Maestru Custode Checkpoint Boost
$54.99 U prezzu originale era: $ 54.99.$24.99U prezzu attuale hè: $ 24.99.
Impulsu di u puntu di cuntrollu di u guardianu maestru
I Requisiti per u Master Caretaker Checkpoint Boosting: 1581 Power o più altu
Questu hè SOLU un cumpletu di u puntu di cuntrollu. I chiarimenti cumpleti ponu esse truvati in u "Master Vault of Glass"Seccu.
Per i premii, questu pò esse sguassatu una volta per caratteru ogni reset settimanale.
A Sfida settimanale hè ancu inclusa - (Solu se dispunibule nantu à a settimana desiderata.)
"X 1 Raid Checkpoint Clear"
* Stu pruduttu ùn hè micca bisognu di un puntu di cuntrollu per esse acquistatu.
Guida per l'aumentu di u puntu di cuntrollu di u maestru curatore
Per una bona causa, u Caretaker era unu di i banes di u ghjornu unu Vow of the Disciple raid sforzi in Destiny 2. Ancu senza u modu di cuncorsu attivatu, assai pò sbaglià in questa lotta di u capu, cusì i ghjucatori duveranu aspittà assai prucessu è errore prima di cumpiendu. lu.
U puntu di cuntrollu di u guardianu maestru porta è ricuperà
A lotta di Caretaker incorpora elementi da a prima mità di u raid, è ancu l'emblemi di u Votu di u Discipulu, chì appariscenu in tutti i scontri è meccanica bonus. A squadra di u focu deve impedisce chì u Custode s'avvicina à l'obeliscu in ogni pianu, chì hè u listessu chì mostra simboli in tutta a battaglia iniziale. A squadra di focu sguasserà s'ellu si avvicina troppu à l'obeliscu.
U capu hà da cullà gradualmente i scalini di l'arena nantu à a so strada versu l'obeliscu, ma i guardiani ponu stallà u so prugressu stunning the Caretaker cù tecniche speciali. Questu duverebbe permette à u restu di a squadra di focu per compie e prucedure rimanenti è preparanu per a fase di danni.
Eccu un ligame à un video:
390 Atheon Challenge Guide - Vault of Glass
Puntu di cuntrollu di u guardianu maestru trasportu è ricuperazione cù servizii pagati
Cù ogni fase di dannu successu, a lotta avanzarà una storia in a Piramide. U cunflittu si sviluppa nantu à trè storii, cù un ultimu stand. Questu implica chì i ghjucatori devenu ripetiri a meccanica trè volte prima di riduce a salute di u capu à zero.
U Custode pò esse abbattutu in trè manere: stunning, running/obelisk, è aghjunghje chjaru. Ùn ci hè micca regule duru è veloci nantu à quantu persone deve esse in ogni squadra, ma più di un corridore hè quasi necessariu, è più di una persona deve aiutà à stunning u capu. I meccanichi per l'incontru di Caretaker sò listati quì.
A squadra unu hè custituita da i corridori Master caretaker recovery
.
A prima squadra (tipicamenti duie persone) pigliarà fisicamente finu à trè simboli da u spaziu in u totem passendu per e porte daretu à ellu. Cù i simboli in manu, tornanu à l'obeliscu è spararanu i glifi idèntici ch'elli anu acquistatu, accendenduli nantu à l'obeliscu finu à chì u ghjocu li rileva tutti.
Quandu entra, esse prudente perchè a zona hè pocu illuminata è ci sò parechji avversari maiò in u latu oppostu di e porte. Stà à l'internu applicherà gradualmente un debuff chì vi ucciderà se ghjunghje à 10 pile, cusì duvete agisce rapidamente. Inoltre, e porte si chjuderanu automaticamente dopu un periudu di tempu, esigendu chì un ghjucatore esterno li apre sparendu à i Splinters Resonant fora di ogni porta.
Basatu nantu à i so callouts, u primu corridore deve riunisce finu à trè simboli è memorizà. A causa di l'architettura progressivamente intricata di queste camere, i ghjucatori ponu o mira à certi simboli o catturà qualsiasi simboli chì sò accessibili. L'ultime prubabilmente serà una decisione più prevalente in l'ultimi round di u scontru. I guardiani ùn sò micca obligati di cullà trè glifi, ancu s'ellu si farà bisognu di più corse per a squadra di focu.
Dopu chì u primu corridore hà riunitu i so simboli, grideranu è spararanu quelli simboli in l'obeliscu, esattamente cum'è avianu fattu in u scontru precedente. Per esempiu, se u primu corridore hà pigliatu Grief, Knowledge, è Savathûn, a squadra duveria sguassà l'obeliscu di sti trè simboli. Per risparmià tempu, u sicondu corridore pò (è deve) assiste à sparà i glifi nantu à l'obeliscu. Se fallite, vi tuccherà à sceglie i glifi di novu.
U sicondu corridore andarà à l'internu, pigliarà un altru set di simboli, è torna dopu à sparà a prima volta di simboli. I corridori si alterneranu finu à chì tutti i nove simboli in l'obeliscu sò stati sparati. Quandu u Caretaker ghjunghje à a piattaforma, un missaghju in u chat deve esse dichjaratu "u rituali hè cumpletu; u putere vi aspetta ", signalendu chì a fase di danni principia.
Quandu u scontru avanza, e camere diventanu più cumplesse, cusì discute e pusizioni di simboli cù u vostru altru corridore è assicuratevi di mantene un ochju nantu à a porta per pudè esse aperta rapidamente.
L'equipa dui maraviglia a squadra unu hè custituita da corridori Maestru custode portanu
.
Un altru meccanicu impurtante in u cumbattimentu hè stunning the Caretaker, chì dà à i corridori abbastanza tempu per cullà è sparà tutti i simboli. Almenu un stunner designatu hè necessariu, mentri dui ponu aiutà à chjarificà a tattica.
A faccia è u spinu di u Custode sò tramindui vulnerabili. Tirà u so spinu li farà sbattà è ghjinochje per uni pochi seconde, dendu à u restu di a squadra di focu u tempu di reagisce. U spinu pò esse sparatu solu dopu chì u Caretaker hè statu sparatu in faccia cù un buff speciale, è questu hè u fundamentu di u ghjocu di a squadra stun.
Un ghjucatore deve avvicinà à u Caretaker da vicinu è persunale, inducendu unu di i so assalti stomp (chì sò piuttostu faciuli di resistà fora di u modu di cuncorsu). Dopu à esse sbattutu, s'è vo avete abbastanza vicinu, avete da ottene un impulso. Puderete sparà a faccia di u Caretaker è apre l'area di critica in u so spinu cù questu perk. Per purtà u Custode à i so ghjinochji, un altru guardianu deve sparà u locu vulnerabile nantu à a so spalle. Attenti postu chì i pilastri è i paisaghji (in particulare in u scontru iniziale) pò volte oscureghjanu a linea di vista à u locu debule di u spinu.
I ghjucatori ponu normalment avè dui guardiani in u duvere di stun (unu per sparà a faccia è l'altru per a zona debule posteriore), o un stunner è trè guardiani impegnati à aghjunghje chjaru, cù quellu chì hà una linea di vista chì sparà u spinu. E strategie sò diffirenti, è ognunu hà vantaghji è svantaghji, cusì sceglite quellu chì viaghja megliu per u vostru fireteam.
Squadra trè: offre una certa chiarezza di ricuperazione è ricuperazione di u Custode Maestru
Cancellazione di publicità hè a terza funzione, ma solu perchè ùn hè micca glamorous ùn significa micca chì ùn hè micca impurtante. In tuttu u scontru, emergeranu parechje ondate di avversari Taken, cumpresi i snipers chì ponu tumbà o almenu ferite u restu di a squadra. Inoltre, l'Aderenti Abbati, l'unità Scorn, pruvaranu di distrughje l'obelischi, cum'è anu fattu in u primu scontru, per quessa ch'elli sò necessarii.
Infine, durante i periodi di stunamentu, u patronu spararà qualchi prughjetti in l'aria. Perchè ponu accumpagnà è chjappà à l'altri guardiani, a squadra di l'aghjunghje chjaru pò sguassate u più prestu pussibule. Avemu cunsigliatu per aduprà Witherhoard è un'arma Pesante devastante cum'è un fucile di fusione lineale o un lanciaru di raquette per aghjunghje chjaru.
Fase di danni Maestru custode servizii pagatu è porta
A fase di danni principia subitu dopu chì u capu ghjunghje à a piattaforma cù l'obeliscu dopu chì i corridori anu sparatu tutti i simboli in l'obeliscu. Per dannà u Custode, i ghjucatori anu da stà in trè cerchi chì saranu spargugliati nantu à ogni pianu. Ogni circhiu s'illuminarà è dà à i ghjucatori l'impulsu di Resonant Fury, chì indica chì u capu ùn hè più resistente à u dannu. Una notificazione appariscerà dopu à uni pochi di seconde, è i participanti ponu preparà per andà in u cerculu prossimu. A fase di danni sempre principià da u latu induve u Caretaker hà inizialmente emersu nantu à a piattaforma, in regula generale. Mettite per danni à u circhiu à a diritta s'ellu hè andendu in i scalini à u latu drittu di l'obeliscu.
A causa di u vastu puntu criticu di u Custode è a probabilità di debuffing da altre fonti, a Divinità pò esse micca necessariu, soprattuttu fora di u modu di cuncorsu. In ogni casu, quandu si cunsidereghja u disordine visuale da altre capacità, a bolla di Divinità pò aiutà i ghjucatori à sbarcà i critichi più regularmente. Perchè i ghjucatori si moveranu fora di ogni cercolu, Well of Radiance ùn hè micca assai efficace, ma un Ward of Dawn ben pusatu pò permette à i ghjucatori di ricaricà l'armi di Light boost dopu ogni cercolu per danni extra. Infine, s'è vo aduprate supers distruttivi cum'è Shadowshot o Nova Bomb, ùn saltate micca quandu u casting altrimenti perderete u buff se viaghjate troppu luntanu da a piastra.
Sè ferite u Caretaker troppu male in una sola fase, teleportarà fora prima chì i platti restanti s'attivanu. Questu hè fattu apposta per guarantiscia chì i ghjucatori cumpletanu tutti i piani richiesti.
L'ultimu stand cù Master caretaker hà pagatu ricuperazione di serviziu è trasportu
Prima di ghjunghje à l'ultimu locu di stand, i ghjucatori devenu ripetiri a meccanica trè volte, sparendu un totale di trè obelischi. Tirà ogni obeliscu cunvocherà un volu di passi, purtendu a lotta più altu è in camere cù un disignu sempre più cumplicatu. Se fate abbastanza danni à u Caretaker in tutta a lotta, ghjunghjerà à u stand finale, chì ùn hè nunda di sfarente da u restu di a lotta. I circhuli seranu spargugliati in un corridore drittu, è i guardiani s'avvicinaranu più è più vicinu à u mostru finu à chì a so salute hè sguassata.
Dopu avè finitu u stand finale, un cofre cù a vostra ricumpensa deve apparisce, chì indica l'iniziu di a prossima tappa di l'incursione: un puzzle saltu chì porta à u terzu scontru meccanicu-pesante.
Loadouts chì sò cunsigliatu
Se Particle Deconstruction o Breach and Clear tornanu sempre, i gamers ponu aspittà di vede fucili di fusione lineari o lanciatori di granate per scolpisce un locu in a meta di danni. U fardelu di Izanagi, quandu hè cumminatu cù un lanciatore di raquette cù Carica automatica, hè una cumminazione putente. Holstering hè una tecnica pupulare chì ùn hà micca bisognu di cambiamenti di l'Artefact è duverebbe travaglià bè s'ellu ùn hè micca necessariu un equilibriu. I cohetti Lasting Impression ponu fà più dannu, ma perchè à l'aspittà di l'esigenza trà u colpu è a detonazione, certi razzi ponu proc quandu u Custode hè immune. Se ci sò abbastanza Orbs of Power generati, a luce esplosiva pò ancu esse usata.
Malgradu a mancanza di Particle Deconstruction, i fucili di fusione lineari sò sempre una opzione viable per u Caretaker. Gjallarhorn ùn hè micca una scelta terribile, però, soprattuttu cunsiderendu chì altri ghjucatori saranu quasi certamente impiegati lanciari di missile. Add-clearing Exotics cum'è Witherhoard o Trinity Ghoul pò ancu esse assuciatu cù un Heavy high-dannu è un altru Speciale o Primariu (secondu ciò chì anu in manu). I ghjucatori, invece, sò liberi di utilizà qualsiasi carichi è armi chì piacenu.
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Boost di prova Nightfall
valutate 5.00 fora di 5$24.99U prezzu originale era: $ 24.99.$17.99U prezzu attuale hè: $ 17.99.
Avis
Ci sò ancu senza avis.