I più grandi sfidi in i prucessi di Destiny 2 sò finalmente esplorati da Bungie.
Ricurdativi di sti pocu di guida da Guardians4u
Bungie hà da cuntinuà à sviluppà i scontri ghjucadori versus-player di Destiny 2 più tardi questu annu, l'assistente di u direttore di ghjocu Joe Blackburn hà scrittu in un novu articulu. A squadra hà per scopu di caccià l'abitudini sgradevoli cum'è "leerathons" è "buckraking", è ancu di equilibrà e so sottoclassi, migliurà i cuntrolli di prutezzione è riprogettate a struttura di incentivazione di Trials of Osiris.
A prima cosa da fà hè di sguassà u peeking. L'abilità "Three-peeking" in u ghjocu "Destiny 2", utilizeghja i culteddi, è qualcosa chì avemu chjamatu punti emote. Quandu i ghjucatori di u Destinu piglianu una pistola è cumincianu à usà fora di munizioni, o quandu tiranu fora un'arma, ma micca una pistola o un'arma di melee, u ghjocu pò andà da a terza persona à una perspettiva di a camera di terza persona. In un ghjocu multiplayer cumpetitivu, raramente porta uni pochi individui à disubbidisce a regula di u ghjocu chì pruibisce à i ghjucatori di guardà daretu à elli. In Destiny, a camera di terza persona presenta i ghjucatori cun assai cunniscenze riunite, mentre chì li furnisce intelligenza extra nantu à induve sò i so avversari. U pirate di trè peeking (aka F3) hè apertu à tutti i participanti. Bungie ùn s'aspittava micca chì stu truccu era dispunibule, nè ùn anu micca pianificatu bè ciò chì puderia purtà à u gruppu.
Per risolve stu prublema, hà dettu Blackburn, i ghjucatori ùn puderanu più caccià "armi di terza persona" (parola interessante, postu chì e spade sò l'unica arma di focu di terza persona in u mumentu) s'ellu ùn anu micca munizioni. Bungie pò ancu disattivà l'usu di emotes in a playlist cumpetitiva è in Trials of Osiris. I ghjucatori seranu ancu permessi di utilizà lame in queste forme. Puderanu solu aduprà mentre sò completamente fora di munizioni. Blackburn hà clarificatu chì sta mossa avissi da esse fattu per a stagione 2 di Destiny 15, cù una scadenza di u 10 di settembre, chì avaristi sicuramente in u vaghjimu.
Bungie hà ancu pensatu à equilibrà e classi di melee Stasis è Light Spider-Man. Dapoi a so apparizione in Beyond Light, Stasis hà ghjucatu una pusizione prominente in u Crucible. In vista di Bungie, l 'agentu attivu in u mischiu chimicu, per esempiu àcitu benzoic, hè troppu forte per u so gustu, troppu forti per a cultura di solitu accolta di Destiny, cusì ch'elli ponu sottumessu un pocu mentri alzendu a forza di l'Arc underused, Solar, e sottoclassi Void.
Destiny 2: In Modu Titan chì attivanu u so Super Dart.
U Titanu, u Behemoth, hè circa capaci di pummel tutti i nemici, o esse pummeled. Image: Bungie Blackburn hè andatu in prufundità nantu à e grandi migliure di ogni subclasse di Stasis, è spiegò chì questi cambiamenti anu ancu destinatu à i ghjucatori chì sò stati congelati da e forze di Stasis nemiche, rendendu più pussibule per elli sopravvive à l'incontru. Blackburn hà clarificatu chì ùn volenu micca chì Stasis sia una skill "cattiva" PvE quandu questu hè finitu, dicenu chì deve esse sempre successu.
Ingannà hè un'altra preoccupazione maiò in u PvP competitivu, è ancu s'ellu Blackburn ùn hà micca suggeritu chì SMITE hà un software anti-cheat integratu, hà indicatu chì a squadra si concentra in a lotta contru u prublema. Per impediscenu l'accessu micca autorizatu à a reta, Bungie hà pianificatu di presentà o aumentà u so staffu di prutezzione da un totale di 2 individui, è ancu indagarà i ghjucatori per capisce più u prublema. Ricertamenti, u studiu hà cuminciatu à perseguite misure legali contr'à certe piattaforme chì prumove è permettenu ingannà i testi.
Cum'è hè statu fattu nantu à i blog è altre pagine Bungie non ufficiali avà, "inganni" hè solu un prublema pussibule trà parechji temi chì Bungie discute in relazione à u Destinu. Precedentemente, quandu i sviluppatori di Bungie anu indirizzatu u prublema cù Polygon, anu sempre rispostu: "Ùn vi diceremu micca ciò chì facemu, cusì i traditori l'anu utilizatu è stanu tentativu di cambià".
A playlist di Trials of Osiris hè u pruduttu chjave di u modu di ghjocu, ma l'altri modi ùn sò micca perfetti. Heral hà digià indirizzatu u muvimentu in Trials in a "struttura di ricumpensa" d'Osiris, chì vede ogni ghjucatore guadagnà un ughjettu Ascendant speciale secondu u so tempu in l'arena.
A prima frase in questu post hè abbastanza cunfusa. Mi sentu chì u modu più faciule per frasà questu hè di rinfurzà a salute generale di u gruppu di matchmaking di prucessi sia incentivandu una cumunità più grande à participà, sia per "definisce megliu" livelli di cumpetenze. Questu puderia significà chì i ghjucatori anu da anticipà un metudu di matchmaking chì s'assumiglia à u so livellu di capacità relative à l'altri ghjucatori chì sò nantu à u listessu livellu di cumpetenza, piuttostu cà u puru matchmaking in stile roulette in Trials.
A parolla hè chì Bungie hà da vulerà riarrangà i premi in i Prova di Osiris. Se qualcosa va male, ùn sarà micca permessu di utilizà a vostra cresta di novu. Normalmente, i ghjucatori resettanu s'ellu ùn anu da fallu, postu chì questu assicura chì ùn puderanu micca andà perfettu è guadagnà i più grandi premi. U metudu di matchmaking di Trials of Osiris cerca di cunghjuntà i ghjucatori cù una quantità paragunabile di Vittorie, è cunziddi chì u primu o secondu matchmaking di ogni carta hà una grande populazione, Trials of Osiris matchmaking hè più aleatoriu. Blackburn hà dettu chì in u so ambiente perfettu, i ghjucatori duveranu avè un incitamentu per cuntinuà à avanzà dopu una scunfitta - chì li scoraggiarà ancu di inundà i ghjucatori di carte senza o senza vincite.
In più di affirmà chì i ghjucatori in solitaria puderanu ghjucà à Trials of Osiris, mi piacerebbe ancu di lascià i ghjucatori in solitaria à pruvà in solitaria. Attualmente, u modu permette à trè persone per esse in un Fireteam premade prima di pudè esse iniziatu.
I prucessi sò carattarizati da avè da fà cù u ghjocu "bellu", "mediu" o "ancu" per ottene ciò chì hè cunsideratu cum'è una replicazione "impeccabile". Hè sfida à ottene un duplicatu di qualcosa simplice. Queste migliure ùn sò micca cusì precise, ma risolve i prublemi di matchmaking pò andà in modu ghjustu per risolve alcuni di i prublemi chjave di u modu.
Pensate à e migliure precedenti di Crucible cum'è ottimistiche, datu a manera chì i ghjucatori si sò lagnati di u Crucible è cumu PvP d'altu livellu hè statu inclusu in a Playlist di Destiny 2 Season 2. A cuntrariu di l'altri grandi video games chì anu assai pocu segni di apprezzazione di i ghjucatori, Bungie ricunnosce a so basa di clienti è hà attivamente creatu più cuntenutu chì rende u ghjocu più faciule è più ghjucatu.
In u so blog post di sviluppatore, Bungie hà ancu cunfirmatu l'intenzione di sguassà "armatura tramonto", ancu cunsiderata da alcuni cum'è "decadenza di l'arme", è hà dichjaratu una attesa per l'intruduzione di l'estensione The Witch Queen.