Jo tættere vi kommer på The Final Shape, jo mere begynder mine meninger om Bungies fremtid at skifte. Jeg sagde oprindeligt, at jeg var sikker på, at Destiny 2 ville fortsætte med at lave store udvidelser, ikke lige de episodiske sæsonudskiftninger, der allerede er annonceret, men nu bliver jeg mindre og mindre sikker.
Hvorfor? Fordi nye resultater tyder på, at tingene kan være ved at blive meget værre, før (hvis) det bliver bedre. En nylig IGN-rapport talte om, at der er en enorm vægt på, at The Final Shape skal præstere, vil jeg påstå også meget, givet lave forudbestillinger og spillerens desillusionering i løbet af det seneste år. Og hvis det ikke er tilfældet, truer truslen om yderligere fyringer. Over hundrede mennesker blev skåret fra Bungie i efteråret sidste år, og selvom vi ikke ved, hvor dybe nedskæringer kan gå en anden gang, er jeg ked af at sige, at jeg må forestille mig, at der måske ikke er nogen, der kan undgås yderligere efter Den endelige form. I hvert fald set fra den (meget hånede) Bungie-ledelse, der besluttede at fyre folk første gang.
Men mit spørgsmål er, at med alle disse afskedigelser, hvordan kan Bungie overhovedet håbe på at opretholde både Destiny 2 fremadrettet, eller endda Destiny som en samlet franchise, sideløbende med lanceringen af Marathon, et stort nyt skydespil, der spiller en enorm mængde af virksomhedens formuer på dens succes? Det vil ikke sige noget om andre projekter, der stadig er i inkubation, omend nyere rapporter siger, at dem som kodenavnet "Gummy Bears" er blevet sat på pause for nu på grund af de aktuelle problemer.
Situationen ligner i det mindste noget som et firma som Riot Games, der stadig administrerer mangeårige hit League of Legends, men også dets skydespil Valorant plus mindre projekter som Teamfight Tactics. Hvis de kan gøre det, kan Bungie ikke?
Riot har sin egen andel af kulturproblemer, så det er bestemt ikke fritaget for disse Bungie-lignende kampe, plus nylige fyringer, der omfattede 11% af virksomheden, 500 job. Men det er sagen, at 11% af Riot er 500 job betyder, at virksomheden nu er omkring 4,500 ansatte. Det er over fire gange størrelsen af Bungie, som nu er tættere på 1,000 ansatte efter fyringer, og kan blive endnu mindre, hvis flere sker.
Og selvom dette er lidt æbler og appelsiner, vil jeg hævde, at det at styre et spil som Destiny 2 er mere "arbejde" i en eller anden forstand end League of Legends, der laver balancepas og pumper individuelle nye mestre ud. Bungie har i løbet af de sidste par år lavet enorme udvidelser og stadig større sæsonbestemt indhold, sideløbende med at forsøge også at gøre "gratis" ting som evigt at balancere PvP og nu stoppe Into the Light-indholdet. Det er en enorm mængde arbejde til høje omkostninger.
Svaret kan desværre være, at ledelsen simpelthen er ligeglad med, hvordan Bungie klarer sig efter det næste år eller to. IGN-rapporten sagde, at ledelsen sandsynligvis vil forlade "i hobetal", efter deres endelige udbetalinger fra Sony-aftalen er gennemført i 2026, og det ville være en andens problem bagefter med hensyn til, hvordan spil som Destiny og Marathon understøttes derfra.
Mit hovedspørgsmål for begge disse projekter er omfanget. Hvis rapporten er, at Marathon nu er et heltebaseret udvindingsskydespil, hvor mange af dem ankommer til lanceringen (Valorant havde 12, Overwatch havde 21)? Så kommer man i en situation, hvor man, fordi det nu er et heltespil, hele tiden skal tilføje nye karakterer, måske én om sæsonen, da Marathon uden tvivl vil have sæsoner. Det ville ikke have været tilfældet med brugerdefinerede tegn.
Skæbnen føles som om den næsten skal skrumpe. Episoder kan være større end sæsoner, men jeg ville stadig blive overrasket, hvis tre afsnit havde lige så meget samlet indhold som fire sæsoner. Og spørgsmålet om udvidelser er tilbage. På den ene side, som spillets største indtægtsdrivere, undrer du dig over, hvordan de kunne tillade sig at miste dem, på den anden side gør du dem hvert 1.5 år bæredygtige i samme skala? Jeg er bare ikke sikker på, hvordan det er muligt i betragtning af alle de andre overvejelser her.
En hovedpointe er, at jeg virkelig, virkelig ikke synes, der burde være flere fyringer, uanset hvad der sker med The Final Shape, da det kun ville skade virksomhedens fremtidsudsigter endnu mere med færre mennesker, der arbejder mere i to spil nu. Men hvem ved, hvad Bungie lederskab tænker i disse dage. Det lader mest til at handle om dem selv.
Følg mig på Twitter, Tråde, YouTube, , Instagram.
Hent mine sci-fi-romaner Herokiller-serien , The Earthborn Trilogy.
lave en artikel om Hvordan kan Bungie opretholde både 'Destiny 2' og 'Marathon' fremover?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon