Deep stone crypt walkthrough, med vores nye forsøgsopdateringer
Husk denne smule vejledning fra Guardians4u
Deep Stone Crypt finder sted på Europa og er Destiny 2's ottende raid. Selvom det kun har en håndfuld møder, har dette raid et par mekanikere, der vil gøre de første forsøg ret vanskelige. Før du går ind, er den anbefalede Power 1220, og den sidste kamp når 1250. Jo tættere du er på max Power, jo lettere bliver det.
Anbefalede våben – Dyb stenkrypt
Med Beyond Light og Season of the Hunt har våbenmetaen ændret sig betragteligt. Fan-favoritvåben har været solnedgang, og nye legendariske våben er ved at skabe sig et navn. Dette har resulteret i, at mange våben er både levedygtige og ulevedygtige til raid-møder.
Til Deep Stone Crypt er der et par iøjnefaldende våben, der gør raidet en smule lettere. Til at begynde med er Xenophage en fremragende mulighed for skader i Crypt Security-stadiet, ligesom Fourth Horseman. I mellemtiden gør Riskrunner Atraks-1-kampen lettere, især for dem, der er under magt (dette kan erhverves fra New Light-questen). Som sædvanlig er Divinity og Tractor Cannon gode muligheder for Fireteams, der har brug for lidt mere skade. Afrunding af din bygning bør være et slug-shot-haglgevær, måske en Triple Tap Sniper Rifles og endda en granatkaster med spidsgranater.
De andre typer våben bør være dem, der udnytter sæsonens artefakts Overload, Anti-Barrier og Unstoppable mods. Surge Eater og Thermal Overload mods er også fantastiske til den garanterede Champion-undertrykkelse og granatregenerering.
Gedde & Sparrow del – Ødelæggelse
Det første møde i Deep Stone Crypt er en Pike-sektion (selvom Sparrows kan bruges). For dette afsnit er målet at arbejde fra boble til boble for at undgå stormen og arbejde hen over isbjerge for at nå enden.
Hver boble tilbyder en buff kaldet Shelter from the Storm, og mens stormen er uden for en boble, anvender stormen Frostbite debuff. En spiller vil dø, hvis Frostbite-debuffet når 10 stakke.
Disse bobler forsvares af Fallen, inklusive den magtfulde Dark Council Guard. Den sidste boble forsvares af et par faldne brigger.
Dette møde er også hjemsted for en hemmelig kiste, der er gemt i isbjergene lige før faldet ned til den sidste boble.
Deaktiver Crypt Security – Begrænset
Det første rigtige møde med Deep Stone Crypt er Crypt Security. For dette afsnit er målet at bruge scanner- og operatør-bufferne til at sænke afskærmningen af de centrale rørsikringer, så der kan tages skade.
- Opdel i hold på tre, et hold på den lyse side og det andet på den mørke side
- En spiller tager Operator-bufferen fra Augmentation Terminal for at starte kampen
- Besejr vandalen og tag Scanner-bufferen op, denne spiller ser gennem gulvet og råber de korrekte tastaturer frem
- Før Scanner Augment til den anden side af rummet ved hjælp af Augmentation Terminal
- Den nye scanner kigger gennem gulvet og kalder de sidste to tastaturer frem
- Operatøren går under gulvet og skyder på tastaturerne
- Operatøren bruger terminalen til at passere Augment ovenfor, spilleren ovenfor tager den og sætter scanneren i terminalen for spilleren nedenfor
- Den nye scanner ser over Augmentation Terminal og kalder ud, hvilken sikring der lyser, og spillerne ovenover skyder de sikringer, der matcher
- Gentag indtil alle sikringer er ødelagt. Operatør ovenpå skal muligvis frigøre scanneren nedenunder
Arenaen er opdelt i en lys og mørk side, med en kælder. I kælderen findes 10 paneler, fem i venstre side og fem til højre. Disse paneler kan ses gennem gulvet af alle, der står ovenover. Kælderen er også hvor sikringerne bliver kaldt ud. Kig over terminalen for at se sikringerne, som er direkte under deres modstykke ovenpå røret. Mærk disse, som du vil: en til seks, venstre-midt-højre eller en anden konvention. Målet er at sikre, at spillerne ovenpå ved, hvilken side af arenaen de skal være på, og hvilken af de tre sikringer på den side, der er den rigtige at ødelægge
Inden du starter Crypt Security-mødet, skal du dele holdene op for at sikre, at der er nok spillere på den lyse og mørke side af arenaen, med en spiller tildelt rollen som at gå nedenunder af sig selv.
Spilleren, der vil gå nedenunder for at skyde tastaturerne og kalde de rigtige sikringer frem, skal bruge Augmentation Terminal til at starte kampen. Gør du dette, får de Operator Augment.
Spillere bør begynde at besejre fjender og se efter en Vandal. Denne Vandal dropper Scanner Augment, som skal bruges til at finde de rigtige tastaturer. For at gøre dette skal du se gennem glasgulvet til tastaturerne nedenfor - de korrekte vil lyse. Der er to rigtige paneler pr. side.
Når den ene side kalder deres to paneler frem, skal Scanner Augment deponeres i Augmentation Terminal og hentes af den modsatte side. Nu skal de to andre tastaturer findes.
Så snart alle fire tastaturer er kaldt frem, skal operatøren gå bagerst i lokalet og få adgang til kælderen ved at skyde panelerne på væggen. Når de er i kælderen, skal de finde hvert af de korrekte tastaturer og skyde dem.
Når alle fire er skudt, skal kælderoperatøren deponere buffen i Augmentation Terminal. Nogen ovenfor skal have fat i den, og så skal Scanner-bufferen deponeres. Kælderspilleren skulle nu få Scanner Augment. Herfra er det skadesfasen.
Scanner-afspilleren i kælderen skal kigge over terminalen for at se seks sikringer. En sikring ad gangen lyser og skal udkaldes. Disse sikringer svarer til de gigantiske rør i midten af området. Udfordringen for Scanneren bliver at huske, hvilken side af rummet de står på, når de ser på sikringerne.
Så snart en sikring udløses, bør alle spillere beskadige den. Fourth Horseman gør let arbejde ud af dette møde, ligesom Xenophage gør. Det kan endda være værd at have spillere til at holde sig til en bestemt side for at sikre, at der ikke er spildt tid på at løbe frem og tilbage.
Hvis alle seks sikringer ikke ødelægges i den første rotation, skal scanneren i kælderen frigives af operatøren ovenpå. En spiller kan kun opholde sig i kælderen i et par minutter, før kælderen renses ved hjælp af ild. Gentag trinene efter behov, indtil alle seks sikringer er ødelagt.
Under kampen vil Overload Captains gyde, hvorfor korrekte mods og våben er afgørende. Der vil også være Sentinel Servitors, der lukker Augmentation Terminal. Ødelæg Servitorerne for at få terminalerne online igen. I skadesfasen vil Exploder Shanks gyde, så vær opmærksom på dem, når du gør skade.
Atraks-1, Fallen Exo – Clarity Control
Det næste store møde i Deep Stone Crypt-angrebet er mod Atraks-1, Fallen Exo. Dette møde fokuserer på at gøre skade på Atraks-1 replikanter, udskyde debuffs ud i rummet og bruge Scanner og Operator Augments
- Del holdet i to og send tre spillere ud i rummet og behold tre spillere i krypten
- Crypt team besejrer Vandal og gør krav på Operator Augment og placerer det i terminalen, mens space team besejrer Vandal og samler Scanner
- Sentinel Servitors bliver ødelagt, og rumspilleren samler Operator-buffet
- Scanneren finder glødende Atraks-1-replikant, besejrer den og indsamler derefter Atraks-1-replikerings-debuffet og sender derefter scanneren til Crypt-teamet
- Replikationsholder følger operatøren for at rette luftlåsen (glødende panel), som skyder panelet for at åbne luftslusen
- Replikationsholderen står i luftslusen, og operatøren skyder spilleren i hovedet for at slå replikationsdebufferen af
- I mellemtiden finder Crypt Scanner den glødende Atraks-1 Replicant, besejrer den, indsamler Replikationsdebuff og sender spilleren til rummet for at få debuff smidt ud. Spilleren vender tilbage til Crypt
- Gentag ovenstående trin, når fire replikationsdebuffer udsendes
- Når otte replikeringsdebuffer udskydes, går alle spillere til rummet
- Scanner råber glødende Atraks-1 og besejrer den, finder den næste, og så videre, indtil kampen slutter
Kampen mod Atraks-1, Fallen Exo er det møde, der vil skabe eller ødelægge et hold. Dette møde har en masse bevægelige dele, hvor spillere skal bytte Augments mellem hvert område, skubbe debuffs ud, finde den rigtige boss og styre fjender.
Det første skridt vil være at finde ud af, hvilken spiller der skal være operatør. Deres formål er altid at lede efter, hvilken luftsluse der skal bruges næste gang, som dikteret af det lysende tastatur ved siden af døren. De vil dirigere Atraks-1 Replikationsdebuff-holderen ind i den korrekte luftsluse og skyde dem i hovedet for at fjerne debuffet. De kan også sende pods op og ned mellem rummet og krypten.
Det kan hjælpe, hvis operatøren sender tre pods ned til krypten. Dette sikrer, at der altid er nok pods dernede, så alle spillere hurtigt kan komme til pladsen til den endelige stand.
Scanners opgave er at søge efter den rigtige Atraks-1 til at angribe (der er fire replikanter i hvert område). Den korrekte vil blive fremhævet af et stort, glødende gitter af gult lys. Når replikanten er besejret, skal Scanner Augment overføres til det andet hold ved hjælp af Augmentation Terminal. Scanneren skal også være forberedt til den endelige stand, hvilket kræver, at de lokaliserer de korrekte Atraks-1'ere hurtigt efter hinanden.
Start kampen ved at nærme sig den lilla kugle. Hav tre spillere ved bælgerne klar til at gå op i rummet så hurtigt som muligt.
Efterhånden som de tre spillere når rumstationen, vil begge hold begynde at besejre fjender og få fat i Augments. Scanneren gyder ovenpå, og operatøren gyder nede i krypten. Operator Augment skal sendes op til rumholdet hurtigst muligt. Besejr Sentinel Servitors for at aktivere terminalerne.
Scanneren skulle begynde at søge for at se, hvilken af Atraks-1-klonerne der er den, der skal angribe. Dette gøres ved at finde den, der lyser gul. I mellemtiden skal operatøren lede efter, hvilken luftsluse der er aktiv (se efter det lysende tastatur).
Når Atraks-1-klonen er besejret, skal Scanner Augment videregives til Crypt-holdet, som finder den rigtige Atraks-1 at besejre i deres område. Scanneren sendes tilbage til space-teamet for at gøre dette igen, og til sidst tilbage til Crypt-teamet. Det betyder, at i alt fire Atraks-1'ere er besejret.
Hver gang en Atraks-1 besejres, vil den droppe en debuff kaldet Atraks-1 Replication. Dette skal afhentes hurtigt, ellers vil det udslette holdet. Spilleren, der holder debuff, vil have en 40 sekunders timer, hvorefter de dør. Kun operatøren kan skyde debuffen af spillerens hoved, så de kan samle den op igen for en forfrisket timer.
Atraks-1 Replikationsdebufferne skal slynges ud i rummet via en aktiv luftsluse. Dette kan gøres på den måde, der fungerer bedst for dit team. Det kan gøres en ad gangen, eller du kan lave fire debuffs på én gang. At lave fire på én gang kræver konstant styring af timere.
Operatøren skal skyde luftlåsens tastatur (det glødende), og alle replikeringsholdere skal stå i luftslusen. Operatøren skyder derefter debufferne af hovedet. Luftslusernes døre vil langsomt lukke, så hastighed er af afgørende betydning.
Når fire Atraks-1-replikationer udskydes, begynder denne fase igen. Sørg for, at tre spillere er nede i krypten, og at tre spillere er oppe i rummet. Når otte replikationer skubbes ud, starter den sidste stand.
Under den sidste stand skal alle spillere være i rumstationen. På dette tidspunkt vil alle otte Atraks-1, Exo Fallen replikanter være på stationen. Scanneren skal se for at se, hvilken der skal besejres og bede alle spillere angribe den. Derefter vil en anden blive valgt, og den skal findes. Dette fortsætter, indtil der er givet nok skade til at besejre chefen.
Med hensyn til faktisk at gøre skade på Atraks-1 i alle dens former, er The Lament langt den bedste mulighed. Replikanten forsvinder et par sekunder efter du har gjort skade, så ideen er at gøre så meget skade så hurtigt som muligt. Hvis du har fået Deep Stone Crypt raid, har du også adgang til Lament, så der er virkelig ingen undskyldning for ikke at have det.
Descent
Dette er sektionen med hoppepuslespil i Deep Stone Crypt-angrebet. Arbejd dig langs ydersiden af stationen, og kom derefter ind igen. Der er en kiste på en platform langs venstre.
Taniks, Reborn - Rapture
Det næste møde i Deep Stone Crypt-angrebet er i Rapture, mod Taniks, Reborn. Dette møde har ingen skadesfase, men handler om at deponere Nuklear Cores og undertrykke Taniks.
- Saml scanner-, operatør- og suppressor-fans fra vandalerne
- Scanner tjekker, hvilken spand der accepterer Nuklear Cores, Operatør skyder tastaturer for at få Nuclear Cores, og Suppressor venter under droner
- Nuklear Cores indsamles, byttes til andre spillere efter behov
- Suppressor skyder Taniks, mens han står under alle tre droner, hvorefter Nuclear Cores deponeres
- Spiller med den deaktiverede Augment bytter den på en Augmentation Terminal
- Processen gentages, indtil midterlugen låses op, hvorefter alle spillere falder ned og løber
Taniks, Reborn-mødet kræver omhyggelig håndtering af fjendens spawns, Augment-buffs samt en ny debuff kaldet Radiation. Mens du bærer en Nuclear Core, vil en Radiation debuff tælle op til 10, på hvilket tidspunkt spilleren, der bærer den, dør. En Nuclear Core kan byttes mellem spillere for at undgå dette.
Først skal du finde ud af, hvilken spiller der spiller hvilken rolle. Disse vil ændre sig, efterhånden som kampen fortsætter, og Augments er deaktiveret. Det er også vigtigt at mærke spandene. Tildel dem tal, positioner eller hvad der nu virker. Målet er at sikre, at Nuclear Core-bærerne ved præcis, hvilke skovle der har brug for en kerne.
I starten af mødet skal spillere erhverve Scanner-, Operator- og Suppressor-bufferne ved at besejre vandalerne. Scanners opgave er at kalde ud, hvilke af spandene der lyser – det er dem, der har brug for Nuklear Cores. Operatøren skyder tastaturerne i nærheden af, hvor de nukleare kerner kommer ud. Undertrykkeren er ansvarlig for at bedøve Taniks, hvilket gøres ved at skyde ham, mens han står under hver af de tre droner (flyt fra den ene til den næste).
Efter at have råbt, hvilke spande der lyser, griber to spillere en Nuclear Core, efter at operatøren har skudt på tastaturet. Når de nukleare kerner er i hånden, bør suppressoren straks gå i gang med fantastiske Taniks. Start ved én drone, skyd Taniks, og flyt derefter til den næste drone. Gør dette tre gange. Når de er bedøvet, kan kernerne deponeres.
Når Nuklear Cores er deponeret, vil en tilfældig Augment blive deaktiveret. Spilleren, der havde denne Augment, skulle gå til en Augment Terminal og bytte den med en anden spiller. Hvis du gør dette, ændres rollerne og forhindrer den originale Augment-holder i at samle en anden op i 45 sekunder.
Så snart der er deponeret nok atomkerner, åbnes lugen i midten af rummet. Alle spillere skal hoppe ned og løbe til enden. Taniks vil jagte og dræbe enhver, han fanger.
Taniks, vederstyggeligheden – begrænset zone
Det sidste møde i Deep Stone Crypt-angrebet er mod Taniks, the Abomination. Denne kamp kombinerer al den tidligere mekanik og introducerer et par nye ting. Hovedmålet er at undertrykke Taniks, deponere Nuclear Cores og derefter udføre en skadesfase.
- Opdel i tre hold af to, et hold for hvert hjørne
- Anskaf scanner-, operatør- og suppressorforstærkningerne fra fjender
- Scanneren kalder ud, hvilke 2 Nuclear Core-spande der er aktive
- Alle spillere skyder 2 af Taniks' vinger for at slippe Nuclear Cores
- To spillere griber nuklearkernerne og bærer dem til spandene (bytter med en kammerat, hvis stråling nærmer sig x10)
- Operatør skyder alle fastklemte nuklearkerne-bærere (lilla kraftfelt)
- Suspressor finder 3 droner at stå under og skyder Taniks fra hver af dem (Nuclear Core-fartøjer kan nu deponere atomvåben)
- Gentag indtil 4 nukleare kerner er aflejret
- Taniks flytter til midten, skadesfasen begynder
- En Augment vil blive deaktiveret, brug Augmentation Terminal til at bytte med en anden spiller
- Gentag trinene indtil det sidste hak af sundhed
- Taniks vil begynde at teleportere rundt på kortet. Giv ham skade, indtil han er besejret
Før du begynder kampen mod Taniks, Vederstyggeligheden, er det vigtigt at mærke områderne i arenaen. Hver af de tre sider har to Nuclear Core-spande til i alt seks i arenaen. Tildel en etiket til disse områder og spande. Du kan bruge farven på området (blå, gul osv.) og venstre eller højre for spandene, eller du kan nummerere dem med uret. Startende ved spawn og gå til venstre, ville det være 1 og 2, så under det blå lys ville være 3 og 4, og under det gule lys ville være 5 og 6. Brug et format, som dit brandteam er enige om.
Det næste trin er at opdele i tre hold af to og sende hvert par til en side. Det primære startområde vil altid afføde operatøren, det blå lys vil have scanneren, og det gule lys vil have Suppressor Augment. Operatøren er den nemmeste opgave, efterfulgt af Scanner, hvor Suppressoren er den mest krævende.
Start kampen ved at nærme sig junket i midten af arenaen eller ved at skyde det. Kampen vil starte, og fjender vil begynde at strømme ind i området. Besejr Dark Council Guards for at skabe vandalerne, der har Augments. Dræb vandalerne og få fat i Augments.
Scanneren skal begynde at kigge rundt på kortet for at finde ud af, hvilke to Nuclear Core-spande, der lyser gult. Disse oplysninger skal videresendes til holdet.
Når hver spand bliver kaldt ud, bør holdet kollapse på Taniks og skyde to af hans vinger, indtil en Nuclear Core falder ud. To spillere skal have fat i kernen og bære den til en spand. Mens du bærer den, vil en Radiation debuff tælle op til x10, på hvilket tidspunkt den vil dræbe bæreren. Få en kammerat til at gribe kernen, før dette sker, og fortsæt med at bære den. Stråling tager et stykke tid at henfalde, så husk dette, før du tager den næste op. Kernerne kan kun deponeres, når Taniks er bedøvet.
Bedøvelse Taniks kræver, at suppressoren finder tre droner, står under hver enkelt på skift og skyder Taniks. Dronerne vil altid være dem på sektionen, hvor Taniks er. Dette skal gøres, mens atomkernerne bliver båret til spandene. Stil dig under en drone, skyd Taniks, flyt til den anden drone og skyd Taniks, og flyt derefter til den sidste drone og gør det samme. Ved at gøre dette bedøver Taniks, så kernerne kan deponeres. Når den tredje drone bruges til at bedøve Taniks, vil en tilfældig Augment blive deaktiveret. Undertrykkeren burde vente til den anden tilbageholdelse er sket, dette giver spillere nok tid til at deponere Nuklear Cores uden at blive fanget og uden at Operator Augment er deaktiveret.
Mens dette sker, kan en Nuclear Core-fartøj blive tilbageholdt i et lilla kraftfelt. Spilleren med Operator Augment skal skyde barrieren for at ødelægge den. Kernebæreren vil have omkring 20 sekunder til at blive frigjort, ellers dør de.
I løbet af Nuclear Core bucket spotting- og transportfasen vil Taniks gå til hjørnet, hvor atomkernerne ikke behøver at blive deponeret. For eksempel, hvis spand 1 og 6 er aktive, vil Taniks gå til hjørnet, hvor spand 3 og 4 er placeret. Se, hvor Taniks skal hen, hvis du kæmper for at finde ud af, hvilke spande der er aktive.
Disse trin skal gentages en anden gang, eller indtil fire nukleare kerner er deponeret. På dette tidspunkt vil Taniks bevæge sig til midten af kortet som forberedelse til skadesfasen. Spillere vil have cirka 15 sekunder fra den sidste kerne, der blev deponeret, til skadesfasen starter. På dette tidspunkt vil en tilfældig Augment blive deaktiveret. Byt den med en anden spiller ved hjælp af en Augmentation Terminal efter skadesfasen.
Brug af en Augmentation Terminal til at fjerne en deaktiveret Augment betyder, at du ikke kan hente en anden i 45 sekunder.
For skadesfasen Taniks vil han skabe to ringe omkring sig - en ydre og en indre ring. For at give ham optimal skade, skal spillerne hoppe over den ydre affaldsring, men ikke længere end den indre ring. Halvvejs gennem skadesfasen vil Taniks skubbe alle tilbage, og alle bør hoppe tilbage i ringen for at gøre mere skade. Når dette slutter, skal Nuclear Core-sektionen gentages indtil det sidste hak. For det sidste trin af sundhed vil Taniks teleportere rundt på kortet. Du skal blot finde ham og gøre skade, indtil han er besejret. Dette er et rent skadestjek, hvis du ikke ødelægger ham nu, vil du tørre.
Lad os nu tale om strategier til faktisk at skade Taniks, Vederstyggeligheden. En god idé er at placere en Ward of Dawn på ydersiden af ringene, så spillerne kan stå i for Weapons of Light-bufferen, før de hopper over. På indersiden ville en Well of Radiance gøre godt for ekstra overlevelsesevne og for at give et overlap, når Weapons of Light stopper.
Med hensyn til hvilke våben der skal bruges mod Taniks, så sikrer en spiller, der bruger Divinity, at alle andre kan få kritiske hits (eller Tractor Cannon for det rene skadesboost). At parre dette med et haglgevær, der bruger slug-runder, er en levedygtig strategi, noget som First In, Last Outs eller Bonechiller med Vorpal Weapon og en Boss Spec-mod. For dem, der har det, sikrer start med to Anarchy-runder, at der bliver uddelt passiv skade.
Hvis det ikke lykkes, er en anden mulighed at bruge snigskytter såsom Adored (den har Triple Tap og Vorpal Weapon) eller IKELOS_SR_v1.0.2, kombineret med Izanagi's Burden. Dette er også med til at sikre, at du kan nagle Taniks, mens han teleporterer rundt i sin sidste standfase.
En anden Power våben mulighed ville være en granatkaster med spidsgranater. Blast Battue- eller Crowd Pleaser-starterne burde gøre tricket.
Efter Taniks er Vederstyggeligheden besejret, du kan gøre krav på dine belønninger fra kisten mellem de blå og gule sider af kortet. Denne kiste er også hvor du kan bruge Spoils of Conquest for at få en chance for andet raidudstyr.
Deep Stone Crypt raid er en krævende aktivitet, der kræver meget teamwork og kommunikation. Ved at bruge denne Deep Stone Crypt raid guide bør du have de nødvendige værktøjer til at fuldføre hvert møde, besejre Taniks og opdage, hvilke hemmeligheder der ligger under (og over) Europa.