King's Fall Boost
$39.99 Origina prezo estis: $39.99.$14.99Nuna prezo estas: $14.99.
reĝoj falas boost
La atako komenciĝas en la Halo de Animoj, kie la fajrotrupo devas aktivigi la ses statuojn en sinsekvo por malfermi la portalon al la Tribunalo de Oryx. Du relikvoj aperos en la ĉirkaŭaĵo, sur kolonoj tuj ekster la kortego. Kiam du Gardistoj prenas tiujn restaĵojn, fortokampo estos metita ĉirkaŭ la statuoj, kaj Taken aperos ene de ĝi. La ceteraj kvar ludantoj devas pafi la kampon ĝis ĝi kolapsas, tiam mortigi la malamikojn, permesante al la restaĵoj deponi ambaŭ restaĵojn en la markitan statuon en rapida sinsekvo. Post kiam tio estas finita, du pliaj relikvoj aperos aliloke en la nivelo, unu dekstren kaj unu maldekstren de la antaŭkortuma ĉambro, kaj
devas esti prenita kaj deponita samtempe Ĉi tiu procezo devas esti ripetita ses fojojn, kun la restaĵoj ekaperantaj pli for kaj pli da malamikoj kaj fortokampoj inter ili kaj la statuoj ĉiufoje. Se la restaĵoj ne estas prenitaj kaj deponitaj ĝustatempe, la statuo perdos potencon kaj la sekvenco regresos je unu etapo.
Post kiam ĉiuj ses statuoj estas ŝargitaj, la portalo de la Kortumo malfermos, rivelante amason da malamikoj. Por daŭrigi, la fajrotrupo devas eniri la portalon. Post pasado tra la portalo, rabaĵkesto estas malkovrita.
Akcelado de la Falo de Reĝoj
Destiny 2 King's Fall Boost eldontempo, dato kaj kiel prepari por la ripetita atako
Kiel prepariĝi por la sekva resurscenigo de la origina Destiny-atako.
Destiny 2's King's Fall porti
estas la dua ripetita atako de la ludo por reveni.
Ĝi unue aperis en la unua ekspansio de Destiny 2, The Taken King, en 2015, kaj revenos en la unua semajno de Season of Plunder.
Atendu kelkajn ŝanĝojn, la revenon de konataj gutoj, kaj eble ekzotikon por malŝlosi, kiel kun Vault of Glass. Ĉu iuj ideoj? Ni havas kelkajn sugestojn...
Jen kiam King's Fall estos publikigita, same kiel ĉio alia, kion ni scias pri ĝi.
Kiel funkcias la Konkursa Reĝimo Fall Carries en Destiny 2?
Ĉiu nova Atako en Destiny 2 inkluzivas 'Konkursreĝimon', en kiu teamoj konkuras por esti la unuaj se temas pri kompletigi la atakon.
La Aŭtuna Konkursa Reĝimo de la King funkcias jene:
La konkursreĝimo daŭras 24 horojn, ĝis sabato je 10 a.m. PDT aŭ 6 p.m. BST.
Post kiam vi plenumis la Falon de Reĝo unufoje, vi malŝlosos novan Defian Reĝimon, kompletan kun sekretaj Triumfoj por ĉiuj renkontoj.
La Worlds First-teamo estos la unua se temas pri plenumi ĉiujn sekretajn Triumfojn de ĉiu renkonto.
Kvankam ĉi tio estas ĉefe celita al la plej rapidaj teamoj de la mondo, ĝi ankaŭ estas malfermita al ĉiuj - kaj kvankam ne konfirmite, surbaze de antaŭaj jaroj, ĉiuj teamoj kiuj kompletigas la atakon ene de la 24-hora tempolimo estas elekteblaj.
Kiel prepari por King's Fall pagita servo en Destiny 2
Kiel revenanta atako, estas pli facile prepari por King's Fall pli ol la plimulto. Tamen, estas kelkaj aferoj por konservi en menso antaŭ ol vi enriskiĝas reen en la Drednaught por alfronti Oryx:
- Ludantoj devas esti Potenca Nivelo 1560 kaj pli por trafi la ĉapon por ĉiu renkonto. Kvankam vi povas ludi je pli malalta nivelo, la ofendo kaj defendo de via Gardisto draste malpliiĝos, igante ĝin multe pli malfacila. Ĉi tio estas 20 niveloj sub la limo de la Sezono 18, do verŝajne vi jam estas sufiĉe alta.
- Familiariĝu kun la originala King's Fall. Kvankam estos iuj ŝanĝoj - glatigi malglatajn randojn de la originalo, kaj proponi freŝan defion - lerni la enojn de la atako (kaj ĝiaj platformaj sekcioj - memoras la ŝipojn?) helpos, precipe por novuloj. Ni havas promenon de King's Fall por legi, aŭ se vi preferas, spektu ĉi tiun 4K HDR-ludadon de la originalo de Tundy sur Jutubo:
Alia afero sciinda estas, ke Touch of Malice revenis. Ĝi preskaŭ certe revenos kiel parto de King's Fall - sed kiel restas por vidi.
En la origina Destiny, ekzistis serĉo por trovi Calcified Fragments por malŝlosi la Ekzotikan skoltfusilon. Se ĝi revenos, ĝi povus simple esti fina renkonta guto, sed eblas ke Bungie volus omaĝi per simila serĉo, kiu malfermiĝas ĉirkaŭ la Atako. Ni devos atendi kaj vidi!
Kion Vi Akiros
Vi ricevos vian elektitan kvanton da malplenigoj kaj/aŭ Triumfaj Kompletoj por via akcelo de Kings Fall. Dum la kompletigo de la atako, via akcelilo kolektos iujn ajn sekretajn kestojn konatajn kaj via akcelilo ankaŭ kolektos iujn ajn postrenkontajn rekompencojn. Ĉi tiuj estas la tutnovaj armiloj kaj kirasoj revenantaj de Destiny 1 Kings falintako. Neniuj rekompencoj estas garantiitaj ĉar ĝi estas tute RNG kio estas rekompencita de ĉiu renkonto kaj kesto. Ĉiu renkonto rekompencos vin guton kaj ĉiu kesto rekompencos guton.
Kion Ĝi Faras?
Kompletigi la falan atakon de la Reĝoj por via unua fojo ricevos al vi unikajn rekompencojn. Vi gajnos kompletigan emblemon, triumfon kaj abundon da novaj armiloj kaj kirasoj. Vi ankaŭ estos rekompencita pintrekompencoj se via mendo estas ene de la semajna atako-rotacio aŭ ene de sezonoj 18 kaj 19. Farante King-falon unu el la plej bonaj rabaĵfontoj por pintrekompencoj.
De kie ĝi venas?
La Kings Fall-atako estas ripetita atako de Destiny 1. La aŭtuna atako de la King unue lanĉita reen en la Taken King DLC. Ĝi rapide iĝis unu el la ŝatatatako de ŝatantoj konata pro sia malfacila sperto kaj konvinka rakontado. Eniru en la tronmondon de King Oryx kaj detruu lin.
Komenca kaj Fina Tempo
Post fari vian mendon, ĝi komenciĝos proksimume en la komencaj 12 horoj post la aĉeto;
La kompletiga tempo varias de ordo al ordo ĉar vi eble havas pli grandan aŭ pli malgrandan kvanton. Kondukante al pli rapidaj aŭ pli longaj kompletigtempoj.
Postuloj Bezonataj Antaŭ mendi Lokigon:
Aliro al la King's Fall-atako
Renkontu la minimuman bezonatan lumnivelon por la Akcelado de King's Fall
Bungie promesis revenigi alian Destiny 1-atakon kiel ili faris kun Vault of Glass, kaj ripeti ĝin por Destiny 2 kaj igi ĝin pli malfacila kiel ili faris kun la Vault of Glass-atako, kiu restas la nura liberluda de la ludo. atako nuntempe. Baldaŭ aliĝos al ĝi sekundo, kaj ekzistas nur tri eblaj opcioj de Destiny 1. Tiuj estas King's Fall, Wrath of the Machine kaj Crota's End. Tamen, Crota's End jam estis ekskludita per Bungie. Bungie ekskludis Crota's End kiel la revenanta atako. antaŭe, kiam la komunumo demandis pri ĝi, Joe Blackburn daŭrigis kaj fermis la eblecon de Crota's End sen diri ĝian nomon specife en septembro 2021. "Mi donos al vi la vere enuigan teknikan respondon. Ni scias, ke ni volas revenigi banger. Do temas vere pri la komplekseco alporti la atakojn de Destiny 1 al Destiny 2. Mi pensas, ke dirante, ke ĝi estos unu el la grandaj atakoj, tio prenas unu el la ekvacio." Ĉi tio konfirmas, ke la longe atendita reveno de Crota devos esti metita sur la malantaŭan brulilon, ĉar ĝi estis konata kiel unu el la plej mallongaj atakoj en la historio de la ludo simila al atakkaverno de la komenco de la liberigo de Destiny 2s. Do kun Crota's End ekstere de la ekvacio, ĉi tio nur lasas du eblecojn. Kolerego de la Maŝino kaj King's Fall. Rakonte, ĝi havus tute sencon, ke King's Fall revenus, ĉar Oryx estas frato de Savathuns kaj tiuj, kiuj ne ludis Destiny 1, maltrafis la ŝancon mortigi la fraton de la Sorĉistino-Reĝinoj. Dum la Fina estro de la Wrath of the Machine, Aksis estas plejparte nekonata karaktero en la tuta rakonto de Destiny. Kun lia nura rilato estas kun SIVA kaj la falintaj kiuj nun estas aliancanoj kun la Lasta Urbo. Ankaŭ, ĉiuj likoj elirantaj el Bungie nun asertas, ke la falo de King estos la revenanta atako venos la 26-an de aŭgusto.
Kiel ĝi funkcias?
1. Post kiam vi faras vian mendon, via mendo estos asignita al profesia akcelilo.
2. Poste, vi estos kontaktita per SMS / Retpoŝto por establi komencan tempon por via akcelo.
3. Se vi elektas Memludan opcion, via akcelilo planos la servon laŭ via tempohoraro.
4. Neniu atendado aŭ nenecesa babilado kun administrantoj aŭ administrantoj krom se vi havas demandojn.
5. Kiam la mendo estos finita, vi denove estos sciigita per SMS / Retpoŝto.
6. Diru al ni viajn komentojn lasante recenzon kaj ricevante 10% rabaton por via sekva aĉeto.
Ni ne uzas ajnajn programojn aŭ trompojn dum akceloj. Ĉiuj servoj estas faritaj mane kaj kuntiritaj akceliloj. Bonvolu demandi ajnajn demandojn en nia babilejo. Ni ĝojas helpi vin, kaj nia viva babila subteno ĉiam trovos al vi la plej bonan servon kaj justan prezon por via akcelo.
Heroaj Ŝanĝoj
La tempo post kiu statuo senpotenciĝos estas malpliigita, kaj la maksimuma tempo permesita inter deponaĵoj de egalaj relikvoj estas mallongigita ankaŭ.
Eblaj rekompencoj:
- 1 Molding Shard
- 3-7 Vermsporo
- 1 Malnoviĝinta Runo
reĝoj falas resaniĝojn kaj portas
reĝoj falas plifortigante
La fajrotrupo devas salti trans aron de balanciĝantaj platformoj. Ĉiu ludanto devas fari la vojaĝon individue, tempigante kaj celante siajn saltojn singarde por alteriĝi sur ĉiun platformon sinsekve.
La sekva areo estas enorma ĉambro en kiu multaj Tombŝipoj flugas antaŭfiksitajn padojn tra la aero, aperante kaj malaperante periode. La Gardistoj devas salti sur la albordigitan tomboŝipon por komenci la sekvencon, tiam atendi ĝis ĝi alproksimiĝas al alia kaj transsalti antaŭ ol la unua malaperas. Daŭre saltu de ŝipo al ŝipo ĝis atingi la kontraŭan flankon de la ĉambro, kie la fina tomboŝipo permesas salton al solida grundo. Denove, ĉiu ludanto faras sian vojaĝon individue kaj ne povas influi la progreson de unu la alian.
Sur la malproksima flanko de la fina alteriĝa platformo, ekzistas alia garaĝita tomboŝipo. Se la fajrotrupo suriras ĝin, ĝi flugos eksteren tra enirejo protektita per nepasebla fortokampo. Ekzistas du kusenetoj, unu maldekstren kaj unu dekstren de la doko, sur kiuj Gardistoj devas stari samtempe por lasi la rajdantojn pasi tra la kampo. La kusenetoj nur malaltigos la kampon por mallonga tempo, do rekomendas, ke la du aktivigiloj atendu ĝis la tomboŝipo estas proksime de la kampo antaŭ ol malaltigi ĝin. Sur pasado tra la kampo, la rajdantoj trovos du pliajn panelojn kiuj povas esti uzitaj en la sama maniero por alporti la unuajn du aktivigilojn tra la fortokampo sur dua tomboŝipo.
Heroaj Ŝanĝoj
La malgranda platformo maldekstre duonvoje tra la saltsekvenco estas forigita, kaj neniu transirejo estos donita tie. Ĉiuj faloj resendos la ludanton al la komenca platformo.
La Proceso de la Militpastro
En la centro de la areo estas granda plankplatformo kiu estas ligita al hermetika enirejo. Sur ĉiu flanko de la glifo estas du ĉambroj, unu ruĝa kaj unu blua, kiuj estas plenigitaj kun energikampo kiu damaĝos neprotektitajn ludantojn, kaj du totemojn sub kiuj ludantoj devas stari ĉiam.
Ĉe la enirejo al ĉiu flanka ĉambro estas bulo de energio, kiu donos aŭron al Gardisto kiu kolektas ĝin paŝante al ĝi. Ĉi tiu aŭro protektos tiun ludanton, kaj iujn ajn aliajn ludantojn en ĝi, kontraŭ la damaĝo en la ruĝaj aŭ bluaj ĉambroj dum 30 sekundoj, dum kiuj ili devas stari sub la totemo. Post tiuj 30 sekundoj, la aŭro translokiĝos al alia ludanto staranta en ĝi, kaj la origina ludanto ricevos sablon nomitan Deathsinger's Power. La ludanto kiu ricevis ĉi tiun sablon devas nun iri al la centra ideogramo kaj stari sur ĝi ĝis la potenco malŝarĝas, ĉar tria ludanto alvenas ĉe la totemo por trankviligi la duan ludanton kaj ricevi la aŭron, tenante ĝin sur la totemo, permesante al ĝi. estu prenita de ili, kaj eligante la Potencon de la Deathsinger en la glifon ĝis la runoj vicantaj la flankojn de la enirejo estas plene aktivigitaj, proksimume dek cikloj. Je ĉi tiu punkto, la mesaĝo "La Warpriest opinias vin inda" aperos, la enirejo malfermiĝos, la aŭro kaj totema mekaniko malaktiviĝos, kaj aperos rabaĵkesto.
Heroaj Ŝanĝoj
La mekaniko de la renkonto estas senŝanĝa. Gravaj Kavaliroj aperos dum postaj cikloj.
Eblaj rekompencoj:
- 2 Moldemaj Breĉoj
- Malnoviĝinta Runo
- Kingslayer Shell
ra de ili same kiel la dua ricevis ĝin de la unua. La malŝarĝo ĉe la glifo parte malŝlosos la enirejon kaj lasos la malŝarĝantan ludanton preta ricevi la aŭron denove kaj daŭrigi la ciklon. Ĉi tiu procezo devas esti farita en ambaŭ ĉambroj samtempe por konservi la fluon de ludantoj transdonantaj ambaŭ aŭrojn samtempe.
La ludantoj devas kontinue bicikli inter ricevado de la a
- La kalkulo de Midha
La Warpriest-reĝoj falas porti
La kamero de la Warpriest enhavas tri kusenetojn sur kiuj ludantoj povas stari, kaj tri grandajn monumentojn portantajn Hive-runojn sur la proksima flanko kaj ĉizitaj bildoj sur la malproksima flanko. Stari sur ĉiuj tri kusenetoj samtempe alvokos la Militpastro, kiu estas komence imuna kontraŭ ĉiu damaĝo. Granda nombro da Hive ankaŭ aperos en la areo. Post kiam la plej granda parto de ili estas mortigita, tri Gravaj Kavaliroj aperos, unu en la areo de ĉiu kuseneto. Mortigi ilin komencos la glifsekvencon kiu estas uzata por igi la Warpriest vundebla.
Unu post la alia, en hazarda ordo, la malproksimaj flankoj de la tri monumentoj eklumiĝos. Ludanto devas esti en pozicio por observi tion ĉar ili ne estos videblaj de la proksima flanko. Post kiam monumento ŝaltis, Gardisto devas paŝi sur la ekvivalentan kuseneton kaj resti tie ĝis la tria kuseneto estas aktivigita.
Se farite ĝuste, la Gardisto kiu paŝas sur la trian kuseneton ricevos aŭron nomitan "Marko de la Iniciato". Ĉiuj aliaj Gardistoj starantaj proksime de ĉi tiu ludanto povos damaĝi la Militpastro. La marko daŭros dek sekundojn, post kiuj la markita Gardisto estas mortigita, krom se ili mortigas malamikon antaŭe, kiu restarigos la tempigilon al dek sekundoj. Ĉi tiu restarigo povas esti farita kvin fojojn, donante plilongigitan tempon por la resto de la teamo por difekti la Warpriest, tiel ke la rekomencigita mortigo devas esti farita en la lasta ebla momento. Post kvin mortigoj de la markoposedanto, la Warpastro uzos atakon kiu mortigas ajnan Gardanton ne starantan en la ombro de monumento. La plej facila maniero eniri la ombron de monumento estas stari sur kuseneto. La monumento savos la teamon de forviŝado, sed estos detruita en la procezo.
Pli da malamikoj generas, kaj la ciklo ripetiĝas kvar fojojn, detruante unu monumenton ĉiun fojon kaj kie Taken anstataŭigas la Hive duonvoje. Ĉe la fino de la kvara ciklo, ekzistas neniu kovro restanta, tiel ke la fina atako de la Warpriest forviŝos la teamon se li ne estis mortigita flank tiam.
Heroaj Ŝanĝoj
Ĉiufoje kiam monumento estas detruita de la Oculus, la Warpastro gajnos novan specon de atako. La maldekstra donos al li spurajn orbojn identajn al tiuj de Taken Centurions. La centro unu donos al li serĉadon de rigliloj en respondo al atakoj, identaj al tiuj de Taken Hobgoblins. La dekstra donos al li bulojn de blindiga mallumo identaj al tiuj de Taken Kapitanoj.
defio
Malsama kuratoro devas preni la Aŭron por ĉiu difektofazo kaj ne povas teni ĝin duan fojon. La Warpriest havas pli altan paffrekvencon kaj generas pli fortajn malamikojn dum la batalo.
Eblaj rekompencoj:
- 2 Moldemaj Breĉoj
- Malnoviĝinta Runo
- Spito de Yasmin
- Finstacio de Qullim
- La Frenezo de Elulim
La Kelo-reĝoj de Golgoroth falas resaniĝon
La teamo faros sian vojon al malhela labirinto. La tuta fajrotrupo devas navigi ĝin evitante senfundajn fosaĵojn por kolekti ĉe la pordo ĉe la malproksima flanko, igante ĝin malfermiĝi kaj enlasi ilin en la venontan kameron. Flugaj insektoj aperas super la fosaĵoj kiel indikiloj de sia pozicio.
Pendas de la plafono estas veziko de mallumo. Pafi ĝin igos ĝin guti sur la plankon kaj alvokos Golgoroton kaj grandan nombron da aliaj malamikoj.
En la malantaŭo de la kamero estas granda nigra kolono nomita la Tablojdo de Ruino. Ĉiu ludanto morto (eĉ se tuj resurektita) aktivigos runon ĉizitan en ĝi. Se ĉiuj ses runoj estas aktivigitaj, la tablojdo blindiĝos kaj tiam mortigos la tutan fajroteamon.
Golgoroto estas granda mutaciita ogro kiu lanĉas sian radioatakon konstante. Li posedas du malfortajn punktojn, unu sur sia brusto kaj unu sur sia dorso. Super li estas ses pliaj vezikoj de mallumo, ĉiu el kiuj se pafite produktos malgrandan lumflaĝon sur la planko de lia areno kiu multe pliigas difekton kaŭzitan al li. Golgoroto mortigos ajnan Gardanton saltantan malsupren por ekspluati tion krom se lia Rigardo estas tenita fare de alia ludanto. Kapti lian rigardon estas plenumita pafante lin en la dorso, kio igos lin turni lian atenton al la pafisto kaj ŝanĝi de lanĉado de lia ogrotrabo al pafado serĉantaj kuglojn similajn al tiuj de Taken Centurion. La ludanto kiu tiris sian atenton ne devas serĉi kovron aŭ rompi la vidlinion de Golgoroth ĉe tiu punkto, sed anstataŭe stari sian grundon kaj pafi malsupren la kuglojn, tiel tenante lian rigardon. La atento de Golgoroth estos koncentrita sur tiu ludanto por mallonga tempo, indikita per tempigilo sur la HUD. Dum tiu tempo, la ceteraj ludantoj estas liberaj pafi malsupren vezikon, eniri la fosaĵon, kaj pafi la bruston de Golgoroth sen reprezalio de li. Post kiam la rigardotempigilo finiĝas, dua ludanto sur la kontraŭa flanko de la areo devus kapti sian rigardon, por konservi la sekurecon de la arenaj atakantoj; tio igos Golgoroton turniĝi tiel alia veziko devas esti pafita kaj la atakantoj translokiĝas al la nova naĝejo por daŭri ataki. Ĉi tiu transdono povas esti farita ses fojojn, post kio ne plu estas vezikoj kaj la atakantoj devas forlasi la arenon. Malbenita sklavo verŝos en la arenon por malfaciligi damaĝi Golgoroton dum ĉi tiu atako. Alternative, nur unu ludanto povas esti diligenta rigardoposedanto, kie la aliaj kvin ludantoj difektas lin en la fosaĵo kaj bezonas nur unu vezikon per difektociklo, tiel evitante la Malbenitan Thrall ĝis la Taken-fazo.
Post mallonga tempo, la vezikoj renaskiĝas kaj la ciklo povas esti farita plurfoje ĝis Golgoroto estas morta.
Kiam Golgoroto restas 35 ~ 40% da sano, Taken aperos anstataŭ Hive, igante Golgoroton pli malfacile mortigi. Stormcallers estas bonegaj por ĉi tiu parto.
Heroaj Ŝanĝoj
Dum ili atakas Golgoroton el la lago de lumo, du hazardaj ludantoj ricevos debuff nomitan "Malstabila Lumo". Ĉi tiuj ludantoj eksplodos, difektos aŭ mortigas aliajn proksimajn ludantojn (sed ne sin) kiam iliaj tempigiloj atingas nulon, kaj devas forlasi la naĝejon frue por apartigi sin antaŭ ol tio okazas.
defio
Ĉiuj ses ludantoj devas kapti kaj teni la rigardon de Golgoroth en ĉiu ciklo (krom se li mortas antaŭ ol la ciklo estas kompleta).
Eblaj rekompencoj:
- 2 Moldemaj Breĉoj
- Malnoviĝinta Runo
- King's Fall Gauntlets
- King's Fall Chest Armor
- King's Fall Leg Armor
piŝtoj
La ludantoj devas trairi grandan spacon inter du el la karenoj de la Dreadnaught. Estas platformoj etenditaj de la oblikvaj muroj sur kiuj povas sekure starigi, evitante la piŝt-similajn aparatojn, kiuj frapos ludantojn al siaj mortoj. Ĉe certaj punktoj estas potencplatoj kiuj devas esti okupitaj por igi flosajn platformojn aperi. Gardisto devas resti sur ĉiu plato ĝis ĉio el ili estis aktivigitaj, ĉe kiu punkto la ŝvebaj platformoj iĝas permanentaj kaj ĉiuj Gardistoj povas daŭri. Kolekti la fajroteamon antaŭ la fina pordo de la areo malŝlosos ĝin kaj permesos trairejon al la venonta renkonto.
Filinoj de Oryx-reĝoj falas resaniĝojn
Tiu fina ĉambro enhavas la du Deathsingers, protektitajn per fortokampoj sur levitaj platformoj. Aliloke en la ĉambro estas kvar potencplatoj sur piedestaloj, kiuj povas esti aktivigitaj fare de ludantoj por igi duontravideblajn platformojn aperi en la aero. Ŝvebante alte super unu el la platformoj estas lumfajrero. Paŝi sur iun el ĉi tiuj platformoj kaŭzos malamikojn generi kaj unu el la mortkantistoj komencos sorĉi, kiu forviŝos la teamon post unu minuto.
Unu ludanto hazarde estos "ŝirita inter dimensioj", distordante ilian vizion kaj igante ilin aspekti travideblaj al la aliaj ludantoj. Ĉi tiu ludanto estas la nura, kiu povas trairi la flosajn platformojn alvokitajn de la potencaj platoj. Por krei vojon al la fajrero, la platformoj devas esti aktivigitaj en maldekstruma sinsekvo, komencante de tiu tuj post la sparko kaj daŭrigante ĉirkaŭ la ĉambro ĝis tiu tuj antaŭanta ĝin. La ŝirita ludanto devas atingi la fajreron, salti sur la platformon enhavanta la Deathsinger kiu estas ne ĵetante la sorĉon, kaj uzu la fajreron (tenante kvadraton aŭ X) por ŝteli la protektan aŭron de la mortkantisto. Ĉi tio lasos la mortkantiston senprotekta, permesante al la teamo difekti ĝin, kaj protektos iujn ajn Gardantojn starantajn proksime de la ŝtelisto de la forviŝsorĉo. Post kiam la viŝsorĉo estas ĵetita, la aŭro revenos al sia legitima posedanto. La ciklo tiam ripetos kun la alia mortkantisto gisas la sorĉon kaj la fajreron en malsama loko.
La Deathsingers devas esti mortigitaj sur sinsekvaj cikloj. Post kiam oni estas mortigita, ĝia aŭro malaperos kaj la ludantoj ne povos protekti sin kontraŭ la venonta forviŝsorĉo krom mortigante la restantan antaŭ ol ĝia tempigilo eksvalidiĝas.
Post kiam ambaŭ Deathsingers estas mortaj, rabaĵkesto aperos kaj fajrero aperos ĉe la malproksima fino de la ĉambro kiu ekigas la finan renkonton kiam kontaktite.
Heroaj Ŝanĝoj
Postaj cikloj komenciĝos tuj post kiam la forviŝsorĉo kaj aŭro forvelkas, sen la mallonga prokrasto ĉe normala malfacileco.
Eblaj rekompencoj:
- 2 Moldemaj Breĉoj
- King's Fall Class Item
- Silento de A'arn
Oryx, la Taken King-reĝoj falas pagitaj servoj
Oryx ekaperas kiam ludanto alproksimiĝas al la sparko. Post kiam la ludantoj mortigas la malamikojn kiuj generis proksime de la fronto de la areno, Oryx moviĝos al proksime de unu el la platformoj kaj pugnobatos ĝin. Ĉi tio kreos lumon sur tiu platformo, kaj kvar specialaj malamikoj nomitaj Lummanĝantaj Ogroj eliros el la grundo, unu proksime de ĉiu platformo.
Unu ludanto devas postuli la fajreron, iĝante ŝirita inter grandeco, kiel en la Deathsingers-renkonto. Ilia rolo estas navigi la alvokitajn platformojn kaj atingi la fajreron pendantan supre.
En la sama tempo, kvar aliaj ludantoj devas alvoki la platformojn, kiujn la ŝirita ludanto bezonas. Ekzakte kiel antaŭe, la platformoj devas esti ekigitaj en maldekstruma sekvenco komencante de la platformo sur kiu la alveo aperis. Tamen, la kvar aktivigantoj ankaŭ devas mortigi la ogron proksime de sia platformo, kaj certigi fari tiel bone for de la pado kiu kuras laŭ la centro de la areo. Ĉi tio estas ĉar ĉiu ogro faligos sferon de Korruptita Lumo kiam mortigite, kaj ludantoj devas eviti iri proksime de ĝi ĝis la ĝusta tempo. La restanta ludanto povas "flosi", mortigante iujn ajn ceterajn malamikojn kaj helpante aktivigilojn kun iliaj ogromortigoj.
Kiam la ŝirita ludanto atingas la supran fajreron kaj postulas ĝin, Tombŝipo flugos tra la areno kaj liveros specialan Kavaliron nomitan. Vazo de Oryx, kiu kuros supren laŭ la centra vojo. La ŝirita ludanto devas salti malsupren por kapti ĝin, kaj tiam teni Kvadraton aŭ X, depende de konzolo, por eligi la fajreron kaj ŝteli la aŭron de la kavaliro (notu ke ekzistas neniu surekrana prompto por tio, nur faru ĝin kiam proksime al la kavaliro) .
Ŝteli la aŭron de la kavaliro igas la kavaliron vundebla al ĉiuj ludantoj, kaj ankaŭ ofertas protekton de difekto al ĉiuj ludantoj starantaj proksime de la ludanto kiu ŝtelis la aŭron. Je ĉi tiu punkto, ĉiu ludanto devas konverĝi al la Vazo de Oryx kaj mortigi ĝin kiel eble plej rapide. Oni rekomendas, ke ĉi tio estu farita proksime de la centro de la areno, por eviti la Corrupted Light-sferojn.
Post kiam la Ŝipo de Oryx estas mortigita, Oryx prepariĝas uzi sian finfinan atakon malfermante sian bruston, elsendante brilan blankan lumon. Ĉiu ludanto devas malŝarĝi kiel eble plej multe da pafforto en la bruston de Oryx, celante, ke la morta centro de la arda areo nepre trafos la vundeblan lokon. Kun sufiĉa damaĝo, Oryx ŝanceliĝos. (Kun nesufiĉa difekto, la fajrotrupo viŝos.)
Nun, la Korruptitaj Lumo-sferoj faligitaj de la Ogroj povas esti uzataj. Kvar ludantoj devas ĉiu kuri al unu sfero kaj stari proksime de ĝi dum proksimume kvin sekundoj, ĝis mesaĝo agnoskanta tion ekaperas, kaj tiam kuri reen en la aŭron portitan fare de la ŝirita ludanto por esti protektita kontraŭ la Corrupted Light-detonacio. Dum ĉi tiu tempo, almenaŭ unu alia ludanto devas daŭre difekti Oryx. Tiel longe kiel Oryx suferas daŭran damaĝon dum la Korruptitaj Lumoj estas krevigitaj, la detonacio faros signifan damaĝon al Oryx. Ĉiuj ceteraj normalaj malamikoj estos mortigitaj kaj Oryx ektremos kaj defalos de la flanko de la areo.
Oryx leviĝos ĉe la fino de la areno kaj komencos pafi kontraŭ ĉiu ludanto samtempe, kiel indikas blankaj cirkloj, kiuj aperas ĉe siaj pozicioj kaj poste eksplodas. Ĉi tio povas esti rebatita per sprintado ĉirkaŭ la areno. Post mallonga tempo, la barado ĉesos.
Kiam Oryx estas sub 50% sano, li ne plu faros la bombardatakon post kiam la Korruptitaj Lumoj estas krevigitaj kaj anstataŭe kreos vezikon de mallumo ĉe unu fino de la areno, kaj unu post alia ĉiu membro de la fajrotrupo estos teletransportita enen. ĝi. Ene de la veziko estas malgranda areno kun nebula perimetro kaj a Ombro de Oryx. Gardisto-sano ne reŝargas dum ene de la veziko. Gardistoj ankoraŭ ne teletransportitaj en la vezikon povas helpi tiujn, kiuj estas mortigante la aliajn malamikojn en la areno, kiuj provos eniri la vezikon kaj malhelpi la batalon. Se la eĥo estas venkita ene de unu minuto, la areno dissolviĝos kaj resendos la ludantojn al la ĉefa renkonto.
Kiam Oryx atingas malpli ol 1% de sano, li aperos ĉe la malproksima fino de la areno kaj malfermos sian bruston. La fajrotrupo devas trakti malgrandan kvanton da difekto en sia brusto por mortigi lin kaj kompletigi la renkonton.
Heroaj Ŝanĝoj
Ĉiun fojon kiam Lummanĝanta Ogro estas mortigita, Lummanĝanta Kavaliro aperos de la kontraŭa platformo kaj provos trofrue krevigi la koruptitan luman globon.
defio
Oryx devas esti plene difektita (de 100% sano ĝis 0%) en ununura kuro; tio povas esti farita per detonacio de 16 Korruptitaj Lumsferoj samtempe. Post kiam Oryx estis ŝanceligita, la globoj ne devus esti krevigitaj sed anstataŭe devas esti permesitaj resti ĝis sufiĉe daj ogroj estis mortigitaj por produkti 16 globojn.
Eblaj rekompencoj:
- 2 Moldemaj Breĉoj
- Aŭtuna Kasko de King
- King's Fall Class Item
- Kingsbane emblemo
- King's Fall Primara Armilo
Heroa Malfacilo
La Heroa malfacilaĵo agordis je 10:23 PDT la 300-an de oktobro. Malamikoj nun havas rekomenditan lumnivelon de 320, pliiĝante al XNUMX por la fina renkonto kun Oryx. Kiel en la aliaj atakoj, fajroteamanoj eble ne revivigas unu la alian kaj povas nur esti alportitaj reen per venko, viŝado, aŭ la Fireborn-kapablo de la Sorĉisto.
Loot
Kestoj
Brusto 1
La unua kesto situas ĉe la fino de la Tombship saltanta areo, apud la fortokampo kiu devas esti malaltigita por pasi. Maldekstren de tiu fortokampo estas longa rondfosto kuranta supren laŭ la muro kiu estas atingebla de la preterpasanta tomboŝipo kun singarde tempigita salto. Iri supren laŭ la rondfosto kondukos Gardistojn al malgranda pordo kiu estas nur malfermita dum la fortokampo estas tenita malsupren per la platoj. Tra la pordo estas kesto kaj ŝanco salti al la alteriĝa platformo sur la kontraŭa flanko.
Eblaj rekompencoj:
- 2 Moldemaj Breĉoj
- 3-7 Vermsporo
- 1 Malnoviĝinta Runo
- 1 Alteto de Lumo
- 2 Speciala Municio-Sintezo
- 2 Sintezo de Peza Municio
Brusto 2
La dua kesto estas trovita en la malhela labirinto antaŭ la batalo kun Golgoroto. Kaŝitaj en la labirinto estas kvar grandaj cirklaj plankplatoj, kiuj devas esti tretitaj en la bonorda sekvenco. Se la direkto de la enirejo al la elirejo estas konsiderata norda, la platoj devas esti surpaŝitaj en ĉi tiu ordo: okcidento, sudoriento, sudokcidento, nordoriento. Ĉi tio malfermos pordon (trovitan vojaĝante al la elirejo kaj direktante suden) malkaŝantan la keston.
Eblaj rekompencoj:
- 2 Moldemaj Breĉoj
- 3-7 Vermsporo
- 1 Malnoviĝinta Runo
- 1 Mote de Lumo
- 2 Speciala Municio-Sintezo
- 2 Sintezo de Peza Municio
Brusto 3
La tria kesto troviĝas en la platforma sekcio tuj sekvante Golgoroton. Atinginte la unuan aktivigan platon, malgranda kornico povas esti vidita sur proksima memstaranta kolono. Se Gardistoj saltas al ĉi tiu kornico, ili povas uzi sian Fantomon por malkaŝi aron de proksimaj nevideblaj platformoj. Tio kondukos al nova saltpado, trans pluraj aroj de platformoj kaj revizitante la sendependan kolonon, kiu poste kondukas al pordo metita en la deklivan karenon sur la malproksima flanko de la areo. La kesto estas en la ĉambro tra ĉi tiu pordo.
Eblaj rekompencoj:
- 2 Moldemaj Breĉoj
- 3-7 Vermsporo
- 1 Malnoviĝinta Runo
- 1 Hadiaj Flokoj
- 2 Speciala Municio-Sintezo
- 2 Sintezo de Peza Municio
- Ekzotika armilo aŭ kiraso
Prirabaj Guto-Poentoj
- Post eniro tra la unua Portalo
- Post la Totemoj
- Post mortigado de la Militpastro
- Post mortigado de Golgoroth
- Post mortigado de la Filinoj de Oryx
- Post mortigado de Oryx
Listo de Rabado
Ĉiu rabaĵo akirita en Normala reĝimo falas ĉe hazarda Atako/Defenso-takso inter 310 kaj 320.
armaĵo
ĉasisto
- Darkhollow Masko (kasko)
- Malhelaj Kavaj Tenoj (Gantelets)
- Darkhollow Chiton (brusta kiraso)
- Darkhollow Treads (krura kiraso)
- Malhela Kava Manto (mantelo)
Titano
- Krono de Milito Numen (kasko)
- La pugno de War Numen (gantletoj)
- War Numen's Brusto (brusta kiraso)
- La Botoj de Milito Numen (krura kiraso)
- Marko de War Numen (marko)
Warlock
- Buŝo de Ur (kasko)
- Teno de Eir (gantletoj)
- Abismo de Yuul (brusta kiraso)
- Pado de Xol (gamba kiraso)
- Obligacio de la Vermloro (obligacio)
armiloj
- Angoro de Drystan (aŭtomatfusilo)
- Frago de Merain (pulsfusilo)
- Pereo de Chelchis (skolta fusilo)
- Zaouli's Bane (mankanono)
- Midha's Reckoning (fuzia fusilo)
- Defio de Yasmin (kaŝpafilo)
- Silento de A'arn (ĉaspafilo)
- La finstacio de Qullim (maŝinpafilo)
- Elulim's Frenzy (raketlanĉilo)
aliaj
- Kingslayer Shell
- Kingsbane-emblemo
- Muldigaj Breĉetoj (Normala nur)
Heroa
Ĉiu rabaĵo akirita en Heroa reĝimo falas ĉe hazarda Atako/Defendo-rangigo inter 310 kaj 335. Kiraso kaj armiloj ricevas la prefikson "Harrowed" kaj havas pli malhelan aspekton ol siaj normal-reĝimaj ekvivalentoj.
Aldone al Harrowed ilaro, la emblemo The Ascendant falos kiam Oryx estas venkita sur Heroic. Oryx ankaŭ estas garantiita faligi objekton sur Heroic, do Moldering Shards estas nek faligitaj nek konsumitaj.
390 Lumo
La 390 Light versio faligas ĉion el la 335 Light versio same kiel la jenon:
- Malbonvola ombrilo (Oryx)
- XV1 Uzurpanta pasero (Oryx)
Defiaj reĝimoj havas garantiitan falon de unu el la jenaj:
- Angoro de Drystan (Adepto) (aŭtomatfusilo)
- Frago de Merain (Adepto) (pulsfusilo)
- Pereo de Chelchis (Adepto) (skolta fusilo)
- Zaouli's Bane (Adepto) (mankanono)
defioj
Ĉiu estro-defio havas apartan rabaĵon asociitan kun ĝi. La guto enhavos unu objekton el la normala rabaĵkolekto de la estro kun atako aŭ defendo de 310, same kiel Artefakto ĉe 310. Se la defio estas finita sur Heroic, la guto ankaŭ enhavos Harrowed objekton ĉe 320 kaj artefakton ĉe 320.
Ekzistas ankaŭ eroj kiuj nur povas esti gajnitaj de specifaj defioj.
- Warpriest Defio
- Emblemo de la Servisto de Vermdioj
- Kalkigita Fragmento XLIII, "Fino de Malsukcesa Templinio"
- Golgorota Defio
- Emblemo de Voranto de Lumo
- Kalkigita Fragmento XLIV, "Strika Pruvo Eterna"
- Oryx Defio
- De Lumo kaj Malsato emblemo
- Kalkigita Fragmento XLV, "Mi Fermus Ilin Ĉiujn En Ĉeloj."
- Agonarch Karve Jumpship (Heroa nur)
rilataj produktoj
-
Akcelo de ksenofago
indicita 5.00 el 5$38.99Origina prezo estis: $38.99.$18.99Nuna prezo estas: $18.99. -
Ascendant Challenge Boost
indicita 5.00 el 5$40.00Origina prezo estis: $40.00.$19.99Nuna prezo estas: $19.99.
Recenzoj
Estas neniuj revizioj ankoraŭ.