Master Caretaker Checkpoint Boost
$54.99 Originalna cijena je bila: 54.99 USD.$24.99Trenutna cijena je: $24.99.
Povećanje kontrolne tačke glavnog domara
Zahtjevi za povećanje kontrolne točke glavnog skrbnika: 1581 snaga ili više
Ovo je SAMO završetak kontrolne tačke. Potpuna brisanja možete pronaći u "Master Vault of Glass"Sekcija.
Za nagrade, ovo se može obrisati jednom po karakteru pri svakom nedeljnom resetovanju.
Sedmični izazov je također uključen – (samo ako je dostupan u željenoj sedmici.)
“x 1 Raid Checkpoint Clear”
*Za ovaj proizvod NIJE POTREBNA KONTROLNA TAČKA ZA KUPOVINU.
Vodič za povećanje kontrolne tačke glavnog čuvara
Iz dobrog razloga, Caretaker je bio jedna od propasti prvog dana Zavjeta učenika u napadu u Destiny 2. Čak i bez aktiviranog načina takmičenja, mnogo toga može poći po zlu u ovoj borbi protiv šefa, tako da igrači trebaju očekivati značajne pokušaje i greške prije nego što završe to.
Glavni nadzornik kontrolni punkt nosi i oporavlja
Borba Caretaker-a uključuje elemente iz prve polovine raida, kao i ambleme Zavjeta učenika, koji se pojavljuju u svim susretima i bonus mehanici. Vatrogasni tim mora spriječiti Čuvara da se približi obelisku na svakom spratu, koji je isti onaj koji prikazuje simbole tokom početne bitke. Vatrogasni tim će obrisati ako se previše približi obelisku.
Šef će se postepeno penjati uz stepenice arene na svom putu do obeliska, ali čuvari mogu zaustaviti njegov napredak tako što će omamiti Čuvara posebnim tehnikama. Ovo bi trebalo omogućiti ostatku vatrogasnog tima da završi preostale procedure i pripremi se za fazu oštećenja.
Evo linka do videa:
390 Atheon Challenge Guide – Vault of Glass
Nošenje i oporavak kontrolne tačke glavnog skrbnika uz plaćene usluge
Sa svakom uspješnom fazom oštećenja, borba će napredovati za jednu pričiju uz piramidu. Sukob se odvija na tri sprata, sa poslednjim stavom. To znači da igrači moraju ponoviti mehaniku tri puta prije nego što smanje zdravlje šefa na nulu.
Caretaker se može skinuti na tri načina: zapanjujući, trčanje/obelisk i dodavanje čiste. Ne postoje stroga pravila o tome koliko ljudi treba da bude u svakoj ekipi, ali je gotovo potrebno više od jednog trkača, a više od jedne osobe treba da pomaže u omamljivanju šefa. Mehanika susreta Caretakera je navedena ovdje.
Tim jedan čine trkači Master caretaker recovery
.
Prvi tim (obično dvije osobe) će fizički uzeti do tri simbola iz prostora unutar totema prolazeći kroz vrata iza njega. Sa simbolima u ruci, oni će se vratiti do obeliska i ispaliti identične glifove koje su stekli, osvjetljavajući ih na obelisku dok ih igra sve ne otkrije.
Prilikom ulaska budite oprezni jer je prostor slabo osvijetljen i postoji nekoliko velikih protivnika na suprotnoj strani vrata. Boravak unutra će postepeno primijeniti debuff koji će vas ubiti ako dostignete 10 stackova, tako da morate djelovati brzo. Osim toga, vrata će se automatski zatvoriti nakon određenog vremenskog perioda, zahtijevajući od vanjskog igrača da ih otvori pucanjem Rezonantnih krhotina ispred svih vrata.
Na osnovu njihovih poziva, prvi trkač treba da skupi do tri simbola i zapamti ih. Zbog progresivno složene arhitekture tih komora, igrači mogu ili ciljati određene simbole ili zgrabiti sve simbole koji su dostupni. Ovo drugo će vjerovatno biti češća odluka u posljednjim rundama susreta. Od čuvara se ne traži da sakupe tri glifa, iako će to zahtijevati daljnje trčanje vatrogasnog tima.
Nakon što prvi trkač prikupi svoje simbole, oni će povikati i ispaliti te simbole u obelisk, baš kao što su to učinili u prethodnom susretu. Na primjer, ako je prvi trkač pokupio Tugu, Znanje i Savathûn, tim bi trebao očistiti obelisk ova tri simbola. Da bi uštedio vrijeme, drugi trkač može (i trebao bi) pomoći u snimanju znakova na obelisku. Ako ne uspijete, morat ćete birati znakove iznova.
Drugi trkač će ući unutra, pokupiti drugi set simbola i vratiti se nakon pucanja prve runde simbola. Trkači će se izmjenjivati dok se svih devet simbola u obelisku ne ispali. Kada Čuvar dođe do platforme, poruka u chatu treba da kaže „ritual je završen; snaga vas čeka”, što signalizira da će faza oštećenja početi.
Kako susret napreduje, komore postaju složenije, pa razgovarajte o pozicijama simbola sa svojim drugim trkačem i pobrinite se da drže na oku vrata kako bi se mogla brzo otvoriti.
Tim dva zadivljuje Tim jedan se sastoji od trkača Master caretaker carry
.
Još jedan važan mehaničar u borbi je omamljivanje Caretakera, što daje trkačima dovoljno vremena da prikupe i upucaju sve simbole. Potreban je najmanje jedan određeni omamljivač, dok dva mogu pomoći da se razjasni taktika.
Čuvarevo lice i leđa su ranjivi. Pucanje u leđa će uzrokovati da se trgne i klekne nekoliko sekundi, dajući ostatku vatrogasnog tima vremena da reaguje. Leđa se mogu pucati samo nakon što je Caretaker-u pogodjen u lice specijalnim buff-om, a to je temelj igre stun tima.
Jedan igrač mora prići Caretaker-u izbliza i lično, mameći jedan od njegovih napada (koje je prilično lako izdržati van takmičarskog moda). Nakon udarca, ako se dovoljno približite, dobit ćete poticaj. Moći ćete pucati u lice Caretakera i otvoriti krit područje u njegovim leđima sa ovom perkom. Da bi čuvara bacio na koljena, drugi čuvar bi trebao pucati u ranjivo mjesto na njegovim leđima. Budite oprezni jer stubovi i krajolici (posebno u početnom susretu) ponekad mogu zakloniti vidnu liniju do slabog mjesta leđa.
Igrači mogu normalno imati dva čuvara na dužnosti omamljivanja (jedan za pucanje u lice, a drugi za stražnju slabu zonu), ili jednog omamljivača i tri čuvara koji se obavezuju da dodaju jasno, s tim da onaj ko ima liniju nišana puca u leđa. Strategije se razlikuju, a svaka ima prednosti i nedostatke, pa odaberite onu koja najbolje odgovara vašem vatrogasnom timu.
Treći tim: ponudite malo jasnoće. Glavni skrbnik oporavak i oporavak
Brisanje reklama je treća funkcija, ali samo zato što nije glamurozna ne znači da nije važna. Tokom susreta, pojavit će se nekoliko talasa Taken protivnika, uključujući snajpere koji mogu ubiti ili barem povrijediti ostatak tima. Osim toga, Abated Adherents, jedinice Scorn, pokušat će uništiti obeliske, kao što su to učinili u prvom susretu, stoga je njihovo čišćenje neophodno.
Konačno, tokom perioda omamljivanja, šef će ispaliti neke projektile u zrak. Budući da se mogu nagomilati i pogoditi druge čuvare, add clear tim ih može nokautirati što je prije moguće. Preporučujemo korištenje Witherhoarda i razornog teškog oružja poput linearne fuzijske puške ili raketnog bacača za dodavanje čistoće.
Faza štete Master skrbnik plaća usluge i nosi
Faza oštećenja će početi odmah nakon što šef stigne do platforme s obeliskom nakon što trkači upucaju sve simbole na obelisku. Da bi naudili čuvaru, igrači moraju stajati unutar tri kruga koji će biti raspoređeni po svakom spratu. Svaki krug će upaliti i dati igračima pojačanje Resonant Fury, što pokazuje da šef više nije otporan na povrede. Obavijest će se pojaviti nakon nekoliko sekundi, a učesnici se mogu pripremiti za nastavak u sljedeći krug. Faza oštećenja uvijek će početi sa strane na kojoj je Caretaker prvobitno izašao na platformu, kao opšte pravilo. Postavite za oštećenje na krugu s desne strane ako hoda stepenicama s desne strane obeliska.
Zbog Caretakerovog ogromnog kritičnog mjesta i vjerovatnoće debaffovanja iz drugih izvora, Divinity možda neće biti potreban, posebno izvan moda takmičenja. Međutim, kada se uzme u obzir vizuelni nered od drugih sposobnosti, balon Božanstva može pomoći igračima da regularnije spuštaju kritiče. Budući da će igrači izaći iz svakog kruga, Well of Radiance nije baš efikasan, ali dobro postavljen Ward of Dawn može omogućiti igračima da dopune pojačanje Weapons of Light nakon svakog kruga za dodatnu štetu. Konačno, ako koristite destruktivne supere kao što su Shadowshot ili Nova Bomb, nemojte skakati prilikom bacanja inače ćete izgubiti buff ako otputujete predaleko od ploče.
Ako previše povrijedite Čuvara u jednoj fazi, on će se teleportirati prije nego što se preostale ploče aktiviraju. Ovo se radi namjerno kako bi se osiguralo da igrači završe sve potrebne etaže.
Posljednji štand sa majstorom domara platio je uslugu povrata i nošenja
Prije nego stignu do posljednje lokacije, igrači moraju ponoviti mehaniku tri puta, pucajući ukupno tri obeliska. Pucanje u svaki obelisk će prizvati niz stepenica, uzdižući borbu više i u komore sa sve komplikovanijim dizajnom. Ako nanesete dovoljno štete Caretakeru tokom borbe, on će doći do finalne pozicije, što nije ništa drugačije od ostatka borbe. Krugovi će biti raspoređeni u ravnom hodniku, a čuvari će se sve više približavati čudovištu dok se njegovo zdravlje ne iscrpi.
Nakon što završite završnu borbu, trebalo bi da se pojavi škrinja s vašom nagradom, koja označava početak sljedeće faze racije: skačuća slagalica koja vodi do trećeg susreta teškog mehaničara.
Opterećenja koja se preporučuju
Ako se Particle Deconstruction ili Breach and Clear ikada vrate, igrači mogu očekivati da će vidjeti linearne puške za fuziju ili bacače granata kako bi zauzeli mjesto u meta meta štete. Izanagijev teret, u kombinaciji s raketnim bacačem s automatskim punjenjem, moćna je kombinacija. Holstering je popularna tehnika koja ne zahtijeva izmjene artefakata i trebala bi dobro funkcionirati ako nisu potrebna podešavanja ravnoteže. Rakete Lasting Impression mogu nanijeti veću štetu, ali zbog izbirljivog čekanja između pogotka i detonacije, neke rakete mogu djelovati kada je Caretaker imun. Ako ima dovoljno generiranih kugli moći, može se koristiti i eksplozivna svjetlost.
Uprkos nedostatku dekonstrukcije čestica, linearni topovi za fuziju su još uvijek održiva opcija za Caretakera. Međutim, Gjallarhorn nije užasan izbor, posebno imajući u vidu da će drugi igrači gotovo sigurno koristiti raketne bacače. Egzotici za čišćenje kao što su Witherhoard ili Trinity Ghoul također se mogu upariti s teškim teškom bojom i još jednim specijalnim ili primarnim (ovisno o tome šta im je pri ruci). Igrači, s druge strane, mogu slobodno koristiti bilo koju opremu i oružje koje žele.
Srodni proizvodi
-
Nightfall Ordeal Boost
Nominalna 5.00 od 5$24.99Originalna cijena je bila: 24.99 USD.$17.99Trenutna cijena je: $17.99.
Recenzije
Nema recenzija.