Kapto de Avacia Majstro Akcelo
Aĉetu Grasp Of Avarice majstro Boost kaj vi volas akiru novajn armilojn, Thorn-kirason, kaj Gjallarhorn kun pliaj opcioj.
Kion vi ricevos
- The Grasp Of Avarice Master Boost Completion
- Dungeon Master lasta estro rabaĵo - garantiita:la ŝancon akiri:Matadoro 64 Ĉaspafilo, Eyasluna mankanono, 1000 Jarda Stare kaŝpafilo kaj pli
- Koruptado Eĥaj Kirasaj Pecoj kun ekstraj modfendoj.;
- Gratifiko-sperto por via laŭsezona artefakto, potenco lvl kaj sezonpasa nivelo;
Saltu en la Bungie 2-an Datrevenan Master-karcero de Destiny 30 por iuj klasikaj Bungie-armiloj
The Grasp of Avarice estas la kvara kelkarcero en Destiny 2 kaj estas inkludita en la 30-a Datrevena Pako de Bungie. Ĉi tiu pirat-temoita aventuro estas plena de Bungie-memorindaĵoj, inkluzive de ŝatataj originalaj Destiny-armiloj kiel Eyasluna kaj pli historiaj Bungie-memorindaĵoj kiel la Claymore el Mito.
Ni montros al vi kiel esplori la profundojn de la trezorkaverno en ĉi tiu rapida kaj simpla leciono, por ke vi eliru triumfa kun inventaro plena de bonaĵoj.
Se vi ne jam kompletigis Grasp of Avarice, nepre faru la serĉon "Kaj El Flugu La Lupoj" de Xur por akiri la Gjallarhorn Exotic-lanĉilon.
__
Kapto de Avarica Majstro-reakiro
Fireteam: Ĝis 3 Ludantoj
Loko: Kosmodromo
La Kosmodromo estas via unua halto post eniro de la Teno de Avarico. Se vi iros antaŭen, vi vidos plurajn malamikojn kolektiĝi ĉirkaŭ la fama Destiny-rabadkaverno - ĝi estas simple la tunelo en la flanko de la muro se vi estas nekonata. Mortigu ĉiun kontraŭulon kiu aperas ekster la trezorkaverno (malamikoj ne aperos se vi estas tro proksime).
Malamikoj faligos Ekzotik-aspektantajn Engramojn kun oraj kaj ruĝaj fulmantaj lumoj. Burdened by Riches estas la plej grava mekanikisto de la karcero, kaj jen via unua eksponiĝo al ĝi.
Kaptu Avarice Majstro akceli kaj porti
La Reveno de Gjallarhorn porti
Vi ricevos malutilon Burdened by Riches se vi trapasos unu el ĉi tiuj Engramoj. Ĝi nur daŭras 25 sekundojn kaj mortigos vin se vi ne forigos ĝin en tiu tempo. Prenante pliajn Engramojn, vi povas stakigi ĉi tiun debuff, kaj ĉiu nova tavolo restarigas la daŭron. Sed vi devos forigi ilin frue aŭ malfrue. Jen kiam la kristaloj eniras la bildon.
Malgranda blanka kristalo povas esti trovita ene de la kaverno. Se vi staras apud la kristalo dum vi portas Burdened by Riches, la kristalo elfluos de vi du stakojn de la debuff. La kristalo laŭvorte vastiĝos dum vi aldonos pliajn stakojn al ĝi. Kiam ĝi fariĝos sufiĉe granda, truo aperos en la planko de la trezorkaverno, kaj vi falos en la Majstran karceron.
Teno de Avarico Majstro portas
Kutime, kelkarceroj en Destiny 2 estas sufiĉe simplaj, kaj ni nur bezonas diskuti la renkontojn. La Teno de Avarico, aliflanke, havas unikan komencon kiu meritas sian propran sekcion. Ĉirkaŭe estas naivkaptiloj, ĉar vi provas eniri en piratkaŝejon.
Jen kiel iri al la unua renkonto evitante la naivkaptilojn.
En Destiny 2, Gardistoj batalas sin tra la Majstra kelkarcero Grasp of Avarice.
Prenu la duan dekstran pordon. Bungie ĝentile de Polygon
En la Rusted Gangplank-sekcio, prenu la duan pordon dekstre. (La unua mortigos vin.)
Se vi ne transsaltos la preman platon en la planko, vi mortos ankaŭ.
Sur la terminalo, tiru la levilon.
En la sekcio Rusted Gangplank, ne tiru la ŝaltilon ĉe la fino de la piedvojo. (Vi estos sendita en la spacon.)
Kapto de Avarico Majstro portas kaj akcelo
- Enigu la lastatempe malfermitan tubon.
- Saltu antaŭen sur la platformojn suspendita meze de la ĉambro. Se vi staras sur ili tro longe vi falos al via morto. Ankaŭ ne saltu al la terminalo trans la vojo — ĝi estas alia pikkaptilo. Anstataŭe…
- Lasu vin fali tra la klappordoj kaj falu strategie en la sekretan ĉambron dekstre.
- Tiru la levilon, kaj reiru al la ĉambro per la du pordoj.
Grimpu la fiksaĵojn ĝis la tuboj
Bildo: Bungie per Poligono
Grimpu la murajn aparatojn sur via dekstra kaj daŭre grimpu en la ĉielon.
Prenu la plej malproksiman dekstran pipon
Bildo: Bungie per Poligono
Estos ses pipoj antaŭ vi. Enigu la tria pipo dekstre. Vi devus vidi sunlumo enirante de la krado super vi. Paŝu sur la premo kuseneto malfermi la kradon. Saltu supren.
Grimpu la fiksaĵojn, sed atentu la pikkaptilon maldekstre
Bildo: Bungie per Poligono
Grimpu la fiksaĵojn antaŭ vi, singarde eviti la preman platon maldekstre, kiu estas pikkaptilo.
Ŝanĝu kiuj pordoj estas malfermitaj por transiri la rezervujon
Bildo: Bungie per Poligono
- Sekvu la vojon ĝis vi atingos alia ŝaltilo. Estas diagramo ĉi tie kiu montras pordojn malfermitaj kaj fermitaj. Atentu la tabulon.
- Malfermu la ŝaltilon kaj moviĝu al la apuda ĉambro trans la vojo.
- Turnu la ŝaltilon, zig-zagu al la apuda ĉambro kie vi lastatempe malfermis pordon, kaj ripeti ĝis vi atingos la tria ŝanĝĉambro maldekstre.
- tiam saltu kaj premu alian Ŝaltilon, malfermante la grandajn pordojn flanke. Atentu, kiel ĉi tiuj ĉambroj estas malhela kaj plena de kaptiloj.
Malfermu ambaŭ grandajn pordojn por daŭrigi
Bildo: Bungie per Poligono
Kun la unua granda pordo malfermita, retroiru al la unua ŝaltilo kaj venku la malamikojn malantaŭ la ĵus malfermita granda pordo.
Premu la ŝaltilon ĉi tie por malfermi alian grandan pordon trans la vojo.
Estos du pordoj en ĉi tiu sekva areo. Prenu tiun, kiu kondukas antaŭen kaj ignoru tiun maldekstre.
Gratulon, vi evitis ponto de la kaptiloj en ĉi tiu Majstra kelkarcero.
LA BRULA KANONO Kaptu de avaro konton reakiro kaj porti
Ĉi tio estas tre rapida sekcio, kiu apenaŭ validas kiel renkonto, sed ĝi instruas al vi unu el la aliaj grandaj mekanikoj de la karcero: Bruligi Kanonojn.
- Saltu en la gigantan cilindron kaj iru al la panelo apud la pordo markis unu.
- Ĵetu la ŝaltilon al malferma pordo tri.
- Iru en tri, venku la malamikojn, kaj ĵetu la ŝaltilon tien. La ŝaltilo en tri volo malfermu la pordon unu, kiu estas plena de malamikoj.
- Mortigu ilin kaj ĵetu la ŝaltilon, malfermante pordon du.
Pordo du tenas a Brulo-Kanono.
- Havu ke iu kun bona celo kaptu ĝin, kaj moviĝu al pordo numero kvar.
- Celu la Brulokanonon al la energiskatolo apud pordo kvar, specife la cilindro en la mezo.
- Pafu la Brulokanonon ĉe la cilindro tri aŭ kvar fojojnaŭ pafu ĝin unufoje kaj poste tenu la ellasilon ĝis la pafo plene ŝargas.
Kiam vi plene funkciigas la aparaton, la pordo malfermiĝos kaj la barikado falos.
Movu supren laŭ la ŝtuparo kaj saltu en unu el la fendetoj por ke oni ne dispremu vin per barelo.
Rompu la ventumilon en la apuda ĉambro por meti vin sur la vojon al la unua estro renkonto.
PHRY'ZHIA LA NESATIGULO
Phry'zhia estas la unua vera renkonto de la kelkarcero kaj estas tre facila. Li estas ĉi tie por certigi, ke vi scias kiel funkcias la mekanikistoj en ĉi tiu kelkarcero.
La areno estas dividita en du flankojn: dekstre kaj maldekstre. Ĉiu flanko havas ŝlositajn pordojn alkroĉitajn al energiaj aparatoj. Estas Brulo Kanono Vandalo en la malantaŭo de la areno kaj a kristalo en la fronto.
Mortigu la malamikojn kaj igu iun kaptu la Brulo-Kanonon. Malfermu la dekstrajn flankajn pordojn por malkaŝi amason da malamikoj. Mortigu ilin, prenu iliajn Engramoj, kaj rapide kuru al la kristalo ĉe la fronto de la ĉambro. Deponu viajn malutilojn.
Nun malfermu la maldekstra flanko kaj ripetu la procezon.
Post kiam vi sufiĉe kreskis la kristalon, ĝi faros malaltigi la ŝildon de Phry'zhia. Kaŝu malantaŭ la Kristalo — aŭ uzu a Puto de Radiado — por resti vivanta kaj bati per Phry'zhia raketoj, fuziofusiloj, linearaj fuziaj fusiloj pafoj, aŭ eĉ glavoj.
Se vi ne mortigas Phry'zhia post certa tempo, lia ŝildo revenos kaj vi devos ripeti ĉion ĉi denove.
Post kiam vi mortigis lin, iru tra la pordo malantaŭe kaj turnu vin forlasis.
LA PASERO-BOMBO DEFUSAL
Post kuri iom, vi trovos a granda pordo tio kondukas al eĉ pli granda spaco. Tiru la maldekstra ŝaltilo (ne la dekstra, kiu estas kaptilo) kaj saltu sur vian Pasero.
Ĉe la fino de la areo, vi vidos mino kalkulanta malsupren. Vi devas atingi ĉi tiun minon kaj resti en ĝia areo proksimume plenan sekundon por kvietigi ĝin. Se ĝi eksplodas, vi mortas. Vi devos ripeti ĉi tion tri pliajn fojojn, ĉar kvar minoj entute.
Ĉiu mino nur donas al vi 15 sekundoj, sed vi povas etendi la tempigilojn mallonge rulante vian paseron proksime de kelkaj ŝaltiloj.
Mino A havas ŝaltilon sur la dekstra proksime de iuj arboj.
kaj alia ŝaltilo sur la forlasis preteratentante a blufo.
Mia B havas ŝaltilon sur la dekstra de la tunelo.
kaj alia ŝaltilo sur la maldekstra ramplo.
Mino C havas ŝaltilon ĝuste tra la metala ramplo
kaj alia ŝaltilo ĉe la fino de la tunelo sur la forlasis.
Mia D havas ŝaltilon sur la rokdeklivirejo sur la dekstra.
kaj alia ŝaltilo en la dekstra okulkavo de la kranio (via maldekstro), kiun vi povas atingi prenante la kanono maldekstre.
Kiam vi kvietigas Minon D, vi finos la renkonton.
LA KANONOJ
Tiu ĉi renkonto okazas en a giganta laguno. Vi vidos ian mekanika metala varmaera balono fiksita en la plafonon de la kaverno, kun oranĝaj nodoj ĉirkaŭ la flankoj. Estas pluraj platformoj en ĉiu el ĉi tiuj areoj, kaj ĉiu platformo havas sian propran kanono (kiun vi povas movi en pluraj direktoj) kaj a Brulo Kanono Vandalo.
Ŝtelu Brulkanonon kaj uzu ĝin por aktivigi la energia aparato konektita al la kanono kaj saltu vian vojon sur unu el la platformoj. Por lanĉi vin mem kaj viajn amikojn, certigu, ke ĉiuj, kiuj volas flugi, estas sub la kanono antaŭ ol vi pafos la elektroprovizon. Se vi provas lanĉi vin, vi devos pafu la Brulokanonon al la potenca aparato, tenu la ellasilon por ke ĝi ne eksplodu, movu vin sub la kanonon, kaj lasu la ellasilon.
Vi serĉas tion, kion ni nomos an "aktiva" platformo, kio signifas, ke estas malamikoj sur ĝi — pli specife, vi serĉas ŝirmita Servisto nomata "Abundo-Monitoro". Kiam vi trovos la Serviston, klinu la kanonojn kaj saltu vian vojon al la platformo de la Servanto - ĉi tio povas preni plurajn saltojn, depende de kie vi iras.
Purigu la aktivan platformon de malamikoj, kaj prenu iliajn Engramoj kiam ili mortos. Deponu ilin en la kristalo en la centra ĉambro de la platformo. Kiam vi faris ĝin sufiĉe, la kristalo kreskos kaj rompu la ŝildon de la Servisto. Mortigu la Serviston.
Anstataŭ morti kiel normale, la Servisto fariĝos ruliĝanta kuglo. Iru al la Servisto, kaj uzu vian korpon por puŝi ĝin al la kanono de tiu platformo — zorgu ne forĵeti la bombon en la lageton malsupre. Post kiam la kuglo estas en loko, turnu la kanonon do ĝi estas alfrontanta la oranĝan nodon sur la varmaerbalono. Kun ĉio preta, uzu la Scorch Cannon por aktivigi la kanonon, lanĉante la kuglon en la nodon.
Se farite ĝuste, vi demetos a kvarono de la "Fallen Shield" sandrinkejo. Ripetu tri pliajn fojojn por fini la renkonton. Poste rajdu la finan kanonon en la mezo de la laguno ĝis la fina estro.
KAPITANO AVAROKK LA AVIDEMA
Kapitano Avarokk estas la fina estro de la Grasp of Avarice-karcero, kaj kiel la antaŭa estro, li ne estas tro hardita.
Ĉi tiu ĉambro estas disrompita en kvar sekcioj: tri malamikplatformoj kun kestoj pendantaj de la muro, kaj la ŝipo/scenejo en la mezo. Kapitano Avarokk pasigos sian tutan tempon sur la scenejo dum vi kaj viaj amikoj pendos sur la malamikaj platformoj.
MORTIĜU R-M80 KAJ GRISPRAX
La unua afero, kiun vi devas fari en ĉi tiu batalo, estas mortigi la du helpantojn de Kapitano Avarokk. Estas la Shanko, R-M80 (legu tion laŭtvoĉe se vi ne komprenas la ☠️ ŝercon) kaj la kaŝan vandalon, Grisprax. Ĉi tiuj malamikoj havas multan sanon kaj mortigos vin tre rapide se vi tro proksimiĝos al sia Kapitano.
R-M80 ne faligas engramojn kiam vi mortigas ĝin, sed Grisprax faligas 10 Engramojn. Kiam ĝi mortos, saltu sur la scenejon, prenu la Engramojn, kaj deponu vian debuff en la kristalon en la centro de la ĉambro — tre zorgu pri la estro kaj uzu la kristalon por ŝirmi vin.
BRULA VANDALO, ENERGIZOJ, KAJ LA BULKANTA KANONO
Kun tiuj Engramoj deponitaj, mortigu la Bruligi Vandalon ie en la ĉambro kaj prenu ilian armilon. Estas tri elektrofontoj — la aferoj, kiujn vi pafis per la Brulo-Kanono — alkroĉita al la sceneja rigilaro. Ĉu ĉiu el viaj amikoj prenu a malsama malamika platformo kaj poste pafu la Brulokanonon en la elektroprovizon ĝis ĝi estas plene ŝargita. Ĉi tio kaŭzos marteloj sur la muroj frapi en la pendantaj kestoj, pluvas Engramoj malsupren.
DUMP ENGRAMS, GROW THE CRYSTAL majstro goa porti kaj reakiro
Se vi faris tion ĝuste, vi devus Entute 30 Engramoj dividitaj inter vi. Faligu ilin ĉiujn en la kristalon, kaj poste ripetu. Inkluzive de la Engramoj de Grisprax, necesis du raŭndoj de forĵetado de 30 Engramoj por kreskigi la kristalon. Estas iom da ŝanceliĝemo, tamen, kaj post kuri la kelkfoje la karcero, ni estas sufiĉe certaj vi bezonas nur 60 engramojn kreskigi ĝin, ne la plenajn 70.
MORTU KAPITANON AVAROKK majstro goa akcelo kaj akcelo
Post kiam la kristalo estas supren, la estro teletransportos al la malantaŭo de la ĉambro kaj simple stari tie. Kapitano Avarokk perdos sian ŝildon, kaj vi povas pafi ilin el la kristalo (ni rekomendas similajn armilojn al Phry'zhia).
Kiel la unua estro, vi havas nur tiom longe antaŭ ol revenos la ŝildo de kapitano Avarokk. Se vi ne mortigas ilin post la unua fazo, vi devos ripeti ĉion supre denove.
Post kiam kapitano Avarokk estas morta, la granda brusto en la dorso malfermos, kaj vi povos kolekti vian rabaĵon. Kaj se ĉi tio estas via unua fojo, vi estos survoje al la Gjallarhorn Ekzotika raketlanĉilo.
rilataj produktoj
-
Noktfala Prova Akcelo
indicita 5.00 el 5$24.99Origina prezo estis: $24.99.$17.99Nuna prezo estas: $17.99. -
Prophecy Dungeon Boost
indicita 4.88 el 5$25.99Origina prezo estis: $25.99.$14.99Nuna prezo estas: $14.99. -
Trials Of Osiris Flawless Boost
indicita 5.00 el 5$24.99Origina prezo estis: $24.99.$18.99Nuna prezo estas: $18.99.
Recenzoj
Estas neniuj revizioj ankoraŭ.