U Votu di u Discipuli Boost
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U Votu di u Discipuli Boost
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prima settimana
U Votu di u Discipuli Boost:
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U Votu di u Discipulu boost and Carry
I guardiani sò abituati à mette in battaglia difficili. Qu'il s'agisse d'un terrain de bataille ou d'une stratégie rigoureuse pour affronter un Grandmaster Nightfall, les joueurs de Destiny 2 ont besoin d'un mélange d'habileté et d'expérience orchestrat de manière précise, surmonté de l'exactitude de l'équipement, pour garantir la victoire. campu di battaglia. Quandu si tratta di creà una sperienza maravigliosa per i gamers in a prossima espansione di Destiny 2 - The Witch Queen - a squadra di Bungie hà travagliatu senza stanca dapoi mesi. Chì include novi capacità è equipaghji per i Guardiani da aduprà in u cummattimentu (cum'è una riformulazione di a subclasse Void), è ancu novi capacità è attrezzatura per altre classi. Hè ancu annuncia u principiu di una campagna nova, sfarente di qualsiasi altra campagna di Destiny chì hè stata prima.
U Votu di u Discipuli Boost è rinfurzà
Dopu avè passatu l'annu passatu à sbulicà e rete di l'inganni di Savathûn, i Guardiani piglianu avà a battaglia direttamente à a Regina Strega nantu à u so propiu tarritoriu: u so misteriosu Munnu di u Tronu, chì serà svelatu cum'è un locu novu in Destiny 2. À l'arrivu. à u locu, si feranu affruntà un labirintu cunvolutu di difficultà mentre tentanu di svelà i sicreti di Savathûn è a so Lucent Brood - Hive avversari chì sò stati abilitati da a stessa Luce chì prutege i Guardiani.
U Votu di u Discepuli Boosting
Oghje, andemu à piglià un ochju à a campagna per The Witch Queen, è spiegheremu perchè sta avventura hè a campagna più "definitivamente Destiny" chì Bungie hà mai creatu. Ùn vi preoccupate micca, amatori di a tradizione, ùn avemu da dà nunda di a trama. Invece, ci cuncintraremu nantu à e sfide è emozioni chì ci aspettanu, è ancu cumu a squadra di Bungie hà andatu sopra è oltre per creà sta campagna chì ùn vi scurdate micca prestu.
U Votu di u Discepuli portanu
U designer di u destinu Andrew Hopps crede chì "una di e cose chì avemu ottenutu incredibilmente bè in questa campagna hè chì ogni missione pare distinta è memorable". "Questu era unu di i nostri principii guida. Per evità a sensazione di ogni missione esse un filmu fettu, vulemu chì pare più cum'è episodii TV separati da una stagione di "Star Trek" o "U Mandalorian". Temi tematichi diffirenti, sperienza di u ghjucatore, è mumenti indimenticabili duveranu distingue ogni missione, mentre furnisce l'arcu narrativu generale di a campagna ", dice a squadra.
Recuperazioni di Livellu di Witch Queen Light
Quandu aghju parlatu cù a squadra nantu à a strada ch'elli pigliavanu per l'ugettivi di a campagna, i stessi descrittori sò riuniti in a mo cunversazione. Termini cum'è "epica", "inolvidable" è ancu "bombasticu" sò stati usati per discrìviri a film. Quandu a pruduzzione di u ghjocu avanzava, a squadra hà cercatu l'ispirazione in altri spazii di u ghjocu, in particulare i dungeons, è ancu in a campagna stessa.
U Votu di u Discepulu chì si prumove
Per quelli chì ùn sò micca familiarizati cù u terminu, i Dungeons di Destiny sò avventure longu chì implicanu caratteristiche di ghjocu uniche è à volte complicate, narrazioni è avversari difficiuli di scunfiggiri. Anu ancu furnisce premii più grande per cumpiendu i travaglii.
U Votu di u Discepulu ricuva
Sicondu u designer di Destiny Alex Pfeiffer, "avemu vulsutu fà chì l'ugettivi di a campagna parenu un pocu più cum'è una sperienza di dungeon". "Dungeons è missioni esotiche cum'è Presage sò assai ambiziosi è sofisticati, ma micca tutti anu l'uppurtunità di participà à elli. Per via di a so difficultà è di a necessità di cullà una squadra, avemu cercatu di caccià ciò chì li rende unichi è di mette à a disposizione di un publicu più grande.
U Votu di u Discipuli pagatu sirvizziu
Stu sensu di raffinamentu è sfida pò esse vistu in una varietà di manere in tutta a nova campagna. Pfeiffer cita l'enormi parti traversali novi di a campagna cum'è un esempiu, quandu i Guardiani puderanu allungà e so gambe è scopre vasti locali chì spinghjenu i limiti di ciò chì hè pussibule in termini di mobilità.
Fighjendu in daretu à u sviluppu di a campagna, Pfeiffer ricorda una valutazione interna di a custruzione chì hè accaduta durante l'estate, durante a quale u feedback nantu à a campagna era simplice: "Aghjunghje più di tuttu". "Avemu avutu una mansa di cumenti pusitivi da a dirigenza, è era ghjustu cum'è," Plus it up. "Avemu fattu un prugressu, ma cuntinuemu à spinghje in avanti.'" Ddu "push" si spressione in una varietà di modi, da l'epica sceni di traversu à i nemici più grande è più putenti, è ancu novi funziunalità chì sò stati ispirati da u ghjocu più sofisticatu basatu in regule vistu in dungeons è raids, frà altri cose.
Sicondu a produttrice di Destiny, Katherine Walker, "ci sò parechje sezioni di esplorazione affascinanti in u nostru ghjocu, è questu hè alcune di e porzioni più piacevuli". "Basta avè l'uppurtunità di studià è spiegà." U prucessu di scopre è maestru di una nova funzione di ghjocu hè un cumpunente assai piacevule di [a nova campagna] ".
Matt McConnell, un creatore di u ghjocu Destiny, accunsenu. Quandu si tratta di dungeons, dice, "hè quì chì l'analogia funziona veramente". "Quandu guardate qualcosa cum'è Pit of Heresy, pensate: "Oh, iè, mi ricordu di aduprà quella Spada", è era una caratteristica abbastanza memorable di u dungeon. Era qualcosa chì aghju fattu in un cummattimentu chì era significativamente sfarente di qualsiasi altra battaglia di dungeon chì aghju avutu prima.
Sicondu McConnell, "a maiò parte di e missioni [A campagna di a Regina Witch] anu uguale à questu". "Ognunu hà qualcosa chì li distingue meccanicamente l'un da l'altru, è questu li distingue l'un da l'altru".
Durante u prucessu di sviluppu, a squadra hà passatu una quantità significativa di tempu cuncentrazione in diversi gradi di difficultà. Dopu tuttu, ancu s'è i sistemi inspirati in dungeon è i scontri difficiuli ponu esse divertenti per certi ghjucatori, l'ughjettu di a campagna di un ghjocu hè di, sapete, in realtà compie in un certu puntu. U tema frequente di cunversazione di a squadra girava intornu à quella precaria caminata di funi.
"Credu chì u cambiamentu più notu serà un focusu aumentatu nantu à l'azzione à grande scala, l'esplorazione è a creazione di cunfronti più suspense." Destiny Test Lead Nathan Thorell hà descrittu u ghjocu cum'è "accessibile". "Ci sò più casi quandu si riscalda un pocu, ma hè sempre accessibile." Hè intesu chì, sè vo site solu o in una squadra di focu, truverete un livellu di difficultà chì hè adattatu per a vostra abilità è sperienza.
"Avemu vistu cum'è una sperienza sana", disse McConnell. In u listessu modu chì una storia richiede tempi calmi, picchi d'interessu è eccitazione, è ancu sfida, vulemu chì questi elementi si riuniscenu in modi chì creanu una grande varianza in l'esperienza ", dice a squadra.
Fate voi stessu una legenda
Allora ci sò alcuni Guardiani chì volenu qualcosa un pocu più caldu è più piccante in i so pranzi. U tipu di ghjucatori chì esce da u lettu a matina è cumincianu à scaccià unghie in i so tazzi di cereali. Bungie hà cercatu di assicurà chì i Guardiani stagionati chì cercanu una battaglia anu truvatu un gradu di difficultà adattatu à e so capacità oltre l'epica scala è a diversità di l'ugettivi di a campagna stessu, secondu a squadra di Bungie. In u risultatu, u Modu Legendariu in a campagna di The Witch Queen hè statu implementatu.
U Modu Legendary serà accessibile da u principiu di a campagna di The Witch Queen - ùn ci sarà micca bisognu di finisce u ghjocu prima per accede à questu più altu gradu di difficultà. Chì i ghjucatori ponu anticipà da u ghjocu? Hè statu un travagliu rigurosu da l'equipaggiu, cum'è Alex Pfeiffer dice, per assicurà chì Legendary era solu a quantità perfetta di sudore, ma vale a pena ancu u sforzu necessariu per passà.
Per currisponde à a difficultà aumentata, Pfeiffer hà dettu, "avemu entratu è aghjustatu variazioni assai chirurgicamente in ogni scontru per currisponde à a difficultà più alta". Citò fasi di oscurità nantu à i grandi scontri, in quale un sguassatu di squadra face chì i ghjucatori resettanu à u principiu di u scontru, per esempiu. In più di passà u tempu supplementu à sviluppà una struttura per queste missioni d'impattu elevatu - chì includenu a determinazione di u numeru di grandi scontri, a forza di l'avversariu è altri fattori - a squadra hà travagliatu senza stanca per ottene un equilibriu delicatu per chì u ghjucatore ùn si senti micca sopraffattu.
Campaign Banners seranu dispunibuli per a prima volta in una Campaign, è furnisceranu un Super pienu, energia di capacità, è munizioni. Cum'è avete finitu cù successu sta battaglia assai epica, vi offreremu duppià u numeru di scatuli di premiu [quandu paragunatu à u Modu Normale] in u vostru primu ghjocu. Tuttu chistu aumenta significativamente u gradu di intensità di l'esperienza ".
"Ciò chì avemu intesu era chì i premii sò più soddisfacenti di ciò chì avianu mai statu, indipendentemente da a difficultà chì sceglite". Questu hè statu pussibule grazia à a cullaburazione di [Bungie's] Joe Sifferman è a squadra di Rewards ", hà dettu Hopps. Intantu, vuliamu assicurà chì i ghjucatori si sentenu ricumpinsati è motivati per u so tempu è u so travagliu s'elli eranu pronti à piglià un compitu più difficiule in u Modu Legendary. I ghjucatori chì finiscinu cù successu a Campagna à questu livellu più sfida seranu più vicinu à diventà pronti per Raid è riceveranu premi speciali extra.
"Versu a cunclusione di u sviluppu, aghju avutu l'uppurtunità di ghjucà à a campagna completa nantu à Legendary", disse McConnell. Hè significatu assai per mè per pudè finalmente travaglià l'appetite è sudore in a campagna. Malgradu u fattu chì aghju travagliatu in questa squadra per un bellu pezzu è aghju ghjucatu u materiale à morte cù ogni liberazione, mi pareva chì era a prima volta chì vulia mette u controller è piglià una respirazione profonda ... e poi immergi subitu in ellu. Era una vera sfida, è era rinfrescante è esaltante per esse affruntatu cù qualcosa di novu. Cum'è un ghjucatore di longu tempu, era una vera motivazione per mè ".
Hopps hà dettu: "Vulemu chì i ghjucatori sentenu chì viaghjanu veramente in Mordor cù l'anellu, piuttostu cà solu partì da a Shire". In u risultatu, ogni missione duveria sembrà una grande avventura piena di sorprese. Per fà questu, duvete divià l'attenzione di u ghjucatore fora di a strada ben usata è indirizzà li versu lochi eccitanti è sorprendenti.
Destiny 2: The Witch Queen hè stata liberata oghje.
U Votu di u Discipulu Raid per Destiny 2 hè statu un pocu di una nave leaky. Micca unu, ma dui patroni sò stati minati di dati, è ancu l'armi facenu una apparizione in linea. Avà, però, pudemu esse vede ciò chì pare unu di i più grandi spoilers - images da a cutscene di cumpleta Raid, generalmente riservata à i putenti Guardians chì u superanu.
Vow of the Disciple Raid porta è ricuperà l'imaghjini di a scena finale
Quì sottu, avemu duie imagine da a scena finale di u Votu di u Discipulu Raid. Dunque, cum'è sempre, eccu a vostra ultima chance di sguardu luntanu è evità ogni spoiler.
Da l'imaghjini, pare chì mostra una criatura cum'è un disprezzu chì entra in u mondu è si batte contr'à una mansa di Guardiani. Questu prubabilmente seguita immediatamente dopu à scunfittu in battaglia è ci saranu imaghjini di seguitu per spiegà ciò chì succede dopu.
Ci sò suggerimenti chì u nome di sta figura ominosa hè Raulk, u primu Discipulu, è serà u capu finale di u Raid stessu. Questu hè in linea cù tutti i battiti di a storia chì avemu avutu finu à avà è certamente currisponde à l'imaghjini 3D rendendu cumpletu chì avemu infurmatu prima.
Avà, ci sò sussurri chì a cutscene di a fine completa da Vow of the Disciple hà fattu u giru, ma ùn avemu micca statu capace di fonte chì per avà. Tuttavia, sti imaghjini chì avemu statu capace di fonti sò abbastanza spoilerificate, soprattuttu s'è vo site un loremonger, è sapete ciò chì sta mostruosità torrente significa per u futuru di a storia.
Cù a liberazione completa di Raid à menu di una settimana di distanza, riceveremu chiarimenti annantu à tuttu questu abbastanza prestu, ma finu à allora, pudemu solu speculà cumu a scunfitta di Raulk averà implicazioni più grande in a prossima espansione Lightfall.
avis 11 di U Votu di u Discipuli Boost
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amministratore -
Puderanu fà una nova incursione estremamente sfida, abbastanza rapidamente. Moltu impressiunanti in a so rapidità è cumunicazione.
amministratore -
Fattu à tempu è una grande cumunicazione da u mo ghjucatore prufessiunale
amministratore -
I veri travagliadori di miraculi in G4u, è qualcunu altru chì leghje questu, avete bisognu di sapè chì, cù probabilità accatastate, questi cavalieri è salvatori anu rializatu i sogni più salvatichi di una persona, anu successu induve parechji altri anu fallutu è purtatu tanta gioia à u mo fidanzatu è à mè. eppuru è mi darà un orecchiu per cumprà un dlc ch'ellu avia digià) Ma vi prumettu ch'ellu pienghjerà lacrime di gioia dopu avè scupertu. Da u cima à u fondu di u mo core ti ringraziu. Siete l'anghjuli chì camminanu trà noi dà gioia à l'altri.
vi mandu tuttu u mo amore è a più profonda gratitudine
amministratore -
Aduprà stu serviziu quandu ùn aghju micca u tempu di macinallu cù i mo figlioli chì ghjucanu regularmente. Questu mi dà u tempu di ghjucà solu cù i mo figlioli. Grazie ragazzi
amministratore -
Un grande serviziu assai rapidu per fà tuttu ciò chì vulia
amministratore -
Un travagliu fantasticu da u prufessore. Veramente rapidu è assai prufessiunale
amministratore -
U mo prufessore hà avutu un travagliu di 16 ore fattu quandu sò ghjuntu in casa da u travagliu! Un travagliu fantasticu è l'utilizaria di novu! Mi hà salvatu tantu tempu chì ùn aghju micca per pudè cuncentrazione nantu à e parti di u ghjocu chì vogliu.
amministratore -
Un serviziu incredibile assai veloce è amichevule
amministratore -
Ripresa rapida è prufessiunali fantastichi per travaglià. Grazie
amministratore -
Hà fattu u travagliu.
A missione hè stata cumpleta rapidamente è a dumanda chì aghju fattu per a fine di u ghjocu hè stata onorata.
Felice cù u risultatu.
amministratore -
Un serviziu eccellente cunsigliu