De største udfordringer i Destiny 2-prøverne bliver endelig udforsket af Bungie.
Husk denne smule vejledning fra Guardians4u
Bungie vil fortsætte med at udvikle Destiny 2s spiller-versus-spiller-møder senere på året, skrev assisterende spildirektør Joe Blackburn i en ny artikel. Holdet sigter mod at fjerne ubehagelige vaner som "leerathons" og "buckraking" samt afbalancere deres underklasser, forbedre beskyttelseskontrol og redesigne Trials of Osiris-incitamentstrukturen.
Den første ting at gøre er at fjerne kig. Evnen "Three-peeking" i spillet "Destiny 2", bruger knive, og noget vi har kaldt emote points. Når Destiny-spillere tager en pistol frem og begynder at bruge den ud af ammunition, eller når de trækker et våben frem, men ikke et våben eller nærkampsvåben, kan spillet gå fra tredjeperson til et tredjepersons kameraperspektiv. I et konkurrencedygtigt multiplayer-spil får det sjældent nogle få individer til at overtræde spillereglen, der forbyder spillere at se bagved dem. I Destiny præsenterer tredjepersonskameraet spillerne for en masse indsamlet viden, mens de forsyner dem med ekstra information om, hvor deres modstandere er. De tre peeking hack (alias F3) er åben for alle deltagere. Bungie forventede ikke, at denne snydekode var tilgængelig, og de planlagde heller ikke tilstrækkeligt, hvad den kunne bringe til gruppen.
For at løse dette problem, sagde Blackburn, ville spillere ikke længere være i stand til at tage "tredjepersonsvåben" frem (interessant formulering, da sværd er det eneste tredjepersonsskydevåben i øjeblikket), hvis de ikke har ammunition. Bungie kan også deaktivere brugen af emotes i konkurrencespillelisten og i Trials of Osiris. Spillere vil også få lov til at bruge blade i disse former. De ville kun kunne bruge dem, mens de er helt tør for ammunition. Blackburn præciserede, at dette træk ville finde sted for Destiny 2 sæson 15, med en deadline den 10. september, hvilket helt sikkert ville ske i efteråret.
Bungie planlægger også at balancere Stasis og Light Spider-Man nærkampsklasserne. Siden sin optræden i Beyond Light har Stasis spillet en fremtrædende position i Crucible. Efter Bungies opfattelse er det aktive middel i den kemiske blanding, for eksempel benzoesyre, for stærk til sin smag, for stærk til Destinys normalt imødekommende kultur, så de kan dæmpe den lidt, mens de øger styrken af den underudnyttede Arc, Solar, og Void underklasser.
Destiny 2: I Titan Mode udløser deres Super Dart.
Titanen, The Behemoth, er ved at være i stand til at slå alle fjender eller blive slået. Billede: Bungie Blackburn gik i dybden med de store forbedringer af hver Stasis-underklasse og forklarede, at disse ændringer endda ville målrette mod spillere, der bliver frosset af fjendens Stasis-styrker, hvilket gør det mere muligt for dem at overleve mødet. Blackburn præciserede, at de ikke ønsker, at Stasis skal være en "dårlig" PvE-færdighed, når dette er færdigt, de hævder, at det altid skal være vellykket.
Snyd er en anden stor bekymring inden for konkurrerende PvP, og selvom Blackburn ikke antydede, at SMITE har nogen indbygget anti-snydesoftware, indikerede han, at holdet fokuserer på at bekæmpe problemet. For at afskrække uautoriseret adgang til netværket har Bungie planlagt at introducere eller øge sit beskyttelsespersonale med i alt 2 personer, og vil også undersøge spillere for yderligere at forstå problemet. For nylig er studiet begyndt at forfølge juridiske foranstaltninger mod visse platforme, der promoverer og muliggør snyd på tests.
Som det er gjort på blogs og andre uofficielle Bungie-sider nu, er "snyd" blot et muligt problem blandt flere emner, som Bungie diskuterer i forhold til Destiny. Tidligere da Bungie-udviklere adresserede problemet med Polygon, svarede de stadig: "Vi vil ikke fortælle dig, hvad vi laver, så snyderne har brugt det og forsøger at ændre det."
Trials of Osiris-spillelisten er spiltilstandens nøgleprodukt, men de andre tilstande er heller ikke fejlfrie. Heral adresserede tidligere skiftet til Trials i Osiris' "belønningsstruktur", som ville se hver spiller tjene et særligt Ascendant-objekt afhængigt af deres tid i arenaen.
Den første sætning i dette indlæg er ret forvirrende. Jeg føler, at den nemmeste måde at formulere dette på er at booste den generelle sundhed i forsøgets matchmaking-pulje ved både at tilskynde et større samfund til at deltage såvel som "bedre definerende" færdighedsniveauer. Dette kan betyde, at spillere bør forudse en matchmaking-metode, der ligner deres evneniveau i forhold til andre spillere, der er på samme færdighedsniveau, snarere end den rene roulette-stil matchmaking i Trials.
Ordet er, at Bungie vil ønske at omarrangere præmierne i Trials of Osiris. Hvis noget går galt, får du ikke lov til at bruge dit våbenskjold igen. Normalt nulstilles spillere, hvis de skal fejle, da dette sikrer, at de ikke vil være i stand til at gå perfekt og tjene de største belønninger. Trials of Osiris' matchmaking-metode søger at matche spillere med et sammenligneligt antal gevinster, og i betragtning af at den første eller anden kamp på hvert kort har en stor befolkning, er Trials of Osiris matchmaking mere tilfældig. Blackburn sagde, at i hans perfekte miljø burde spillere have et incitament til at fortsætte fremad efter et nederlag - hvilket også vil afskrække dem fra at oversvømme kortspillere uden eller lavt gevinst.
Ud over at hævde, at solospillere kan spille Trials of Osiris, vil jeg også gerne lade solospillere prøve solo-prøver. I øjeblikket giver tilstanden tre personer mulighed for at være i et færdiglavet brandteam, før det kan startes.
Forsøg karakteriseres som at have at gøre med "pænt", "gennemsnitligt" eller "lige" spil for at få, hvad der betragtes som en "fejlfri" replikering. Det er udfordrende at få en kopi af noget simpelt. Disse forbedringer er ikke så præcise, men at løse matchmaking-problemer kan være en rimelig måde at løse nogle af tilstandens vigtigste problemer.
Tænk på de tidligere Crucible-forbedringer som optimistiske i betragtning af den måde, spillere har klaget over Crucible, og hvor højt niveau PvP er blevet inkluderet på Destiny 2 Season 2 Playlist. I modsætning til andre store videospil, der har meget få tegn på påskønnelse af spillere, genkender Bungie deres kundebase og har aktivt skabt mere indhold, der gør spillet nemmere og mere spilbart.
I sit udviklerblogindlæg bekræftede Bungie også intentioner om at slette "pansersolnedgang", som også af nogle betragtes som "våbenforfald", og erklærede en ventetid på introduktionen af The Witch Queen-udvidelsen.