Majstro Domzorgisto Kontrolpunkto Boost
$54.99 Origina prezo estis: $54.99.$24.99Nuna prezo estas: $24.99.
Majstra prizorgisto transirejo akcelo
La Postuloj por majstra domzorgisto Checkpoint Boosting: 1581 Potenco aŭ pli alta
Ĉi tio estas NUR kontrolpunkto finiĝo. Plenaj klaraĵoj troviĝas en la "Majstra Volbo de Vitro"Sekcio.
Por premioj, ĉi tio povas esti forigita unufoje por karaktero ĉiun semajnan rekomencigon.
La Semajna Defio ankaŭ estas inkluzivita - (Nur se Havebla En La Dezirata Semajno.)
"x 1 Raid Checkpoint Clear"
*Ĉi tiu produkto NE POSTULAS ĈEKPUNTON POR ESTI ACHETA.
Majstra prizorga transirejo akcela gvidilo
Pro bona kialo, la Domzorgisto estis unu el la malbonagoj de la unua tago Vow of the Disciple-atakaj klopodoj en Destiny 2. Eĉ sen konkursa reĝimo aktivigita, multe povas misfunkcii en ĉi tiu estro-batalo, do ludantoj devus atendi konsiderindan provon kaj eraron antaŭ ol kompletigi. ĝi.
Majstra prizorgisto transirejo portas kaj resaniĝojn
La Prizorganto-batalo asimilas elementojn de la unua duono de la atako, same kiel la Vow of the Disciple-emblemoj, kiuj aperas en ĉiuj renkontoj kaj bonusmekanikistoj. La fajrotrupo devas maldaŭrigi la Domzorgiston alproksimiĝi al la obelisko sur ĉiu etaĝo, kio estas la sama kiu montras simbolojn dum la komenca batalo. La fajrotrupo viŝos se li tro alproksimiĝos al la obelisko.
La estro iom post iom surgrimpos la ŝtupojn de la areno sur sia vojo al la obelisko, sed gardistoj povas bremsi lian progreson mirigante la Domzorgiston per specialaj teknikoj. Ĉi tio devus permesi al la resto de la fajrotrupo kompletigi la ceterajn procedurojn kaj prepariĝi por la damaĝa fazo.
Jen ligo al video:
390 Atheon Challenge Guide - Trezorejo de Vitro
Majstra prizorgisto transirejo kaj reakiro kun pagitaj servoj
Kun ĉiu sukcesa damaĝa fazo, la batalo antaŭenigos unu rakonton supren laŭ la Piramido. La konflikto okazas sur tri rakontoj, kun lasta stando. Ĉi tio implicas, ke ludantoj devas ripeti la mekanikon tri fojojn antaŭ redukti la sanon de la estro al nulo.
La Domzorgisto povas esti demetita laŭ tri manieroj: miregigado, kurado/obelisko, kaj aldonado de klara. Ne ekzistas malfacilaj kaj rapidaj reguloj pri kiom da homoj devus esti en ĉiu taĉmento, sed pli ol unu kuristo estas preskaŭ postulata, kaj pli ol unu persono devas helpi miregi la estron. La mekanikistoj por la Renkontiĝo de Domzorgisto estas listigitaj ĉi tie.
Teamo unu konsistas el kuristoj Majstro domzorgisto reakiro
.
La unua teamo (tipe du personoj) fizike prenos ĝis tri simbolojn de la spaco ene de la totemo trairante la pordojn malantaŭ ĝi. Kun la simboloj en la mano, ili revenos al la obelisko kaj pafos la identajn glifojn kiujn ili akiris, lumigante ilin sur la obelisko ĝis la ludo detektos ilin ĉiujn.
Enirante, estu singarda ĉar la areo estas malklare lumigita kaj estas pluraj gravaj kontraŭuloj sur la kontraŭa flanko de la pordoj. Resti interne iom post iom aplikas debuff, kiu mortigos vin se vi atingos 10 stakojn, do vi devas agi rapide. Plie, la pordoj aŭtomate fermiĝos post tempodaŭro, devigante eksteran ludanton malfermi ilin pafante la Resonancan Splinters ekster ĉiu pordo.
Surbaze de iliaj vokoj, la unua kuristo devas kolekti ĝis tri simbolojn kaj parkerigi ilin. Pro la laŭstadie malsimpla arkitekturo de tiuj kameroj, ludantoj povas aŭ celi certajn simbolojn aŭ kapti kiajn simbolojn estas alireblaj. Ĉi-lasta verŝajne estos pli ĝenerala decido en la lastaj raŭndoj de la renkonto. Gardistoj ne estas postulataj por kolekti tri ideogramojn, kvankam fari tion necesigos pliajn kurojn por la fajrotrupo.
Post kiam la unua kuristo kolektis siajn simbolojn, ili krios kaj pafos tiujn simbolojn en la obeliskon, ekzakte kiel ili faris en la antaŭa renkonto. Ekzemple, se la unua kuristo kolektis Grief, Knowledge, kaj Savathûn, la teamo devus malplenigi la obeliskon de tiuj tri simboloj. Por ŝpari tempon, la dua kuristo povas (kaj devas) helpi en pafado de la glifoj sur la obelisko. Se vi malsukcesos, vi devos denove elekti la glifojn.
La dua kuristo eniros, prenos alian aron da simboloj kaj revenos post pafo de la unua raŭndo de simboloj. Kuristoj alternos ĝis ĉiuj naŭ simboloj en la obelisko estos pafitaj. Kiam la Domzorgisto atingas la platformon, mesaĝo en la babilejo devus deklari "la rito estas kompleta; potenco atendas vin,” signalante ke la damaĝa fazo komenciĝos.
Dum la renkonto progresas, la ĉambroj fariĝas pli kompleksaj, do diskutu simbolajn poziciojn kun via alia kuristo kaj certigu, ke ili observas la pordon por ke ĝi povu esti malfermita rapide.
Teamo du mirigas Teamo unu konsistas el kuristoj Majstro domzorgisto portas
.
Alia grava mekanikisto en la batalo mirigas la Domzorgiston, kiu donas al la kuristoj sufiĉe da tempo por kolekti kaj pafi ĉiujn simbolojn. Almenaŭ unu elektita miregigilo estas postulata, dum du povas helpi klarigi la taktikon.
La vizaĝo kaj dorso de la Domzorgisto estas ambaŭ vundeblaj. Pafi ĝian dorson kaŭzos ĝin ekmoviĝi kaj surgenuiĝi dum kelkaj sekundoj, donante al la resto de la fajrotrupo tempon reagi. La dorso povas esti pafita nur post kiam la Domzorgisto estis pafita en la vizaĝon kun speciala sablo, kaj ĉi tio estas la fundamento de la ludado de la miregiga teamo.
Unu ludanto devas alproksimiĝi al la Domzorgisto proksime kaj persona, logante unu el ĝiaj stompatakoj (kiuj estas sufiĉe facile elteneblaj ekster konkursreĝimo). Post frapado, se vi proksimiĝas sufiĉe, vi ricevos akcelon. Vi povos pafi la vizaĝon de la Domzorgisto kaj malfermi la kritikan areon en ĝia dorso kun ĉi tiu avantaĝo. Por genuigi la Domzorgiston, alia gardisto devus pafi la vundeblan lokon sur ĝian dorson. Atentu ĉar kolonoj kaj pejzaĝo (precipe en la komenca renkonto) eble foje malklarigu la vidlinion al la malforta loko de la dorso.
Ludantoj povas normale havi du gardantojn sur deĵoro (unu por pafado de la vizaĝo kaj la aliaj por la malantaŭa malforta areo), aŭ unu miregiganto kaj tri gardantoj devontigitaj por aldoni klaran, kun kiu ajn havas vidlinion pafante la dorson. La strategioj malsamas, kaj ĉiu havas avantaĝojn kaj malavantaĝojn, do elektu tiun, kiu plej bone funkcias por via fajrotrupo.
Teamo tri: ofertu iom da klareco Majstro-prizorgisto reakiro kaj resaniĝo
Forigi reklamojn estas la tria funkcio, sed nur ĉar ĝi ne estas ŝika ne signifas, ke ĝi ne estas grava. Dum la renkonto, pluraj ondoj de Taken-kontraŭuloj aperos, inkluzive de kaŝpafistoj, kiuj povas mortigi aŭ almenaŭ vundi la reston de la teamo. Krome, Abated Adherents, Scorn-unuoj, provos detrui la obeliskojn, same kiel ili faris en la unua renkonto, tial malbari ilin estas necesa.
Finfine, dum miregigaj periodoj, la estro pafos kelkajn ĵetaĵojn en la aeron. Ĉar ili povas amasiĝi kaj trafi aliajn gardistojn, la aldoni klara teamo povas bati ilin senkonscie kiel eble plej baldaŭ. Ni rekomendas uzi Witherhoard kaj devastigan Pezan armilon kiel linia fuzia fusilo aŭ raketlanĉilo por aldoni klaran.
Fazo de Damaĝo Majstro domzorgisto pagis servojn kaj portas
La damaĝa fazo komenciĝos tuj post kiam la estro atingas la platformon kun la obelisko post kiam la kuristoj pafis ĉiujn simbolojn en la obelisko. Por damaĝi la Domzorgiston, ludantoj devas stari ene de tri cirkloj kiuj estos disigitaj sur ĉiu etaĝo. Ĉiu cirklo lumigos kaj donos al ludantoj la akcelon de Resonant Fury, indikante ke la estro ne plu rezistas al damaĝo. Sciigo aperos post kelkaj sekundoj, kaj partoprenantoj povas prepariĝi por iri al la sekva rondo. La damaĝa fazo ĉiam komenciĝos de la flanko, kie la Zorganto komence aperis sur la platformo, kiel ĝenerala regulo. Agordu por damaĝo sur la cirklo dekstre, se li supreniras la ŝtupojn dekstre de la obelisko.
Pro la vasta kritikpunkto de la Domzorgisto kaj la verŝajneco de debuffing de aliaj fontoj, Divinity eble ne estas postulata, precipe ekster konkursreĝimo. Tamen, konsiderante la vidan malordon de aliaj kapabloj, la Divinity-veziko povas helpi ludantojn surterigi kritojn pli regule. Ĉar ludantoj moviĝos el ĉiu rondo, Well of Radiance ne estas tre efika, sed bone metita Ward of Dawn povas permesi al ludantoj reŝargi la Weapons of Light-akcelon post ĉiu cirklo por ekstra damaĝo. Fine, se vi uzas detruajn superulojn kiel Shadowshot aŭ Nova Bomb, ne saltu dum ĵetado, alie vi perdos la sablon se vi vojaĝas tro malproksime de la telero.
Se vi vundas la Domzorgiston tro malbone en ununura fazo, ĝi teletransportos antaŭ ol la ceteraj platoj aktiviĝos. Ĉi tio estas farita intence por garantii, ke ludantoj kompletigas ĉiujn postulatajn etaĝojn.
La lasta stando kun Majstro domzorgisto pagis servajn reakirojn kaj portas
Antaŭ atingado de la lasta standa loko, ludantoj devas ripeti la mekanikon tri fojojn, pafante entute tri obeliskojn. Pafi ĉiun obeliskon alvokos ŝtupojn, portante la batalon pli alten kaj en ĉambrojn kun ĉiam pli komplika dezajno. Se vi faras sufiĉe da damaĝo al la Domzorgisto dum la batalo, ĝi atingos la finan standon, kiu ne diferencas de la resto de la batalo. La cirkloj estos etenditaj en rekta koridoro, kaj gardistoj pli kaj pli proksimiĝos al la monstro ĝis ĝia sano malpleniĝos.
Post kompletigado de la fina stando, kesto kun via rekompenco devus aperi, indikante la komencon de la sekva etapo de la atako: saltanta enigmo kondukanta al la mekanika-peza tria renkonto.
Ŝarĝaĵoj kiuj estas rekomenditaj
Se Particle Deconstruction aŭ Breach and Clear iam revenos, ludantoj povas atendi vidi liniajn fandajn fusilojn aŭ ĵetgrenadojn por elpreni lokon en la damaĝa meta. La Ŝarĝo de Izanagi, se kombinite kun raketlanĉilo kun Aŭtomata Ŝargado, estas potenca kombinaĵo. Holstering estas populara tekniko, kiu ne postulas Artefaktajn ŝanĝojn kaj devus funkcii bone se neniuj ekvilibraj tuŝoj estas bezonataj. Lasting Impression-raketoj povas kaŭzi pli da damaĝo, sed ĉar al la elektema atendo inter la trafo kaj la detonacio, kelkaj raketoj povas proc kiam la Domzorgisto estas imuna. Se estas sufiĉe da Orboj de Potenco generitaj, Eksploda Lumo ankaŭ povas esti uzata.
Malgraŭ la manko de Partikla Dekonstruado, liniaj fuziopafiloj daŭre estas realigebla opcio por la Domzorgisto. Gjallarhorn tamen ne estas terura elekto, precipe konsiderante ke aliaj ludantoj preskaŭ certe uzos raketlanĉilojn. Aldonaj klarigaĵoj kiel Witherhoard aŭ Trinity Ghoul ankaŭ povas esti parigitaj kun alt-damaĝa Peza kaj alia Speciala aŭ Primara (depende de tio, kion ili havas ĉemane). Ludantoj, aliflanke, estas liberaj uzi ajnajn ŝarĝojn kaj armilojn kiujn ili ŝatas.
rilataj produktoj
-
Noktfala Prova Akcelo
indicita 5.00 el 5$24.99Origina prezo estis: $24.99.$17.99Nuna prezo estas: $17.99.
Recenzoj
Estas neniuj revizioj ankoraŭ.