Plej grandaj defioj en Destiny 2-provoj finfine estas esploritaj fare de Bungie.
Memoru ĉi tiujn konsilojn de Guardians4u
Bungie daŭre disvolvos la ludanto-kontraŭ-ludantajn renkontojn de Destiny 2 poste ĉi-jare, asistanto de luddirektoro Joe Blackburn skribis en nova artikolo. La teamo celas forigi abomenajn kutimojn kiel "leeratons" kaj "buckraking" kaj ankaŭ ekvilibrigi siajn subklasojn, plibonigi protektajn kontrolojn kaj restrukturi la instigstrukturon de Trials of Osiris.
La unua afero por fari estas forigi kaŝrigardon. La kapablo "Tri-rigardado" en la ludo "Destiny 2", uzas tranĉilojn, kaj ion, kion ni nomis emotaj punktoj. Kiam Destiny-ludantoj elprenas pistolon kaj komencas uzi ĝin el municio, aŭ kiam ili eltiras armilon, sed ne pafilon aŭ manbatalarmilon, la ludo povas iri de tria persono al triapersona fotilperspektivo. En konkurenciva plurludanta ludo, ĝi malofte igas kelkajn individuojn malobei la ludregulon kiu malpermesas ludantojn rigardi malantaŭ ili. En Destiny, la tripersona fotilo prezentas ludantojn kun multe da scio kolektita, dum li provizas ilin per ekstraj informoj pri kie estas iliaj kontraŭuloj. La tri kaŝrigarda hako (alinome F3) estas malfermita al ĉiuj partoprenantoj. Bungie ne atendis, ke ĉi tiu trompo estos disponebla, nek ili adekvate planis pri tio, kion ĝi povus alporti al la grupo.
Por solvi ĉi tiun problemon, diris Blackburn, ludantoj ne plu povus elpreni "tripersonajn armilojn" (interesa vortumo, ĉar glavoj estas la sola triapersona pafilo nuntempe) se ili ne havas municion. Bungie ankaŭ povas malaktivigi la uzadon de mienoj en la konkurenciva ludlisto kaj en Provoj de Oziriso. Ludantoj ankaŭ estus permesitaj uzi klingojn en tiuj formoj. Ili nur povus uzi ilin dum ili estas tute sen municio. Blackburn klarigis, ke ĉi tiu movo okazos por Destiny 2 sezono 15, kun limdato de septembro 10, kio certe okazos en la aŭtuno.
Bungie ankaŭ planas ekvilibrigi la Stasis kaj Light Spider-Man manbatalo klasojn. Ekde ĝia apero en Beyond Light, Stazo ludis elstaran pozicion en la Krisolo. Laŭ la opinio de Bungie, la aktiva agento en la kemia miksaĵo, ekzemple benzoika acido, estas tro forta por sia gusto, tro forta por la kutime bonveniga kulturo de Destiny, do ili povas subigi ĝin iomete dum altigante la forton de la neuzita Arko, Suna, kaj Void-subklasoj.
Destiny 2: En Titana Reĝimo ekigante ilian Super Dart.
La Titano, La Behemoto, kapablas bati iujn ajn malamikojn, aŭ esti batata. Bildo: Bungie Blackburn enprofundiĝis pri la grandaj plibonigoj al ĉiu Stasis-subklaso, kaj klarigis, ke ĉi tiuj ŝanĝoj eĉ celus ludantojn, kiuj estas frostigitaj de malamikaj Stasis-fortoj, ebligante al ili postvivi la renkonton. Blackburn klarigis ke ili ne volas ke Stazo estu "malbona" PvE-kapablo kiam tio estas finita, ili asertas ke ĝi ĉiam devas esti sukcesa.
Trompado estas alia grava zorgo ene de konkurenciva PvP, kaj kvankam Blackburn ne sugestis, ke SMITE havas ajnan enkonstruitan kontraŭ-trompan programaron, li indikis, ke la teamo fokusiĝas kontraŭbatali la problemon. Por malhelpi neaŭtorizitan aliron al la reto, Bungie planis prezenti aŭ pliigi sian protektan personaron de entute 2 individuoj, kaj ankaŭ esploros ludantojn por pli kompreni la problemon. Lastatempe, la studio komencis trakti laŭleĝajn mezurojn kontraŭ certaj platformoj, kiuj promocias kaj ebligas trompi testojn.
Kiel farite en blogoj kaj aliaj neoficialaj Bungie-paĝoj nun, "trompado" estas nur unu ebla afero inter pluraj temoj, kiujn Bungie diskutas rilate al Destiny. Antaŭe, kiam Bungie-programistoj traktis la problemon kun Polygon, ili ankoraŭ respondis, "Ni ne diros al vi, kion ni faras, do la trompantoj uzis ĝin kaj provas ŝanĝi ĝin."
La ludlisto Trials of Osiris estas la ŝlosila produkto de la ludreĝimo, sed ankaŭ la aliaj reĝimoj ne estas perfektaj. Herol antaŭe traktis la movon al Provoj en la "rekompenca strukturo" de Oziriso, kiu vidus ĉiun ludanton gajni specialan Ascendent-objekton depende de sia tempo en la areno.
La unua frazo en ĉi tiu afiŝo estas sufiĉe konfuza. Mi opinias, ke la plej facila maniero esprimi ĉi tion estas akceli la ĝeneralan sanon de la provoj de kongrua naĝejo ambaŭ instigante pli grandan komunumon partopreni kaj ankaŭ "pli bone difinante" lertajn nivelojn. Ĉi tio povus signifi, ke ludantoj devus antaŭvidi parigmetodon, kiu aspektas kiel ilia kapableca nivelo rilate al aliaj ludantoj, kiuj estas sur la sama lerteco, prefere ol la pura rulet-stila matchmaking en Provoj.
La vorto estas, ke Bungie volos rearanĝi la premiojn en la Provoj de Oziriso. Se io misfunkcias, vi ne rajtos uzi vian kreston denove. Kutime, ludantoj restarigas se ili kie malsukcesos, ĉar tio certigas, ke ili ne povos perfektiĝi kaj gajni la plej grandajn rekompencojn. La matchmaking metodo de Trials of Osiris serĉas egali ludantojn kun komparebla kvanto de Venkoj, kaj konsiderante ke la unua aŭ dua matĉo de ĉiu karto havas grandan populacion, Trials of Osiris matchmaking estas pli hazarda. Blackburn diris, ke en sia perfekta medio, ludantoj devus havi instigon daŭrigi antaŭen post malvenko - kio ankaŭ malinstigos ilin de inundi la ne- aŭ malalt-gajnajn kartludantojn.
Kune kun aserto ke solludantoj povus ludi Provojn de Oziriso, mi ankaŭ ŝatus lasi solludistojn solludprovojn. Nuntempe, la reĝimo permesas al tri individuoj esti en antaŭfarita Fireteam antaŭ ol ĝi povas esti iniciatita.
Provoj estas karakterizitaj kiel devi fari kun "bela", "averaĝa," aŭ "eĉ" ludado por ricevi tion, kio estas rigardita kiel "senmanka" reproduktado. Estas defie akiri duplikaton de io simpla. Ĉi tiuj plibonigoj ne estas tiel precizaj, sed ripari kongruajn problemojn povas iri justan vojon al ripari iujn el la ŝlosilaj problemoj de la reĝimo.
Pensu pri la antaŭaj plibonigoj de Crucible kiel optimismaj, pro la maniero kiel ludantoj plendis pri la Crucible kaj kiel altnivela PvP estis inkluzivita en la Destiny 2 Sezono 2 Ludlisto. Male al aliaj grandaj videoludoj kiuj havas tre malgrandajn signojn de ludanto aprezo, Bungie rekonas sian klientbazon kaj aktive kreis pli da enhavo kiu igas la ludon pli facila kaj pli ludebla.
En sia bloga post ellaboranto, Bungie ankaŭ konfirmis intencojn forigi "kirasan sunsubiron", ankaŭ rigardatan de iuj kiel "kadukiĝon de armilo", kaj deklaris atendon por la enkonduko de la etendo de The Witch Queen.