Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Oprindelig pris var: $39.99.$19.99Nuværende pris er: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Raidet begynder i Hall of Souls, hvor brandteamet skal åbne portalen i Court of Oryx ved at aktivere de seks statuer i rækkefølge. To relikvier vil dukke op i området, på søjler umiddelbart uden for retten. Når to Guardians tager disse relikvier, vil området, der indeholder statuerne, blive spærret af et kraftfelt, og Taken vil gyde inden i det. De resterende fire spillere skal skyde feltet, indtil det falder, og derefter dræbe fjenderne, så relikvieindehaverne kan deponere begge relikvier hurtigt efter hinanden i den markerede statue. Når dette er blevet gjort, vil yderligere to relikvier gyde et andet sted i niveauet, et til højre for præ-Court-rummet og et til venstre, og de skal hentes og deponeres i samme rækkefølge. Denne proces skal gentages seks gange, hver gang med relikvierne, der dukker længere og længere væk og med flere fjender og styrkefelter mellem dem og statuerne. Hvis relikvierne ikke hentes og deponeres hurtigt nok, vil statuen deaktivere magten, og sekvensen vil gå et trin tilbage.
Når alle seks statuer er blevet tændt, aktiveres domstolens portal, og en række fjender vil dukke op. Brandteamet skal ind på portalen for at fortsætte. En byttekiste findes umiddelbart efter at have krydset portalen.
Heroiske forandringer
Den tid, hvorefter en statue vil depower reduceres, og den maksimalt tilladte tid mellem deponeringer af matchende relikvier forkortes også.
Mulige belønninger:
- 1 Støbningsskår
- 3-7 Ormespore
- 1 forældet Rune
Touch Of Malice Boost gendannelser og carrys
The Touch of Malice er et eksotisk spejderrifle fra det originale Destiny-spil. Det vises ikke i Destiny 2 og har ikke siden spillet lanceret. Men mange spillere spekulerer nu med ankomsten af King's Fall-raidet, der vender tilbage til Destiny 2, Bungie kan måske gå ud af deres måde at tilføje dette våben, som Guardians kan hente. Hvordan de griber det an er stadig uafklaret, men det kunne være en ting. Her er, hvad vi ved om, hvis Touch of Malice vises i Destiny 2.
Kommer Touch of Malice til Destiny 2?
Vi har ingen yderligere detaljer at tilføje om dette eksotiske våben ud fra, hvad vi kan fortælle, og hvad der blev delt på Destiny Showcase. Vi ved ikke, om dette vil være muligt, og om der er en chance for, at det sker i fremtiden. Der kunne være en sjov overraskelse efter World First sker for King's Fall-razziaen, men Bungie holder disse oplysninger stramme, indtil World First er sket for King's Fall. Derfor anbefaler vi ikke at gå ud af din måde at finde dette våben. Som vi sagde, indtil nu, har den ikke dukket op i Destiny 2.
Relaterede: Destiny 2 Blood Feud gud roll guide – PvP og PvE
Når det er sagt, spekulerer mange spillere på, at Touch of Malice kunne dukke op under Season of Plunder, fordi det var nødvendigt at have Taken King-udvidelsen for at erhverve dette våben. Det er også her King's Fall-raidet først dukkede op, og spillerne skulle kæmpe mod Oryx. Ud fra det, vi har set af det korte King's Fall-spor, ser det ud til, at Destiny 2-spillere vil have deres chance for at kæmpe mod hans frygtindgydende fjende igen.
Ud over spekulationerne blev en lækket eksotisk af Touch of Malice delt op til Season of Plunder. Vi ved ikke, hvordan Touch of Malice vil ankomme, men det ser ud til, at det kunne ske.
Hvis der dukker yderligere og konkrete detaljer op om Touch of Malice eksotiske, vil vi opdatere denne guide efter at have afsluttet King's Fall raid.
Touch Of Malice Boost bære
Ildholdet skal hoppe over et sæt svajende platforme. Hver spiller skal foretage rejsen individuelt, timing og målrette deres hop omhyggeligt for at lande på hver platform i rækkefølge.
Det næste område er et enormt rum, hvor mange gravskibe flyver forudbestemte stier gennem luften, som dukker op og forsvinder med jævne mellemrum. Guardians skal hoppe på det forankrede gravskib for at begynde sekvensen, og derefter vente, indtil det nærmer sig et andet, og hoppe over, før det første forsvinder. Fortsæt med at hoppe fra skib til skib, indtil du når den modsatte side af rummet, hvor det sidste gravskib tillader et spring til fast grund. Endnu en gang gør hver spiller deres rejse individuelt og kan ikke påvirke hinandens fremskridt.
På den anden side af den endelige landingsplatform er der endnu et gravskib til kaj. Hvis ildholdet går ombord på det, vil det flyve ud gennem en gateway, der er beskyttet af et umuligt kraftfelt. Der er to puder, en til venstre og en til højre for kajen, som Guardians skal stå på samtidigt for at lade rytterne passere gennem feltet. Puderne vil kun sænke feltet i kort tid, så det anbefales, at de to aktivatorer venter, indtil gravskibet er nær feltet, før de sænkes. Når de passerer gennem feltet, vil rytterne finde yderligere to paneler, som kan bruges på samme måde til at bringe de første to aktivatorer gennem kraftfeltet på et andet gravskib.
Heroiske forandringer
Den lille platform til venstre midtvejs i springsekvensen er fjernet, og der vil ikke blive givet noget kontrolpunkt. Alle fald vil returnere spilleren til startplatformen.
The Warpriest's Day One Trial
I midten af området er en stor gulvplatform, som er forbundet med en forseglet gateway. På hver side af glyfen er der to rum, et rødt og et blåt, som er fyldt med et energifelt, der vil skade ubeskyttede spillere, og to totems, som spillerne skal stå under hele tiden.
Ved indgangen til hvert siderum er en kugle af energi, som vil give en aura til en vogter, som samler den op ved at træde op til den. Denne aura vil beskytte den spiller, og alle andre spillere inde i den, mod skaden i de røde eller blå rum i 30 sekunder, hvor de skal stå under totemet. Efter disse 30 sekunder vil auraen overføres til en anden spiller, der står inde i den, og den originale spiller vil modtage en buff kaldet Deathsingers Power. Spilleren, der har modtaget denne buff, skal nu gå til den centrale glyf og stå på den, indtil strømmen aflades, da en tredje spiller ankommer til totemet for at afløse den anden spiller og modtage auraen fra dem, ligesom den anden modtog den fra først. Udladningen ved glyphen vil delvist låse gatewayen op og efterlade den afladningsspiller klar til at modtage auraen igen og fortsætte cyklussen. Denne proces skal udføres i begge rum samtidigt for at opretholde strømmen af spillere, der afgiver begge auraer på én gang.
Spillerne skal hele tiden cykle mellem at modtage auraen, holde den på totemet, tillade den at blive taget fra dem og afgive Dødssangerens kraft i glyfen, indtil runerne langs siderne af gatewayen er fuldt aktiverede, omkring ti cyklusser. På dette tidspunkt vil meddelelsen "Krigerpræsten finder dig værdig" blive vist, gatewayen åbnes, aura- og totemmekanikken deaktiveres, og en byttekiste vises.
Heroiske forandringer
Mekanikken bag mødet er uændret. Major Knights vil dukke op i senere cyklusser.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- Forældet Rune
- Kingslayer Shell
- Midhas Regning
The Warpriest Touch Of Malice Boost bære
Krigspræstens kammer indeholder tre puder, som spillerne kan stå på, og tre store monumenter med Hive-runer på den nærmeste side og udskårne billeder på den anden side. Stående på alle tre pads samtidigt vil tilkalde Warpriest, som i starten er immun over for al skade. Et stort antal Hive vil også gyde i området. Efter at de fleste af dem er blevet dræbt, vil tre Major Knights dukke op, en i området af hver blok. At dræbe dem vil begynde glyfsekvensen, der bruges til at gøre Warpriest sårbar.
Én efter én, i tilfældig rækkefølge, vil de fjerne sider af de tre monumenter lyse op. En spiller skal være i stand til at observere dette, fordi de ikke vil være synlige fra den nærmeste side. Når et monument er tændt, skal en Guardian træde ind på den tilsvarende pude og forblive der, indtil den tredje pude er blevet aktiveret.
Hvis det gøres korrekt, vil vogteren, der træder på den tredje pude, modtage en aura kaldet "Brand of the Initiate." Alle andre vogtere, der står i nærheden af denne spiller, vil være i stand til at skade Warpriest. Mærket vil vare i ti sekunder, hvorefter den mærkede Guardian bliver dræbt, medmindre de dræber en fjende inden da, hvilket vil nulstille timeren til ti sekunder. Denne nulstilling kan udføres fem gange, hvilket giver forlænget tid for resten af holdet til at beskadige Warpriest, så nulstillingsdrabet skal foretages på det sidste mulige tidspunkt. Efter fem drab af brandholderen vil Warpriest bruge et angreb, der dræber enhver Guardian, der ikke står i skyggen af et monument. Den nemmeste måde at komme ind i skyggen af et monument på er at stå på en pude. Monumentet vil redde holdet fra at tørre, men vil blive ødelagt i processen.
Flere fjender gyder, og cyklussen gentages fire gange, ødelægger ét monument hver gang og med Taken erstatter Hive halvvejs. I slutningen af den fjerde cyklus er der ingen dækning tilbage, så Warpriests sidste angreb vil udslette holdet, hvis han ikke er blevet dræbt inden da.
Heroiske forandringer
Hver gang et monument bliver ødelagt af Oculus, vil Warpriest få en ny type angreb. Den venstre vil give ham sporkugler, der er identiske med dem fra Taken Centurions. Den midterste vil give ham, der søger bolte som svar på angreb, identisk med dem fra Taken Hobgoblins. Den rigtige vil give ham kugler af blændende mørke, der er identiske med Taken Captains.
Udfordring
En anden værge skal tage Auraen for hver skadesfase og kan ikke holde den en anden gang. Warpriest har en højere skudhastighed og afføder stærkere fjender gennem hele kampen.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- Forældet Rune
- Trods mod Yasmin
- Qullims endestation
- Elulims vanvid
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost recovery
Holdet vil finde vej til en mørk labyrint. Hele brandteamet skal navigere i det, mens de undgår at bundløse gruber samles ved døren på den anden side, hvilket får det til at åbne og lukke dem ind i det næste kammer. Flyvende insekter vises over gruberne som indikatorer for deres position.
Hængende fra loftet er en boble af mørke. At skyde den vil få den til at dryppe ned på gulvet og tilkalde Golgoroth og et stort antal andre fjender.
Bagerst i kammeret er en stor sort søjle kaldet Ruin-tavlen. Enhver spillerdød (selvom den straks genopstår) vil aktivere en rune hugget ind i den. Hvis alle seks runer er aktiveret, vil tabletten blinde og derefter dræbe hele ildholdet.
Golgoroth er en stor muteret trold, der konstant affyrer sit stråleangreb. Han har to svage punkter, en på brystet og en på ryggen. Over ham er yderligere seks bobler af mørke, som hver af dem, hvis de bliver skudt ned, vil producere en lille pøl af lys på gulvet i hans arena, hvilket i høj grad øger skaden på ham. Golgoroth vil dræbe enhver Guardian, der hopper ned for at drage fordel af det, medmindre hans blik holdes af en anden spiller. At fange hans blik opnås ved at skyde ham i ryggen, hvilket vil få ham til at rette sin opmærksomhed mod skytten og skifte fra at affyre sin troldstråle til at affyre søgende projektiler, der ligner dem fra en Taken Centurion. Spilleren, der har tiltrukket sig sin opmærksomhed, må ikke søge dækning eller bryde Golgoroths sigtelinje på dette tidspunkt, men i stedet stå på jorden og skyde projektilerne ned og dermed holde hans blik. Golgoroths opmærksomhed vil være fokuseret på den spiller i en kort tid, angivet af en timer på HUD. I løbet af den tid er de resterende spillere fri til at skyde en boble ned, gå ind i pit og skyde Golgoroths bryst uden repressalier fra ham. Når bliktimeren løber ned, bør en anden spiller på den modsatte side af området fange hans blik for at opretholde sikkerheden for arenaangriberne; dette vil få Golgoroth til at vende om, så endnu en boble skal skydes ned, og angriberne flytter til den nye pool for at fortsætte med at angribe. Denne overdragelse kan udføres seks gange, hvorefter der ikke er flere bobler, og angriberne skal forlade arenaen. Forbandet træl vil strømme ind i arenaen for at gøre det vanskeligt at ødelægge Golgoroth under dette angreb. Alternativt kan kun én spiller være en dedikeret blikholder, hvor de andre fem spillere beskadiger ham i pit og kun har brug for én boble pr. skadescyklus, og dermed undgår den Forbandede Træl indtil Taken-fasen.
Efter kort tid genopstår boblerne, og cyklussen kan udføres gentagne gange, indtil Golgoroth er død.
Når Golgoroth har 35 ~ 40% sundhed tilbage, vil Taken spawne i stedet for Hive, hvilket gør Golgoroth sværere at dræbe. Stormcallers er gode til denne del.
Heroiske forandringer
Mens de angriber Golgoroth fra lyspuljen, vil to tilfældige spillere modtage en debuff kaldet "Unstable Light". Disse spillere vil eksplodere, ødelægge eller dræbe andre nærliggende spillere (men ikke sig selv), når deres timere når nul, og skal forlade poolen tidligt for at adskille sig selv, før dette sker.
Udfordring
Alle seks spillere skal fange og holde Golgoroths blik i hver cyklus (medmindre han dør, før cyklussen er færdig).
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- Forældet Rune
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Of Malice Leg Armor
Pistons
Spillerne skal krydse et stort mellemrum mellem to af Dreadnaughts skrog. Der er platforme forlænget fra de skrå vægge, som man sikkert kan stå på, mens man undgår de stempellignende anordninger, som vil vælte spillere ihjel. På visse punkter er der strømplader, som skal være optaget for at få flydende platforme til at dukke op. En Guardian skal forblive på hver plade, indtil de alle er blevet aktiveret, hvorefter de flydende platforme bliver permanente, og alle Guardians kan fortsætte. At samle brandholdet før den sidste dør til området vil låse det op og tillade passage til det næste møde.
Daughters of Oryx Touch Of Malice genfinder
Dette sidste rum indeholder de to Deathsingers, beskyttet af kraftfelter på forhøjede platforme. Et andet sted i rummet er der fire strømplader på piedestaler, som kan aktiveres af spillere for at få semi-transparente platforme til at dukke op i luften. En gnist af lys svæver højt over en af platformene. At træde ind på en af disse platforme vil få fjender til at gyde, og en af dødssangerne begynder at kaste en besværgelse, som vil udslette holdet efter et minut.
En tilfældig spiller vil blive "revet mellem dimensioner", hvilket forvrænger deres syn og får dem til at virke gennemsigtige for de andre spillere. Denne spiller er den eneste, der kan krydse de flydende platforme, der er tilkaldt af kraftpladerne. For at skabe en vej til gnisten skal platformene aktiveres i en rækkefølge mod uret, startende fra den umiddelbart efter gnisten og fortsætte rundt i rummet til den umiddelbart før den. Den iturevne spiller skal nå gnisten, springe op på platformen, der indeholder Deathsinger, som er ikke besværgelsen, og brug gnisten (ved at holde firkantet eller X) til at stjæle dødssangerens beskyttende aura. Dette vil efterlade dødssangeren ubeskyttet, hvilket gør det muligt for holdet at beskadige den, og beskytter alle Guardians, der står i nærheden af stjæleren, mod udslettelse. Efter at tørre trylleformularen er kastet, vil auraen vende tilbage til sin retmæssige ejer. Cyklussen vil derefter gentages med den anden dødssanger, der kaster trylleformularen og gnisten et andet sted.
Deathsingers skal dræbes i på hinanden følgende cyklusser. Når først én er dræbt, vil dens aura forsvinde, og spillerne vil ikke være i stand til at beskytte sig selv mod den næste udslettelse, undtagen ved at dræbe den resterende, før dens timer udløber.
Efter at begge Deathsingers er døde, vil en byttekiste dukke op, og en gnist vil dukke op i den fjerne ende af rummet, som udløser det sidste møde, når man nærmer sig.
Heroiske forandringer
Efterfølgende cyklusser vil begynde umiddelbart efter wipe-formlen og auraen falmer, uden den korte forsinkelse, der er til stede ved normal sværhedsgrad.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- Touch Of Malice Class Element
- A'arns stilhed
Oryx, Taken King Touch Of Malice betalte tjenester
Oryx dukker op, når en spiller nærmer sig gnisten. Efter at spillerne har dræbt fjenderne, der opstod nær den forreste del af arenaen, vil Oryx bevæge sig tæt på en af platformene og slå den. Dette vil skabe en splint af lys på den platform, og fire specielle fjender kaldet Light-Eater Ogres vil dukke op fra jorden, en nær hver platform.
En spiller skal gøre krav på gnisten og blive revet mellem dimensioner, som i Deathsingers-mødet. Deres rolle er at navigere på de tilkaldte platforme og nå gnisten, der hænger over hovedet.
Samtidig skal fire andre spillere tilkalde de platforme, den sønderrevne spiller har brug for. Ligesom før skal platformene udløses i en rækkefølge mod uret, startende fra den platform, hvor splinten dukkede op. De fire aktivatorer skal dog også dræbe troldret nær deres platform, og sørge for at gøre det langt væk fra stien, der løber ned i midten af området. Dette skyldes, at hver trold vil tabe en kugle af ødelagt lys, når den bliver dræbt, og spillere skal undgå at komme i nærheden af den, indtil det rette tidspunkt. Den resterende spiller kan "flyde", dræbe eventuelle resterende fjender og hjælpe aktivatorer med deres ogre-drab.
Når den sønderrevne spiller når gnisten over hovedet og gør krav på den, vil et gravskib flyve gennem arenaen og levere en speciel ridder ved navn Fartøj af Oryx, som vil løbe op ad den centrale sti. Den iturevne spiller skal hoppe ned for at opsnappe den og derefter holde Square eller X, afhængigt af konsollen, for at udløse gnisten og stjæle ridderens aura (bemærk, at der ikke er nogen meddelelse på skærmen om dette, bare gør det, når du er tæt på ridderen) .
At stjæle ridderens aura gør ridderen sårbar over for alle spillere og tilbyder også beskyttelse mod skader til alle spillere, der står i nærheden af den spiller, der stjal auraen. På dette tidspunkt skal hver spiller konvergere på fartøjet Oryx og dræbe det så hurtigt som muligt. Det anbefales, at dette gøres nær midten af arenaen, for at undgå de ødelagte lyssfærer.
Når fartøjet Oryx er dræbt, forbereder Oryx sig på at bruge sit ultimative angreb ved at åbne sit bryst og udsende et skinnende hvidt lys. Hver spiller skal aflæsse så meget ildkraft som muligt i Oryx' bryst og sigte mod dødpunktet i det glødende område for at være sikker på at ramme det sårbare sted. Med tilstrækkelig skade vil Oryx vakle. (Med utilstrækkelig skade vil brandteamet tørre.)
Nu kan de ødelagte lyssfærer, der er faldet af ogres, bruges. Fire spillere skal hver løbe til en kugle og stå i nærheden af den i cirka fem sekunder, indtil der vises en meddelelse, der bekræfter dette, og derefter løbe tilbage ind i auraen båret af den iturevne spiller for at blive beskyttet mod detonationen af det ødelagte lys. I løbet af denne tid skal mindst én anden spiller fortsætte med at skade Oryx. Så længe Oryx tager vedvarende skade, mens de ødelagte lys detoneres, vil detonationen gøre en betydelig skade på Oryx. Eventuelle tilbageværende normale fjender vil blive dræbt, og Oryx vil gyse og falde ned fra siden af området.
Oryx vil rejse sig for enden af arenaen og begynde at skyde på hver spiller på én gang, som indikeret af hvide cirkler, der vises ved deres positioner og derefter eksploderer. Dette kan imødegås ved at spurte rundt i arenaen. Efter kort tid vil spærringen ophøre.
Når Oryx er under 50 % helbred, vil han ikke længere udføre spærreildsangrebet efter de korrupte lys er detoneret og vil i stedet skabe en boble af mørke i den ene ende af arenaen, og et efter et vil hvert medlem af brandteamet blive teleporteret ind i det. Inden i boblen er en lille arena med en tåget omkreds og en Skygge af Oryx. Guardian sundhed genoplades ikke, mens den er inde i boblen. Vogter, der endnu ikke er teleporteret ind i boblen, kan hjælpe dem, der er ved at dræbe de andre fjender i arenaen, som vil forsøge at komme ind i boblen og forstyrre kampen. Hvis ekkoet er besejret inden for et minut, vil arenaen opløses og returnere spillerne til hovedmødet.
Når Oryx når mindre end 1% helbred, vil han dukke op i den fjerne ende af arenaen og åbne sit bryst. Brandholdet skal gøre en lille mængde skade på hans bryst for at dræbe ham og fuldføre mødet.
Heroiske forandringer
Hver gang en Light-Eater Ogre bliver dræbt, vil en Light-Eater-ridder gyde af den modsatte platform og forsøge at detonere den ødelagte lyskugle for tidligt.
Udfordring
Oryx skal være fuldstændig beskadiget (fra 100 % sundhed til 0 %) i en enkelt kørsel; dette kan gøres ved at detonere 16 ødelagte lyskugler på én gang. Efter at Oryx er blevet forskudt, bør kuglerne ikke detoneres, men skal i stedet have lov til at forblive, indtil nok ogres er blevet dræbt til at producere 16 kugler.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- Touch Of Malice hjelm
- Touch Of Malice Class Element
- Kingsbane emblem
- Touch Of Malice Primary Weapon
Heroisk vanskelighed
Den heroiske sværhedsgrad blev gjort tilgængelig kl. 10 PDT den 23. oktober. Fjender har nu et anbefalet lysniveau på 300, der stiger til 320 for det sidste møde med Oryx. Som i de andre raids, må fireteam-medlemmerne ikke genoplive hinanden og kan kun bringes tilbage via sejr, wiping eller Warlock's Fireborn-færdigheder.
Plyndre
kommoder
Bryst 1
Den første kiste er placeret for enden af Tombship-springområdet, ved siden af kraftfeltet, der skal sænkes for at passere. Til venstre for dette kraftfelt er en lang sparre, der løber op ad væggen, som kan nås fra det forbipasserende gravskib med et omhyggeligt timet hop. At gå op ad sparren vil føre Guardians til en lille dør, som kun er åben, mens kraftfeltet holdes nede af pladerne. Gennem døren er en kiste og en mulighed for at hoppe til landingsplatformen på den modsatte side.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- 3-7 Ormespore
- 1 forældet Rune
- 1 Mote of Light
- 2 Speciel ammunitionssyntese
- 2 Syntese af tung ammunition
Bryst 2
Den anden kiste findes i den mørke labyrint før kampen med Golgoroth. Gemt i labyrinten er fire store cirkulære gulvplader, som skal trædes på i den rigtige rækkefølge. Hvis retningen fra indgangen til udgangen antages at være nord, skal pladerne trædes på i denne rækkefølge: vest, sydøst, sydvest, nordøst. Dette vil åbne en dør (findes ved at rejse til udgangen og sydpå) og afsløre kisten.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- 3-7 Ormespore
- 1 forældet Rune
- 1 Mote of Light
- 2 Speciel ammunitionssyntese
- 2 Syntese af tung ammunition
Bryst 3
Den tredje kiste findes i platformsafsnittet umiddelbart efter Golgoroth. Når man når den første aktiveringsplade, kan man se en lille afsats på en nærliggende fritstående søjle. Hvis Guardians hopper til denne afsats, kan de bruge deres spøgelse til at afsløre et sæt usynlige platforme i nærheden. Dette vil føre til en ny hoppesti på tværs af flere sæt platforme og gensyn med den fritstående søjle, der til sidst fører til en dør sat ind i det skrånende skrog på den anden side af området. Kisten er i rummet gennem denne dør.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- 3-7 Ormespore
- 1 forældet Rune
- 1 Hadium flager
- 2 Speciel ammunitionssyntese
- 2 Syntese af tung ammunition
- Eksotisk våben eller rustning
Loot Drop Points
- Efter indtastning gennem den første portal
- Efter Totems
- Efter at have dræbt krigspræsten
- Efter at have dræbt Golgoroth
- Efter at have dræbt Daughters of Oryx
- Efter at have dræbt Oryx
Liste over bytte
Alt bytte opnået i normal tilstand falder til en tilfældig angrebs-/forsvarsvurdering mellem 310 og 320.
Rustning
Hunter
- Darkhollow Mask (hjelm)
- Mørkehule greb (handsker)
- Darkhollow Chiton (brystrustning)
- Darkhollow Treads (benrustning)
- Darkhollow Mantle (kappe)
Titan
- War Numen's Crown (hjelm)
- War Numen's Fist (handsker)
- War Numen's Chest (brystrustning)
- War Numen's Boots (benrustning)
- War Numen's Mark (mærke)
Warlock
- Munden af Ur (hjelm)
- Greb af Eir (handsker)
- Chasm of Yuul (brystrustning)
- Path of Xol (benrustning)
- Bond of the Wormlore (binding)
Våben
- Anguish of Drystan (autoriffel)
- Smite of Merain (pulsriffel)
- Doom of Chelchis (spejderriffel)
- Zaouli's Bane (håndkanon)
- Midha's Reckoning (fusionsriffel)
- Defiance of Yasmin (sniperriffel)
- Silence of A'arn (haglgevær)
- Qullim's Terminus (maskingevær)
- Elulim's Frenzy (raketkaster)
Andet
- Kingslayer Shell
- Kingsbane emblem
- Støbningsskår (kun normalt)
Heroisk
Alt bytte, der opnås i Heroic-tilstand, falder til en tilfældig angrebs-/forsvarsvurdering mellem 310 og 335. Panser og våben får præfikset "Harvet" og har et mørkere udseende end deres modstykker i normal tilstand.
Ud over Harrowed gear vil emblemet The Ascendant falde, når Oryx besejres på Heroic. Oryx vil med garanti også tabe en vare på Heroic, så Moldering Shards hverken tabes eller forbruges.
390 Light
390 Light-versionen dropper alt fra 335 Light-versionen samt følgende:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Udfordringstilstande har et garanteret fald på en af følgende:
- Anguish of Drystan (Adept) (autoriffel)
- Smite of Merain (Adept) (pulsriffel)
- Doom of Chelchis (Adept) (spejderriffel)
- Zaouli's Bane (Adept) (håndkanon)
Udfordringer dag XNUMX boostning
Hver boss-udfordring har et separat loot drop tilknyttet. Droppet vil indeholde en genstand fra chefens normale byttesamling med et angreb eller forsvar på 310, samt en Artifact ved 310. Hvis udfordringen fuldføres på Heroic, vil drop også indeholde en Harrowed-genstand på 320 og en artefakt på 320.
Der er også ting, som kun kan tjenes ved specifikke udfordringer.
- Warpriest Challenge
- Worm Gods' Tjener emblem
- Calcified Fragment XLIII, "End of Failed Timeline"
- Golgoroth udfordring
- Devourer of Light-emblem
- Calcified Fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryx udfordring
- Af lys og sult emblem
- Calcified Fragment XLV, "Jeg ville lukke dem alle i celler."
- Agonarch Karve Jumpship (kun heroisk)
Relaterede produkter
-
Trials of Osiris Recovery
Bedømmelse 5.00 ud af 5$24.99Oprindelig pris var: $24.99.$18.99Nuværende pris er: $18.99. -
Nightfall Ordeal Boost
Bedømmelse 5.00 ud af 5$24.99Oprindelig pris var: $24.99.$17.99Nuværende pris er: $17.99.
Anmeldelser
Der er endnu ingen anmeldelser.