, ni koncentriĝos pri la defioj kaj emocioj kiuj atendas, kaj pri kiel la teamo de Bungie iris super kaj pretere por krei ĉi tiun kampanjon, kiun vi ne baldaŭ forgesos.
La Voto De La Disĉiplo porti
Destiny-dizajnisto Andrew Hopps opinias, ke "unu el la aferoj, kiujn ni atingis nekredeble bone en ĉi tiu kampanjo, estas ke ĉiu misio ŝajnas klara kaj memorinda." “Tio estis unu el niaj gvidprincipoj. Por eviti la senton de ĉiu misio esti tranĉita filmo, ni volis ke ĝi ŝajnu pli kiel apartaj televidaj epizodoj de sezono de "Star Trek" aŭ "La Mandaloriano". Teme malsamaj temoj, ludanto-sperto kaj neforgeseblaj momentoj devus distingi ĉiun mision, dum ankoraŭ provizante la ĝeneralan kampanjan rakontarkon, "diras la teamo.
Sorĉistino-Reĝino Lumaj Nivelaj Reakiroj
Kiam mi parolis kun la teamo pri la vojo, kiun ili prenis por kampanjceloj, la samaj priskribiloj aperis ree kaj denove en mia konversacio. Por priskribi la filmon oni uzis terminojn kiel "epopea", "neforgesebla" kaj eĉ "bombasta". Ĉar la produktado de la ludo progresis, la teamo serĉis inspiron en aliaj lokoj de la ludo, precipe kelkarceroj, same kiel en la kampanjo mem.
La Voto De La Disĉiplo plifortiganta
Por tiuj, kiuj ne konas la terminon, Destiny-karceroj estas longaj aventuroj, kiuj implikas unikajn kaj foje komplikajn ludajn funkciojn, rakontojn kaj kontraŭulojn, kiuj malfacilas venki. Ili ankaŭ provizas pli grandajn premiojn por plenumi la taskojn.
La Voto De La Disĉiplo resaniĝas
Laŭ Destiny-dezajnisto Alex Pfeiffer, "ni volis igi la kampanjocelojn ŝajni iomete pli kiel kelkarcera sperto." "Karceroj kaj ekzotikaj misioj kiel Presage estas tre ambiciaj kaj kompleksaj, sed ne ĉiuj havas la ŝancon partopreni ilin. Kiel rezulto de ilia malfacileco kaj la bezono kunmeti teamon, ni serĉis eltiri tion, kio igas ilin unikaj kaj disponigi ĝin al pli granda publiko."
La Voto De La Disĉiplo pagis servo
Ĉi tiu sento de rafinado kaj defio povas esti vidita en diversaj manieroj dum la nova kampanjo. Pfeiffer citas la enormajn novajn traversajn partojn de la kampanjo kiel ekzemplon, kiam Gardistoj povos etendi siajn krurojn kaj esplori vastajn lokojn, kiuj puŝas la limojn de tio, kio eblas laŭ movebleco.
Rerigardante la evoluon de la kampanjo, Pfeiffer memoras internan taksadon de la konstruo, kiu okazis dum la somero, dum kiu la reagoj pri la kampanjo estis simpla: "Aldonu pli de ĉio." "Ni havis amason da pozitivaj komentoj de gvidantaro, kaj ĝi estis nur kiel, 'Pli ĝi supren.'" Ni faris progreson, sed ni daŭre antaŭenpuŝu ĝin.'" Tiu "puŝo" esprimis sin en diversaj manieroj, de la epopeaj traversaj scenoj ĝis la pli grandaj kaj pli potencaj malamikoj, same kiel novaj funkcioj, kiuj estis inspiritaj de la pli sofistika regul-bazita ludado vidita en kelkarceroj kaj atakoj, interalie.
Laŭ la produktanto de Destiny Katherine Walker, "estas multaj fascinaj esplorsekcioj en nia ludo, kaj tio estas kelkaj el la plej agrablaj partoj." "Nur havi la ŝancon studi kaj esplori." La procezo malkovri kaj regi novan ludadtrajton estas tre plaĉa ero de [la nova kampanjo]."
Matt McConnell, kreinto por la ludo Destiny, konsentas. Kiam temas pri kelkarceroj, li diras, "tie vere funkcias la analogio." 'Kiam vi rigardas ion kiel Fosaĵo de Herezo, vi pensas, 'Ho jes, mi memoras uzi tiun Glavon,' kaj ĝi estis sufiĉe memorinda trajto de la kelkarcero.' Estis io, kion mi faris en batalo, kiu estis signife malsimila al iu ajn alia kelkarcerbatalo, kiun mi spertis antaŭe.
Laŭ McConnell, "la plimulto de [la kampanjo de la Sorĉistino-Reĝino] misioj havas egalan al ĝi." "Ili ĉiu havas ion, kio distingas ilin mekanike unu de la alia, kaj ĉi tio distingas ilin unu de la alia."
Dum la evoluprocezo, la teamo pasigis signifan tempon koncentriĝante sur diversaj gradoj da malfacileco. Post ĉio, kvankam kelkarcer-inspiraj sistemoj kaj malfacilaj renkontoj povas esti amuzaj por certaj ludantoj, la celo de la kampanjo de ludo estas, vi scias, efektive kompletigi ĝin iam. La ofta konversacia temo de la teamo rondiris ĉirkaŭ tiu malfortika ŝnurpromenado.
"Mi kredas, ke la plej rimarkinda ŝanĝo estos pliigita fokuso pri grandskala agado, esplorado kaj la kreado de pli suspensaj konfrontiĝoj." Destiny Test Lead Nathan Thorell priskribis la ludon kiel "alirebla." "Estas pli da okazoj, kiam ĝi iomete varmiĝas, sed ĝi ankoraŭ estas alirebla." Estas celite, ĉu vi estas sola aŭ en fajrotrupo, vi trovos malfacilecnivelon, kiu taŭgas por via lerteco kaj sperto.
"Ni vidis ĝin kiel tuta sperto," diris McConnell. Same, ke rakonto postulas trankvilajn tempojn, pintojn de intereso kaj ekscito, kaj ankaŭ defion, ni volis, ke tiuj elementoj kuniĝu en manieroj kiuj kreis grandan variadon en la sperto, "diras la teamo.
Faru Vin Legendo
Tiam estas kelkaj Gardistoj, kiuj volas ion iom pli varman kaj pikan en siaj manĝoj. La speco de ludantoj kiuj ellitiĝas matene kaj komencas forĵeti najlojn en siajn cerealajn bovlojn. Bungie serĉis certigi, ke spertaj Gardistoj serĉantaj batalon trovis gradon da malfacileco taŭga al siaj kapabloj preter la eposa skalo kaj diverseco de la kampanjoceloj mem, laŭ la Bungie-teamo. Kiel rezulto, la Legenda Reĝimo en La Sorĉistino-Reĝino kampanjo estis efektivigita.
Legenda Reĝimo estos alirebla ekde la komenco de la kampanjo de The Witch Queen — ne necesos unue kompletigi la ludon por aliri ĉi tiun pli altan gradon de malfacileco. Kion ludantoj povas antaŭvidi de la ludo? Ĝi estis rigora laboro de la skipo, kiel Alex Pfeiffer metas ĝin, certigi ke Legendary estis nur la perfekta kvanto da ŝvito, sed ankaŭ bone valoras la penon postulatan por trapasi ĝin.
Por egali la pliigitan malfacilecon, Pfeiffer diris, "ni eniris kaj tre kirurgie tajlis variojn dum ĉiu renkonto por egali la pli altan malfacilecon." Li citis Darkness-fazojn pri grandaj renkontoj, en kiuj teamviŝo igas ludantojn restarigi al la komenco de la renkonto, ekzemple. Kune kun pasigado de kroma tempo evoluiganta strukturon por tiuj alt-efikaj misioj - kiuj inkludis determini la nombron da grandaj konfrontiĝoj, kontraŭulforto, kaj aliaj faktoroj - la teamo laboris senlace por atingi delikatan ekvilibron tiel ke la ludanto ne sentus superfortita.
Kampanjaj Standardoj estos disponeblaj por la unua fojo en Kampanjo, kaj ili provizos plenan Super, kapablecan energion kaj municion. Dum vi sukcese finos ĉi tiun tre eposan batalon, ni ofertos al vi duoble la nombron da premioskatoloj [kompare kun Normala Reĝimo] dum via unua ludado. Ĉio ĉi signife pliigas la gradon de intenseco de la sperto."
"Kion ni intencis estis, ke la rekompencoj estu pli plenaj ol ili iam estis, sendepende de la malfacilaĵo, kiun vi elektas." Tio ebligis danke al la kunlaboro de Joe Sifferman [de Bungie] kaj la teamo de Rewards,” deklaris Hopps. Dume, ni volis certigi, ke ludantoj sentas sin rekompencitaj kaj motivitaj pro sia tempo kaj laboro, se ili pretas okupi pli malfacilan taskon en la Legenda Reĝimo. Ludantoj, kiuj sukcese finas la Kampanjon sur ĉi tiu pli malfacila nivelo, estos pli proksime al iĝi Raid-pretaj kaj ricevos ekstrajn specialajn premiojn."
"Al la konkludo de evoluo, mi havis la ŝancon ludi tra la plena kampanjo sur Legendary," diris McConnell. Multe signifis por mi finfine povi ellabori apetiton kaj ŝviti en la kampanjo. Malgraŭ la fakto, ke mi laboras en ĉi tiu teamo dum longa tempo kaj ludas la materialon ĝismorte kun ĉiu eldono, ŝajnis, ke ĝi estis la unua fojo, ke mi volis demeti la regilon kaj profunde spiri... kaj poste tuj reen en ĝi. Ĝi estis vera defio, kaj estis refreŝiga kaj ĝojiga esti alfrontita kun io nova. Kiel delonga ludanto, tio estis vera instigo por mi."
Hopps diris, "Ni volas, ke ludantoj sentas, ke ili vere vojaĝas al Mordoro kun la ringo, prefere ol simple foriri de la Provinco." Kiel rezulto, ĉiu misio devus ŝajni grandega aventuro plena de surprizoj. Por fari tion, vi devas deturni la atenton de la ludanto for de la bone eluzita vojo kaj direkti ilin al ekscitaj kaj surprizaj lokoj."
Destiny 2: La Sorĉistino-Reĝino estas publikigita hodiaŭ.
La Vow of the Disciple Raid por Destiny 2 estis iom lika ŝipo. Ne unu sed du estroj estis datenminitaj kaj ankaŭ la armiloj aperantaj interrete. Nun, tamen, ni povus vidi, kio aspektas kiel unu el la plej grandaj spoilers - bildoj de la Raid-kompletiga tranĉsceno, kutime rezervitaj por la potencaj Gardistoj, kiuj venkas ĝin.
Vow of the Disciple Raid portas kaj reakiras finfilmetajn bildojn
Malsupre, ni havas du bildojn de la fina tranĉsceno de la Vow of the Disciple Raid. Do, kiel ĉiam, jen via fina ŝanco rigardi for kaj eviti iujn ajn spoilers eniri.
El la bildoj, ĝi ŝajnas montri malestiman estaĵon ambaŭ enirante la mondon same kiel batalante kontraŭ aro da Gardistoj. Ĉi tio verŝajne sekvas tuj post kiam vi venkas ĝin en batalo kaj estos sekvaj bildoj por klarigi kio okazas poste.
Tie kiel sugestoj ke la nomo de tiu malbonaŭgura figuro estas Raulk, la unua Disĉiplo, kaj estos la fina estro de la Atako mem. Ĉi tio ja kongruas kun ĉiuj rakontotaktoj, kiujn ni ricevis ĝis nun, kaj certe kongruas kun la plena 3D bildita bildo, pri kiu ni antaŭe raportis.
Nun, estas flustroj, ke la plenfina tranĉsceno de Vow of the Disciple rondiras sed ni ne povis akiri tion ĝis nun. Tamen, ĉi tiuj bildoj, kiujn ni povis akiri, estas sufiĉe spoileraj, precipe se vi estas loremonanto, kaj scias, kion signifas ĉi tiu altega monstraĵo por la estonteco de la rakonto.
Kun la plena Raid-eldono malpli ol unu semajnon for, ni ricevos klarigojn pri ĉio ĉi sufiĉe baldaŭ sed ĝis tiam, ni ĉiuj povas nur spekuli pri kiel venki Raulk havos pli grandajn implicojn en la venonta Lightfall-ekspansio.
11 recenzoj por La Voto De La Disĉiplo Boost
rilataj produktoj
-
Fera Standardo pinto premioj Boost
indicita 5.00 el 5$64.99Origina prezo estis: $64.99.$29.99Nuna prezo estas: $29.99. -
Ascendant Challenge Boost
indicita 5.00 el 5$40.00Origina prezo estis: $40.00.$19.99Nuna prezo estas: $19.99.
administranto -
Ili povis fari ekstreme malfacilan novan atakon, sufiĉe rapide. Tre impona en ilia rapideco kaj komunikado.
administranto -
Farita ĝustatempe kaj bonega komunikado de mia profesia ludanto
administranto -
Veraj miraklofaristoj ĉe G4u, kaj iu ajn alia, leganta ĉi tion, vi devas scii, ke antaŭ amasigitaj probablecoj ĉi tiuj kavaliroj kaj savantoj plenumis la plej sovaĝajn sonĝojn de unu persono, sukcesis kie multaj aliaj malsukcesus kaj alportis tiom da ĝojo al mia koramiko kaj mi (ne scias. tamen kaj donos al mi orelon por aĉeti dlc kiun li jam havis) Sed mi promesas al vi, ke li ploros larmojn de ĝojo post kiam li ekscios. De la supro ĝis la fundo de mia koro mi dankas vin. Vi estas la anĝeloj, kiuj iras inter ni, donante ĝojon al aliaj.
sendante al vi mian tutan amon kaj plej profundan dankemon
administranto -
Mi uzas ĉi tiun servon kiam mi ne havas tempon mueli ĝin kun mia filo, kiuj ludas regule. Ĉi tio donas al mi tempon por simple ludi kun miaj infanoj. Dankon, viroj
administranto -
Bonega servo tre rapida pro faris ĉion, kion mi volis
administranto -
Mirinda laboro de la profesiulo. Vere rapida kaj tre profesia
administranto -
Mia profesia ludanto havis 16-horan laboron, kiam mi revenis hejmen de la laboro! Mirinda laboro kaj sendube uzus lin denove! Ŝparis al mi tiom da tempo, kiun mi ne havis, por ke mi povu koncentriĝi pri la partoj de la ludo, kiujn mi volas.
administranto -
Mirinda servo tre rapida kaj amika
administranto -
Rapida turniĝo kaj mirindaj profesiuloj por labori. Dankon
administranto -
Faris la laboron.
Misio estis kompletigita rapide kaj la peto, kiun mi faris por la fino de ludado, estis honorita.
Kontenta pri la rezulto.
administranto -
Bonega servo rekomendus