Touch Of Malice Catalyst Boost
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Touch Of Malice Catalyst Boost
A raid principia in a Sala di l'Anime, induve a squadra di u focu hè obligatu à apre u portale in a Corte di Oryx attivendu e sei statue in sequenza. Dui reliquie apparisceranu in l'area, nantu à culonni immediatamente fora di a corte. Quandu dui Guardiani piglianu queste reliquie, l'area chì cuntene e statue serà bluccata da un campu di forza è Taken hà da spawn in ellu. I quattru ghjucadori restanti duveranu sparà u campu finu à ch'ellu casca, poi tumbà i nemici, chì permettenu à i detentori di e reliquie di deposità e duie reliquie in successione rapida in a statua marcata. Una volta chì questu hè statu fattu, duie altre reliquie sparghjeranu in altrò in u livellu, unu à a diritta di a sala di pre-Court è unu à a manca, è deve esse recuperatu è dipositu in u listessu ordine. Stu prucessu deve esse ripetutu sei volte, ogni volta cù e reliquie chì parevanu più è più luntanu è cù più nemichi è campi di forza trà elli è e statue. Se e reliquie ùn sò micca recuperate è dipositate abbastanza rapidamente, a statua depower è a sequenza regresarà da una tappa.
Una volta chì e sei statue sò state alimentate, u portale di a Corte si attiverà è emergeranu una quantità di nemici. A squadra di focu deve entre in u portale per procederà. Un pettu di loot si trova subitu dopu à traversu u portale.
Cambiamenti eroici
U tempu dopu chì una statua depowerrà hè diminuitu, è u tempu massimu permessu trà i dipositi di reliquie currispondenti hè scurciatu ancu.
Ricompense pussibuli:
- 1 Frammentu di muffa
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa antica
Touch Of Malice Boost recuperazioni è trasporti
U Touch of Malice hè un Scout Rifle esoticu da u ghjocu Destiny originale. Ùn appare micca in Destiny 2 è ùn hè micca dapoi u ghjocu lanciatu. In ogni casu, parechji ghjucatori sò avà speculate cù l'arrivu di u Raid Fall di u Rè chì tornanu à Destiny 2, Bungie puderia esce da u so modu per aghjunghje sta arma per i Guardiani per piglià. Cumu vanu nantu à questu resta per esse determinatu, ma puderia esse una cosa. Eccu ciò chì sapemu se u Touch of Malice apparirà in Destiny 2.
U Toccu di Malice vene à Destiny 2?
Ùn avemu micca più dettagli per aghjunghje nantu à questa arma esotica da ciò chì pudemu dì è ciò chì hè statu spartutu à u Destiny Showcase. Ùn sapemu micca s'ellu serà pussibule è s'ellu ci hè una chance chì questu succede in u futuru. Puderia esse una sorpresa divertente dopu chì a Prima Mondiale hè accaduta per l'incursione di a Falla di u Re, ma Bungie mantene sta infurmazione stretta finu à chì a Prima Mondiale hè accaduta per a Falla di u Re. Dunque, ùn ricumandemu micca di esce da u vostru modu per truvà sta arma. Comu avemu dettu, finu à avà, ùn hè micca apparsu in Destiny 2.
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Dittu chistu, assai ghjucatori speculanu chì u Toccu di Malice puderia fà una apparizione durante a Stagione di Plunder perchè era necessariu di avè l'espansione Taken King per acquistà questa arma. Questu hè ancu induve l'incursione di a Falla di u Re hè apparsu per a prima volta, è i ghjucatori anu avutu a battaglia contr'à Oryx. Da ciò chì avemu vistu di u brevi percorsu di l'Autunnu di u Re, pare chì i ghjucatori di Destiny 2 anu avutu a so chance di battellu contru à u so temibile nemicu una volta di più.
In più di a speculazione, un esoticu filtratu di u Toccu di Malice hè statu spartutu prima di a Stagione di Saccheghju. Ùn sapemu micca cumu ghjunghjerà u Toccu di Malice, ma pare chì puderia esse accadutu.
Se più dettagli è cuncreti appariscenu in quantu à l'esotica Touch of Malice, aghjurneremu sta guida dopu avè finitu u raid di u Re Fall.
Touch Of Malice Boost carry
A squadra di focu deve saltà nantu à una serie di piattaforme oscillanti. Ogni ghjucatore deve fà u viaghju individualmente, timing è puntendu i so salti cù cura per sbarcà in ogni piattaforma in successione.
A prossima zona hè una stanza enormosa in quale parechji Tombships volanu percorsi predeterminati attraversu l'aria, appariscendu è sparendu periodicamente. I Guardiani anu da saltà nantu à a tomba anca per inizià a sequenza, dopu aspittà finu à ch'ella s'avvicina à l'altru è saltà à traversu prima chì u primu sparisce. Cuntinuà à saltà da nave à nave finu à ghjunghje à u latu oppostu di a stanza, induve a tomba finale permette un saltu à terra solida. Una volta, ogni ghjucatore face u so viaghju individualmente è ùn pò micca influenzà u prugressu di l'altru.
À l'altra parte di a piattaforma di sbarcu finale, ci hè un'altra tomba attacata. Se a squadra di u focu l'imbarca, volarà fora per una porta protetta da un campu di forza impassibile. Ci sò dui pads, unu à a manca è unu à a diritta di u dock, nantu à quale i Guardiani anu da stà simultaneamente per lascià i cavalieri passà per u campu. I pads solu abbassà u campu per un pocu tempu, cusì hè cunsigliatu chì i dui attivatori aspettanu finu à chì a tomba hè vicinu à u campu prima di calà. Dopu à passà per u campu, i cavalieri truveranu dui pannelli più chì ponu esse aduprati in a listessa manera per portà i primi dui attivatori attraversu u campu di forza in una seconda tomba.
Cambiamenti eroici
A piccula piattaforma à a manca à a mità di a sequenza di salto hè eliminata, è ùn ci sarà micca datu un puntu di cuntrollu. Tutte e cascate tornanu u ghjucatore à a piattaforma di partenza.
U Prucessu di u Primu ghjornu di u Warpriest
In u centru di l'area hè una grande piattaforma di pavimentu chì hè ligata à una porta sigillata. Da ogni latu di u glifo ci sò duie stanze, una rossa è una blu, chì sò pieni di un campu di energia chì dannu i ghjucatori senza prutezzione, è dui totems chì i ghjucatori duveranu stà in ogni mumentu.
À l'entrata di ogni stanza laterale hè una bola d'energia, chì cuncederà un aura à un Guardian chì a piglia in u passu. Questa aura prutegerà quellu ghjucatore, è qualsiasi altri ghjucadori in ellu, da i danni in e stanze rosse o blu per 30 seconde, durante i quali devenu stà sottu à u totem. Dopu à quelli 30 seconde, l'aura si trasferirà à un altru ghjucatore chì si trova in ellu, è u ghjucatore originale riceverà un buff chjamatu Deathsinger's Power. U ghjucatore chì hà ricivutu stu buff deve avà andà à u glifu cintrali è stà nantu à ellu finu à chì u putere si scarica, cum'è un terzu ghjucatore ghjunghje à u totem per allevà u sicondu ghjucatore è riceve l'aura da elli cum'è u sicondu l'hà ricevutu da u totem. primu. A scaricata à u glifo sbloccarà parzialmente a porta è lascià u ghjucatore di scaricamentu prontu per riceve l'aura di novu è cuntinuà u ciculu. Stu prucessu deve esse fattu in e duie stanze simultaneamente per mantene u flussu di i ghjucatori chì trasmettenu e duie aure à una volta.
I ghjucatori anu da ciclu continuamente trà riceve l'aura, tenendula nantu à u totem, permettendu di esse pigliata da elli, è scaricate a putenza di u Deathsinger in u glifo finu à chì e rune chì rivesanu i lati di a porta sò completamente attivate, circa deci cicli. À questu puntu, u missaghju "U Warpriest ti ritene degnu" serà visualizatu, u gateway si apre, a meccanica di l'aura è di u totem si disattiveghjanu, è appariscerà un cofre di loot.
Cambiamenti eroici
A meccanica di u scontru ùn hè micca cambiatu. I Cavalieri Major apparisceranu durante i cicli successivi.
Ricompense pussibuli:
- 2 Frammenti di Moldering
- Runa antica
- Conchiglia di Kingslayer
- U Calcu di Midha
U Warpriest Touch Of Malice Boost porta
A camera di Warpriest cuntene trè pads nantu à quale i ghjucatori ponu stà, è trè grandi monumenti chì portanu rune di l'Hive in u latu vicinu è l'imaghjini scolpite in u latu luntanu. Standing nant'à tutti i trè pads simultaneamente convocarà u Warpriest, chì hè inizialmente immune à tutti i danni. Un gran numaru di Hive sarà ancu spawn in a zona. Dopu chì a maiò parte di elli sò ammazzati, appariranu trè Cavalieri Major, unu in l'area di ogni pad. Ucciduli cumminciarà a sequenza di glifi chì hè aduprata per rende vulnerabile u Warpriest.
Unu à unu, in ordine aleatoriu, i lati distanti di i trè munumenti s'illuminanu. Un ghjucatore deve esse in pusizioni per osservà questu perchè ùn saranu micca visibili da u latu vicinu. Una volta chì un munumentu s'hè illuminatu, un Guardian deve passà nantu à u pad currispundente è stà quì finu à chì u terzu pad hè attivatu.
S'ellu hè fattu bè, u Guardianu chì si mette nantu à u terzu pad riceverà una aura chjamata "Marca di l'Iniziatu". Qualchese altri Guardiani chì si trovanu vicinu à stu ghjucatore puderanu dannà u Warpriest. A marca durà per deci seconde, dopu chì u Guardian marcatu hè uccisu, salvu ch'elli uccidanu un nemicu prima, chì resettarà u timer à deci seconde. Stu reset pò esse realizatu cinque volte, cuncede un tempu allargatu per u restu di a squadra per dannà u Warpriest, cusì a resetting kill deve esse fatta à l'ultimu mumentu pussibule. Dopu à cinque uccisioni da u detentore di a marca, u Warpriest aduprà un attaccu chì uccide ogni Guardianu chì ùn si trova micca à l'ombra di un munumentu. A manera più faciule per entra in l'ombra di un munumentu hè di stà nantu à un pad. U munumentu salvarà a squadra da asciugà, ma serà distruttu in u prucessu.
Più nemici nascenu, è u ciculu si ripete quattru volte, distrughjendu un munumentu ogni volta è cù Taken rimpiazzà l'Hive à mità di strada. À a fine di u quartu ciculu, ùn ci hè micca una copertura restante, cusì l'attaccu finali di u Warpriest sguasserà a squadra s'ellu ùn hè micca statu uccisu da allora.
Cambiamenti eroici
Ogni volta chì un munumentu hè distruttu da l'Oculus, u Warpriest guadagnà un novu tipu d'attaccu. Celui de gauche lui donnera des orbes de suivi identiques à ceux des Centurions pris. U centru li cuncederà a ricerca di bolts in risposta à l'attacchi, identici à quelli di Taken Hobgoblins. U dirittu li cuncederà palle di bughjura accecante identiche à quelle di Captains Taken.
Nerina
Un guardianu sfarente deve piglià l'Aura per ogni fase di danni è ùn pò micca tene una seconda volta. U Warpriest hà un ritmu di focu più altu è genera nemici più forti durante a lotta.
Ricompense pussibuli:
- 2 Frammenti di Moldering
- Runa antica
- Sfida di Yasmin
- Terminus di Qullim
- La frenesia di Elulim
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Booste a ricuperazione
A squadra farà u so modu à un labirintu scuru. L'intera squadra di u focu deve navigà, evitendu i pozzi senza fondu per riunite à a porta à u latu luntanu, facendu chì si apre è lasciate in a camera successiva. L'insetti volanti appariscenu nantu à i fossi cum'è indicatori di a so pusizioni.
Pensu da u tettu hè una bolla di bughjura. Tirerà lu farà goccia nantu à u pianu è invoca Golgoroth è un gran numaru d'altri nemici.
In a parte posteriore di a camera hè una grande colonna negra chjamata Tablet of Ruin. Ogni morte di u ghjucatore (ancu s'ellu hè risuscitatu immediatamente) attiverà una runa scolpita in questu. Se tutte e sei rune sò attivate, a tableta cecerà è poi ucciderà tutta a squadra di focu.
Golgoroth hè un grande ogre mutatu chì spara u so attaccu di fasciu constantemente. Possiede dui punti debbuli, unu nantu à u pettu è unu in u spinu. Sopra ellu ci sò sei altre bolle di bughjura, ognuna di e quali, se abattuta, pruducerà una piccula piscina di luce in u pianu di a so arena chì aumenta assai u dannu fattu à ellu. Golgoroth ucciderà qualsiasi Guardian chì salta per prufittà di questu, salvu chì u so Sguardu ùn hè tenutu da un altru ghjucatore. A catturà u so sguardu hè realizatu sparendulu in u spinu, chì li farà turnà a so attenzione à u tiratore è passà da sparà u so fasciu d'ogre à sparà prughjetti chì cercanu simili à quelli di un Centurion Taken. U ghjucatore chì hà attiratu a so attenzione ùn deve micca cercà copre o rompe a linea di vista di Golgoroth à questu puntu, ma invece di stà in terra è spara i prughjetti, mantenendu cusì u so sguardu. L'attenzione di Golgoroth serà focu annantu à quellu ghjucatore per un pocu tempu, indicatu da un timer in u HUD. Duranti stu tempu, i ghjucatori restanti sò liberi di sparà una bolla, entra in a fossa, è sparà in u pettu di Golgoroth senza ripresa da ellu. Una volta chì u timer di sguardu scorri, un secondu ghjucatore in u latu oppostu di l'area deve catturà u so sguardu, per mantene a sicurità di l'attaccanti di l'arena; chistu pruvucarà Golgoroth à vultà, cusì un'altra bolla deve esse chjappà è l'attaccanti si trasladanu à a nova piscina per cuntinuà attaccà. Stu handoff pò esse fattu sei volte, dopu à quale ùn ci hè più bolle è l'attaccanti deve abbandunà l'arena. L'esclave maledetti si riverserà in l'arena per fà u dannu Golgoroth durante questu attaccu difficiule. In alternativa, solu un ghjucatore pò esse un detentore di sguardu dedicatu, cù l'altri cinque ghjucatori dannu in a fossa è avè bisognu di una sola bolla per ciculu di dannu, evitendu cusì u Thrall Maledetto finu à a fase Taken.
Dopu à pocu tempu, e bolle respawn è u ciculu pò esse realizatu ripetutamente finu à chì Golgoroth hè mortu.
Quandu Golgoroth hà 35 ~ 40% di salute restante, Taken spawn invece di Hive, facendu Golgoroth più difficiule di tumbà. Stormcallers sò grandi per questa parte.
Cambiamenti eroici
Mentre attaccanu Golgoroth da a piscina di luce, dui ghjucatori casuali riceveranu un debuff chjamatu "Luce Unstable". Questi ghjucatori sploderanu, dannendu o uccidendu altri ghjucatori vicini (ma micca elli stessi) quandu i so timers ghjunghjenu à zero, è devenu abbandunà a piscina prima per separà si prima chì questu succede.
Nerina
Tutti i sei ghjucadori devenu catturà è mantene u sguardu di Golgoroth in ogni ciculu (salvo ch'ellu mori prima chì u ciculu sia cumpletu).
Ricompense pussibuli:
- 2 Frammenti di Moldering
- Runa antica
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- U Toccu di Malice Leg Armor
pistons
I ghjucatori anu da traversà un grande spaziu trà dui di i caschi di u Dreadnaught. Ci sò piattaforme estese da i mura inclinate chì ponu esse sustinuti in modu sicuru, evitendu i dispusitivi simili à pistone chì sbatteranu i ghjucatori à a morte. In certi punti sò platti di putenza chì devenu esse occupati per fà apparizione di e plataforme flottanti. Un Guardian deve stà nantu à ogni piastra finu à chì tutti sò stati attivati, à questu puntu e plataforme flottanti diventanu permanenti è tutti i Guardiani ponu cuntinuà. A riunione di a squadra di focu prima di a porta finale di a zona sbloccarà è permetterà u passaghju à u prossimu scontru.
Figlie di Oryx Touch Of Malice recupera
Questa stanza finale cuntene i dui Deathsingers, prutetti da campi di forza nantu à e plataforme elevate. In altrò in a stanza ci sò quattru platti di putenza nantu à pedestals, chì ponu esse attivati da i ghjucatori per fà chì e plataformi semi-trasparenti appariscenu in l'aria. Altu sopra una di e plataforme hè una scintilla di luce. Passà nantu à qualsiasi di queste piattaforme pruvucarà i nemici à spawn è unu di i cantanti di a morte per cumincià à lanciari un incantesimu, chì sguasserà a squadra dopu un minutu.
Un ghjucatore à l'aleatoriu serà "strappatu trà e dimensioni", distortendu a so visione è facendu ch'elli parenu traslucidi à l'altri ghjucatori. Stu ghjucatore hè l'unicu chì pò traversà e piattaforme flottanti invucate da i platti di putenza. Per creà un percorsu à a scintilla, e plataformi devenu esse attivate in una sequenza antiurariu, partendu da quella immediatamente dopu à a scintilla è prucedendu intornu à a stanza à quella immediatamente precedente. U ghjucatore strappatu deve ghjunghje à a scintilla, salta nantu à a piattaforma chì cuntene u Deathsinger chì hè micca lanciate l'incantu, è utilizate a scintilla (tintendu un quadru o X) per arrubbari l'aura protettiva di u cantante di morte. Questu lascerà u cantante di morte senza prutezzione, chì permette à a squadra di dannu, è prutegerà qualsiasi Guardiani chì si trovanu vicinu à u stealer da l'incantesimu di pulizziari. Dopu chì l'incantesimu di pulizziari hè stata lanciata, l'aura tornerà à u so propiu pruprietariu. U ciculu si ripeterà dopu cù l'altru cantante di morte chì lanciarà l'incantu è a scintilla in un locu diversu.
I Deathsingers devenu esse uccisi in cicli consecutivi. Una volta chì unu hè uccisu, a so aura sparirà è i ghjucatori ùn puderanu micca prutegge si da u prossimu incantesimu di sguassate, salvu uccidendu u restu prima chì u so timer scade.
Dopu chì i dui Deathsingers sò morti, apparirà un cofre di loot è una scintilla apparirà à l'estremità di a stanza chì attiva l'ultimu scontru quandu si avvicina.
Cambiamenti eroici
I cicli successivi cumincianu immediatamente dopu chì l'incantesimu di asciugatura è l'aura si sbiadisce, senza u brevi ritardu presente in difficultà normale.
Ricompense pussibuli:
- 2 Frammenti di Moldering
- Touch Of Malice Class Item
- U silenziu di A'arn
Oryx, u Taken King Touch Of Malice servizii pagati
Oryx appare quandu un ghjucatore si avvicina à a scintilla. Dopu chì i ghjucatori anu uccisu i nemichi chì si sò sviluppati vicinu à a fronte di l'arena, Oryx si moverà vicinu à una di e plataforme è u pugni. Questu hà da creà una mote di luce nantu à quella piattaforma, è quattru nemici speciali chjamati Light-Eater Ogres emergeranu da a terra, unu vicinu à ogni piattaforma.
Un ghjucatore deve riclamà a scintilla, diventendu strappatu trà e dimensioni, cum'è in u scontru di Deathsingers. U so rolu hè di navigà e piattaforme invucate è ghjunghje à a scintilla chì pende sopra.
À u listessu tempu, quattru altri ghjucatori anu da invocà e plataforme chì u ghjucatore strappatu hà bisognu. Cum'è prima, e piattaforme devenu esse attivate in una sequenza anti-oraria partendu da a piattaforma nantu à quale hè apparsu u mote. In ogni casu, i quattru attivatori anu ancu tumbà l'orcu vicinu à a so piattaforma, è assicuratevi di fà cusì bè luntanu da a strada chì scende in u centru di a zona. Questu hè chì ogni ogre abbandunarà una sfera di Luce Corrupta quandu hè uccisu, è i ghjucatori anu da evità d'avvicinà finu à u mumentu propiu. U ghjucatore restante pò "float", uccidendu tutti i nemici rimanenti è assistendu l'attivatori cù i so ogre uccide.
Quandu u ghjucatore strappatu ghjunghje à a scintilla di sopra è a rivendicà, un Tombship volarà attraversu l'arena è furnisce un Cavaliere speciale chjamatu Vasu d'Oryx, chì currerà per u chjassu cintrali. U ghjucatore strappatu deve saltà falà per interceptallu, è dopu mantene Square o X, secondu a cunsola, per scaricate a scintilla è arrubà l'aura di u cavaliere (nota chì ùn ci hè micca un promptatu nantu à u screnu per questu, fate solu quandu hè vicinu à u cavaliere) .
A robba l'aura di u Cavaliere rende u cavaliere vulnerabile à tutti i ghjucatori, è offre ancu a prutezzione di danni à tutti i ghjucatori chì si trovanu vicinu à u ghjucatore chì hà arrubatu l'aura. À questu puntu, ogni ghjucatore deve cunverge nantu à a Nave di Oryx è uccidelu u più prestu pussibule. Hè ricumandemu chì questu sia fattu vicinu à u centru di l'arena, per evità e sfere di Light Corrupted.
Una volta chì a Nave di Oryx hè uccisa, Oryx si prepara à aduprà u so attaccu ultimu aprendu u so pettu, emettendu una luce bianca brillanti. Ogni ghjucatore deve scaricate a più forza di focu pussibule in u pettu d'Oryx, mirandu à u centru mortu di a zona luminosa per esse sicuru d'aghjunghje u locu vulnerabile. Cù danni sufficienti, Oryx vacillarà. (Cù danni insufficiente, a squadra di focu sguasserà.)
Avà, e sfere di Luce Corrupta abbandunate da l'Ogres ponu esse aduprate. Quattru lettori duveranu ognuna curriri à una sfera è stà vicinu à questu per circa cinque seconde, finu à chì un missaghju chì ricunnosce questu appare, è poi torna in l'aura purtata da u ghjucatore strappatu per esse prutettu da a detonazione di a Luce Corrupta. Duranti stu tempu, almenu un altru ghjucatore hà da cuntinuà à dannà Oryx. Sempre chì Oryx subisce danni sustinuti mentre i Luci Corrutti sò detonati, a detonazione farà una quantità significativa di danni à Oryx. Tutti i nemici normali rimanenti saranu uccisi è Oryx si tremarà è cascà da u latu di l'area.
L'Oryx s'alzarà à a fine di l'arena è cumincià à sparà annantu à ogni ghjucatore à una volta, cum'è indicatu da i cerchi bianchi chì appariscenu à e so pusizioni è poi esplusioni. Questu pò esse cuntrastatu da sprinting intornu à l'arena. Dopu à pocu tempu, a barrage cesserà.
Quandu Oryx hè sottu à u 50% di salute, ùn farà più l'attaccu di barrage dopu chì i Luci Corrutti sò detonati è invece creà una bolla di bughjura à una estremità di l'arena, è unu per unu ogni membru di a squadra di u focu serà teleportatu lu. Dentru a bolla hè una piccula arena cù un perimetru nebbiosu è a L'ombra d'Oryx. A salute di u guardianu ùn si ricaricà mentre hè in a bolla. I guardiani chì ùn sò micca teletrasportati in a bolla ponu aiutà quelli chì sò uccidendu l'altri nemici in l'arena, chì pruvaranu à entre in a bolla è interferiscenu cù a lotta. Se l'ecu hè scunfittu in un minutu, l'arena si dissolverà è torna i ghjucatori à u scontru principale.
Quandu Oryx righjunghji menu di 1% di salute, apparirà à l'estremità di l'arena è apre u so pettu. A squadra di u focu deve trattà una piccula quantità di danni à u so pettu per tumballu è compie u scontru.
Cambiamenti eroici
Ogni volta chì un Ogre Light-Eater hè uccisu, un Cavaliere Light-Eater spawnera da a piattaforma opposta è pruvà à detonà prematuramente l'orbe di luce corrottu.
Nerina
Oryx deve esse cumplettamente dannatu (da 100% salute à 0%) in una sola corsa; chistu pò esse fattu da detonating 16 sfere Light Corrupted à tempu. Dopu chì l'Oryx hè stata scunfitta, l'orbi ùn deve micca esse detonati, ma invece deve esse permessu di stà finu à chì abbastanza ogre sò stati uccisi per pruduce 16 orbs.
Ricompense pussibuli:
- 2 Frammenti di Moldering
- Casco Touch Of Malice
- Touch Of Malice Class Item
- emblema di Kingsbane
- Touch Of Malice Arma primaria
Difficultà eroica
U paràmetru di difficultà Eroica hè stata dispunibile à 10am PDT u 23 d'ottobre. I nemichi anu avà un livellu di luce cunsigliatu di 300, rising to 320 per l'ultimu scontru cù Oryx. Cum'è in l'altri raids, i membri di a squadra di u focu ùn ponu micca rinvivisce l'un l'altru è ponu esse riportati solu per via di a vittoria, l'asciugatura o l'abilità Fireborn di u Warlock.
loot
Cofre
Pettine 1
U primu pettu hè situatu à a fine di l'area di salta di Tombship, vicinu à u campu di forza chì deve esse calatu per passà. À a manca di stu campu di forza hè un longu sparatu chì corre nantu à u muru chì hè accessibile da a tomba chì passa cun un saltu currettamente cronometratu. Caminendu nantu à a spara porta i Guardiani à una piccula porta chì hè aperta solu mentre u campu di forza hè tenutu da i piatti. Attraversu a porta hè un pettu è l'uppurtunità di saltà à a piattaforma di sbarcu da u latu oppostu.
Ricompense pussibuli:
- 2 Frammenti di Moldering
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa antica
- 1 Mote di Luce
- 2 Sintesi di Munizioni Speciali
- 2 Sintesi di munizioni pesanti
Pettine 2
U sicondu pettu si trova in u labirintu scuru prima di a lotta cù Golgoroth. Ammucciate in u labirintu sò quattru grandi piani di pavimentu circulari, chì deve esse pisatu in a sequenza propria. Se a direzzione da l'entrata à a surtita hè presa à u nordu, i platti devenu esse pisatu in questu ordine: punente, sudeste, sud-ovest, nordeste. Questu aprirà una porta (truvata viaghjendu à l'uscita è andendu in u sudu) chì revela u pettu.
Ricompense pussibuli:
- 2 Frammenti di Moldering
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa antica
- 1 Mote di Luce
- 2 Sintesi di Munizioni Speciali
- 2 Sintesi di munizioni pesanti
Pettine 3
U terzu pettu si trova in a sezione platforming immediatamente dopu à Golgoroth. Quandu ghjunghje à a prima piastra di attivazione, una piccula cornice pò esse vistu nantu à una colonna indipendente vicinu. Se i Guardiani saltanu à questa cornice, puderanu aduprà u so Fantasma per revelà un inseme di piattaforme invisibili vicine. Questu hà da purtà à un novu percorsu di saltu, attraversu parechji gruppi di piattaforme è rivisite a colonna indipendente, chì eventualmente porta à una porta fissata in u casco inclinatu à u latu di l'area. U pettu hè in a stanza attraversu sta porta.
Ricompense pussibuli:
- 2 Frammenti di Moldering
- 3-7 Wormspore
- 1 Runa antica
- 1 Flakes di Hadium
- 2 Sintesi di Munizioni Speciali
- 2 Sintesi di munizioni pesanti
- Arma o armatura esotica
Loot Drop Points
- Dopu avè intrutu in u primu Portale
- Dopu à i Totems
- Dopu avè uccisu u Warpriest
- Dopu avè uccisu Golgoroth
- Dopu avè uccisu e Figlie di Oryx
- Dopu avè uccisu Oryx
Lista di Loot
Tuttu u saccheghju ottenutu in u modu Normale cade à un puntu di Attaccu / Difesa aleatoriu trà 310 è 320.
Armor
Hunter
- Mascara Darkhollow (cascu)
- Grips Darkhollow (guantele)
- Darkhollow Chiton (armatura di pettu)
- Darkhollow Treads (armatura di gambe)
- mantellu scuru (mantellu)
Titan
- Corona di War Numen (elmo)
- Pugno di War Numen (guantele)
- War Numen's Chest (armatura di pettu)
- Stivali di War Numen (armatura di gamba)
- War Numen's Mark (marca)
Warlock
- Bocca di Ur (elmo)
- Presa di Eir (guantele)
- Chasm of Yuul (armatura di pettu)
- Path of Xol (armatura di gamba)
- Bond of the Wormlore (ligame)
Antici
- L'angoscia di Drystan (fucile automaticu)
- Smite of Merain (fucile à impulsi)
- Doom of Chelchis (fucile da scout)
- Zaouli's Bane (cannone à manu)
- Midha's Reckoning (fusil à fusion)
- Defiance of Yasmin (fucile di precisione)
- Silence of A'arn (fusil à pompe)
- Terminus di Qullim (mitragliatrice)
- Elulim's Frenzy (lanciarazzi)
Altri
- Conchiglia di Kingslayer
- emblema di Kingsbane
- Frammenti di Moldering (solu nurmale)
Eroicu
Tutti i loot ottenuti in u modu Eroicu cadenu à un puntu di Attack / Difesa aleatoriu trà 310 è 335. L'armatura è l'armi sò datu u prefissu "Harrowed" è anu un aspettu più scuru cà i so contraparti in modu normale.
In più di l'equipaggiu Harrowed, l'emblema L'Ascendente scenderà quandu Oryx hè scunfittu in Heroic. Oryx hè ancu garantitu di abbandunà un articulu nantu à Heroic, cusì i Frammenti di Moldering ùn sò nè abbandunati nè cunsumati.
390 Luce
A versione 390 Light abbanduneghja tuttu da a versione 335 Light è ancu i seguenti:
- Shader di malevolenza (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
I modi di sfida anu una caduta garantita di unu di i seguenti:
- Anguish of Drystan (Adept) (fucile automaticu)
- Smite of Merain (Adept) (fusil à impulsions)
- Doom of Chelchis (Adept) (fucile scout)
- Zaouli's Bane (Adept) (cannone à manu)
Sfide Day One impulsu
Ogni sfida di u capu hà una goccia di loot separata assuciata cun ella. A goccia cuntene un articulu da a cullizzioni di loot normale di u capu cù un attaccu o difesa di 310, è ancu un Artifact à 310. Se a sfida hè cumpletata in Heroic, a goccia cuntene ancu un articulu Harrowed à 320 è un artefattu à 320.
Ci sò ancu articuli chì ponu esse guadagnati solu da sfide specifiche.
- Sfida di Warpriest
- Emblema di u servitore di i vermi
- Fragmentu calcificatu XLIII, "Fin di a cronologia falluta"
- Sfida Golgoroth
- Emblema divoratore di luce
- Frammentu calcificatu XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Sfida Oryx
- Emblema di a luce è a fame
- Frammentu calcificatu XLV, "Aghju chjusu tutti in cellule".
- Agonarch Karve Jumpship (solu eroicu)
i prudutti Related
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Avis
Ci sò ancu senza avis.