Ĝardeno de savo akcelo
$39.99 Origina prezo estis: $39.99.$19.99Nuna prezo estas: $19.99.
ĝardeno de savo Boost Destiny 2 lastatempa atako estos alirebla por aĉeto kun nia ĝardeno de savo nivelo pliigo servo!
Ĝardeno de Savo Reakiro
***Nova Sezona Ĝardeno de Savo porti, reakiri kaj akceli ĉe Specialaj Prezoj***
Kion vi trapasos la Atako de Ĝardeno de Savo akcelo:
Kial vi volus aĉeti senmankan akcelon de ni?
La Plej Bonaj Gardistoj En-Ludo
Ni povas adapti la akcelon nur por vi
Konstante Ĝisdatigoj Restu Sciigitaj
20/7 subtena teamo en la viva babilejo
Via sekureco estas Grava por ni
La Plej Justaj Prezoj Interrete
Ĝardeno de Savo akcelo Postuloj
Nia teamo ensalutos vian Konton por kompletigi la Ĝardeno de Savo Raid.
postuloj:
Vi devas esti 920+ Potenca Nivelo
Vi devas havi la Shadowkeep DLC
Noto: Prezo estas per karaktero. Por pluraj signoj pliigu la kvanton kaj specifu sur la pagformularo.
-
ĝardeno de savo porti
Destiny 2: Ombroj lanĉis sian unuan atakon - La Ĝardeno de Resanigo - kaj se vi ne scias kion fari, ĝi estos ĝenata. Feliĉe, mi sidiĝis kaj frotis ĉiun kanalon, mi rimarkis kaj eĉ fandis mian propran vizaĝon kaj donis al vi ĉi tiun kompletan serion de gvidiloj. Ĉi tiu artikolo estas dediĉita al la tria renkontiĝo: rekunigo de la konsekrita spirito.
Via fajroteamo devas disiĝi en du teamojn antaŭ ol la batalo komenciĝas: pafteamo kaj estro teamo. La terpecetogrupo devas kolekti alveojn, preni ilin al la aktiva angula konflikto kaj protekti ilin atendante la venontan kuriston. La estrogrupo estas en la mezo kaj protektas la malamikojn kaj administras la Voltaikan Superfluon de la Konsekrita Menso: efektive, ĝi revenas kaj falas.
Komence, vi devas aldoni Vex-kubon al la kunflua centro por voki la konsekran spiriton. Post tio, ĉiuj devas eliri la centron: ilia alveno detruas ĉiujn proksimajn al ĝi. Konservu vian distancon kiam li aktivas: li frapos proksime de gardistoj. La mote-teamo bezonas la atentigojn en la maldekstra malsupro por observi: ĝi informas ilin, ke la disputo estas aktiva. Por produkti kvin terpecojn, mortigu minotaŭrojn kaj kolektu la grupon.
Ĉi tio estas pli simpla metodo kiam vi rekonas kiu estas la unua (kaj la defendanto, siavice), la dua kaj tria kolektantoj. Ĉi tio ebligas al vi krei efikan provizoĉenon kaj certigi, ke gardisto ŝvebas motojn ĉiuflanke. Estas ĉar Vex invados la batalon, kiel ili faris ĉe la dua renkontiĝo, ke gravas konservi defendanton. Bankaltenoj alportas lumigitan sablokoloran al la kuratoro kaj ili povas forteni la svarmon. Tenu nur dek, sed ne vere atendu: foriru por iri al la banko, kiam vi estas en la mezo, sed prenu la patetojn kiam vi iros. Tenu ĉi tiun rotacion ĝis estas 30 pafoj
ĝardeno de savo portas
ĝardeno de savo akcelo estas La sekva granda evoluo de Destiny 2 proksimiĝas, signifante ke la Destiny 2 Shadowkeep-atako, Ĝardeno de Savo, estas nur semajnojn for. Ĉi tio estas la pinto PvE-agado de la ekspansio kaj ĝi certe kreos alian mond-unuan vetkuron, do Bungie evidente konservis la plej multajn informojn por si. Dirite, kvankam ni tute ne vidis multon, ni jam iom komprenas pri la Savo-Ĝardeno. Post kiam ni mem purigis ĝin, ni ĝisdatigos ĉi tiun gvidilon kun kompleta promenado, sed nuntempe, jen ĉio, kion ni lernis pri la atako kaj mirinda sezono de Destiny 2 Shadowkeep.
Kio estas la reakiro de Gos-konto?
La Ĝardeno de Savo estas ses-ludanta finluda agado metita en la Nigra Ĝardeno, la naskiĝloko de la Vex. En la primara rakonto de la komenca Destiny, ludantoj turneis la Nigran Ĝardenon, sed nur por (sufiĉe obtuza) rakonttasko. La Ĝardeno de Savo estas multe pli ambicia kaj havos multajn renkontojn, do nia scio pri kaj la Nigra Ĝardeno kaj la Vex devus esti reflektita.
Kio estas la lvl de la Ĝardeno de savo porti?
La rekomendita kaj maksimuma potenco-nivelo en la sava ĝardeno estas nekonata, sed ni povas konjekti, kie ĝi povus fali. Danke al artefaktoj kiuj povas esti levitaj senlime, ekzistas teknike neniu Power Cap en Shadowkeep, sed ekzistas 950 glata Ĉapo kaj 960 ĉapo. Vi povas atingi 950 farante preskaŭ io ajn, sed por akiri 960-ekipaĵon, vi devos fini pintajn taskojn kiel la atako. La rekomendita kvanto de atakpotenco verŝajne estos malgranda ĝis meze de la 900-aj jaroj, kun finfina renkontiĝo de ĝis 950 aŭ tiel, kiel bungie aprobis, vi povas akiri super kaj preter la maksimuma lumo!.
Ajna informo pri Ĝardeno de Savo portas?
Dum PAX West estis atendita esti ŝanco por destino 2 adorantoj por gustumi kelkajn revenantajn mapojn en la renovigita Elimina Reĝimo, la jara evento montriĝis multe pli fruktodona. Dankon al scivolemaj ludantoj pikantaj en la Destiny 2: Shadowkeep menuoj, adorantoj lernis multe pli ol ili povus atendi, inkluzive de kelkaj detaloj pri la venonta Ĝardeno de Savo-atako.
antaŭe, destino 2 ludantoj malkovris kirasaron kiu aspektis kiel reskin de Eververse-aro de malantaŭo dum Malbeno de Oziriso. La popolscio ĉirkaŭanta la kirason sugestis ke ĝi estis la atakaro, kaj Bungie poste konfirmis ĝin, ekigante konflikton ene de la Destiny 2 komunumo.
Ĉu pliaj informoj pri Ĝardeno de Savo-akcelo kaj pagitaj servoj?
Nun, malsama PAX West ĉeestanto dividis ekrankopion de peco de Destiny 2: Shadowkeep ataka kiraso, kiu povas doni al ludantoj sian unuan sugeston pri la venonta finluda sperto. Sed estu avertita, la detaloj estas eta spoiler por tiuj kiuj esperas iri en Ĝardenon de Savo freŝaj, ĉu por pretendi la Unuan Mondan aŭ nur por amuziĝi.
Atendante kelkajn el la modoj en la Destiny 2: Shadowkeep konstrui ĉe PAX West, unu ĉeestanto trovis mod kiu nomis Enhanced Voltaic Mote Collector. La priskribo klarigas ke la uzanto akiras superŝirmilon post kiam ili kolektas 5 alveojn, kaj estas nur aktiva en la Garden of Salvation-atako. Ili ankaŭ trovis mod nomitan Relay Defender kiu donas pliigitan armildamaĝon dum ene de 5 metroj de aktiva Vex Relay.
to summeize about gos - ĝardeno de savo pagita servo
La nova atako en Shadowkeep liberiĝas la 5-an de oktobro sabate, kvin tagojn post la oficiala liberigo de Shadowkeep. Ĝuste kiel Krono de Malĝojoj Monda Unua, Ĝardeno de Savo ankaŭ havos Konkursreĝimon. Ili ankaŭ rivelis la Unuan Zonon de la nova mondo por la Garden of Salvation Raid. Jen kiel Bungie priskribis ĝin en ilia TWAB:
"Konkursa reĝimo estos aktiva dum la unuaj 24 horoj, simile al la konkurso Crown of Sorrow World First. Dum Konkurso estas aktiva, ludantoj alfrontos devigitan defion dum la atako. Potenco preter certaj niveloj provizos neniun kroman avantaĝon por antaŭfiksita batalo (ekz., por la unua batalo, Potenco super 890 ne disponigas avantaĝon, kaj por la fina batalo, Potenco super 920 ne disponigas avantaĝon). Vi povas legi la plenajn regulojn ĉi tie. La esenco estas Nur la finaj ses ludantoj de la venka fajrotrupo por fini la agadon ricevos zonon. La unua fajrotrupo se temas pri kompletigi la atakon kaj reveni al orbito estos deklarita la gajninto. Male al antaŭaj atakoj, la venka teamo ne ricevos Ekzotikan guton de la fina renkonto, do ne fidu vian rabaĵfluon por determini ĉu vi eble venkis."
ajna destino 2 ludanto kiu partoprenis en ludo de Gambit devus koni alveojn, sed estas neklare kio estas Voltaic Mote. Ŝajne, la atako-fajrotrupo reprenos ĉi tiujn Voltaikaj Motes por deponi ilin aŭ uzi ilin iel, kaj tiuj, kiuj havas ĉi tiun modifon, povas sentiĝi pli sekuraj kiam ili elektas ĉi tiujn Motojn.
Eĉ preter la mokado de mekanikisto, kiu implikas repreni Motes, ludantoj devus esti ekscititaj vidi, ke atako-specifaj avantaĝoj revenas en formo de modoj. Kun la Armor 2.0-sistemo, destino 2 ludantoj povos meti ĉi tiujn modifojn sur ajna peco de kiraso por akiri la aspekton, kiun ili tiel deziras kaj ankoraŭ ĝui la avantaĝojn de la atako-bonaĵo.
Raid-modoj estis sufiĉe malbrilaj lastatempe, do estas ekscite vidi Bungie akiri grajnecan kun ili proponante al ludantoj modifojn kiuj profitigas specifajn renkontojn. Supozeble, ĉi tio estas instigi ludantojn interŝanĝi siajn modifojn laŭ situacio, kio estas io destino 2 mankas ekde la komenco. Kompreneble, ĉi tio estas nur unu el la atakmodifoj, kaj la espero estas, ke ekzistas multe pli ligitaj al Ĝardeno de Savo.
La Ĝardeno de Savo estas intensa sperto, kiu celas puŝi viajn kapablojn, teamlaboron kaj komunikadon kun viaj samteamanoj kiel ĉiuj atakoj sur Destiny 2. Ĝi estas la unua atako de kiam Shadowkeep estis publikigita komence de oktobro, kaj prenos vin kaj via ses-homa taĉmento al Black Garden Destiny 1, la domo de la Vex. La atako estas peco, kiun ĉiu ludanto de Destiny 2 aspiru sperti—kaj batali tra la atako kaj gajni siajn gratifikojn post kiam vi atingas la nivellimon de 950, danke al ĝia reduktita Pinnacle, estas unu el la solaj manieroj daŭre progresi.
Ĝardeno de Savo estas dinamika tasko, kiu bezonas vin kaj viaj kunlaborantoj por kompreni viajn taskojn kaj plenumi ilin. Ĉiu renkontiĝo, kiun vi batalos, estas malkonstruita en ĉi tiu gvidilo, kiu diros al vi kiel trakti ambaŭ estrojn kaj kie trovi la du sekretajn botojn de la atako. Vi ankaŭ povas preni la Ekzotikan spuran fusilan atakon Divine kiel sekretajn kestojn, sed amaso da enigmoj estos bezonataj por fari tion dum vi estas en Ĝardeno de Savo. Jen kion vi bezonas scii por iri en la Nigran Ĝardenon, detrui la Bonajn kaj Sanktajn Korojn kaj venki la Ĝardenon de Savo.
2 celloko de novaĵoj kaj gvidiloj
Destiny 2: Spertoj de Preter Vido
Griffin Exotic Search Guide Destiny 2 Preter Lumo Destiny
Destiny 2 Beyond Light - Kie Entropikaj Fragmentoj Trovas
Montri Pliajn Novaĵojn kaj Gvidligojn de Destiny 2 Ties (1)
La Unua Renkontiĝo: La Konsekrita Menso
Paŝoj Superrigardo
Dividite en du teamojn: Teamo-1 restas kun la manaĝero. Teamo 2 malfermas la unuan pordon por malbari la venontan ĉambron
Voltaic Superŝarĝoj de Teamo 1 estas transprenitaj fare de la manaĝero
Teamo 2 pafas la ŝveban kubon kaj konstruas ĉenon de la ŝveba kubo ĝis la plus-seruro sur la enirejo.
Teamo 2 malbaras la venontan ĉambron kaj mortigas la Anĝelon kaj malfermas la venontan pordon al alia ĉeno.
Teamo 1 trairas kaj purigas la venontan ĉambron.
Teamo 2 restas en sia ĉambro kaj transprenas tunojn de Voltaic
Teamo 1 mortigas Angelic kaj malfermas ĉenon al la venonta pordo
Teamo 2 iras antaŭen kaj malbaras la venontan ĉambron. Vi devas malfermi la lastan pordon al plia persono
Teamo 1 estas en via ĉambro kaj prenas troŝarĝojn de Voltaic
La du teamoj malfermis la lastan pordon kune, sekvitaj de Voltaic Overloads por trafi la finon de la konferenco.
Detalaj fazoj
Vi povas vidi gigantan Harpy Vex, ŝajne minotaŭron, dum vi preterpasas monteton komence de via atako. Ĉi tio estas la konsekrita menso, kaj por multe de la atako vi povas trakti. Vi ne povas detrui la estron en ĉi tiu komenca renkonto, do vi devas sekvi (aŭ eĉ persekuti) la estron ĝis la fino de la regiono por fini la luktojn. Vi laboras kontraŭ la horloĝo por antaŭeniri ĉar la estro kreas enton nomitan Voltaic Overload ĉiutage, kaj se vi restos sur la tero dum pli ol kelkaj sekundoj, la tuta teamo erupcios kaj forviŝos.
Se vi ne mortigos la estron, iu en via teamo devas preni ĉiun Voltaikan troŝarĝon sur la kampo. Kiam vi prenas kotizon, la kronometristo komenciĝos sur via ekrano kaj vi ne povas preni plian troŝarĝon sen morti pro ĝi antaŭ ol la kronometristo finiĝos. Vi do bezonas almenaŭ unu teamon de 2 aŭ 3 ludantoj laŭvice por kolekti la troŝarĝon.
Neniu submetaĵo disponeblas
Alia devo estas por via dua teamo de ludantoj: ŝarĝu antaŭen kaj malfermu la itineron tra la konferenco. Ĉi tio estas atingita per stranga, atak-unura mekanikisto. Vi povas vidi flagrantan kubon flosantan en la aero, kaj fortokampon ĉe la ekstrema dekstra flanko, plus-signo ento en la centro. Se vi ĉirkaŭrigardas la regionon kun la konsekrita menso. Se vi pafas tra la proksima dinamo, vi vidos la linion de energio disvastiĝanta de la dolaro al via karaktero. Alportu iun alian proksimen kaj la linio saltos de vi, formante ĉenon. Jen la ideo krei ĉenon de la kubo al la plus-signo (de ĉi tie ni nomos ĝin "seruro"). La energio de la kubo malŝlosas la seruron por puŝi la kampon malsupren. Gravas memori, ke vi estas "ligita", kiam vi konstruas la ĉenon, tio signifas, ke vi ne povas pafi aŭ uzi Supers. Pafante la kubon, vi povas ŝalti kaj malŝalti ĝin por eviti iri tro proksimen hazarde kaj malhelpi ĝin protekti sin.
Ĉar teamo de ludantoj prenas troŝarĝojn de Voltaic, la dua teamo komencas la unuan pordegon kaj kuras en la sekvan lokon. Estas al ĉiuj malamikoj forigi ilin. Atentu precipe pri ciklopoj, kiuj povas pafi vian teamon de malproksime - prioritatu ilin. Vi ankaŭ devos paki troŝarĝajn rondojn dum ĉi tiu renkonto por trakti kelkajn Minotaŭrojn superŝarĝojn, do certigu, ke ili estas disponeblaj por ambaŭ teamoj.
Se vi detruis ĉiujn malamikojn, Vex-hidro nomita la Angélician generas (inkluzive de koboldoj kaŝitaj alte). Mortigu tion, kaj en ĉi tiu ĉambro vi malfermos duan kubon en unu el multaj lokoj. Kontrolu ĝin kaj malfermu ĝin al alia ĉeno en la proksima fortosektoro.
Neniu submetaĵo disponeblas
La Konsekrita Menso telefonas de unu ĉambro al alia en tiu momento. La teamo kiu malbaris la duan ĉambron nun moviĝas de la unua ĉambro al la teamo. Ĉar iu ajn, kiu restis en la unua ĉambro, havas Voltaic Overload-tempigilojn, li ne povos daŭre elekti, kion falas la estro. Ĉi tiu estas la tasko por la dua teamo, dum la unua teamo liberigos la sekvan spacon. Traktu ĉiujn malamikojn kaj traktu Ciklopojn kun speciala zorgo (kaj notu, ke pli da Ciklopoj aperas post kiam vi mortigas la Anĝelon). Post kiam la tria fortokampo estas malfermita la teamo denove de la lasta ĉambro moviĝas al la sekva loko kaj purigas la malamikojn. En la tria ĉambro, la teamo devas daŭre kolekti Voltaic-superŝarĝojn.
Ekzistas fortokampo por la kvara ĉambro kun tri kluzoj anstataŭ unu kun tri identaj kuboj kiuj ĉar individuaj kluzoj estis forigitaj, estus malfermitaj unu je fojo. Ĉi tiuj kuboj estas ankaŭ pli disaj, do por fari vian ĉenon vi bezonus pli da homoj. Se la teamo estas preta en la lasta ĉambro, unu el la membroj de la Voltaic Overload-teamo devas kuri supren kaj ĉeni la unuan riglilon. La Konsekrita Menso povos teletransporti denove ĝis la unua seruro estas malbarita kaj la teamo de Voltaic-troŝarĝo povos atingi la reston de la teamo.
Ĉi tie vi havas spiradon antaŭ ol vi malbaras la lastajn du serurojn sur la fortokampo, do prenu minuton. La sekva kampo estas la plej malbona. Vi devos kuri tra malferma kampo plena de ciklopoj kaj Minotaŭro-troŝarĝoj kaj aliaj malamikoj ĝis ĉiuj tri seruroj estas klaraj. La Konsekrita Menso, fakte, teletransportos eksteren en la mezon de la tereno, kaj Voltaic Overloads komencos malkreski. Esence, kiel teamo, vi devas kuri por la superŝarĝoj por eviti ke la tuta sperto estu forviŝita. Vi ankaŭ devas esti vigla por ne esti tranĉita de ciklopoj kaj aliaj malamikoj. Finfine ĝi estas esence gamboĉaso eksplod-plena.
Neniu submetaĵo disponeblas
Antaŭ ol vi komencas ĉi tiun segmenton de via renkonto unue kontrolu, kiu havas troŝarĝajn horloĝojn kaj kiu ne - bonvolu noti, ke ne estas hasto. Iu ajn sen horloĝoj povas funkciigi rekte sur Voltaj Superŝarĝoj ĝis la fortokampo estas malaltigita. Vi verŝajne ricevos entute tri, do certigu, ke vi kapablas manipuli sufiĉe da ludantoj. Ĉiuj aliaj povas kovri ĝin kaj provi pafi ĝin. La Ciklopoj ĉi tie estas specifa danĝero, ĉar ili povus facile frapi unu el viaj kuristoj kaj forviŝi. Mia teamo rimarkis, ke la plej bona maniero trakti ilin estis rapide prenante decidan fusilan agon: en Ŝarĝo de Izanagi ni uzis Honed Edge-rondojn por pafi la Ciklopoj kaj rapide malpliigi la nombron da minacoj sur la tero. Tamen, notu, ke rapideco kaj Voltaika troŝarĝo estas la ŝlosilo ĉi tie. Se vi elektis elekti unu aŭ morti por la tempigilo, aŭ lasi ĝin eksplodi, unu ludanto devas esti oferita. Ne gravas kiu, estas multe da danĝero, kiu tamen rapidigos vin.
Ĝenerale, ĉiuj rapidu al la malproksima fino de la urbo. Prenu ĉiujn superŝarĝojn laŭ la vojo kaj daŭrigu ĝis vi estos ekster la vojo. La Konsekrita Menso teletransportos vin kaj forkuros, finos la renkontiĝon kaj rekompencos vin per priraba kesto kiam via dorso estas kontraŭ la muro.
La Subkreskaĵo
Salta puzlo tra areo nomita la Subkreskaĵo estas la sekva parto de la atako. Ne estas tro da mistero en la vojo antaŭen - vi kutime devas paŝi antaŭen de kiam vi unue iras subteran. Vi marŝas la ĝustan vojon, se vi vidas moviĝantajn murojn provi detrui vin.
La regiono ankaŭ estas kovrita per kaŝita trezorkesto. Ja ĝi estas sufiĉe facile trovebla, sed vi ankaŭ povas preterlasi ĝin.
Kiel trovi la unuan kaŝitan skatolon
Vi povas vidi spuron sur la maldekstra flanko de la muro kiam vi unue atingas la subteran areon kaj vi sekvos la muron dekstren. Vi volas iri maldekstren al la granda arboradiko, kiu elkondukas en la abismon por atingi la keston. Iru ĝis la fino kaj rigardu super la breĉo en la distanco al la bronza Vex-maŝinaro. Tio estas via celo. Jen via celo.
Neniu submetaĵo disponeblas
Vi povas vidi kvadranton supren kaj malsupren sur la dekstra flanko de la bronza kadro dum vi moviĝas kiel lifto. Ĝi restas ĉe la supro sed ĝi falas malsupren tre forte kiam ĝi atingas la fundon, do necesas tempo por ke vi veturi tien. En realeco, vi nur provas preterpasi la lifton. Surteru ĝin kiam ĝi atingas la fundon kaj poste foriru por trovi malgrandan truon en la muro tuj apud la plej malalta punkto. Glitu tra la truo por trovi vian keston. Rimarku, ke ĉi tiu sekreta kesto donos al vi aferojn kiel modifojn kaj ombrilojn. Ŝajnas, ke vi devus g
35 recenzoj por Ĝardeno de savo akcelo
rilataj produktoj
-
La Blind Puta Akcelo
indicita 5.00 el 5$99.99Origina prezo estis: $99.99.$19.99Nuna prezo estas: $19.99.
administranto -
Mi tiom fervoras pri shadowkeep, ĉi tiuj uloj alportas ĉion ĝustatempe. jam antaŭmendita@
administranto -
ne povas atendi, ke ili regos ĝin, jam antaŭmendite!
administranto -
Ho, ili faris ĝin !!! Mi mendos denove venontsemajne, mi nur finis la rakonton kun 1 karaktero
administranto -
bonega ili finis ĝin 12 horojn post kiam ili diras, ke ili farus, sed ĝi estas bonega
administranto -
Perfekta! ili finis ĝin en la unua semajno kiel promesite, rekomendite
administranto -
ili finis ĝin en 48 horoj! denove mendos
administranto -
komunikado per retpoŝto estis bonega
administranto -
Mi ricevis la emblemon wooooooooooo
administranto -
Farita!
administranto -
Atingis la diecon estas 8 horojn tro rapide
administranto -
malfaciligi min kun lfg igis min freneziĝi, klare la plej bona destino estas la plej bonaj 5 steloj.
administranto -
miaj amikoj ne estas sufiĉe seriozaj bonŝancaj trovi vin infanoj
administranto -
ne havis tempon pro mia laboro, ili atingis min al la lvl kaj finis la atakon, glate kaj facila
administranto -
Ĉi tiuj uloj estas legitimaj! Profesia ĝentila kaj rapida, ĝi estis mirinda sperto.
Tre rekomendus ilian servon.
administranto -
Ne povis peti pli bonan servon. Malmultekosta, rapida, tre profesia. Mi laboras 9-5 do ne havis tempon por trakti konkurencivan pve. Ree uzos
administranto -
Rapidaj kaj tre amikemaj uloj por trakti. Mi iom dubis doni mian konton al kelkaj fremduloj, sed mi ĝojis, ke mi faris! Nepre rekomendus kaj verŝajne revenos estonte.
administranto -
Estas mirinde al mi, kiom rapide ĉi tiuj uloj estas… prenis ilin horojn, estus preninta al mi semajnojn!
jose (Kontrolita posedanto) -
Kun ĉiuj horoj, kiujn mi laboras, mi ne havas la tempon, kiun mi ankaŭ kutimis por mueli. Ĉi tiuj infanoj estas mirindaj pri tio, kion ili faras kaj kiom rapide ili faras ĝin
dasadsds -
mi ĵus faris la ĝardenon de savo atako kun Cory kaj lia teamo tiom amuziĝis ludante kun ĉi tiu grupo de uloj, mi 100% farus ĝin denove kun tiu grupo.
administranto -
plena atakkompletigo, sed daŭris proksimume 48 horojn por komenci
administranto -
rapida kaj bonega ilaro falas
administranto -
Mi amas ĉi tiujn infanojn. Thx 4 rapida respondo kaj tre profesia realigo de ordo. Mi rekomendas ĉi tiun servon al ĉiuj
administranto -
Bonega servo, tre altkvalita
administranto -
5 Stela Servo.
Ili estas la plej bonaj.
administranto -
finiĝis ene de 1 tago. La profesia ludanto provizis al mi vivajn ĝisdatigojn de la tuta procezo. Mi estas kontenta.
administranto -
Rapida kaj glata! Bonega laboro! 4 steloj por neniu rivereto
administranto -
Tre forta ludanto. Ili scias kion ili faras
administranto -
Bonega servo.
administranto -
Mirinda laboro, ili funkcias rapide kaj la ludantoj faris mirindan laboron, al kiuj ĉi tiuj uloj iras.
administranto -
Tre rapide Ne havas problemojn kun mia mendo
administranto -
Mi uzis ĉi tiun servon tri fojojn nun kaj ĉiufoje kiam ili estis amikaj, ĝentilaj kaj rapidaj, ekstreme profesiaj, mi scias, ke vi eble dubas pri tiuj retejoj, sed mi povas honeste diri, ke ĉi tio estas verŝajne unu el la plej bonaj tie!
administranto -
mirinda
Mi ricevis la eniron pritraktata kaj provoj senmanka kaj ili ankaŭ finis mian randan ĵetan tranĉilserĉon kaj iras. Nepre uzu ilin denove
administranto -
Bonega retejo, unika vendo de servoj en Destiny 2, tre kliento-amika. Povas certe rekomendi.
administranto -
Mi estas vere feliĉa kun ĉi tiu ulo
administranto -
Mirinda rezulto. Mi neniam renkontis tiajn servojn, sed post revizii la prezon kaj tre bonegajn ofertojn, mi decidis provi ĝin. Mi estis tute kontenta