L'incursione di a caduta di u Re guida - Destiny 2
Una guida completa è una guida per l'incursione di a Falla di u Re da a Stagione di u Plunder in Destiny 2.
L'ultima stagione di Destiny 2 porta cun ella l'incursione di a Falla di u Re. Per quelli chì anu ghjucatu à u primu Destiny, questu serà un territoriu familiar. Ma ùn importa se l'avete ghjucatu prima o questu hè a vostra prima volta, certe cose saranu novi è eccitanti. Per aiutà vi cunquistà Oryx, u Re Prendutu, avemu preparatu una guida di incursione di u Re Fallu chì detalla ogni scontru è quali armi è custruzzioni da purtà.
A seguente guida serà aghjurnata spessu mentre travagliemu in questa incursione di King's Fall riveduta. Hè stata aghjurnata l'ultima volta u 26 d'Agostu di u 2022 à 2:08 pm EDT.
Aduprate i seguenti ligami per saltà à a sezione approprita di u raid di a Falla di u Re:
- Reliquie è apre u cancellu
- Puzzle di salti di nave di l'alvea
- Totems annihilatori
- U prete di guerra
- Golgoroth
- Puzzle di salto di muru di pistoni
- Figlie di Oryx
- Oryx, u rè pigliatu
Shacknews, u primu tentativu di raid di Fall King in u mondu
Sintonizza mentre Sam si batte à traversu l'incursione di a Falla di u Re cù i so cumpagni durante u primu tentativu di u mondu. U livestream principia à 9:00 am PT / 12:00 pm ET u 26 d'Aostu 2022.
Cunsiglii di custruzzione di King's Fall è armi
L'incursione di u King's Fall hà assai scontri induve i ghjucatori anu da stà inseme mentre cumbattenu ancu gruppi di nemici. Per stu mutivu, aghjunghje chjaru è cuntrollu Supers zona ideale. Cunsiderate l'usu di l'attacche di Nightstalker per neutralizà u muvimentu nemicu, Well of Radiance è Ward of Dawn per furnisce una prutezzione di longa durata, è Roaming Supers per sguassà i gruppi di Hive and Taken.
Per l'armi, ci sò i soliti suspettati chì facenu i raids più faciuli. Cunsiderate l'equipaggiu di un ghjucatore cù Divinità per aumentà u dannu di a squadra di 20 per centu, Outbreak Perfected cù u so Catalizzatore Esoticu per una squadra più grande DPS, Gjallarhorn per i cumbattimenti di u capu, è ancu Tractor Cannon per l'autopreservazione.
In quantu à l'armi non-esotichi, vi vulete cunsiderà i fucili slug per i danni di u capu, in particulare contru Golgoroth, Sniper Rifles per trattà cù u Warpriest, Sisters è Oryx, è l'arme specifiche Champion-mod.
Eccu alcuni armi chì pudete cunsiderà avè. Fire Line nantu à i fucili è i snipers aiuterà cù danni di u capu. In casu, Vorpal Weapon hè a prossima cosa megliu. Per i Lanciatori di Granate, Granate Accecatori vi aiuterà se pigliate troppu calore da i nemici.
- Fucili: First In, Last Out, Sojourner's Tale, and Heritage
- Sniper Rifles: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Thoughtless
- Grenade Launcher: Codice di accensione, Truthteller, Personalità esplosiva è Vasta viota
Reliquie & Apertura di a porta
U primu scontru in l'incursione di u King's Fall hè di apre u portale di l'Hive, sbattendu e reliquie in statue in u mezu.
- Divide a vostra squadra in dui gruppi, mandate un gruppu à manca è l'altru à diritta
- Travagliate inseme per cullà sfere è portateli in u centru
- Distrughjite i scudi chì bloccanu e porte per accede à u centru per dunk orbs
Per cumincià, divide a vostra squadra in dui gruppi di trè ghjucatori. L'obiettivu hè chì un gruppu pigliarà u latu manca è l'altru pigliarà u latu drittu. In i vostri gruppi, cercate quale pigliarà è porta l'orbe. L'altri dui ghjucatori sò rispunsevuli di scunfighja i nemici è di rompe e barriere nantu à e porte.
Ogni volta chì pigliate un orbe, e porte chì portanu à e statue saranu sigillate. I ghjucatori chì ùn portanu micca un orbe duveranu distrughje e barriere chì bloccanu a strada. Guardà u traspurtadore di l'orbe mentre tornanu à u centru. Dunk the orbs at the statues and then turn out to collect the next orb.
Ogni orbe serà un pocu più luntanu chè prima. Una volta tutti i sei orbi sò dipositati, u portale Hive si apre. A rapidità hè di l'essenza quì, postu chì piglià troppu longu pò fà chì e statue perdenu a so carica.
Una strategia hè di lascià unu o dui ghjucadori in a stanza di u centru per sguassà i nemici chì spuntanu. Un'altra idea hè di distrughje a porta è poi mette rapidamente in pusizioni per cullà u prossimu orbe mentre u primu trasportatore di orbe finisce u so travagliu.
Puzzle di salti di nave di l'alvea
Salta da nave à nave finu à ghjunghje à a fine. Questu hè un puzzle di salto OG per Destiny cum'è franchise.
Totems annihilatori
U scontru Annihilator Totems richiede chì i ghjucatori si mettenu sottu à Annihilator Totems, juggle buffs, è carica una piastra centrale.
- A marca di u Unraveler / Weaver si trova nantu à a piastra sottu Annihilator Totems
- Brand si trasforma in Deathsinger's Power
- I ghjucatori cù u Deathsinger's Power stanu nantu à a piastra media finu à sguassate, tornanu à i lati
Ci hè trè meccanichi per ricurdà durante sta lotta:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Crea un aura chì prutegge i ghjucatori vicini da u velenu in e stanze laterali.
- Deathsinger's Power: Drened by stand on the central plate
- Totems Annihilator: Deve avè un ghjucatore chì si trova sottu à a torre o sguasserà a squadra dopu à qualchi seconde
L'Annihilator Totem parte di King's Fall richiede à i ghjucatori di carica una piastra centrale cù u Deathsinger's Power. Stu buff vene da tene u Brand of the Unraveler o a Brand of the Weaver (un buff s'applica à a stanza di a manca, è una à a stanza di u latu drittu). Una volta chì a Marca hè stata tenuta, deve esse trasferita manualmente à un ghjucatore vicinu è u ghjucatore uriginale depositarà u putere di Deathsinger chì anu accumulatu. U ghjucatore cù e pile di Deathsinger's Power deve trasladassi à a stanza di u centru, stà nantu à a piastra centrale, è stà quì finu à chì u Deathsinger's Power drena completamente da u so caratteru.
Procedura dettagliata
Pigliate nota di u fattu chì ci sò trè stanze: manca, centru è destra. Divide a vostra squadra in dui gruppi di trè, cù una squadra chì piglia u latu manca, è unu u latu drittu. Un ghjucatore di ogni squadra pigliarà un orbe mentre corre versu a so stanza laterale. Stu orbe li darà o Brand of the Unraveler o Brand of the Weaver (dipende da u latu, ma essenzialmente a listessa cosa), chì ognunu hà un timer di 30 seconde. Se u timer scade prima chì u buff hè passatu à un altru ghjucatore, u ghjucatore chì teneva u buff cum'è scadutu morirà.
Per principià, u ghjucatore chì piglia a marca di l'Unraveler / Brand of the Weaver buff andarà nantu à una piastra in a so stanza laterale è scunfighja i nemici. Mentre facenu questu bisognu di ammazzà per accumulà u putere di Deathsinger. Unu di i dui ghjucadori restanti in a so squadra deve scunfighja un Blightguard chì spawns in unu di i balconi superiori in a stanza di u centru. Questu Blightguard abbandunà un buff chjamatu Brand Claimer, chì deve esse pigliatu è purtatu à u ghjucatore chì si trova nantu à a piastra in u so latu. Questu hà da trasfirià a Marca di l'Unraveler / Brand of the Weaver à u sicondu ghjucatore, chì poi si trova nantu à a piastra in a so stanza di u latu, mentre chì u ghjucatore originale per stà nantu à a piastra si move in a stanza di u centru, si trova nantu à quella piastra, è permette à i so stacks di Deathsinger Power sguassate.
I buffs Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver furniscenu un'aura chì prutegge i ghjucatori da u velenu in e stanze laterali. Questu hè impurtante cum'è un Totem Annihilator hè in ogni stanza laterale è deve avè un ghjucatore chì si trova sottu, o sguasserà a squadra. Hè quì chì vene a difficultà di u scontru, postu chì u trasferimentu di buff è u timing hè chjave.
Cuntinuà à juggle i buffs trà a vostra squadra di trè (a squadra di l'altra parte di a stanza face u listessu). Cuntinuà stu ciclu finu à chì u scontru hè cumpletu, postu chì ùn ci hè un capu per scunfighja. Questu hè solu un scontru di patate calde chì richiede timing è travagliu in squadra.
In quantu à l'arme durante a lotta di Totem Annihilator, cunzidira l'usu di l'onda decentu chjaru è aghjunghje l'arme di cuntrollu. Cunsiderate a tolleranza per scunfighja i gruppi di nemici, un Lanciagranate cù granate accecante per dà un pocu di spaziu di respirazione, è l'arme di putenza capaci di falà assai Hive. Xenophage hè grande per sguassà Brandguards rapidamente, chì hè essenziale. Puderete ancu cunsiderà Supers à longu andà per sguassà i nemici putenti, o un sniper per caccià i Cavalieri mentre stai nantu à una piastra di stanza laterale.
U prete di guerra
Sfida originale Warpriest: Ùn tenete micca a Marca di l'Iniziatu più di una volta
U scontru di Warpriest hà ghjucatori chì stanu nantu à i piatti in a sequenza curretta è chì utilizanu un buff per fà danni à u capu.
- Scunfighja i nemici è i Cavalieri Santificati
- Chjamate a sequenza di Glyph, stà nantu à i piatti in ordine currispondente
- Damage Warpriest mentre gestisce Brand of the Initiate
- Oculta da l'explosione di l'Oculus standu daretu à Monolith
Ci hè uni pochi di meccanica da nutà durante u scontru Warpriest:
- Marca di l'Iniziatu: Genera un aura chì permette danni à u Warpriest. Hà un timer chì cunta à a volta. U detentore di buff deve scunfighja un nemicu prima chì u cuntatore ghjunghje à zero o morenu. A scunfighja un nemicu elimina una carica. Quandu tutti i carichi sò eliminati, u buff sparisce.
- Monoliti: Glow in una sequenza stabilita ogni rotazione. Dà un buff à u Warpriest quandu assorbutu da l'Oculus.
- Plates: Deve esse attivatu in l'ordine chì currisponde à u Monolith brilla. U ghjucatore chì si trova nantu à l'ultima piastra riceve a Marca di l'Iniziatu.
Fate nantu à a piastra per inizià a lotta di Warpriest. Da quì, scunfighja i nemici finu à chì un Cavaliere Santificatu in ogni zona hè scunfittu (a manca, à mezu, à diritta). À questu puntu, i luci nantu à u spinu di i Monoliti cumincianu à brillanu, creendu una sequenza. Fate chì un ghjucatore chjama l'ordine chì i Monoliti brillanu è fate chì altri membri di a squadra stanu nantu à ogni piastra. U ghjucatore nantu à a piastra finale riceverà a Marca di l'Iniziatu. Group up attornu à u Brand holder per riceve un buff chjamatu Aura of the Initiate, chì permette di fà danni à u Warpriest.
U detentore di a marca averà cinque pile di a marca di l'iniziu cù ogni pila cù un cronometru di 10 secondi. U detentore deve esse uccisu prima chì u timer sguassate o morenu. Ogni uccisione ch'elli riceveranu resettarà u timer è sguasserà una carica. L'obiettivu hè di aspittà finu à l'ultimu secondu pussibule per ottene una morte. Quandu tutti i carichi sò stati eliminati, a squadra averà solu uni pochi di sicondi prima chì l'aura sparisce.
Quandu a Marca di l'Iniziatu è Aura sparisce, u Warpriest chjamà l'Oculus. Piattate daretu à unu di i Monoliti per evità di esse uccisi. L'Oculus distruggerà u Monolitu è dà à u Warpriest un novu putere Taken.
Da quì, ripetite i passi, nascondendu daretu à un Monolith à un tempu finu à chì ùn ci hè più. I ghjucatori anu un massimu di quattru rotazioni per scunfighja u Warpriest.
In quantu à dannighjà u Warpriest, Whisper of the Worm pò esse una opzione viable postu chì era utile in Destiny 1. In alternativa, Sniper Rifles è Linear Fusion Rifles with Fire Line, Divinity per u buff o Tether per u debuff, è ancu Witherhoard è Fusion Grenades puderia esse opzioni eccellenti.
Golgoroth
Sfida originale di Golgoroth: Tutti i sei ghjucatori devenu tene u Gaze una volta per ogni fase di danni
A lotta contr'à Golgoroth hà ghjucatori chì utilizanu orbe di Luce per fà danni à u stomacu di Golgoroth mentre dui ghjucatori scambianu u so sguardu avanti è avanti.
- Distrughjite l'orbe per inizià a lotta è dopu scunfighja i nemici
- Rompe l'orbe per inizià a fase di danni, un ghjucatore spara à Golgoroth in daretu per piglià u so Sguardu
- I ghjucatori saltanu in piscina è facenu danni à Golgoroth
- Dui ghjucatori scambianu Golgoroth's Gaze avanti e indietro mentre più sfere sò sparate per più piscine di danni
A lotta di Golgoroth introduce uni pochi di novi meccanichi chì appariscenu solu durante u so scontru:
- Orbs & Pools: Orbs penderanu da u tettu, distrughjenduli creanu piscine di Luce in terra. Stare in una piscina aumenta i danni à Golgoroth.
- U sguardu di Golgoroth: Dopu avè sparatu à u spinu di Golgoroth, si vulterà è spararà i dardi à u ghjucatore per 20 seconde. Questu impedisce à Golgoroth di tumbà qualcunu à i so pedi.
- Essenza Instabile: Selezziunate casualmente un ghjucatore, facendu esplusioni, uccidendu tutti quelli chì li circundanu.
Cumincià a lotta di Golgoroth distrughjendu l'orbe centrale. Evitate di scaccià Golgoroth mentre sguassate ondate di nemici. Quandu i nemici cessanu di spawnà, distrugge un orbe per creà una piscina di Luce è fate chì un ghjucatore spara Golgoroth in u spinu. U ghjucatore chì hà sparatu u so spinu avarà avà u Golgoroth's Gaze debuff, chì permette à tutti l'altri ghjucatori di dannà in modu sicuru u capu da a piscina.
Prima chì u debuff di Golgoroth's Gaze finisci, un secondu ghjucatore deve sparà Golgoroth in u spinu, pigliendu u debuff. Questu permette à a squadra di danni di distrughje un altru orbe è cuntinuà à dannà da a nova piscina di Luce. Cuntinuà u trasferimentu di u Golgoroth's Gaze è l'usu di novi piscine distrughjendu l'orbi finu à chì tutti i sei orbi sò stati usati.
I ghjucatori anu da esce da l'arena di Golgoroth prima chì u debuff di Golgoroth's Gaze finisca. Qualchissia chì si ferma nantu à a terra serà istantaneamente uccisu da u capu quandu u debuff si esce. Repetite u prucessu finu à chì Golgoroth hè scunfittu.
Quandu Golgoroth perde una certa quantità di salute, i nemici di l'Hive seranu rimpiazzati da i nemici Taken. I ghjucatori anu ancu bisognu di cumbatte cù i nemici chì spawn in l'arena durante e fasi di danni. Per cumbatte questu, cunzidira l'usu di Ward of Dawn cù u timone Saint-14 per cecu i nemici, l'Anarchia per creà un perimetru difensivu, o granate di zona di effettu per mantene a salvezza.
Ci hè ancu una Tablet of Ruin à u latu luntanu di l'arena. Ogni volta chì un ghjucatore mori, una runa apparirà nantu à a tavuletta. Quandu sei rune appariscenu, a squadra sguasserà.
In quantu à a fase di dannu in Destiny 2, i ghjucatori anu da cunsiderà i fucili slug, postu chì questu hè una lotta ravvicinata cum'è Templar è Taniks. Un Tractor Cannon aiuterà à debuff u capu, cum'è Tether. In alternativa, i fucili Sniper restanu una scelta eccellente per un altu dannu produttu.
Puzzle di salto di muru di pistoni
Travagliate u vostru modu longu, attraversu è torna à u muru pienu di pistoni. Ùn pudemu micca mantellu quandu questu hè statu liberatu inizialmente, cusì l'avete faciule, Guardian!
Figlie di Oryx
Sfida originale di Figlie di Oryx: Nisuna sfida
L'incontru di e Figlie di Oryx in King's Fall hà un ghjucatore chì porta una Spark intornu à una strada di l'Ascendant è poi l'imbascia nantu à un capu, cacciendu u so scudo. Ci hè una fase di danni, seguita da una altra volta di dunking.
- Fate nantu à a piastra per cullà Spark
- Stand nantu à i piatti in sequenza per generà a strada Ascendant
- Spark runner attraversà a strada, immerse nantu à u boss incandescente
- Sconfiggi a figliola, ripeti i passi per l'altra figliola
A lotta di Figlie di Oryx si svolge in a listessa arena cum'è a lotta di Oryx. Stu scontru introduce a strada Ascendant in l'aria è u corridore Spark.
- Spark runner: U ghjucatore chì si trova nantu à a piattaforma riceverà u Spark è diventerà Ascendant. Stu ghjucatore pò saltà à traversu u percorsu Ascendant chì si forma quandu i ghjucatori si trovanu nantu à l'altri piattaforme.
- Strada di l'Ascendante: Una strada svelta chì si forma in l'aria. Deve esse furmatu in l'ordine currettu per creà un ponte spiraling upward.
Cuminciate a lotta per avè un ghjucatore catturà a scintillante Spark da sopra à una piattaforma. Diventaranu Ascendant. L'altri ghjucatori anu da saltà nantu à a so piattaforma in ordine sequenziale. S'ellu hè fattu bè, si formarà un percorsu Ascendant, chì permette à u corridore di Spark ascende per cullà un'altra carica. Questa carica hè tandu dunked nantu à u patrone chì brilla, cacciendu u so scudo.
I ghjucatori anu da raggruppà è dannu u capu. In Destiny 1, a strategia era di evità di scunfighja u capu, scegliendu invece di fà a so salute estremamente bassa. Quandu a fase di danni finisci, ripetite u prucessu, ma sta volta, dunk nantu à u sicondu capu è scunfighja. Uccide rapidamente u primu capu chì avete lasciatu in bassa salute.
U mutivu di i ghjucatori chì anu optatu per stu metudu hè chì hà permessu di trè rotazioni in l'eventu chì ùn sia micca abbastanza dannu hè statu trattatu à u sicondu capu. Sì avete uccisu u primu capu, ma ùn pudia micca scunfighja u sicondu, pruvucaria una pulitura.
Per a fase di danni, a selezzione di l'arme dependerà di a vostra distanza à u capu. Sè vo site più luntanu, i fucili Sniper seranu chjave. Sè vo site vicinu, i fucili slug sò a strada per andà. Indipendentemente da a distanza, i fucili di fusione lineare restanu una grande scelta cum'è Gjallarhorn cù una squadra piena di utenti Legendary Rocket Launcher.
Oryx, u rè pigliatu
Sfida originale Oryx: a salute di Oryx deve passà da 100% à 0% in una volta detonendu 16 bombe à una volta.
A lotta contru Oryx, u Re Taken hè unu di i scontri più longu in u ghjocu. Invece di utilizà u focu di l'arma tradiziunale per scunfighja Oryx, i ghjucatori anu da detonà Taken Corrupted Light intornu à a mappa.
- Spark runner salta nantu à a prima piattaforma, e seguenti piattaforme seguitanu in sequenza
- Runner raccoglie buff mentre altri ghjucatori scunfighjanu Ogres è Cavalieri
- Runner ruba buff da Vessel of Oryx, tutti i ghjucatori si raggruppanu per fà danni à u pettu di Oryx
- Quattru ghjucatori correnu à e bombe Light Corrupted per attivà elli, tornanu à mezu à evità danni
- Durante a lotta di Shade of Oryx, scunfighja Shade per lascià a cupola
- Tutti i passi si ripetenu finu à chì Oryx finisci di salute, dopu scunfighja Oryx durante u so postu finali
U scontru Oryx hà uni pochi di fasi diffirenti ognuna cù a so propria meccanica.
- Lumière corrompue : Lâchée par les Ogres Mange-lumière. Standing accantu à unu l'attiva, facendu chì esplode è infligge danni à Oryx s'ellu hè statu stunatu.
- Shade of Oryx: Un ghjucatore à tempu hè teleportatu in l'arena per cumbatte l'ombra di Oryx. Quandu u Shade hè scunfittu, tutti i ghjucatori sò liberati è a prossima fase principia
- Torn Between Dimensions: U primu ghjucadore chì salta nantu à a piattaforma vicinu à Oryx riceve stu buff, chì li permette di cullà u percorsu Ascendant.
- Brand Claimer: Runner piglia questu buff è pò avà rubà u buff da u Vessel of Oryx.
Accuminciate a lotta contru Oryx avvicinendu à u wisp in fronte di a stanza. Scunfighja i nemici finu à chì Oryx sceglie un latu. A piattaforma Oryx slams hè a piattaforma di partenza per u corridore. Fate chì u corridore salta prima per catturà u buff Torn Between Dimensions seguitu da qualchissia per stà nantu à a piattaforma. Appena a prima piattaforma hè stallata, a prossima persona in senso antiorario deve saltà nantu à a so piastra, seguita da a prossima persona. Quandu trè persone sò nantu à e plataforme, u percorsu Ascendant serà custruitu.
Mentre u corridore salta u percorsu per cullà a scintilla, l'Ogres Light-Eater spawneranu in i cantoni. Sconfiggili è abbandunaranu a Luce Currutta. Per ogni Ogre chì hè scunfittu, un Cavaliere Light-Eater spawnera. Scunfighja i Cavalieri prima ch'elli manghjanu a Luce Corrupta.
Quandu u corridore piglia u buff di Brand Claimer, averà bisognu di saltà per arrubà a marca da u Vessel of Oryx. Sconfiggite a Nave è raggruppate per fà danni à Oryx. "Oryx chjama à l'Oscurità" appariscerà nantu à u screnu è u so pettu si apre; sparà u so pettu per sturdallu. Mentre Oryx hè stunatu, quattru ghjucatori duveranu curriri versu a so Luce Corrupta è stà in ellu finu à chì si attiva mentre l'altri ghjucatori continuanu à sparà à u pettu di Oryx. Ritorna à l'Aura di l'immortalità per sopravvive à l'esplosione.
Oryx si moverà à u fronte di a nave è a lotta di l'ombra principia. I ghjucatori seranu teletransportati unu à volta in un thunderdome. Mentre in questa arena, una Ombra d'Oryx perseguirà u perimetru, à volte si precipita per sbattà a so spada. Distrughjite l'ombra per liberà da a cupola. A lotta si ripeterà avà finu à chì Oryx hè scunfittu o u timer d'ira si attiva. Ricurdativi chì Oryx hè un postu finali, cusì assicuratevi chì site prontu à chjappà cù tuttu ciò chì avete.
Ci hè un paru di strategie per impiegà per fà alcune parti di sta lotta più faciule. Per esempiu, fate u vostru ghjucadore più debule o mal equipatu nantu à a seconda piastra. Questu hà da assicurà chì anu sempre qualchissia cun elli da u so latu di a stanza. I ghjucatori unu di u primu è u terzu piattu duveranu esse capace di trattà u Cavaliere Light-Eater supplementu da elli stessi. Un'altra bona idea hè di avè un Titanu cù un Ward of Dawn o Warlock with Well of Radiance in u centru. U so travagliu serà di aiutà à distrughje l'Ogres mentre spawn.
In quantu à l'armi è e custruzzioni, perchè questu ùn hè micca un scontru tipicu di cuntrollu di danni, a sopravvivenza hè chjave. Pruvate è assicuratevi chì aduprate mods chì vi mantenenu in vita, riducenu i danni fatti, o debilitaranu i nemici intornu à voi. Tractor Cannon pò esse utile quandu si tratta di Ogres è Cavalieri. L'armi à longu andà sò ancu impurtanti per pudè trattà danni consistenti à u pettu di Oryx.