King's Fall Boost
$39.99 Oprindelig pris var: $39.99.$14.99Nuværende pris er: $14.99.
kings fall boost
Raidet begynder i Hall of Souls, hvor ildholdet skal aktivere de seks statuer i rækkefølge for at åbne portalen til Court of Oryx. To relikvier vil dukke op i nærheden, på søjler lige uden for retten. Når to Guardians tager disse relikvier, vil et kraftfelt blive placeret rundt om statuerne, og Taken vil gyde inden i det. De resterende fire spillere skal skyde feltet, indtil det kollapser, og derefter dræbe fjenderne, så relikvieindehaverne kan deponere begge relikvier i den markerede statue i hurtig rækkefølge. Når dette er fuldført, vil yderligere to relikvier gyde et andet sted i niveauet, en til højre og en til venstre for pre-Court-rummet, og
skal hentes og deponeres samtidigt. Denne proces skal gentages seks gange, hvor relikvierne dukker op længere væk og flere fjender og styrkefelter mellem dem og statuerne hver gang. Hvis relikvierne ikke hentes og deponeres rettidigt, vil statuen miste magten, og sekvensen vil gå tilbage med et trin.
Når alle seks statuer er blevet anklaget, åbner domstolens portal og afslører en række fjender. For at fortsætte skal brandteamet gå ind på portalen. Efter at have passeret gennem portalen, opdages en byttekiste.
Kings Fall Boosting
Destiny 2 King's Fall Boost udgivelsestidspunkt, dato og hvordan man forbereder sig til det gentagende raid
Sådan forbereder du dig til den næste genopførelse af det originale Destiny-raid.
Destiny 2's King's Fall-bære
er spillets andet gengivne raid, der vender tilbage.
Den dukkede første gang op i Destiny 2's første udvidelse, The Taken King, i 2015 og vender tilbage i den første uge af Season of Plunder.
Forvent nogle ændringer, tilbagevenden af velkendte drops og muligvis en Exotic at låse op, som med Vault of Glass. Nogle ideer? Vi har nogle forslag...
Her er hvornår King's Fall udkommer, samt alt det andet, vi ved om det.
Hvordan fungerer Fall Carries Contest-tilstanden i Destiny 2?
Hvert nyt raid i Destiny 2 inkluderer en 'Contest Mode', hvor hold konkurrerer om at være de første til at fuldføre razziaen.
King's Fall Contest Mode fungerer som følger:
Konkurrencetilstanden varer 24 timer indtil lørdag kl. 10 PDT eller kl. 6 BST.
Når du har gennemført King's Fall én gang, låser du en ny udfordringstilstand op, komplet med hemmelige triumfer for alle møder.
Verdens første hold vil være det første til at fuldføre alle hemmelige triumfer fra hvert møde.
Selvom dette primært er rettet mod verdens hurtigste hold, er det også åbent for alle – og selvom det ikke er bekræftet, baseret på tidligere år, er ethvert hold, der gennemfører razziaen inden for 24-timers tidsfristen, kvalificerede.
Sådan forbereder du dig til King's Fall-betalt service i Destiny 2
Som et tilbagevendende raid er det lettere at forberede sig til King's Fall mere end de fleste. Der er dog nogle ting, du skal huske på, før du begiver dig tilbage til Dreadnaught for at tage imod Oryx:
- Spillere skal være på Power Level 1560 og derover for at ramme hætten for hvert møde. Selvom du kan spille på et lavere niveau, vil angrebet og forsvaret af din Guardian falde dramatisk, hvilket gør det langt mere udfordrende. Dette er 20 niveauer under sæson 18-grænsen, så chancerne er, at du allerede er høj nok.
- Gør dig bekendt med den originale King's Fall. Selvom der vil være nogle ændringer – udjævning af grove kanter fra originalen og for at tilbyde en frisk udfordring – vil det hjælpe at lære ins og outs af raidet (og dets platformssektioner – kan du huske skibene?), især for nytilkomne. Vi har en King's Fall-gennemgang at læse, eller hvis du foretrækker det, se dette 4K HDR-gameplay af originalen fra Tundy på YouTube:
En anden ting, der er værd at vide, er, at Touch of Malice er tilbage. Det vil næsten helt sikkert vende tilbage som en del af King's Fall – men hvordan skal det vise sig.
I den originale Destiny var der en søgen efter at finde Calcified Fragments for at låse op for den eksotiske spejderriffel. Hvis det vender tilbage, er det måske blot et sidste stød, men det er muligt, at Bungie måske vil hylde med en lignende mission, der åbner op omkring Raid. Vi må vente og se!
Hvad du får
Du vil modtage dit valgte antal clears og/eller triumfafslutninger til dit Kings Fall-boost. Under fuldførelsen af razziaen vil din booster indsamle alle kendte hemmelige kister, og din booster vil også indsamle eventuelle belønninger efter mødet. Dette er de helt nye våben og rustninger, der vender tilbage fra Destiny 1 Kings' faldangreb. Ingen belønninger er garanteret, da det er fuldstændig RNG, hvad der belønnes fra hvert møde og hver kiste. Hvert møde vil belønne dig med et fald, og hver kiste vil belønne et fald.
Hvad gør den?
At fuldføre Kings Fall raid for din første gang vil give dig nogle unikke belønninger. Du vil tjene et færdiggørelsesemblem, triumf og en overflod af nye våben og rustninger. Du vil også blive belønnet med topbelønninger, hvis din ordre er inden for den ugentlige raid-rotation eller inden for sæson 18 og 19. Gør King's fall til en af de bedste plyndrekilder til pinnacle-belønninger.
Hvor kommer det fra?
Kings Fall raid er et gentaget raid fra Destiny 1. King's Fall raid blev først lanceret tilbage i Taken King DLC. Det blev hurtigt en af fanfavoritternes raid kendt for sin udfordrende oplevelse og overbevisende historiefortælling. Begiv dig ind i kong Oryx' troneverden og tag ham ned.
Start og afslutningstid
Når du har afgivet din ordre, starter den cirka inden for de første 12 timer efter købet;
Gennemførelsestiden vil variere fra ordre til ordre, da du kan have en større mængde eller mindre. Fører til hurtigere eller længere færdiggørelsestider.
Nødvendige krav forud for bestillingsplacering:
Adgang til King's Fall raid
Opfyld det minimum påkrævede lysniveau for King's Fall boost-raid
Bungie har lovet at bringe endnu et Destiny 1-raid tilbage, som de gjorde med Vault of Glass, og gentage det til Destiny 2 og gøre det mere udfordrende, som de gjorde med Vault of Glass-raid, som stadig er spillets eneste gratis-at-spille raid i øjeblikket. Snart får den selskab af et sekund, og der er kun tre mulige muligheder fra Destiny 1. Det er King's Fall, Wrath of the Machine og Crota's End. Crota's End er dog allerede blevet udelukket via Bungie. Bungie har udelukket Crota's End som det tilbagevendende raid. tidligere, da fællesskabet spurgte om det, gik Joe Blackburn videre og lukkede muligheden for Crota's End uden at sige sit navn specifikt tilbage i september 2021. "Jeg vil give dig det virkelig kedelige tekniske svar. Vi ved, at vi vil bringe en banger tilbage. Så det handler i virkeligheden om kompleksiteten i at bringe raiderne fra Destiny 1 til Destiny 2. Jeg tror, ved at sige, at det vil være et af de store raids, der tager én ud af ligningen.” Dette bekræfter, at Crotas længe ventede tilbagevenden skal lægges på bagen, da det var kendt som et af de korteste raids i spillets historie, der ligner et raid-hul fra begyndelsen af udgivelsen af Destiny 2s. Så med Crota's End ude af ligningen, efterlader dette kun to muligheder. Wrath of the Machine og King's Fall. Historiemæssigt ville det give perfekt mening for King's Fall at vende tilbage, da Oryx er Savathuns bror, og dem, der ikke spillede Destiny 1, ville have gået glip af muligheden for at dræbe Witch Queens' bror. Mens Wrath of the Machine's Final boss, Aksis er en stort set ukendt karakter i hele historien om Destiny. Med hans eneste forhold til SIVA og de faldne, som nu er allierede med den sidste by. Også alle de lækager, der kommer ud af Bungie lige nu, hævder, at Kings fald vil være det tilbagevendende raid den 26. august.
Hvordan Virker Det?
1. Når du har afgivet din ordre, vil din ordre blive tildelt en professionel booster.
2. Derefter vil du blive kontaktet via SMS/E-mail for at etablere et starttidspunkt for dit boost.
3. Hvis du vælger Self-Play, vil din booster planlægge tjenesten i henhold til din tidsplan.
4. Ingen ventetid eller unødvendig chat med ledere eller administratorer, medmindre du har spørgsmål.
5. Når ordren er afsluttet, får du igen besked via SMS/E-mail.
6. Fortæl os din feedback ved at skrive en anmeldelse og få 10 % rabat på dit næste køb.
Vi bruger ingen programmer eller cheats under boosts. Alle tjenester udføres i hånden og aftalte boostere. Du er velkommen til at stille spørgsmål i vores chat. Vi er glade for at hjælpe dig, og vores live chat support vil altid finde dig den bedste service og fair pris for dit boost.
Heroiske forandringer
Den tid, hvorefter en statue vil depower reduceres, og den maksimalt tilladte tid mellem deponeringer af matchende relikvier forkortes også.
Mulige belønninger:
- 1 Støbningsskår
- 3-7 Ormespore
- 1 forældet Rune
konger falder inddrivelser og bærer
kings fall boosting
Ildholdet skal hoppe over et sæt svajende platforme. Hver spiller skal foretage rejsen individuelt, timing og målrette deres hop omhyggeligt for at lande på hver platform i rækkefølge.
Det næste område er et enormt rum, hvor mange gravskibe flyver forudbestemte stier gennem luften, som dukker op og forsvinder med jævne mellemrum. Guardians skal hoppe på det forankrede gravskib for at begynde sekvensen, og derefter vente, indtil det nærmer sig et andet, og hoppe over, før det første forsvinder. Fortsæt med at hoppe fra skib til skib, indtil du når den modsatte side af rummet, hvor det sidste gravskib tillader et spring til fast grund. Endnu en gang gør hver spiller deres rejse individuelt og kan ikke påvirke hinandens fremskridt.
På den anden side af den endelige landingsplatform er der endnu et gravskib til kaj. Hvis ildholdet går ombord på det, vil det flyve ud gennem en gateway, der er beskyttet af et umuligt kraftfelt. Der er to puder, en til venstre og en til højre for kajen, som Guardians skal stå på samtidigt for at lade rytterne passere gennem feltet. Puderne vil kun sænke feltet i kort tid, så det anbefales, at de to aktivatorer venter, indtil gravskibet er nær feltet, før de sænkes. Når de passerer gennem feltet, vil rytterne finde yderligere to paneler, som kan bruges på samme måde til at bringe de første to aktivatorer gennem kraftfeltet på et andet gravskib.
Heroiske forandringer
Den lille platform til venstre midtvejs i springsekvensen er fjernet, og der vil ikke blive givet noget kontrolpunkt. Alle fald vil returnere spilleren til startplatformen.
Krigspræstens Retssag
I midten af området er en stor gulvplatform, som er forbundet med en forseglet gateway. På hver side af glyfen er der to rum, et rødt og et blåt, som er fyldt med et energifelt, der vil skade ubeskyttede spillere, og to totems, som spillerne skal stå under hele tiden.
Ved indgangen til hvert siderum er en kugle af energi, som vil give en aura til en vogter, som samler den op ved at træde op til den. Denne aura vil beskytte den spiller, og alle andre spillere inde i den, mod skaden i de røde eller blå rum i 30 sekunder, hvor de skal stå under totemet. Efter disse 30 sekunder vil auraen overføres til en anden spiller, der står inde i den, og den originale spiller vil modtage en buff kaldet Deathsingers Power. Spilleren, der har modtaget denne buff, skal nu gå til den centrale glyf og stå på den, indtil strømmen aflades, da en tredje spiller ankommer til totemet for at afløse den anden spiller og modtage auuraen, holde den på totemet, så den kan tages fra dem, og udleder Dødssangerens Kraft i glyfen, indtil runerne langs siderne af porten er fuldt aktiverede, omkring ti cyklusser. På dette tidspunkt vil meddelelsen "Krigerpræsten finder dig værdig" blive vist, gatewayen åbnes, aura- og totemmekanikken deaktiveres, og en byttekiste vises.
Heroiske forandringer
Mekanikken bag mødet er uændret. Major Knights vil dukke op i senere cyklusser.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- Forældet Rune
- Kingslayer Shell
ra fra dem, ligesom den anden modtog det fra den første. Udladningen ved glyphen vil delvist låse gatewayen op og efterlade den afladningsspiller klar til at modtage auraen igen og fortsætte cyklussen. Denne proces skal udføres i begge rum samtidigt for at opretholde strømmen af spillere, der afgiver begge auraer på én gang.
Spillerne skal løbende cykle mellem at modtage a
- Midhas Regning
Warpriest-kongerne falder bære
Krigspræstens kammer indeholder tre puder, som spillerne kan stå på, og tre store monumenter med Hive-runer på den nærmeste side og udskårne billeder på den anden side. Stående på alle tre pads samtidigt vil tilkalde Warpriest, som i starten er immun over for al skade. Et stort antal Hive vil også gyde i området. Efter at de fleste af dem er blevet dræbt, vil tre Major Knights dukke op, en i området af hver blok. At dræbe dem vil begynde glyfsekvensen, der bruges til at gøre Warpriest sårbar.
Én efter én, i tilfældig rækkefølge, vil de fjerne sider af de tre monumenter lyse op. En spiller skal være i stand til at observere dette, fordi de ikke vil være synlige fra den nærmeste side. Når et monument er tændt, skal en Guardian træde ind på den tilsvarende pude og forblive der, indtil den tredje pude er blevet aktiveret.
Hvis det gøres korrekt, vil vogteren, der træder på den tredje pude, modtage en aura kaldet "Brand of the Initiate." Alle andre vogtere, der står i nærheden af denne spiller, vil være i stand til at skade Warpriest. Mærket vil vare i ti sekunder, hvorefter den mærkede Guardian bliver dræbt, medmindre de dræber en fjende inden da, hvilket vil nulstille timeren til ti sekunder. Denne nulstilling kan udføres fem gange, hvilket giver forlænget tid for resten af holdet til at beskadige Warpriest, så nulstillingsdrabet skal foretages på det sidste mulige tidspunkt. Efter fem drab af brandholderen vil Warpriest bruge et angreb, der dræber enhver Guardian, der ikke står i skyggen af et monument. Den nemmeste måde at komme ind i skyggen af et monument på er at stå på en pude. Monumentet vil redde holdet fra at tørre, men vil blive ødelagt i processen.
Flere fjender gyder, og cyklussen gentages fire gange, ødelægger ét monument hver gang og med Taken erstatter Hive halvvejs. I slutningen af den fjerde cyklus er der ingen dækning tilbage, så Warpriests sidste angreb vil udslette holdet, hvis han ikke er blevet dræbt inden da.
Heroiske forandringer
Hver gang et monument bliver ødelagt af Oculus, vil Warpriest få en ny type angreb. Den venstre vil give ham sporkugler, der er identiske med dem fra Taken Centurions. Den midterste vil give ham, der søger bolte som svar på angreb, identisk med dem fra Taken Hobgoblins. Den rigtige vil give ham kugler af blændende mørke identisk med dem Taken Kaptajner.
Udfordring
En anden værge skal tage Auraen for hver skadesfase og kan ikke holde den en anden gang. Warpriest har en højere skudhastighed og afføder stærkere fjender gennem hele kampen.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- Forældet Rune
- Trods mod Yasmin
- Qullims endestation
- Elulims vanvid
Golgoroths Kælderkonger falder op
Holdet vil finde vej til en mørk labyrint. Hele brandteamet skal navigere i det, mens de undgår at bundløse gruber samles ved døren på den anden side, hvilket får det til at åbne og lukke dem ind i det næste kammer. Flyvende insekter vises over gruberne som indikatorer for deres position.
Hængende fra loftet er en boble af mørke. At skyde den vil få den til at dryppe ned på gulvet og tilkalde Golgoroth og et stort antal andre fjender.
Bagerst i kammeret er en stor sort søjle kaldet Ruin-tavlen. Enhver spillerdød (selvom den straks genopstår) vil aktivere en rune hugget ind i den. Hvis alle seks runer er aktiveret, vil tabletten blinde og derefter dræbe hele ildholdet.
Golgoroth er en stor muteret trold, der konstant affyrer sit stråleangreb. Han har to svage punkter, en på brystet og en på ryggen. Over ham er yderligere seks bobler af mørke, som hver af dem, hvis de bliver skudt ned, vil producere en lille pøl af lys på gulvet i hans arena, hvilket i høj grad øger skaden på ham. Golgoroth vil dræbe enhver Guardian, der hopper ned for at drage fordel af det, medmindre hans blik holdes af en anden spiller. At fange hans blik opnås ved at skyde ham i ryggen, hvilket vil få ham til at rette sin opmærksomhed mod skytten og skifte fra at affyre sin troldstråle til at affyre søgende projektiler, der ligner dem fra en Taken Centurion. Spilleren, der har tiltrukket sig sin opmærksomhed, må ikke søge dækning eller bryde Golgoroths sigtelinje på dette tidspunkt, men i stedet stå på jorden og skyde projektilerne ned og dermed holde hans blik. Golgoroths opmærksomhed vil være fokuseret på den spiller i en kort tid, angivet af en timer på HUD. I løbet af den tid er de resterende spillere fri til at skyde en boble ned, gå ind i pit og skyde Golgoroths bryst uden repressalier fra ham. Når bliktimeren løber ned, bør en anden spiller på den modsatte side af området fange hans blik for at opretholde sikkerheden for arenaangriberne; dette vil få Golgoroth til at vende om, så endnu en boble skal skydes ned, og angriberne flytter til den nye pool for at fortsætte med at angribe. Denne overdragelse kan udføres seks gange, hvorefter der ikke er flere bobler, og angriberne skal forlade arenaen. Forbandet træl vil strømme ind i arenaen for at gøre det vanskeligt at ødelægge Golgoroth under dette angreb. Alternativt kan kun én spiller være en dedikeret blikholder, hvor de andre fem spillere beskadiger ham i pit og kun har brug for én boble pr. skadescyklus, og dermed undgår den Forbandede Træl indtil Taken-fasen.
Efter kort tid genopstår boblerne, og cyklussen kan udføres gentagne gange, indtil Golgoroth er død.
Når Golgoroth har 35 ~ 40% sundhed tilbage, vil Taken spawne i stedet for Hive, hvilket gør Golgoroth sværere at dræbe. Stormcallers er gode til denne del.
Heroiske forandringer
Mens de angriber Golgoroth fra lyspuljen, vil to tilfældige spillere modtage en debuff kaldet "Unstable Light". Disse spillere vil eksplodere, ødelægge eller dræbe andre nærliggende spillere (men ikke sig selv), når deres timere når nul, og skal forlade poolen tidligt for at adskille sig selv, før dette sker.
Udfordring
Alle seks spillere skal fange og holde Golgoroths blik i hver cyklus (medmindre han dør, før cyklussen er færdig).
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- Forældet Rune
- King's Fall Gauntlets
- King's Fall Chest Armor
- King's Fall Leg Armor
Pistons
Spillerne skal krydse et stort mellemrum mellem to af Dreadnaughts skrog. Der er platforme forlænget fra de skrå vægge, som man sikkert kan stå på, mens man undgår de stempellignende anordninger, som vil vælte spillere ihjel. På visse punkter er der strømplader, som skal være optaget for at få flydende platforme til at dukke op. En Guardian skal forblive på hver plade, indtil de alle er blevet aktiveret, hvorefter de flydende platforme bliver permanente, og alle Guardians kan fortsætte. At samle brandholdet før den sidste dør til området vil låse det op og tillade passage til det næste møde.
Døtre af Oryx konger falder genfindes
Dette sidste rum indeholder de to Deathsingers, beskyttet af kraftfelter på forhøjede platforme. Et andet sted i rummet er der fire strømplader på piedestaler, som kan aktiveres af spillere for at få semi-transparente platforme til at dukke op i luften. En gnist af lys svæver højt over en af platformene. At træde ind på en af disse platforme vil få fjender til at gyde, og en af dødssangerne begynder at kaste en besværgelse, som vil udslette holdet efter et minut.
En tilfældig spiller vil blive "revet mellem dimensioner", hvilket forvrænger deres syn og får dem til at virke gennemsigtige for de andre spillere. Denne spiller er den eneste, der kan krydse de flydende platforme, der er tilkaldt af kraftpladerne. For at skabe en vej til gnisten skal platformene aktiveres i en rækkefølge mod uret, startende fra den umiddelbart efter gnisten og fortsætte rundt i rummet til den umiddelbart før den. Den iturevne spiller skal nå gnisten, springe op på platformen, der indeholder Deathsinger, som er ikke besværgelsen, og brug gnisten (ved at holde firkantet eller X) til at stjæle dødssangerens beskyttende aura. Dette vil efterlade dødssangeren ubeskyttet, hvilket gør det muligt for holdet at beskadige den, og beskytter alle Guardians, der står i nærheden af stjæleren, mod udslettelse. Efter at tørre trylleformularen er kastet, vil auraen vende tilbage til sin retmæssige ejer. Cyklussen vil derefter gentages med den anden dødssanger, der kaster trylleformularen og gnisten et andet sted.
Deathsingers skal dræbes i på hinanden følgende cyklusser. Når først én er dræbt, vil dens aura forsvinde, og spillerne vil ikke være i stand til at beskytte sig selv mod den næste udslettelse, undtagen ved at dræbe den resterende, før dens timer udløber.
Efter at begge Deathsingers er døde, vil en byttekiste dukke op, og en gnist vil dukke op i den fjerne ende af rummet, som udløser det sidste møde, når man nærmer sig.
Heroiske forandringer
Efterfølgende cyklusser vil begynde umiddelbart efter wipe-formlen og auraen falmer, uden den korte forsinkelse, der er til stede ved normal sværhedsgrad.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- King's Fall Class Genstand
- A'arns stilhed
Oryx, de Taken King-konger falder betalte tjenester
Oryx dukker op, når en spiller nærmer sig gnisten. Efter at spillerne har dræbt fjenderne, der opstod nær den forreste del af arenaen, vil Oryx bevæge sig tæt på en af platformene og slå den. Dette vil skabe en splint af lys på den platform, og fire specielle fjender kaldet Light-Eater Ogres vil dukke op fra jorden, en nær hver platform.
En spiller skal gøre krav på gnisten og blive revet mellem dimensioner, som i Deathsingers-mødet. Deres rolle er at navigere på de tilkaldte platforme og nå gnisten, der hænger over hovedet.
Samtidig skal fire andre spillere tilkalde de platforme, den sønderrevne spiller har brug for. Ligesom før skal platformene udløses i en rækkefølge mod uret, startende fra den platform, hvor splinten dukkede op. De fire aktivatorer skal dog også dræbe troldret nær deres platform, og sørge for at gøre det langt væk fra stien, der løber ned i midten af området. Dette skyldes, at hver trold vil tabe en kugle af ødelagt lys, når den bliver dræbt, og spillere skal undgå at komme i nærheden af den, indtil det rette tidspunkt. Den resterende spiller kan "flyde", dræbe eventuelle resterende fjender og hjælpe aktivatorer med deres ogre-drab.
Når den sønderrevne spiller når gnisten over hovedet og gør krav på den, vil et gravskib flyve gennem arenaen og levere en speciel ridder ved navn Fartøj af Oryx, som vil løbe op ad den centrale sti. Den iturevne spiller skal hoppe ned for at opsnappe den og derefter holde Square eller X, afhængigt af konsollen, for at udløse gnisten og stjæle ridderens aura (bemærk, at der ikke er nogen meddelelse på skærmen om dette, bare gør det, når du er tæt på ridderen) .
At stjæle ridderens aura gør ridderen sårbar over for alle spillere og tilbyder også beskyttelse mod skader til alle spillere, der står i nærheden af den spiller, der stjal auraen. På dette tidspunkt skal hver spiller konvergere på fartøjet Oryx og dræbe det så hurtigt som muligt. Det anbefales, at dette gøres nær midten af arenaen, for at undgå de ødelagte lyssfærer.
Når fartøjet Oryx er dræbt, forbereder Oryx sig på at bruge sit ultimative angreb ved at åbne sit bryst og udsende et skinnende hvidt lys. Hver spiller skal aflæsse så meget ildkraft som muligt i Oryx' bryst og sigte mod dødpunktet i det glødende område for at være sikker på at ramme det sårbare sted. Med tilstrækkelig skade vil Oryx vakle. (Med utilstrækkelig skade vil brandteamet tørre.)
Nu kan de ødelagte lyssfærer, der er faldet af ogres, bruges. Fire spillere skal hver løbe til en kugle og stå i nærheden af den i cirka fem sekunder, indtil der vises en meddelelse, der bekræfter dette, og derefter løbe tilbage ind i auraen båret af den iturevne spiller for at blive beskyttet mod detonationen af det ødelagte lys. I løbet af denne tid skal mindst én anden spiller fortsætte med at skade Oryx. Så længe Oryx tager vedvarende skade, mens de ødelagte lys detoneres, vil detonationen gøre en betydelig skade på Oryx. Eventuelle tilbageværende normale fjender vil blive dræbt, og Oryx vil gyse og falde ned fra siden af området.
Oryx vil rejse sig for enden af arenaen og begynde at skyde på hver spiller på én gang, som indikeret af hvide cirkler, der vises ved deres positioner og derefter eksploderer. Dette kan imødegås ved at spurte rundt i arenaen. Efter kort tid vil spærringen ophøre.
Når Oryx er under 50 % helbred, vil han ikke længere udføre spærreildsangrebet efter de korrupte lys er detoneret og vil i stedet skabe en boble af mørke i den ene ende af arenaen, og et efter et vil hvert medlem af brandteamet blive teleporteret ind i det. Inden i boblen er en lille arena med en tåget omkreds og en Skygge af Oryx. Guardian sundhed genoplades ikke, mens den er inde i boblen. Vogter, der endnu ikke er teleporteret ind i boblen, kan hjælpe dem, der er ved at dræbe de andre fjender i arenaen, som vil forsøge at komme ind i boblen og forstyrre kampen. Hvis ekkoet er besejret inden for et minut, vil arenaen opløses og returnere spillerne til hovedmødet.
Når Oryx når mindre end 1% helbred, vil han dukke op i den fjerne ende af arenaen og åbne sit bryst. Brandholdet skal gøre en lille mængde skade på hans bryst for at dræbe ham og fuldføre mødet.
Heroiske forandringer
Hver gang en Light-Eater Ogre bliver dræbt, vil en Light-Eater-ridder gyde af den modsatte platform og forsøge at detonere den ødelagte lyskugle for tidligt.
Udfordring
Oryx skal være fuldstændig beskadiget (fra 100 % sundhed til 0 %) i en enkelt kørsel; dette kan gøres ved at detonere 16 ødelagte lyskugler på én gang. Efter at Oryx er blevet forskudt, bør kuglerne ikke detoneres, men skal i stedet have lov til at forblive, indtil nok ogres er blevet dræbt til at producere 16 kugler.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- Kongens faldhjelm
- King's Fall Class Genstand
- Kingsbane emblem
- King's Fall primære våben
Heroisk vanskelighed
Den heroiske sværhedsgrad blev gjort tilgængelig kl. 10 PDT den 23. oktober. Fjender har nu et anbefalet lysniveau på 300, der stiger til 320 for det sidste møde med Oryx. Som i de andre raids, må fireteam-medlemmerne ikke genoplive hinanden og kan kun bringes tilbage via sejr, wiping eller Warlock's Fireborn-færdigheder.
Plyndre
kommoder
Bryst 1
Den første kiste er placeret for enden af Tombship-springområdet, ved siden af kraftfeltet, der skal sænkes for at passere. Til venstre for dette kraftfelt er en lang sparre, der løber op ad væggen, som kan nås fra det forbipasserende gravskib med et omhyggeligt timet hop. At gå op ad sparren vil føre Guardians til en lille dør, som kun er åben, mens kraftfeltet holdes nede af pladerne. Gennem døren er en kiste og en mulighed for at hoppe til landingsplatformen på den modsatte side.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- 3-7 Ormespore
- 1 forældet Rune
- 1 Mote of Light
- 2 Speciel ammunitionssyntese
- 2 Syntese af tung ammunition
Bryst 2
Den anden kiste findes i den mørke labyrint før kampen med Golgoroth. Gemt i labyrinten er fire store cirkulære gulvplader, som skal trædes på i den rigtige rækkefølge. Hvis retningen fra indgangen til udgangen antages at være nord, skal pladerne trædes på i denne rækkefølge: vest, sydøst, sydvest, nordøst. Dette vil åbne en dør (findes ved at rejse til udgangen og sydpå) og afsløre kisten.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- 3-7 Ormespore
- 1 forældet Rune
- 1 Mote of Light
- 2 Speciel ammunitionssyntese
- 2 Syntese af tung ammunition
Bryst 3
Den tredje kiste findes i platformsafsnittet umiddelbart efter Golgoroth. Når man når den første aktiveringsplade, kan man se en lille afsats på en nærliggende fritstående søjle. Hvis Guardians hopper til denne afsats, kan de bruge deres spøgelse til at afsløre et sæt usynlige platforme i nærheden. Dette vil føre til en ny hoppesti på tværs af flere sæt platforme og gensyn med den fritstående søjle, der til sidst fører til en dør sat ind i det skrånende skrog på den anden side af området. Kisten er i rummet gennem denne dør.
Mulige belønninger:
- 2 støbte skærver
- 3-7 Ormespore
- 1 forældet Rune
- 1 Hadium flager
- 2 Speciel ammunitionssyntese
- 2 Syntese af tung ammunition
- Eksotisk våben eller rustning
Loot Drop Points
- Efter indtastning gennem den første portal
- Efter Totems
- Efter at have dræbt krigspræsten
- Efter at have dræbt Golgoroth
- Efter at have dræbt Daughters of Oryx
- Efter at have dræbt Oryx
Liste over bytte
Alt bytte opnået i normal tilstand falder til en tilfældig angrebs-/forsvarsvurdering mellem 310 og 320.
Rustning
Hunter
- Darkhollow Mask (hjelm)
- Mørkehule greb (handsker)
- Darkhollow Chiton (brystrustning)
- Darkhollow Treads (benrustning)
- Darkhollow Mantle (kappe)
Titan
- War Numen's Crown (hjelm)
- War Numen's Fist (handsker)
- War Numen's Chest (brystrustning)
- War Numen's Boots (benrustning)
- War Numen's Mark (mærke)
Warlock
- Munden af Ur (hjelm)
- Greb af Eir (handsker)
- Chasm of Yuul (brystrustning)
- Path of Xol (benrustning)
- Bond of the Wormlore (binding)
Våben
- Anguish of Drystan (autoriffel)
- Smite of Merain (pulsriffel)
- Doom of Chelchis (spejderriffel)
- Zaouli's Bane (håndkanon)
- Midha's Reckoning (fusionsriffel)
- Defiance of Yasmin (sniperriffel)
- Silence of A'arn (haglgevær)
- Qullim's Terminus (maskingevær)
- Elulim's Frenzy (raketkaster)
Andet
- Kingslayer Shell
- Kingsbane emblem
- Støbningsskår (kun normalt)
Heroisk
Alt bytte, der opnås i Heroic-tilstand, falder til en tilfældig angrebs-/forsvarsvurdering mellem 310 og 335. Panser og våben får præfikset "Harvet" og har et mørkere udseende end deres modstykker i normal tilstand.
Ud over Harrowed gear vil emblemet The Ascendant falde, når Oryx besejres på Heroic. Oryx vil med garanti også tabe en vare på Heroic, så Moldering Shards hverken tabes eller forbruges.
390 Light
390 Light-versionen dropper alt fra 335 Light-versionen samt følgende:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Udfordringstilstande har et garanteret fald på en af følgende:
- Anguish of Drystan (Adept) (autoriffel)
- Smite of Merain (Adept) (pulsriffel)
- Doom of Chelchis (Adept) (spejderriffel)
- Zaouli's Bane (Adept) (håndkanon)
Udfordringer
Hver boss-udfordring har et separat loot drop tilknyttet. Droppet vil indeholde en genstand fra chefens normale byttesamling med et angreb eller forsvar på 310, samt en Artifact ved 310. Hvis udfordringen fuldføres på Heroic, vil drop også indeholde en Harrowed-genstand på 320 og en artefakt på 320.
Der er også ting, som kun kan tjenes ved specifikke udfordringer.
- Warpriest Challenge
- Worm Gods' Tjener emblem
- Calcified Fragment XLIII, "End of Failed Timeline"
- Golgoroth udfordring
- Devourer of Light-emblem
- Calcified Fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Oryx udfordring
- Af lys og sult emblem
- Calcified Fragment XLV, "Jeg ville lukke dem alle i celler."
- Agonarch Karve Jumpship (kun heroisk)
Relaterede produkter
-
Last Wish Raid Boost
Bedømmelse 5.00 ud af 5$30.00Oprindelig pris var: $30.00.$14.99Nuværende pris er: $14.99. -
Deep Stone Crypt Boost
Bedømmelse 4.97 ud af 5$19.99Oprindelig pris var: $19.99.$12.99Nuværende pris er: $12.99.
Anmeldelser
Der er endnu ingen anmeldelser.