Atako de King's Fall gvidilo - Destino 2
Kompleta promenado kaj gvidilo por la King's Fall-atako de la Sezono de la Rabo en Destiny 2.
La lasta sezono de Destiny 2 kunportas la King's Fall-atakon. Por tiuj, kiuj ludis tra la unua Destiny, ĉi tio estos konata teritorio. Sed ne gravas ĉu vi ludis ĝin antaŭe aŭ ĉi tio estas via unua fojo, iuj aferoj estos novaj kaj ekscitaj. Por helpi vin konkeri Oryx, The Taken King, ni preparis King's Fall-atakan gvidilon detalantan ĉiun renkonton kaj kiajn armilojn kaj konstruaĵojn alporti.
La sekva gvidilo estos ĝisdatigita ofte dum ni laboras tra ĉi tiu reviziita atako de King's Fall. Ĝi estis laste ĝisdatigita la 26-an de aŭgusto 2022 je 2:08 p.m. EDT.
Uzu la sekvajn ligilojn por salti al la taŭga sekcio de la King's Fall-atako:
- Relikvoj & malfermo de la pordego
- Hive-ŝipo saltanta enigmo
- Neniigantaj Totemoj
- La Militpastro
- Golgoroto
- Piŝta muro saltanta enigmo
- Filinoj de Oryx
- Oryx, La Prenita Reĝo
Shacknews World's First King's Fall-atako provo
Agordu dum Sam batalas tra la King's Fall-atako kun siaj amikoj dum la unua provo de la mondo. La livestream komenciĝas je 9:00 a.m. PT / 12:00 p.m. ET la 26-an de aŭgusto 2022.
Rekomendoj pri konstruado kaj armilo de King's Fall
La King's Fall-atako havas multajn renkontojn, kie ludantoj devas kungluiĝi dum ankaŭ batalas kontraŭ grupoj de malamikoj. Tial, aldonu klaran kaj kontrolu Supers areon ideala. Konsideru uzi Nightstalker tethers por neŭtraligi malamikan movadon, Well of Radiance kaj Ward of Dawn por provizi longdaŭran protekton, kaj vagantajn Supers por forigi grupojn de Hive kaj Taken.
Por armiloj, estas la kutimaj suspektatoj, kiuj faciligos atakojn. Konsideru ekipi ludanton per Divinity por plifortigi la teaman damaĝon je 20 procentoj, Outbreak Perfected kun ĝia Ekzotika Katalizilo por pli granda teamo DPS, Gjallarhorn por estro-bataloj, kaj eĉ Tractor Cannon por memkonservado.
Koncerne al ne-ekzotikaj armiloj, vi volas konsideri ĉaspafilojn por estro-damaĝo, precipe kontraŭ Golgoroto, Kaŝpafiloj por trakti la Warpriest, Sisters, kaj Oryx, kaj Champion-mod-specifan armilaron.
Jen kelkaj armiloj, kiujn vi povus konsideri havi. Paflinio sur la ĉaspafiloj kaj kaŝpafistoj helpos kun estro-damaĝo. Malsukcese, Vorpal Weapon estas la sekva plej bona afero. Por la Grenadlanĉiloj, Blindaj Grenadoj helpos se vi prenas tro da varmego de la malamikoj.
- Ĉaspafiloj: First In, Last Out, Sojourner's Tale, kaj Heritage
- Kaŝpafiloj: Sinsekvo, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugo-55, Senpensa
- Grenadlanĉilo: Ŝaltiga Kodo, Veristo, Eksploda Personeco kaj Malplena Vazo
Relikvoj & Malfermo de la pordego
La unua renkonto en la King's Fall-atako temas pri malfermado de la Hive-portalo tremante relikvojn ĉe statuoj en la mezo.
- Dividu vian teamon en du grupojn, sendu unu grupon maldekstren kaj la alian dekstren
- Kunlaboru por kolekti orbojn kaj preni ilin reen al la centro
- Detruu ŝildojn kiuj blokas pordojn por akiri aliron al la centro por trempi orbojn
Por komenci, dividu vian teamon en du grupojn de tri ludantoj. La celo estas, ke unu grupo prenos la maldekstran flankon kaj la alia prenos la dekstran flankon. Ene de viaj grupoj, eltrovu, kiu prenos kaj portos la globon. La aliaj du ludantoj respondecas pri venkado de malamikoj kaj rompado de la baroj sur la pordoj.
Kiam ajn vi prenas orbon, la pordoj, kiuj kondukas reen al la statuoj, estos sigelitaj. La ludantoj, kiuj ne portas globon, devas detrui la barojn, kiuj baras la vojon. Gardu la orbportilon dum ili reiras al la centro. Trempu la orbojn ĉe la statuoj kaj poste eliru por kolekti la sekvan orbon.
Ĉiu globo estos iomete pli for ol antaŭe. Post kiam ĉiuj ses orboj estas deponitaj, la Hive-portalo malfermos. Rapido estas de la esenco ĉi tie, ĉar preni tro longe povas kaŭzi la statuojn perdi sian pagendaĵon.
Unu strategio estas lasi unu aŭ du ludantojn en la centra ĉambro por forigi malamikojn kiuj generas. Alia ideo estas detrui la pordejon kaj tiam rapide meti en pozicion por kolekti la sekvan globon dum la unua globportisto finas sian laboron.
Hive-ŝipo saltanta enigmo
Saltu de ŝipo al ŝipo ĝis vi atingos la finon. Ĉi tio estas OG-salta enigmo por Destiny kiel franĉizo.
Neniigantaj Totemoj
La renkonto de Anihilator Totems postulas ludantojn stari sub Anihilator Totems, ĵongli amatorojn, kaj ŝargi centran teleron.
- Mark of the Unraveler/Weaver staras sur telero sub Anihilator Totemoj
- Brand transformas en Deathsinger's Power
- Ludantoj kun Deathsinger's Power staras sur meza telero ĝis malpleniĝo, revenas al flankoj
Estas tri mekanikoj por memori dum ĉi tiu batalo:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Kreas aŭron, kiu protektas proksimajn ludantojn kontraŭ la veneno en la flankaj ĉambroj.
- Deathsinger's Power: Drenita per starado sur la centra plato
- Anihilator Totemoj: Devas havi ludanton starantan sub la turo aŭ ĝi forviŝos la teamon post kelkaj sekundoj
La Annihilator Totem parto de King's Fall devigas ludantojn ŝargi centran teleron per Deathsinger's Power. Ĉi tiu sabloko venas de tenado de la Marko de la Unraveler aŭ la Marko de la Teksisto (unu sablovalido validas por la maldekstra flanko ĉambro, kaj unu al la dekstra flanko ĉambro). Post kiam la Marko estis tenita, ĝi devas esti mane transdonita al proksima ludanto kaj la origina ludanto deponos la Potencon de Deathsinger kiun ili akumulis. La ludanto kun la stakoj de Deathsinger's Power devas moviĝi al la centra ĉambro, stari sur la centra plato, kaj resti tie ĝis la Deathsinger's Power plene dreniĝas de ilia karaktero.
Detala promenado
Notu la fakton, ke estas tri ĉambroj: maldekstre, centro kaj dekstre. Dividu vian teamon en du grupojn de tri, kun unu teamo prenanta la maldekstran flankon, kaj unu la dekstran flankon. Unu ludanto de ĉiu teamo kaptos globon dum ili kuras al sia flanka ĉambro. Ĉi tiu orbo donos al ili aŭ Brand of the Unraveler aŭ Brand of the Weaver (dependas de la flanko, sed esence la saman aferon), kiuj ĉiu havas 30-sekundan tempigilon. Se la tempigilo eksvalidiĝas antaŭ ol la sabloaĵo estas pasita al alia ludanto, la ludanto kiu tenis la sablovon kiam ĝi eksvalidiĝis mortos.
Por komenci, la ludanto, kiu kaptas la Markon de la Unraveler / Brand of the Weaver-buffon, staros sur telero en sia flanka ĉambro kaj venkos malamikojn. Farante tion ili faros bezonas mortigi akumuli la Potencon de Deathsinger. Unu el la du ceteraj ludantoj en ilia teamo devas venki Blightguard kiu generas sur unu el la supraj altanoj en la centra ĉambro. Ĉi tiu Blightguard faligos sablon nomitan Brand Claimer, kiu devas esti prenita kaj prenita al la ludanto kiu staras sur la telero en ilia flanko. Ĉi tio transdonos la Markon de la Unraveler/Markon de la Teksisto al la dua ludanto, kiu tiam staras sur la telero en sia flanka ĉambro, dum la origina ludanto por stari sur la telero moviĝas al la centra ĉambro, staras sur tiu telero, kaj lasas iliajn Deathsinger Power-stakojn dreniĝi.
La amatoroj de la Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver provizas aŭron, kiu protektas ludantojn kontraŭ la veneno en la flankaj ĉambroj. Ĉi tio estas grava ĉar Anihilator Totemo estas en ĉiu flanka ĉambro kaj devas havi ludanton starantan sub ĝi aŭ ĝi forviŝos la teamon. Ĉi tie venas la malfacileco de la renkonto, ĉar sablotranslokigo kaj tempigo estas ŝlosilo.
Daŭre ĵongli kun la buffs inter via teamo de tri (la teamo ĉe la alia flanko de la ĉambro faras same). Daŭrigu ĉi tiun buklon ĝis la renkonto finiĝos, ĉar ne estas estro por venki. Ĉi tio estas simple varma terpoma renkonto, kiu postulas tempon kaj teamlaboron.
Koncerne armilojn dum la Totem-batalo de Annihilator, konsideru uzi decan ondon kaj aldonu kontrolajn armilojn. Konsideru Tolemon por venki grupojn de malamikoj, Grenade Launcher kun Blindaj Grenadoj por doni al vi iom da spirado, kaj Potencaj armiloj kapablaj falĉi multe da Hive. Xenophage estas bonega por forigi Brandguards rapide, kio estas esenca. Vi ankaŭ povus konsideri longdistancajn Supers por forigi potencajn malamikojn, aŭ kaŝpafiston por elpreni Kavalirojn dum vi staras sur flankĉambra telero.
La Militpastro
Originala Warpriest-defio: Ne tenu la Markon de la Iniciato pli ol unufoje
La Warpriest-renkonto havas ludantojn starantajn sur teleroj en la ĝusta sinsekvo kaj uzante sablon por kaŭzi damaĝon al la estro.
- Venku malamikojn kaj Hallowed Knights
- Voku Glyph-sekvencon, staru sur teleroj en kongrua ordo
- Damaĝu Warpriest dum administrado de Brand of the Initiate
- Kaŝu de Oculus-eksplodo starante malantaŭ Monolith
Estas kelkaj mekanikistoj por noti dum la Warpriest-renkonto:
- Marko de la Iniciato: Generas aŭron kiu permesas damaĝon al la Warpastro. Havas tempigilon kiu kalkulas malsupren. Sabloposedanto devas venki malamikon antaŭ ol la nombrilo atingas nul aŭ ili mortas. Venki malamikon forigas unu pagendaĵon. Kiam ĉiuj ŝargoj estas forigitaj, sablokolora malaperas.
- Monolitoj: Brilu en fiksita sekvenco ĉiu rotacio. Donas sablon al la Militpastro kiam absorbite de la Oculus.
- Platoj: Devas esti aktivigitaj en la ordo, kiu kongruas kun la briloj de Monolito. La ludanto kiu staras sur la lasta plato ricevas la Markon de la Iniciato.
Staru sur la telero por komenci la Warpriest-batalon. De ĉi tie, venku malamikojn ĝis Hallowed Knight en ĉiu areo estas venkita (maldekstre, meze, dekstre). Je ĉi tiu punkto, lumoj sur la dorso de la Monolitoj komencos brili, kreante sekvencon. Havu unu ludanton voki la ordon de la Monolitoj brilas kaj ke aliaj grupanoj staru sur ĉiu telero. La ludanto sur la fina telero ricevos la Markon de la Iniciato. Grupiĝu ĉirkaŭ la Brand-posedanto por ricevi sablon nomitan Aŭro de la Iniciato, permesante al vi kaŭzi damaĝon al la Warpastro.
La Markposedanto havos kvin stakojn de la Marko de la Iniciato kun ĉiu stako havanta 10 duan tempigilon. La tenilo devas ricevi mortigon antaŭ ol la tempigilo finiĝas aŭ ili mortas. Ĉiu mortigo, kiun ili ricevas, restarigos la tempigilon kaj forigos unu ŝargon. La celo estas atendi ĝis la lasta ebla sekundo por ricevi mortigon. Kiam ĉiuj ŝargoj estas forigitaj, la teamo restos nur kelkajn sekundojn antaŭ ol la aŭro malaperos.
Kiam la Marko de la Iniciato kaj Aŭro malaperos, la Militpastro alvokos la Oculus. Kaŝu malantaŭ unu el la Monolitoj por eviti esti mortigita. La Oculus detruos la Monoliton kaj donos al la Militpastro novan Prenitan potencon.
De ĉi tie, ripetu la paŝojn, kaŝante malantaŭ unu Monolito samtempe ĝis ne restas neniu. Ludantoj havos maksimume kvar rotaciojn por venki la Warpriest.
Koncerne damaĝi la Warpriest, Flustro de la Vermo povas esti realigebla opcio ĉar ĝi estis utila en Destiny 1. Alternative, Kaŝpafiloj kaj Linear Fusion Rifles kun Paflinio, Divinity por la sablokolora aŭ Tether por la debuff, same kiel Witherhoard kaj Fuzio-Grenadoj povus esti bonegaj elektoj.
Golgoroto
Origina Golgoroth-defio: Ĉiuj ses ludantoj devas teni la Rigardon unufoje per damaĝfazo
La batalo kontraŭ Golgoroto havas ludantojn uzantajn orbojn de Lumo por damaĝi la stomakon de Golgoroth dum du ludantoj interŝanĝas lian rigardon tien kaj reen.
- Detruu orbon por komenci batali kaj poste venki malamikojn
- Rompu globon por komenci difektan fazon, unu ludanto pafas Golgoroth en la malantaŭo por ricevi sian Rigardon
- Ludantoj saltas malsupren en naĝejon kaj damaĝas Golgoroton
- Du ludantoj interŝanĝas la Rigardon de Golgoroth tien kaj reen dum pli da orboj estas pafitaj por pli da damaĝaj naĝejoj.
La Golgorota batalo enkondukas kelkajn novajn mekanikojn kiuj nur aperas dum sia renkonto:
- Okulkavoj kaj Naĝejoj: Okulkavoj pendos de la plafono, detruante ilin kreas lagetojn de Lumo sur la tero. Stari en naĝejo donas pliigitan damaĝon al Golgoroth.
- Golgoroth's Gaze: Post pafado de la dorso de Golgoroth, li turnos kaj pafos sagetojn al la ludanto dum 20 sekundoj. Tio maldaŭrigas Golgoroton de mortigado de iu ajn malsupren ĉe liaj piedoj.
- Malstabila Esenco: Hazarde elektas ludanton, igante ilin eksplodi, mortigante iun ajn ĉirkaŭ ili.
Komencu la Golgorotan batalon detruante la centran globon. Evitu esti krevigita de Golgoroto dum vi forigas ondojn de malamikoj. Kiam la malamikoj ĉesas generi, detruu globon por krei lageton de Lumo kaj havi unu ludanton pafu Golgoroton en la malantaŭo. La ludanto kiu pafis sian dorson nun havos la Golgoroth's Gaze-malboniĝon, permesante al ĉiuj aliaj ludantoj sekure damaĝi la estron de la naĝejo.
Antaŭ ol la Golgoroth's Gaze-malboniĝo finiĝas, dua ludanto devas pafi Golgoroth en la malantaŭo, prenante la malboniĝon. Ĉi tio permesas al la damaĝa teamo detrui alian globon kaj daŭrigi damaĝi de la nova naĝejo de Lumo. Daŭre translokigu la Rigardon de Golgoroth kaj uzu novajn naĝejojn detruante orbojn ĝis ĉiuj ses orboj estos uzitaj.
Ludantoj devos eliri el la areno de Golgoroth antaŭ ol finiĝos la debuff de Golgoroth's Gaze. Iu ajn, kiu staras sur la tero, estos tuj mortigita de la estro kiam la debuff finiĝas. Ripetu la procezon ĝis Golgoroth estas venkita.
Kiam Golgoroto perdas certan kvanton da sano, la Hive-malamikoj estos anstataŭigitaj per Taken-malamikoj. Ludantoj ankaŭ devos batali kontraŭ malamikoj generaj en la areno dum damaĝaj fazoj. Por kontraŭbatali ĉi tion, konsideru uzi Ward of Dawn kun Saint-14-shelmo por blindigi malamikojn, Anarkion por krei defendan perimetron, aŭ are-efektajn grenadojn por konservi vin sekura.
Ekzistas ankaŭ Tablojdo de Ruino ĉe la malproksima flanko de la areno. Kiam ajn ludanto mortas, runo aperos sur la tablojdo. Kiam ses runoj aperos, la teamo viŝos.
Koncerne al damaĝa fazo en Destiny 2, ludantoj devus konsideri limakojn ĉaspafilojn pro tio, ke ĉi tio estas proksima batalo kiel templanoj kaj tanikoj. Traktorkanono helpos malbonigi la estron, same kiel Tether. Alternative, Kaŝpafiloj restas bonega elekto por alta damaĝoproduktado.
Piŝta muro saltanta enigmo
Konstruu vian vojon laŭlonge, trans kaj reen al la muro plena de piŝtoj. Ni ne povis mantelo kiam ĉi tio estis origine liberigita, do vi havas ĝin facila, Gardisto!
Filinoj de Oryx
Origina Defio de Filinoj de Oryx: Neniu defio
La renkonto de Filinoj de Oryx en King's Fall havas unu ludanton portantan Sparkon ĉirkaŭ Ascendant-pado kaj tiam trempante ĝin sur estro, forigante ĝian ŝildon. Difektofazo okazas, sekvita per alia rondo de dungado.
- Staru sur telero por kolekti Spark
- Staru sur teleroj en sinsekvo por generi Ascendentan vojon
- Sparkkuristo transiras la vojon, trempiĝas sur brilanta estro
- Venku filinon, ripetu paŝojn por alia filino
La Daughters of Oryx-batalo okazas en la sama areno kiel la Oryx-batalo. Ĉi tiu renkonto enkondukas la Ascendentan vojon en la aero kaj la Spark-kuriston.
- Sparkkuristo: La ludanto kiu staras sur la platformo ricevos la Spark kaj iĝos Ascendento. Ĉi tiu ludanto povas salti trans la Ascendenta vojo kiu formiĝas kiam ludantoj staras sur la aliaj platformoj.
- Ascendanta pado: hepa pado kiu formiĝas en la aero. Devas esti formita en la ĝusta ordo por krei ponton spiraliĝanta supren.
Komencu la batalon, ke unu ludanto kaptas la fajran Fajreron de sur platformo. Ili fariĝos Ascendento. La aliaj ludantoj devas salti supren sur sian platformon en sinsekva sinsekvo. Se farite ĝuste, Ascendenta vojo formiĝos, permesante al la Spark-kuristo supreniri por kolekti alian pagendaĵon. Tiu pagendaĵo tiam estas mallevita sur la estro kiu brilas, forigante sian ŝildon.
Ludantoj devas grupiĝi kaj damaĝi la estron. En Destiny 1, la strategio estis eviti venki la estron, elektante anstataŭe malaltigi ĝian sanon ekstreme malalte. Kiam la damaĝa fazo finiĝas, ripetu la procezon, sed ĉi-foje, trempu la duan estron kaj venku ŝin. Rapide mortigu la unuan estron, kiun vi forlasis en malalta sano.
La kialo, ke ludantoj elektis ĉi tiun metodon, estas, ke ĝi permesis tri rotaciojn en la evento, ke ne sufiĉe da damaĝo estis farita al la dua estro. Se vi estus mortiginta la unuan estron sed ne povus venki la duan, ĝi kaŭzus forviŝon.
Por la fazo de damaĝo, elekto de armiloj dependos de via distanco al la estro. Se vi estas pli for, Sniper Rifles estos ŝlosilo. Se vi estas proksime, limakaj ĉaspafiloj estas la vojo por iri. Sendepende de distanco, Linear Fusion Rifles restas bonega elekto same kiel Gjallarhorn kun teamo plena de Legendary Rocket Launcher-uzantoj.
Oryx, La Prenita Reĝo
Origina Oryx-defio: la sano de Oryx devas iri de 100% al 0% unufoje krevigante 16 bombojn samtempe
La batalo kontraŭ Oryx, la Prenita Reĝo estas unu el la plej longaj renkontoj en la ludo. Anstataŭ uzi tradician armilpafadon por venki Oryx, ludantoj devas krevigi Taken Corrupted Light ĉirkaŭ la mapo.
- Sparkkuristo saltas sur la unuan platformon, sekvaj platformoj sekvas sinsekve
- Kuristo kolektas sablon dum aliaj ludantoj venkas Ogrojn kaj Kavalirojn
- Kuristo ŝtelas sablon de Vessel of Oryx, ĉiuj ludantoj grupiĝas por kaŭzi damaĝon al la brusto de Oryx
- Kvar ludantoj kuras al Corrupted Light-bomboj por aktivigi ilin, revenu al la mezo por eviti damaĝon
- Dum Shade of Oryx-batalo, venku Shade por forlasi la kupolon
- Ĉiuj paŝoj ripetas ĝis Oryx elĉerpiĝas, tiam venku Oryx dum sia fina stando
La Oryx-renkonto havas kelkajn malsamajn fazojn ĉiu kun sia propra mekaniko.
- Koruptita Lumo: Faligita de Lummanĝantaj Ogroj. Stari apud unu aktivigas ĝin, kaŭzante ĝin eksplodi kaj kaŭzi damaĝon al Oryx se li estis miregigita.
- Shade of Oryx: Unu ludanto je fojo estas teletransportita en la arenon por kontraŭbatali la Shade of Oryx. Kiam la Ombro estas venkita, ĉiuj ludantoj estas liberigitaj kaj la sekva fazo komenciĝas
- Torn Between Dimensions: La unua ludanto kiu saltas sur la platformon proksime de Oryx ricevas ĉi tiun sablon, permesante al ili surgrimpi la Ascendant-vojon.
- Mark Claimer: Kuristo kaptas ĉi tiun sablon kaj nun povas ŝteli la sablon de la Vazo de Oryx.
Komencu la batalon kontraŭ Oryx proksimiĝante al la fuŝo ĉe la fronto de la ĉambro. Venku malamikojn ĝis Oryx elektas flankon. La platformo Oryx slams estas la startplatformo por la kuristo. Havu la kuriston salti unue por kapti la Torn Between Dimensions buff sekvitan de iu por stari sur la platformo. Tuj kiam la unua platformo estas starigita, la sekva persono maldekstrume devus salti sur sian teleron, sekvita de la sekva persono. Kiam tri homoj estas sur la platformoj, la Ascendenta vojo estos konstruita.
Dum la kuristo saltas supren laŭ la vojo por kolekti la fajreron, Lummanĝantaj Ogroj aperos en la anguloj. Venku ilin kaj ili faligos Koruptitan Lumon. Por ĉiu Ogro kiu estas venkita, Lummanĝanta Kavaliro generis. Venku la Kavalirojn antaŭ ol ili manĝas la Korruptitan Lumon.
Kiam la kuristo kaptas la Brand Claimer-buffon, ili devos salti malsupren por ŝteli la markon de la Vessel of Oryx. Venku la Ŝipon kaj grupiĝu por damaĝi Oryx. "Oryx vokas la Mallumon" aperos sur ekrano kaj lia brusto malfermos; pafu lian bruston por miregigi lin. Dum Oryx estas miregigita, kvar ludantoj devas kuri al sia Koruptita Lumo kaj stari en ĝi ĝis ĝi aktivas dum la aliaj ludantoj daŭre pafas la bruston de Oryx. Kuru reen al la Aŭro de Senmorteco por postvivi la eksplodon.
Oryx moviĝos al la fronto de la ŝipo kaj la Ombro-batalo komenciĝos. Ludantoj estos teletransportitaj unuope en tondrokupolon. Dum ene de tiu areno, Ombro de Oryx hantos la perimetron, foje rapidante enen por frapi sian glavon. Detruu la Ombron por liberigi vin de la kupolo. La batalo nun ripetiĝos ĝis Oryx estas venkita aŭ la kolerega tempigilo aktiviĝos. Memoru, ke Oryx estas fina stando, do certigu, ke vi pretas bati lin per ĉio, kion vi havas.
Estas kelkaj strategioj por uzi iujn partojn de ĉi tiu batalo pli facila. Ekzemple, havu vian plej malfortan aŭ malbone ekipitan ludanton stari sur la dua telero. Ĉi tio certigos, ke ili ĉiam havas iun kun ili sur sia flanko de la ĉambro. Ludantoj unu la unua kaj tria plato devus povi pritrakti la kroman Lummanĝantan Kavaliron memstare. Alia bona ideo estas havi Titanon kun Ward of Dawn aŭ Warlock kun Well of Radiance en la centro. Ilia tasko estos helpi detrui la Ogrojn dum ili generas.
Koncerne armilojn kaj konstruaĵojn, ĉar ĉi tio ne estas tipa damaĝ-kontrola renkonto, pluviveblo estas ŝlosilo. Provu certigi, ke vi uzas modifojn, kiuj konservos vin vivanta, reduktos damaĝon aŭ malfortigos malamikojn ĉirkaŭ vi. Traktorkanono povas esti utila kiam vi traktas Ogrojn kaj Kavalirojn. Longdistancaj armiloj ankaŭ estas gravaj, por ke vi povu kaŭzi konsekvencan damaĝon al la brusto de Oryx.