Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Originalna cijena je bila: 39.99 USD.$19.99Trenutna cijena je: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Upad počinje u Dvorani duša, gdje je od vatrogasnog tima potrebno da otvori portal u Dvoru Oryxa aktiviranjem šest statua u nizu. Dve relikvije će se pojaviti u prostoru, na stubovima neposredno ispred suda. Kada dva Čuvara uzmu ove relikvije, područje u kojem se nalaze statue će biti blokirano poljem sile i Taken će se pojaviti unutar njega. Preostala četiri igrača moraju pucati u polje dok ono ne padne, a zatim ubijati neprijatelje, omogućavajući držačima relikvija da brzo polažu obje relikvije u označenu statuu. Kada se to uradi, još dve relikvije će se pojaviti na drugom mestu na nivou, jedna desno od predsudničke sobe i jedna levo, i moraju se preuzeti i deponovati istim redosledom. Ovaj proces se mora ponoviti šest puta, svaki put sa relikvijama koje se pojavljuju sve dalje i sa više neprijatelja i polja sile između njih i statua. Ako se relikvije ne izvuku i odlože dovoljno brzo, statua će se oslabiti i sekvenca će se povući za jednu fazu.
Nakon što se svih šest statua uključi, portal Suda će se aktivirati i pojavit će se brojni neprijatelji. Vatrogasni tim mora ući na portal da nastavi. Škrinja s plijenom pronađena je odmah nakon prelaska portala.
Heroic Changes
Smanjuje se vrijeme nakon kojeg se statua gubi snage, a skraćuje se i maksimalno dozvoljeno vrijeme između polaganja odgovarajućih relikvija.
Moguće nagrade:
- 1 Molding Shard
- 3-7 Wormspore
- 1 Starinska runa
Touch Of Malice Pojačajte oporavak i nošenje
Dodir zlobe je egzotika Scout Rifle iz originalne igre Destiny. Ne pojavljuje se u Destiny 2 i nije od kada je igra pokrenuta. Međutim, mnogi igrači sada spekulišu s dolaskom King's Fall raida koji se vraća u Destiny 2, Bungie bi mogao dati sve od sebe da doda ovo oružje koje čuvari mogu pokupiti. Ostaje da se utvrdi kako će to postupiti, ali to bi moglo biti stvar. Evo šta znamo o tome da li će se Dodir zlobe pojaviti u Destiny 2.
Stiže li Dodir zlobe u Destiny 2?
Nemamo više detalja za dodati o ovom egzotičnom oružju iz onoga što možemo reći i onoga što je podijeljeno na Destiny Showcase-u. Ne znamo da li će to biti moguće i da li postoji šansa da se to dogodi u budućnosti. Moglo bi doći do zabavnog iznenađenja nakon što se dogodi Prvi svijet za napad King's Fall, ali Bungie drži ovu informaciju skrivenim sve dok se ne dogodi Prvi svijet za King's Fall. Stoga, ne preporučujemo da se trudite pronaći ovo oružje. Kao što smo rekli, do sada se nije pojavio u Destiny 2.
povezan: Destiny 2 Blood Feud vodič za bacanje boga – PvP i PvE
Imajući to u vidu, mnogi igrači nagađaju da bi se Touch of Malice mogao pojaviti tokom sezone pljačke jer je za nabavku ovog oružja bilo potrebno imati ekspanziju Taken King. Ovdje se također prvi put pojavio napad King's Fall, a igrači su se morali boriti protiv Oryxa. Iz onoga što smo vidjeli o kratkom tragu King's Fall, izgleda da će igrači Destiny 2 imati priliku da se još jednom bore protiv njegovog strašnog neprijatelja.
Osim nagađanja, procurila je egzotika Dodira zlobe koja je vodila do Sezone pljačke. Ne znamo kako će doći Dodir zlobe, ali izgleda da bi se to moglo dogoditi.
Ako se pojave daljnji i konkretni detalji u vezi s egzotikom Touch of Malice, ažurirat ćemo ovaj vodič nakon što završimo napad King's Fall.
Touch Of Malice Boost nose
Vatrogasni tim mora preskočiti niz platformi koje se ljuljaju. Svaki igrač mora putovati pojedinačno, mjereći vrijeme i pažljivo ciljajući svoje skokove kako bi sletio na svaku platformu uzastopno.
Sljedeće područje je ogromna prostorija u kojoj mnogi Tombshipovi lete unaprijed određenim stazama kroz zrak, pojavljujući se i nestajući povremeno. Čuvari moraju skočiti na usidren grobni brod kako bi započeli sekvencu, zatim sačekati dok se ne približi drugom i preskočiti prije nego što prvi nestane. Nastavite da skačete s broda na brod dok ne stignete do suprotne strane sobe, gdje konačni grobni brod omogućava skok na čvrsto tlo. Još jednom, svaki igrač ide individualno i ne može uticati na napredak jedni drugih.
Na suprotnoj strani završne platforme za slijetanje nalazi se još jedan usidren grobni brod. Ako se vatrogasni tim ukrca u njega, izletjet će kroz kapiju zaštićenu neprohodnim poljem sile. Postoje dva jastučića, jedan lijevo i jedan desno od doka, na kojima Čuvari moraju stajati istovremeno kako bi pustili jahače da prođu kroz polje. Jastučići će spustiti polje samo na kratko, pa se preporučuje da dva aktivatora sačekaju dok se grobnica ne približi polju prije nego što ga spuste. Po prolasku kroz polje, jahači će pronaći još dva panela koji se mogu koristiti na isti način za provođenje prva dva aktivatora kroz polje sile na drugom grobnom brodu.
Heroic Changes
Mala platforma na lijevoj sredini na sredini niza skakanja je uklonjena i tamo neće biti data kontrolna tačka. Svi padovi će vratiti igrača na početnu platformu.
Prvo suđenje za ratnog svećenika
U središtu prostora je velika podna platforma koja je povezana sa zatvorenim ulazom. Sa svake strane glifa su dvije sobe, jedna crvena i jedna plava, koje su ispunjene energetskim poljem koje će oštetiti nezaštićene igrače, i dva totema ispod kojih igrači moraju stalno stajati.
Na ulazu u svaku bočnu prostoriju nalazi se lopta energije, koja će dati auru Čuvaru koji je pokupi tako što joj priđe. Ova aura će zaštititi tog igrača, kao i sve druge igrače u njemu, od oštećenja u crvenim ili plavim sobama 30 sekundi, tokom kojih moraju stajati ispod totema. Nakon tih 30 sekundi, aura će se prenijeti na drugog igrača koji stoji unutar nje, a originalni igrač će dobiti buff pod nazivom Deathsinger's Power. Igrač koji je primio ovaj buff sada mora otići do središnjeg glifa i stajati na njemu dok se energija ne isprazni, jer treći igrač dolazi do totema kako bi oslobodio drugog igrača i primio auru od njih baš kao što ju je drugi primio od prvo. Pražnjenje na glifu će djelimično otključati gateway i ostaviti igrača koji se isprazni spreman da ponovo primi auru i nastavi ciklus. Ovaj proces se mora obaviti u obje sobe istovremeno kako bi se održao protok igrača koji predaju obje aure odjednom.
Igrači moraju kontinuirano ciklirati između primanja aure, držanja na totemu, dopuštanja da im se uzme, i pražnjenja Snage pevača smrti u glif dok se rune koje oblažu strane kapije potpuno ne aktiviraju, otprilike deset ciklusa. U ovom trenutku će se prikazati poruka “The War Sveštenik smatra da ste dostojni”, kapija će se otvoriti, aura i mehanika totema će se deaktivirati i pojavit će se sanduk s plijenom.
Heroic Changes
Mehanika susreta je nepromijenjena. Glavni vitezovi će se pojaviti tokom kasnijih ciklusa.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- Antiquated Rune
- Kingslayer Shell
- Midha's Reckoning
Warpriest Touch Of Malice Boost nosi
Odaja Warsveštenika sadrži tri jastučića na kojima igrači mogu stajati, i tri velika spomenika koji nose rune košnice na bližoj strani i uklesane slike na drugoj strani. Stojeći na sva tri jastučića istovremeno će pozvati Warsveštenika, koji je u početku imun na svu štetu. Veliki broj košnica će se također mrijesti u tom području. Nakon što većina njih bude ubijena, pojavit će se tri glavna viteza, po jedan u području svakog jastučića. Ako ih ubijete, započinje niz znakova koji se koristi da Warpriest postane ranjiv.
Jedan po jedan, nasumičnim redoslijedom, svjetleće dale strane tri spomenika. Igrač mora biti u poziciji da to promatra jer neće biti vidljiv sa bliže strane. Kada se spomenik upali, Čuvar mora zakoračiti na odgovarajući blok i ostati tamo dok se treći blok ne aktivira.
Ako se uradi kako treba, Čuvar koji stane na treću podlogu će dobiti auru pod nazivom “Brend inicijata”. Svi drugi Čuvari koji stoje u blizini ovog igrača moći će oštetiti Warsveštenika. Marka će trajati deset sekundi, nakon čega će brendirani Guardian biti ubijen, osim ako prije toga ne ubiju neprijatelja, što će resetirati tajmer na deset sekundi. Ovo resetovanje se može izvesti pet puta, dajući produženo vreme ostatku tima da ošteti Warsveštenika, tako da se resetovanje mora izvršiti u poslednjem mogućem trenutku. Nakon pet ubistava od strane nositelja marke, Warpriest će upotrijebiti napad koji ubija svakog Čuvara koji ne stoji u sjeni spomenika. Najlakši način da uđete u sjenu spomenika je da stanete na podlogu. Spomenik će spasiti tim od brisanja, ali će u tom procesu biti uništen.
Pojavljuje se više neprijatelja, a ciklus se ponavlja četiri puta, uništavajući svaki put po jedan spomenik, a Taken zamjenjuje košnicu na pola puta. Na kraju četvrtog ciklusa, nema preostalog pokrića, tako da će posljednji napad Warsveštenika zbrisati tim ako do tada ne bude ubijen.
Heroic Changes
Svaki put kada Oculus uništi spomenik, Warsveštenik će dobiti novu vrstu napada. Lijeva će mu dati kugle za praćenje identične onima Taken Centurionsa. Središnji će mu omogućiti da traži munje kao odgovor na napade, identične napadima Taken Hobboblina. Desni će mu dati loptice zasljepljujuće tame identične onima Oduzetih kapetana.
izazov
Različiti čuvar mora uzeti auru za svaku fazu oštećenja i ne može je zadržati drugi put. Warpriest ima veću brzinu vatre i rađa jače neprijatelje tokom borbe.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- Antiquated Rune
- Prkos Yasmin
- Qullimov Terminus
- Elulim's Frenzy
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Pojačajte oporavak
Tim će se probiti do mračnog lavirinta. Cijeli vatrogasni tim mora se kretati njime izbjegavajući jame bez dna koje bi se skupile na vratima na suprotnoj strani, uzrokujući da se ona otvore i puste u sljedeću komoru. Leteći insekti se pojavljuju iznad jama kao indikatori njihovog položaja.
Sa plafona visi balon tame. Pucanjem u njega kaplje na pod i priziva Golgorotha i veliki broj drugih neprijatelja.
U stražnjem dijelu odaje nalazi se veliki crni stup nazvan Ploča ruševina. Svaka smrt igrača (čak i ako odmah uskrsne) će aktivirati runu urezanu u nju. Ako se aktivira svih šest runa, tablet će zaslijepiti i potom ubiti cijeli vatrogasni tim.
Golgoroth je veliki mutirani ogar koji neprestano ispaljuje svoj napad snopom. Posjeduje dvije slabe tačke, jednu na grudima i jednu na leđima. Iznad njega se nalazi još šest mjehurića tame, od kojih će svaki ako ga obore proizvesti malu lokvicu svjetla na podu njegove arene što uvelike povećava štetu koja mu je nanesena. Golgoroth će ubiti svakog Čuvara koji skoči dolje kako bi to iskoristio osim ako njegov pogled ne drži drugi igrač. Zarobiti njegov pogled postiže se pucanjem u leđa, što će ga natjerati da skrene pažnju na strijelca i da se prebaci sa ispaljivanja svog ogre zraka na ispaljivanje tražeći projektile slične projektilima Taken Centurion. Igrač koji mu je privukao pažnju u ovom trenutku ne smije tražiti zaklon ili slomiti Golgorothovu liniju vida, već umjesto toga stajati na svom mjestu i obarati projektile, zadržavajući tako njegov pogled. Golgorothova pažnja će biti fokusirana na tog igrača na kratko vrijeme, naznačeno timerom na HUD-u. Za to vrijeme, preostali igrači su slobodni da obore balon, uđu u jamu i pucaju u Golgorothova prsa bez njegove represalije. Kada se tajmer pogleda smanji, drugi igrač na suprotnoj strani polja bi trebao uhvatiti njegov pogled, kako bi održao sigurnost napadača arene; ovo će uzrokovati da se Golgoroth okrene tako da se mora srušiti još jedan balon i napadači se premjestiti u novi bazen kako bi nastavili s napadom. Ova predaja se može obaviti šest puta, nakon čega više nema balona i napadači moraju napustiti arenu. Prokleti ropci će izliti u arenu kako bi otežali oštećenje Golgorotha tokom ovog napada. Alternativno, samo jedan igrač može biti posvećeni držač pogleda, dok ga ostalih pet igrača oštećuje u jami i treba im samo jedan balon po ciklusu oštećenja, čime se izbjegava Prokleti Thrall do faze Zauzet.
Nakon kratkog vremena, mehurići se ponovo pojavljuju i ciklus se može ponavljati sve dok Golgoroth ne bude mrtav.
Kada Golgoroth ima preostalo 35 ~ 40% zdravlja, Taken će se mrijesti umjesto košnice, što će Golgorotha učiniti težim za ubijanje. Stormcallers su odlični za ovaj dio.
Heroic Changes
Dok napadaju Golgoroth iz bazena svjetlosti, dva nasumična igrača će dobiti debuff pod nazivom "Nestabilno svjetlo". Ovi igrači će eksplodirati, oštetiti ili ubiti druge igrače u blizini (ali ne i sebe) kada im mjerači vremena dosegnu nulu, i moraju napustiti bazen ranije kako bi se razdvojili prije nego što se to dogodi.
izazov
Svih šest igrača moraju uhvatiti i zadržati Golgorothov pogled u svakom ciklusu (osim ako ne umre prije nego što se ciklus završi).
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- Antiquated Rune
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armour
- Touch Of Malice Leg Armor
klipovi
Igrači moraju prijeći veliki prostor između dva trupa Dreadnaughta. Postoje platforme koje se protežu od kosih zidova na koje se može bezbedno stajati, dok se izbegavaju klipni uređaji koji će igrače srušiti na smrt. Na određenim mjestima nalaze se pogonske ploče koje moraju biti zauzete kako bi se pojavile plutajuće platforme. Čuvar mora ostati na svakoj ploči dok se svi ne aktiviraju, u kom trenutku plutajuće platforme postaju trajne i svi Čuvari mogu nastaviti. Okupljanje vatrogasnog tima prije posljednjih vrata područja će ga otključati i omogućiti prolaz do sljedećeg susreta.
Daughters of Oryx Touch Of Malice se oporavlja
Ova poslednja soba sadrži dva pevača smrti, zaštićena poljima sile na povišenim platformama. Na drugom mjestu u prostoriji nalaze se četiri ploče za napajanje na postoljima, koje igrači mogu aktivirati kako bi se poluprozirne platforme pojavile u zraku. Visoko iznad jedne od platformi lebdi iskra svjetlosti. Zakoračiti na bilo koju od ovih platformi će uzrokovati pojavu neprijatelja, a jedan od pevača smrti će početi bacati čaroliju, koja će izbrisati tim nakon jedne minute.
Jedan igrač nasumično će biti „razbijen između dimenzija“, izobličujući njihovu viziju i čineći da izgledaju prozirni ostalim igračima. Ovaj igrač je jedini koji može preći preko plutajućih platformi koje prizivaju električne ploče. Da bi se stvorio put do iskre, platforme se moraju aktivirati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, počevši od one odmah nakon iskre i nastavljajući po prostoriji do one koja joj je neposredno prethodila. Potrgani igrač mora doći do iskre, skočiti na platformu na kojoj se nalazi Pevač smrti ne bacite čini i iskoristite iskru (držanjem kvadrata ili X) da ukradete zaštitnu auru pjevača smrti. Ovo će ostaviti pevača smrti nezaštićenim, omogućavajući timu da ga ošteti, i zaštitit će sve Čuvare koji stoje u blizini kradljivca od čarolije za brisanje. Nakon što je bačena čarolija za brisanje, aura će se vratiti svom pravom vlasniku. Ciklus će se zatim ponoviti s drugim pjevačem smrti koji baca čaroliju i iskru na drugoj lokaciji.
Pevci smrti moraju biti ubijeni u uzastopnim ciklusima. Jednom kada je jedan ubijen, njegova aura će nestati i igrači se neće moći zaštititi od sljedeće čarolije brisanja osim ubijanjem preostale prije isteka tajmera.
Nakon što su oba Smrtopjevaca mrtva, pojavit će se sanduk s plijenom i iskra će se pojaviti na drugom kraju sobe koja pokreće konačni susret kada im se priđe.
Heroic Changes
Naredni ciklusi će početi odmah nakon što čarolija brisanja i aura izblijede, bez kratkog odlaganja prisutnog na normalnoj težini.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- Touch Of Malice Class Item
- A'arnova tišina
Oryx, Taken King Touch Of Malice plaćene usluge
Oryx se pojavljuje kada se igrač približi iskri. Nakon što igrači ubiju neprijatelje koji su se pojavili blizu prednjeg dijela arene, Oryx će se približiti jednoj od platformi i udariti je. Ovo će stvoriti djelić svjetla na toj platformi, a četiri specijalna neprijatelja nazvana Ogri-žderi će izaći iz zemlje, po jedan blizu svake platforme.
Jedan igrač mora preuzeti iskru, postajući rastrgan između dimenzija, kao u susretu Deathsingers. Njihova uloga je da se kreću po pozvanim platformama i stignu do iskre koja visi iznad glave.
U isto vrijeme, četiri druga igrača moraju pozvati platforme koje su potrganom igraču potrebne. Kao i ranije, platforme se moraju aktivirati u slijedu suprotnom od kazaljke na satu počevši od platforme na kojoj se pojavio trun. Međutim, četiri aktivatora također moraju ubiti ogra blizu svoje platforme, i pobrinuti se da to urade što dalje od staze koja se proteže niz centar područja. To je zato što će svaki ogre ispustiti sferu Iskvarenog svjetla kada bude ubijen, a igrači moraju izbjegavati da joj se približe do pravog vremena. Preostali igrač može "lebdjeti", ubijajući sve preostale neprijatelje i pomažući aktivatorima u njihovim ubijanjima ogra.
Kada rastrgani igrač stigne do iskre iznad glave i zatraži je, Tombship će proletjeti kroz arenu i isporučiti specijalnog viteza po imenu Brod Oryxa, koji će ići centralnom stazom. Potrgani igrač mora skočiti dolje da ga presretne, a zatim držati kvadrat ili X, ovisno o konzoli, da isprazni iskru i ukrade vitezovu auru (imajte na umu da za ovo ne postoji prompt na ekranu, samo to učinite kada je blizu viteza) .
Krađa vitezove aure čini viteza ranjivim za sve igrače, a takođe nudi zaštitu od oštećenja svim igračima koji stoje u blizini igrača koji je ukrao auru. U ovom trenutku, svaki igrač se mora približiti brodu Oryxa i ubiti ga što je prije moguće. Preporučuje se da se ovo uradi blizu centra arene, kako bi se izbegle sfere Pokvarene svetlosti.
Jednom kada je Oriksov brod ubijen, Oriks se priprema da iskoristi svoj krajnji napad otvarajući svoja prsa, emitujući blistavo belo svetlo. Svaki igrač mora istovariti što je moguće više vatrene moći u Oryxova prsa, ciljajući na mrtvu tačku užarenog područja kako bi bio siguran da pogodi ranjivo mjesto. Uz dovoljno štete, Oryx će posrtati. (Uz nedovoljnu štetu, vatrogasni tim će obrisati.)
Sada se mogu koristiti sfere Pokvarene svjetlosti koje su bacili Ogri. Četiri igrača moraju svaki potrčati do jedne sfere i stajati blizu nje oko pet sekundi, dok se ne pojavi poruka koja to potvrđuje, a zatim potrčati natrag u auru koju nosi pocijepani igrač kako bi se zaštitili od detonacije Pokvarene svjetlosti. Za to vrijeme, barem još jedan igrač mora nastaviti oštećivati Oryxa. Sve dok Oryx nanosi trajnu štetu dok su Pokvarena svjetla detonirana, detonacija će Oryxu napraviti značajnu štetu. Svi preostali normalni neprijatelji će biti ubijeni, a Oryx će zadrhtati i pasti sa strane područja.
Oryx će se dići na kraju arene i početi pucati na svakog igrača odjednom, što je naznačeno bijelim krugovima koji se pojavljuju na njihovim pozicijama, a zatim eksplodiraju. Ovo se može suprotstaviti sprintom po areni. Nakon kratkog vremena, baraž će prestati.
Kada Oryx bude ispod 50% zdravlja, on više neće izvoditi baražni napad nakon što su Pokvarena svjetla detonirana i umjesto toga će stvoriti mjehur tame na jednom kraju arene, a svaki član vatrogasnog tima će se teleportirati jedan po jedan. to. Unutar balona je mala arena sa maglovitim perimetrom i a Nijansa Oryxa. Zdravlje čuvara se ne puni dok je unutar balona. Čuvari koji još nisu teleportovani u balon mogu pomoći onima koji to rade ubijanjem ostalih neprijatelja u areni, koji će pokušati da uđu u balon i ometaju borbu. Ako je eho poražen u roku od jedne minute, arena će se raspasti i vratiti igrače u glavni susret.
Kada Oryx dostigne manje od 1% zdravlja, pojavit će se na drugom kraju arene i otvoriti svoja prsa. Vatrogasni tim mora nanijeti malu štetu njegovim grudima kako bi ga ubio i završio susret.
Heroic Changes
Svaki put kada je Ogr Svjetložder ubijen, Vitez Svjetložder će se pojaviti na protivničkoj platformi i pokušati prijevremeno detonirati oštećenu svjetlosnu kuglu.
izazov
Oryx mora biti potpuno oštećen (sa 100% zdravlja na 0%) u jednom trku; ovo se može učiniti detonacijom 16 iskvarenih svjetlosnih sfera odjednom. Nakon što je Oryx zateturao, kugle ne bi trebale biti detonirane, već im se mora dozvoliti da ostanu dok se ne ubije dovoljno ogrova da proizvedu 16 kugli.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- Touch Of Malice kaciga
- Touch Of Malice Class Item
- Kingsbane amblem
- Primarno oružje Touch Of Malice
Herojska poteškoća
Herojska postavka težine je stavljena na raspolaganje u 10 ujutro PDT 23. oktobra. Neprijatelji sada imaju preporučeni nivo svjetlosti od 300, koji se povećava na 320 za posljednji susret sa Oryxom. Kao iu drugim racijama, članovi vatrogasnog tima ne mogu se oživjeti jedni druge i mogu se vratiti samo pobjedom, brisanjem ili vještinom Warlock's Fireborn.
plijen
Prsa
grudi 1
Prvi sanduk se nalazi na kraju područja za skakanje Tombship-a, pored polja sile koje se mora spustiti da prođe. Lijevo od ovog polja sile nalazi se dugačak špalir koji trči uz zid do kojeg se može doći iz grobnice koja je prolazila uz pažljivo tempiran skok. Hodanje uz špalir će odvesti Čuvare do malih vrata koja su otvorena samo dok se polje sile drži dole pločama. Kroz vrata je sanduk i prilika za skok do platforme za sletanje na suprotnoj strani.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Starinska runa
- 1 Mote of Light
- 2 Specijalna sinteza municije
- 2 Sinteza teške municije
grudi 2
Drugi sanduk se nalazi u mračnom lavirintu prije borbe s Golgorothom. U lavirintu su skrivene četiri velike kružne podne ploče na koje se mora kročiti u pravilnom redoslijedu. Ako se smjer od ulaza do izlaza uzima sjevernim, na ploče se mora gaziti ovim redoslijedom: zapad, jugoistok, jugozapad, sjeveroistok. Ovo će otvoriti vrata (pronađena tako što ćete putovati do izlaza i krenuti prema jugu) koja otkrivaju škrinju.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Starinska runa
- 1 Mote of Light
- 2 Specijalna sinteza municije
- 2 Sinteza teške municije
grudi 3
Treći sanduk se nalazi u sekciji platforme odmah nakon Golgorotha. Kada se stigne do prve aktivacijske ploče, na obližnjoj samostojećoj koloni može se vidjeti mala izbočina. Ako Čuvari skoče na ovu izbočinu, mogu koristiti svoj duh da otkriju skup obližnjih nevidljivih platformi. Ovo će dovesti do nove staze za skakanje, preko nekoliko setova platformi i ponovnog pregleda samostojeće kolone, koja na kraju vodi do vrata postavljenih u kosi trup na suprotnoj strani područja. Škrinja je u sobi kroz ova vrata.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Starinska runa
- 1 pahuljice hadijuma
- 2 Specijalna sinteza municije
- 2 Sinteza teške municije
- Egzotično oružje ili oklop
Loot Drop Points
- Nakon ulaska kroz prvi Portal
- Nakon Totema
- Nakon što je ubio Warsveštenika
- Nakon ubistva Golgorotha
- Nakon što je ubio Oryxove kćeri
- Nakon ubijanja Oryxa
Lista plijena
Sav plijen dobijen u normalnom načinu rada pada na nasumični ocjenu napada/odbrane između 310 i 320.
oklop
lovac
- Darkhollow maska (kaciga)
- Darkhollow hvataljke (rukavice)
- Darkhollow Chiton (oklop na prsima)
- Darkhollow Treads (oklop za noge)
- Darkhollow Mantle (ogrtač)
Titan
- Ratna Numenova kruna (kaciga)
- Ratna Numenova pesnica (rukavice)
- War Numen's Chest (grudni oklop)
- War Numen's Boots (oklop za noge)
- Ratni broj (oznaka)
vještac
- Usta Ura (kaciga)
- Grasp of Eir (rukavice)
- Ponor Yuula (oklop na prsima)
- Put Xol (oklop za noge)
- Bond of the Wormlore (veza)
oružja
- Muka Drystana (auto puška)
- Smite of Merain (pulsna puška)
- Doom of Chelchis (izviđačka puška)
- Zaouli's Bane (ručni top)
- Midha's Reckoning (fuzijska puška)
- Prkos Yasminu (snajperska puška)
- Tišina A'arna (puška)
- Qullimov Terminus (mitraljez)
- Elulim's Frenzy (bacač raketa)
drugi
- Kingslayer Shell
- Kingsbane amblem
- Krhotine za kalupljenje (samo normalno)
Heroski
Sav plijen dobijen u herojskom načinu rada pada na nasumični ocjenu napada/odbrane između 310 i 335. Oklop i oružje imaju prefiks “Harrowed” i imaju tamniji izgled od svojih kolega u normalnom načinu rada.
Osim Drljane opreme, amblem Ascendent će ispasti kada Oryx bude poražen na Heroic. Oryx također garantuje da će ispustiti predmet na Heroic, tako da se Moldering Shards ne ispuštaju niti se troše.
390 Svjetlo
Verzija 390 Light odbacuje sve od verzije 335 Light, kao i sljedeće:
- Shader zlonamjernosti (Oryx)
- XV1 Uzurpator vrabac (Oryx)
Načini izazova imaju zagarantovan pad jednog od sljedećih:
- Muka Drystana (Adept) (automatska puška)
- Smite of Merain (Adept) (pulsna puška)
- Doom of Chelchis (Adept) (izviđačka puška)
- Zaouli's Bane (Adept) (ručni top)
Izazovi Prvi dan jačanje
Svaki izazov za šefa ima zaseban pad plijena koji je povezan s njim. Pad će sadržavati jedan predmet iz bosove uobičajene kolekcije plijena s napadom ili odbranom od 310, kao i Artifact na 310. Ako je izazov dovršen na Heroic, pad će također sadržavati Držani predmet na 320 i artefakt na 320.
Postoje i predmeti koji se mogu zaraditi samo u određenim izazovima.
- Warpriest Challenge
- Amblem Sluge bogova crva
- Kalcificirani fragment XLIII, “Kraj neuspjele vremenske linije”
- Golgoroth Challenge
- Amblem Proždera svjetlosti
- Kalcificirani fragment XLIV, “Strogi dokaz vječni”
- Oryx Challenge
- Amblem Svjetlosti i Gladi
- Kalcificirani fragment XLV, “Sve bih ih zatvorio u ćelije.”
- Agonarch Karve Jumpship (samo herojski)
Srodni proizvodi
-
Pokusi oporavka Ozirisa
Nominalna 5.00 od 5$24.99Originalna cijena je bila: 24.99 USD.$18.99Trenutna cijena je: $18.99. -
Nightfall Ordeal Boost
Nominalna 5.00 od 5$24.99Originalna cijena je bila: 24.99 USD.$17.99Trenutna cijena je: $17.99.
Recenzije
Nema recenzija.