Zavjet učenika
$29.99 Originalna cijena je bila: 29.99 USD.$14.99Trenutna cijena je: $14.99.
Zavjet učenika
***Nova sezona The Vow Of The Disciple Pojačajte oporavak i pojačavanje po posebnim cijenama***
Šta ćeš proći kroz
prve sedmice
Zavjet učenika Pojačanja:
Zašto biste željeli kupiti The Vow Of The Disciple Boost od nas?
Najbolji čuvari u igri
Možemo postaviti pojačanje samo za vas
Stalna ažuriranja Budite obavješteni
Tim za podršku 20/7 na chatu uživo
Vaša sigurnost nam je važna
Najfer cijene na mreži
Zavjet učenika pojačajte i nosite
Čuvari su navikli voditi teške bitke. Bilo da preuzimaju ogromne šanse na bojnom polju ili pažljivo izrađuju strategiju s članovima vatrogasnog tima kako bi se borili protiv Grandmaster Nightfall-a, igrači u Destiny 2 zahtijevaju precizno orkestriranu mješavinu vještine i iskustva, dopunjenu točno ispravnim opterećenjem, kako bi osigurali pobjedu na bojno polje. Kada je u pitanju stvaranje neverovatnog iskustva za igrače u sledećoj ekspanziji za Destiny 2 – The Witch Queen – tim u Bungieju neumorno radi već mesecima. To uključuje nove sposobnosti i opremu koju čuvari koriste u borbi (kao što je prerada podklase Void), kao i nove sposobnosti i oprema za druge klase. Također najavljuje početak potpuno nove kampanje, za razliku od bilo koje druge Destiny kampanje koja je prethodila.
Zavjet učenika i pojačavanje
Nakon što su prethodnu godinu proveli rasplećući mreže Savathûnovih obmana, Čuvari će sada voditi bitku pravo na Kraljicu vještica na njenom terenu: njen tajanstveni svijet prijestolja, koji će biti otkriven kao potpuno nova lokacija u Destiny 2. Po dolasku na lokaciji će se suočiti sa zamršenim lavirintom poteškoća dok pokušavaju da razotkriju tajne Savathûna i njenog Lucentnog legla - protivnika košnice koje je osnažila ista Svetlost koja štiti Čuvare.
Zavjet jačanja učenika
Danas ćemo pogledati kampanju za The Witch Queen i objasniti zašto je ova avantura „definitivno Destiny“ kampanja koju je Bungie ikada napravio. Ne brinite, entuzijasti znanja, nećemo odati ništa o zapletu. Umjesto toga, mi ćemo se koncentrirati na izazove i uzbuđenja koja su pred nama, kao i na to kako je Bungie tim učinio sve više da stvori ovu kampanju koju nećete uskoro zaboraviti.
Nosite zavjet učenika
Dizajner Destinyja Andrew Hopps vjeruje da je “jedna od stvari koje smo postigli nevjerovatno dobro u ovoj kampanji to da svaka misija izgleda jasno i nezaboravno.” “To je bio jedan od naših vodećih principa. Kako bismo izbjegli osjećaj da je svaka misija isečen film, željeli smo da više izgleda kao zasebne TV epizode iz sezone 'Zvjezdanih staza' ili 'The Mandalorian'. Tematski različite teme, iskustvo igrača i nezaboravni trenuci trebali bi razlikovati svaku misiju, a da pritom pružaju ukupan narativni luk kampanje,” kaže tim.
Oporavak nivoa svjetla kraljice vještica
Kada sam razgovarao s timom o ruti kojom su išli za ciljeve kampanje, isti deskriptori su se stalno pojavljivali u mom razgovoru. Za opis filma korišteni su izrazi kao što su "epski", "nezaboravan", pa čak i "bombastičan". Kako je produkcija igre napredovala, tim je tražio inspiraciju u drugim područjima igre, posebno u tamnicama, kao iu samoj kampanji.
Povećanje zavjeta učenika
Za one koji nisu upoznati s pojmom, Destiny tamnice su dugačke avanture koje uključuju jedinstvene i ponekad komplicirane karakteristike igranja, narative i protivnike koje je teško pobijediti. Oni također obezbjeđuju veće nagrade za izvršavanje zadataka.
Zavjet učenika se oporavlja
Prema Destiny dizajneru Alexu Pfeifferu, "htjeli smo da ciljevi kampanje izgledaju malo više kao iskustvo tamnice." „Tamnice i egzotične misije kao što je Presage su veoma ambiciozne i sofisticirane, ali nemaju svi priliku da u njima učestvuju. Kao rezultat njihove poteškoće i potrebe za okupljanjem tima, nastojali smo izvući ono što ih čini jedinstvenim i učiniti dostupnim široj publici.”
Plaćen je zavjet učenika usluga
Ovaj osjećaj prefinjenosti i izazova može se vidjeti na različite načine kroz novu kampanju. Pfeiffer navodi ogromne nove dijelove kampanje kao primjer, kada će Čuvari moći da protegnu noge i istražuju ogromne lokacije koje pomiču granice mogućeg u smislu mobilnosti.
Osvrćući se na razvoj kampanje, Pfeiffer se sjeća interne evaluacije izgradnje koja se odvijala tokom ljeta, tokom koje su povratne informacije o kampanji bile jednostavne: „Dodajte još od svega“. „Imali smo gomilu pozitivnih komentara od strane rukovodstva, a to je bilo samo kao, 'Plus it's'.“ Napravili smo napredak, ali hajde da nastavimo da guramo naprijed.“ To „guranje“ se izražavalo na različite načine, od epskih scena prelaska do većih i moćnijih neprijatelja, kao i novih funkcija koje su inspirisane sofisticiranijom igrom zasnovanom na pravilima viđenom u tamnicama i racijama, između ostalog.
Prema producentkinji Destinya, Katherine Walker, “postoji mnogo fascinantnih odjeljaka istraživanja u našoj igri, a to su neki od najugodnijih dijelova.” “Samo imam priliku da učim i istražujem.” Proces otkrivanja i savladavanja nove funkcije igranja je vrlo ugodna komponenta [nove kampanje].“
Matt McConnell, kreator igre Destiny, se slaže. Kada su u pitanju tamnice, kaže on, "tu analogija zaista funkcioniše." 'Kada pogledate nešto poput Pit of Heresy, pomislite: 'O da, sjećam se da sam koristio taj mač', a to je bila prilično nezaboravna karakteristika tamnice.' To je bilo nešto što sam uradio u borbi koja je bila značajno drugačija od bilo koje druge bitke u tamnici koju sam doživeo ranije.
Prema McConnell-u, “većina misija [kampanja Kraljice vještica] ima jednaku istu.” “Svako od njih ima nešto što ih mehanički razlikuje jedne od drugih, a to ih razlikuje jedne od drugih.”
Tokom procesa razvoja, tim je proveo značajnu količinu vremena koncentrišući se na različite stepene težine. Na kraju krajeva, iako sistemi inspirisani tamnicama i teški susreti mogu biti zabavni za određene igrače, cilj kampanje igre je da je, znate, zapravo završi u nekom trenutku. Česta tema razgovora tima bila je oko tog nesigurnog hoda po užetu.
“Vjerujem da će najuočljivija promjena biti povećan fokus na akcije velikih razmjera, istraživanje i stvaranje napetih konfrontacija.” Voditelj Destiny testa Nathan Thorell opisao je igru kao "pristupačnu". “Ima više slučajeva kada se malo zagrije, ali je i dalje dostupno.” Predviđeno je da, bilo da ste sami ili u vatrogasnom timu, pronađete nivo težine koji je prikladan za vaše vještine i iskustvo.
“Vidjeli smo to kao cjelovito iskustvo,” rekao je McConnell. Na isti način na koji priča zahtijeva mirna vremena, vrhunce interesovanja i uzbuđenja, ali i izazove, željeli smo da se ti elementi spoje na načine koji stvaraju veliku varijabilnost u iskustvu“, kaže tim.
Učinite sebe legendom
Zatim postoje neki Čuvari koji žele nešto malo ljutije i začinjenije u svojim obrocima. Ona vrsta igrača koji ujutro ustanu iz kreveta i počnu zabijati eksere u svoje činije za žitarice. Bungie je nastojao da se pobrine da iskusni Čuvari koji traže bitku pronađu stepen težine prikladan njihovim sposobnostima izvan epskih razmjera i raznolikosti samih ciljeva kampanje, prema Bungie timu. Kao rezultat toga, implementiran je Legendarni način u kampanji The Witch Queen.
Legendarni način rada će biti dostupan od početka kampanje The Witch Queen's — neće biti potrebe da se prvo završi igra kako bi se pristupilo ovom višem stepenu težine. Šta igrači mogu očekivati od igre? Bio je to rigorozan rad ekipe, kako to kaže Alex Pfeiffer, kako bi se osiguralo da Legendary bude samo savršena količina znoja, ali i vrijedan truda koji je potreban da se prebrodi.
Kako bismo odgovorili na povećanu težinu, Pfeiffer je rekao, "ušli smo i vrlo hirurški podesili varijacije u svakom susretu kako bi odgovarale većoj težini." Kao primjer je naveo faze tame u velikim susretima, u kojima brisanje tima uzrokuje da se igrači vrate na početak susreta. Uz trošenje dodatnog vremena na razvijanje strukture za ove misije visokog učinka – koje su uključivale određivanje broja velikih sukoba, snage protivnika i drugih faktora – tim je neumorno radio na postizanju delikatne ravnoteže kako se igrač ne bi osjećao preopterećenim.
Baneri kampanje će biti dostupni po prvi put u kampanji, i oni će pružiti punu Super, energiju sposobnosti i municiju. Kako uspješno završite ovu vrlo epsku bitku, ponudit ćemo vam duplo veći broj kutija za nagrade [u poređenju sa Normalnim načinom] pri vašem prvom igranju. Sve ovo značajno povećava stepen intenziteta doživljaja.”
“Ono što smo namjeravali je da nagrade budu ispunjenije nego što su ikada bile, bez obzira na poteškoću koju odaberete.” To je postalo moguće zahvaljujući saradnji [Bungiejevog] Joea Siffermana i Rewards tima,” izjavio je Hopps. U međuvremenu, htjeli smo osigurati da se igrači osjećaju nagrađeni i motivirani za svoje vrijeme i rad ako su spremni da preuzmu teži zadatak u Legendarnom modu. Igrači koji uspješno završe kampanju na ovom izazovnijem nivou bit će bliže tome da postanu spremni za Raid i dobit će dodatne specijalne nagrade.”
“Pri kraju razvoja, imao sam priliku da igram kroz cijelu kampanju na Legendaryju,” rekao je McConnell. Mnogo mi je značilo što sam konačno mogao da podignem apetit i da se oznojim u kampanji. Uprkos činjenici da sam dugo radio u ovom timu i da sam svirao materijal do smrti sa svakim izdanjem, činilo se kao da je to prvi put da sam poželio da spustim kontroler i duboko udahnem… a zatim uronite nazad u njega. Bio je to pravi izazov, i bilo je osvježavajuće i uzbudljivo suočiti se s nečim novim. Kao dugogodišnjem igraču, to je bila prava motivacija za mene.”
Hopps je rekao: "Želimo da se igrači osjećaju kao da zaista putuju u Mordor s prstenom, umjesto da samo odlaze iz Shirea." Kao rezultat, svaka misija bi trebala izgledati kao ogromna avantura ispunjena iznenađenjima. Da biste to učinili, morate skrenuti pažnju igrača s dobro istrošenog puta i usmjeriti ga na uzbudljive i iznenađujuće lokacije.”
Destiny 2: The Witch Queen bi trebao biti objavljen danas.
Vow of the Disciple Raid za Destiny 2 bio je pomalo propušteni brod. Ne jedan, već dva šefa su izvučena iz podataka, a oružje se takođe pojavljuje na internetu. Sada bismo, međutim, mogli vidjeti ono što izgleda kao jedan od najvećih spojlera – slike iz scene završetka Raida, obično rezervirane za moćne Čuvare koji je savladaju.
Vow of the Disciple Raid nose i oporavljaju kraj slike iz video scene
Ispod, imamo dvije slike iz završne scene iz Vow of the Disciple Raid. Dakle, kao i uvijek, evo vaše posljednje prilike da skrenete pogled i izbjegnete bilo kakve spojlere.
Na slikama se čini da prikazuje stvorenje nalik preziru kako ulazi u svijet i bori se protiv gomile Čuvara. Ovo će vjerovatno uslijediti odmah nakon što ga pobijedite u bitci i biće naknadne slike koje će objasniti šta se dalje događa.
Postoji kao sugestija da je ime ove zlokobne figure Raulk, prvi učenik, i da će biti konačni šef samog Raida. Ovo je u skladu sa svim ritmovima priče koje smo do sada dobijali i svakako se poklapa sa potpunom 3D renderiranom slikom o kojoj smo ranije izvještavali.
Sada se šapuće da je kompletna završna scena iz Vow of the Disciple kružila, ali to do sada nismo mogli pronaći. Međutim, ove slike do kojih smo uspjeli doći su prilično razmamne, posebno ako ste ljubitelj loma i znate šta ova velika grdosija znači za budućnost priče.
Sa kompletnim Raid izdanjem za manje od nedelju dana, uskoro ćemo dobiti pojašnjenje o svemu ovome, ali do tada, svi možemo samo da spekulišemo o tome kako će poraz Raulka imati veće implikacije u nadolazećoj ekspanziji Lightfall.
11 recenzije za Zavjet učenika
Srodni proizvodi
-
Pokusi oporavka Ozirisa
Nominalna 5.00 od 5$24.99Originalna cijena je bila: 24.99 USD.$18.99Trenutna cijena je: $18.99. -
Prophecy Dungeon Boost
Nominalna 4.88 od 5$25.99Originalna cijena je bila: 25.99 USD.$14.99Trenutna cijena je: $14.99. -
Divinity boost
Nominalna 5.00 od 5$35.99Originalna cijena je bila: 35.99 USD.$15.99Trenutna cijena je: $15.99.
administrator -
Bili su u stanju da urade izuzetno izazovan novi napad, prilično brzo. Vrlo impresivni svojom brzinom i komunikacijom.
administrator -
Urađeno na vrijeme i odlična komunikacija od mog profesionalnog igrača
administrator -
Pravi čudotvorci u G4u, i svi drugi koji ovo čitaju, morate znati da su bez obzira na sve šanse ovi vitezovi i spasioci ispunili najluđe snove jedne osobe, uspjeli tamo gdje bi mnogi drugi podbacili i donijeli toliko radosti mom dečku i meni (ne znam još i dat će mi uši za kupovinu dlc-a koji je već imao) Ali obećavam vam da će plakati suze radosnice nakon što sazna. Od vrha do dna srca ti zahvaljujem. Vi ste anđeli koji hodaju među nama dajući radost drugima.
šaljem vam svu svoju ljubav i najdublju zahvalnost
administrator -
Ovu uslugu koristim kada nemam vremena da to izbrusim sa sinom koji se redovno igra. Ovo mi daje vremena da se samo igram sa svojom djecom. Hvala momci
administrator -
Odlična usluga, veoma brzo, profesionalac je uradio sve što sam želeo
administrator -
Odličan posao od profesionalca. Zaista brzo i veoma profesionalno
administrator -
Moj profesionalni igrač je obavio posao od 16 sati dok sam se vratio s posla! Odličan posao i definitivno bih ga ponovo koristio! Uštedio sam toliko vremena koje nisam imao da bih se mogao koncentrirati na dijelove igre koje želim.
administrator -
Neverovatna usluga veoma brza i ljubazna
administrator -
Brz zaokret i fantastični profesionalci za rad. Hvala ti
administrator -
Uradio posao.
Misija je brzo obavljena i zahtjev koji sam dao za kraj igre je ispoštovan.
Zadovoljan rezultatom.
administrator -
Odlična usluga za preporuku