King's Fall Boost
$39.99 Originalna cijena je bila: 39.99 USD.$14.99Trenutna cijena je: $14.99.
kings fall boost
Upad počinje u Dvorani duša, gdje vatrogasni tim mora aktivirati šest statua u nizu kako bi otvorio portal u Dvor Oryxa. Dve relikvije pojaviće se u blizini, na stubovima ispred suda. Kada dva Čuvara uzmu ove relikvije, polje sile će biti postavljeno oko statua i Taken će se pojaviti unutar njega. Preostala četiri igrača moraju pucati u polje dok se ono ne sruši, a zatim ubijati neprijatelje, omogućavajući držačima relikvija da brzo zaredom polože obje relikvije u označenu statuu. Kada se ovo završi, još dvije relikvije će se pojaviti negdje drugdje na nivou, jedna desno i jedna lijevo od predsudničke sobe, i
moraju biti vraćeni i deponovani istovremeno. Ovaj proces se mora ponoviti šest puta, pri čemu se relikvije pojavljuju dalje, a svaki put više neprijatelja i polja sile između njih i statua. Ako se relikvije ne pokupe i deponuju na vrijeme, statua će izgubiti snagu i sekvenca će se povući za jednu fazu.
Nakon što svih šest statua budu optuženi, portal Suda će se otvoriti, otkrivajući gomilu neprijatelja. Da bi nastavio, vatrogasni tim mora ući na portal. Nakon prolaska kroz portal, otkriva se sanduk s plijenom.
Kings Fall Boosting
Destiny 2 King's Fall Boost vrijeme izlaska, datum i kako se pripremiti za ponovni napad
Kako se pripremiti za sljedeću rekonstrukciju originalnog Destiny raida.
Destiny 2's King's Fall nosi
je drugi ponovljeni napad igre koji se vraća.
Prvi put se pojavio u prvoj ekspanziji za Destiny 2, The Taken King, 2015. godine, a vratit će se u prvoj sedmici Season of Plunder.
Očekujte neke promjene, povratak poznatih kapljica i eventualno egzotiku za otključavanje, kao kod Vault of Glass. Ima li ideja? Imamo nekoliko prijedloga…
Evo kada će King's Fall biti objavljen, kao i sve ostalo što znamo o njemu.
Kako funkcionira Fall Carries Contest Mode u Destiny 2?
Svaki novi Raid u Destiny 2 uključuje 'Contest Mode' u kojem se timovi takmiče ko će prvi završiti raid.
Režim King's Fall Contest radi na sljedeći način:
Režim takmičenja traje 24 sata, do subote u 10:6 PDT ili XNUMX:XNUMX BST.
Nakon što jednom završite King's Fall, otključat ćete novi Challenge Mode, zajedno s tajnim trijumfima za sve susrete.
Svjetski tim će biti prvi koji će završiti sve tajne trijumfe iz svakog susreta.
Iako je ovo prvenstveno namijenjeno najbržim timovima na svijetu, također je otvoreno za sve – i iako nije potvrđeno, na osnovu prethodnih godina, svi timovi koji završe raid u roku od 24 sata imaju pravo na učešće.
Kako se pripremiti za plaćenu uslugu King's Fall u Destiny 2
Kao povratnički napad, lakše je pripremiti se za King's Fall više nego većinu. Međutim, postoje neke stvari koje treba imati na umu prije nego što se upustite u Dreadnaught kako biste se borili protiv Oryxa:
- Igrači moraju imati nivo snage 1560 i više da bi postigli maksimalnu vrijednost za svaki susret. Iako možete igrati na nižem nivou, napad i odbrana vašeg Guardiana će dramatično pasti, čineći ga daleko izazovnijim. Ovo je 20 nivoa ispod ograničenja za sezonu 18, tako da su šanse da ste već dovoljno visoki.
- Upoznajte se sa originalnim King's Fall. Iako će biti nekih promjena – izglađivanje grubih ivica u odnosu na original, i pružanje novog izazova – učenje o detaljima raida (i njegovih platformskih sekcija – sjećate li se brodova?) će pomoći, posebno za novajlije. Imamo vodič za King's Fall za čitanje, ili ako želite, pogledajte ovu 4K HDR igru originalne igre Tundyja na YouTubeu:
Još jedna stvar koju vrijedi znati je da se Touch of Malice vratio. Gotovo sigurno će se vratiti kao dio King's Fall – ali kako ostaje da se vidi.
U originalnom Destinyju, postojala je potraga za pronalaženjem kalcificiranih fragmenata kako bi se otključala egzotična izviđačka puška. Ako se vrati, to bi moglo biti jednostavno posljednji pad u susretu, ali moguće je da Bungie želi odati počast sličnom potragom koja se otvara oko Raida. Moraćemo da sačekamo i vidimo!
Šta ćete dobiti
Dobit ćete odabranu količinu čišćenja i/ili Triumph dovršetaka za pojačanje Kings Fall. Za vrijeme završetka racije, vaš booster će prikupiti sve poznate tajne škrinje, a vaš booster će također prikupiti sve nagrade nakon susreta. Ovo su potpuno novo oružje i oklop koji se vraćaju iz jesenskog napada Destiny 1 Kings. Nagrade nisu zagarantovane jer je potpuno RNG ono što se nagrađuje za svaki susret i sanduk. Svaki susret će vas nagraditi kapljicom, a svaka škrinja će vam nagraditi kap.
Šta radi?
Ako prvi put završite jesenji napad Kings, dobit ćete neke jedinstvene nagrade. Zaradit ćete amblem završetka, trijumf i obilje novog oružja i oklopa. Također ćete biti nagrađeni vrhunskim nagradama ako je vaša narudžba u okviru sedmične rotacije napada ili u sezoni 18 i 19. Učiniti King's fall jednim od najboljih izvora plijena za vrhunske nagrade.
Odakle dolazi?
The Kings Fall raid je reprizirana racija iz Destiny 1. King's Fall raid je prvi put pokrenuta još u Taken King DLC-u. Brzo je postao jedan od omiljenih napada navijača poznat po svom izazovnom iskustvu i uvjerljivom pripovijedanju. Upustite se u svijet prijestolja kralja Oryxa i skinite ga.
Vrijeme početka i završetka
Nakon što naručite, ona će početi otprilike u prvih 12 sati nakon kupovine;
Vrijeme završetka će se razlikovati od narudžbe do narudžbe jer možete imati veću ili manju količinu. Dovodi do bržeg ili dužeg vremena završetka.
Zahtjevi potrebni prije naručivanja plasmana:
Pristup napadu King's Fall
Zadovoljite minimalno potrebnu razinu svjetla za King's Fall boost raid
Bungie je obećao da će vratiti još jedan napad Destiny 1 kao što je to učinio sa Vault of Glass, i ponoviti ga za Destiny 2 i učiniti ga izazovnijim kao što su to učinili sa Vault of Glass raidom, koji ostaje jedina besplatna igra u igrici racija u ovom trenutku. Uskoro će mu se pridružiti i drugi, a postoje samo tri moguće opcije iz Destiny 1. To su King's Fall, Wrath of the Machine i Crota's End. Međutim, Crota's End je već isključen preko Bungiea. Bungie je isključio Crota's End kao ponovni napad. Ranije, kada je zajednica pitala o tome, Joe Blackburn je nastavio i isključio mogućnost Crota's Enda, a da nije rekao njegovo ime još u septembru 2021. „Daću vam zaista dosadan tehnički odgovor. Znamo da želimo da vratimo ludaku. Dakle, radi se zapravo o složenosti prevođenja racija sa Destiny 1 na Destiny 2. Mislim da će to biti jedan od velikih racija, koji vas izbacuje iz jednačine.” Ovo potvrđuje da će Crotin dugo očekivani povratak morati biti stavljen u zadnji plan jer je bio poznat kao jedan od najkraćih napada u historiji igre nalik na jazbinu za napade s početka Destiny 2s izdanja. Dakle, s Crotinim krajem izvan jednadžbe, ovo ostavlja samo dvije mogućnosti. Wrath of the Machine i King's Fall. Što se tiče priče, bilo bi savršeno logično da se King's Fall vrati jer je Oryx brat Savathuna, a oni koji nisu igrali Destiny 1 propustili bi priliku da ubiju brata Kraljice vještica. Dok je finalni gazda Wrath of the Machine, Aksis je uglavnom nepoznat lik u cijeloj priči o Destinyju. Njegov jedini odnos je sa SIVA-om i palim koji su sada saveznici Posljednjeg grada. Takođe, sva curenja koja trenutno izlaze iz Bungiea tvrde da će Kingov pad biti ponovni napad koji dolazi 26. avgusta.
Kako radi?
1. Nakon što naručite, vaša narudžba će biti dodijeljena profesionalnom boosteru.
2. Zatim ćete biti kontaktirani putem SMS-a / e-pošte da odredite vrijeme početka vašeg pojačanja.
3. Ako odaberete opciju Self-Play, vaš booster će planirati uslugu prema vašem vremenskom rasporedu.
4. Bez čekanja ili nepotrebnog ćaskanja sa menadžerima ili administratorima osim ako nemate pitanja.
5. Kada narudžba bude gotova, ponovo ćete biti obaviješteni putem SMS-a/e-maila.
6. Recite nam svoje povratne informacije tako što ćete ostaviti recenziju i dobiti 10% popusta za sljedeću kupovinu.
Ne koristimo nikakve programe ili varalice tokom pojačanja. Sve usluge se rade ručnim i ugovorenim pojačivačima. Slobodno postavite sva pitanja u našem chatu. Drago nam je što vam možemo pomoći, a naša podrška za chat uživo će vam uvijek pronaći najbolju uslugu i poštenu cijenu za vaše povećanje.
Heroic Changes
Smanjuje se vrijeme nakon kojeg se statua gubi snage, a skraćuje se i maksimalno dozvoljeno vrijeme između polaganja odgovarajućih relikvija.
Moguće nagrade:
- 1 Molding Shard
- 3-7 Wormspore
- 1 Starinska runa
kraljevi padaju oporavlja i nosi
kraljevi padaju pojačavajući
Vatrogasni tim mora preskočiti niz platformi koje se ljuljaju. Svaki igrač mora putovati pojedinačno, mjereći vrijeme i pažljivo ciljajući svoje skokove kako bi sletio na svaku platformu uzastopno.
Sljedeće područje je ogromna prostorija u kojoj mnogi Tombshipovi lete unaprijed određenim stazama kroz zrak, pojavljujući se i nestajući povremeno. Čuvari moraju skočiti na usidren grobni brod kako bi započeli sekvencu, zatim sačekati dok se ne približi drugom i preskočiti prije nego što prvi nestane. Nastavite da skačete s broda na brod dok ne stignete do suprotne strane sobe, gdje konačni grobni brod omogućava skok na čvrsto tlo. Još jednom, svaki igrač ide individualno i ne može uticati na napredak jedni drugih.
Na suprotnoj strani završne platforme za slijetanje nalazi se još jedan usidren grobni brod. Ako se vatrogasni tim ukrca u njega, izletjet će kroz kapiju zaštićenu neprohodnim poljem sile. Postoje dva jastučića, jedan lijevo i jedan desno od doka, na kojima Čuvari moraju stajati istovremeno kako bi pustili jahače da prođu kroz polje. Jastučići će spustiti polje samo na kratko, pa se preporučuje da dva aktivatora sačekaju dok se grobnica ne približi polju prije nego što ga spuste. Po prolasku kroz polje, jahači će pronaći još dva panela koji se mogu koristiti na isti način za provođenje prva dva aktivatora kroz polje sile na drugom grobnom brodu.
Heroic Changes
Mala platforma na lijevoj sredini na sredini niza skakanja je uklonjena i tamo neće biti data kontrolna tačka. Svi padovi će vratiti igrača na početnu platformu.
Suđenje ratnom svešteniku
U središtu prostora je velika podna platforma koja je povezana sa zatvorenim ulazom. Sa svake strane glifa su dvije sobe, jedna crvena i jedna plava, koje su ispunjene energetskim poljem koje će oštetiti nezaštićene igrače, i dva totema ispod kojih igrači moraju stalno stajati.
Na ulazu u svaku bočnu prostoriju nalazi se lopta energije, koja će dati auru Čuvaru koji je pokupi tako što joj priđe. Ova aura će zaštititi tog igrača, kao i sve druge igrače u njemu, od oštećenja u crvenim ili plavim sobama 30 sekundi, tokom kojih moraju stajati ispod totema. Nakon tih 30 sekundi, aura će se prenijeti na drugog igrača koji stoji unutar nje, a originalni igrač će dobiti buff pod nazivom Deathsinger's Power. Igrač koji je dobio ovaj buff sada mora otići do centralnog glifa i stajati na njemu dok se energija ne isprazni, jer treći igrač dolazi do totema da oslobodi drugog igrača i primi auuru, držeći je na totemu, dozvoljavajući mu da biti oduzet od njih, i isprazniti Moć pevača smrti u glif dok se rune koje oblažu strane kapije potpuno ne aktiviraju, otprilike deset ciklusa. U ovom trenutku će se prikazati poruka “The War Sveštenik smatra da ste dostojni”, kapija će se otvoriti, aura i mehanika totema će se deaktivirati i pojavit će se sanduk s plijenom.
Heroic Changes
Mehanika susreta je nepromijenjena. Glavni vitezovi će se pojaviti tokom kasnijih ciklusa.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- Antiquated Rune
- Kingslayer Shell
ra od njih kao što ga je drugi primio od prvog. Pražnjenje na glifu će djelimično otključati gateway i ostaviti igrača koji se isprazni spreman da ponovo primi auru i nastavi ciklus. Ovaj proces se mora obaviti u obje sobe istovremeno kako bi se održao protok igrača koji predaju obje aure odjednom.
Igrači moraju kontinuirano ciklirati između primanja a
- Midha's Reckoning
Kraljevi Warpriest pada nose
Odaja Warsveštenika sadrži tri jastučića na kojima igrači mogu stajati, i tri velika spomenika koji nose rune košnice na bližoj strani i uklesane slike na drugoj strani. Stojeći na sva tri jastučića istovremeno će pozvati Warsveštenika, koji je u početku imun na svu štetu. Veliki broj košnica će se također mrijesti u tom području. Nakon što većina njih bude ubijena, pojavit će se tri glavna viteza, po jedan u području svakog jastučića. Ako ih ubijete, započinje niz znakova koji se koristi da Warpriest postane ranjiv.
Jedan po jedan, nasumičnim redoslijedom, svjetleće dale strane tri spomenika. Igrač mora biti u poziciji da to promatra jer neće biti vidljiv sa bliže strane. Kada se spomenik upali, Čuvar mora zakoračiti na odgovarajući blok i ostati tamo dok se treći blok ne aktivira.
Ako se uradi kako treba, Čuvar koji stane na treću podlogu će dobiti auru pod nazivom “Brend inicijata”. Svi drugi Čuvari koji stoje u blizini ovog igrača moći će oštetiti Warsveštenika. Marka će trajati deset sekundi, nakon čega će brendirani Guardian biti ubijen, osim ako prije toga ne ubiju neprijatelja, što će resetirati tajmer na deset sekundi. Ovo resetovanje se može izvesti pet puta, dajući produženo vreme ostatku tima da ošteti Warsveštenika, tako da se resetovanje mora izvršiti u poslednjem mogućem trenutku. Nakon pet ubistava od strane nositelja marke, Warpriest će upotrijebiti napad koji ubija svakog Čuvara koji ne stoji u sjeni spomenika. Najlakši način da uđete u sjenu spomenika je da stanete na podlogu. Spomenik će spasiti tim od brisanja, ali će u tom procesu biti uništen.
Pojavljuje se više neprijatelja, a ciklus se ponavlja četiri puta, uništavajući svaki put po jedan spomenik, a Taken zamjenjuje košnicu na pola puta. Na kraju četvrtog ciklusa, nema preostalog pokrića, tako da će posljednji napad Warsveštenika zbrisati tim ako do tada ne bude ubijen.
Heroic Changes
Svaki put kada Oculus uništi spomenik, Warsveštenik će dobiti novu vrstu napada. Lijeva će mu dati kugle za praćenje identične onima Taken Centurionsa. Središnji će mu omogućiti da traži munje kao odgovor na napade, identične napadima Taken Hobboblina. Pravi će mu dati loptice zasljepljujuće tame identične onima koje ima Taken Kapetani.
izazov
Različiti čuvar mora uzeti auru za svaku fazu oštećenja i ne može je zadržati drugi put. Warpriest ima veću brzinu vatre i rađa jače neprijatelje tokom borbe.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- Antiquated Rune
- Prkos Yasmin
- Qullimov Terminus
- Elulim's Frenzy
Golgoroth's Cellar kraljevi se oporavljaju
Tim će se probiti do mračnog lavirinta. Cijeli vatrogasni tim mora se kretati njime izbjegavajući jame bez dna koje bi se skupile na vratima na suprotnoj strani, uzrokujući da se ona otvore i puste u sljedeću komoru. Leteći insekti se pojavljuju iznad jama kao indikatori njihovog položaja.
Sa plafona visi balon tame. Pucanjem u njega kaplje na pod i priziva Golgorotha i veliki broj drugih neprijatelja.
U stražnjem dijelu odaje nalazi se veliki crni stup nazvan Ploča ruševina. Svaka smrt igrača (čak i ako odmah uskrsne) će aktivirati runu urezanu u nju. Ako se aktivira svih šest runa, tablet će zaslijepiti i potom ubiti cijeli vatrogasni tim.
Golgoroth je veliki mutirani ogar koji neprestano ispaljuje svoj napad snopom. Posjeduje dvije slabe tačke, jednu na grudima i jednu na leđima. Iznad njega se nalazi još šest mjehurića tame, od kojih će svaki ako ga obore proizvesti malu lokvicu svjetla na podu njegove arene što uvelike povećava štetu koja mu je nanesena. Golgoroth će ubiti svakog Čuvara koji skoči dolje kako bi to iskoristio osim ako njegov pogled ne drži drugi igrač. Zarobiti njegov pogled postiže se pucanjem u leđa, što će ga natjerati da skrene pažnju na strijelca i da se prebaci sa ispaljivanja svog ogre zraka na ispaljivanje tražeći projektile slične projektilima Taken Centurion. Igrač koji mu je privukao pažnju u ovom trenutku ne smije tražiti zaklon ili slomiti Golgorothovu liniju vida, već umjesto toga stajati na svom mjestu i obarati projektile, zadržavajući tako njegov pogled. Golgorothova pažnja će biti fokusirana na tog igrača na kratko vrijeme, naznačeno timerom na HUD-u. Za to vrijeme, preostali igrači su slobodni da obore balon, uđu u jamu i pucaju u Golgorothova prsa bez njegove represalije. Kada se tajmer pogleda smanji, drugi igrač na suprotnoj strani polja bi trebao uhvatiti njegov pogled, kako bi održao sigurnost napadača arene; ovo će uzrokovati da se Golgoroth okrene tako da se mora srušiti još jedan balon i napadači se premjestiti u novi bazen kako bi nastavili s napadom. Ova predaja se može obaviti šest puta, nakon čega više nema balona i napadači moraju napustiti arenu. Prokleti ropci će izliti u arenu kako bi otežali oštećenje Golgorotha tokom ovog napada. Alternativno, samo jedan igrač može biti posvećeni držač pogleda, dok ga ostalih pet igrača oštećuje u jami i treba im samo jedan balon po ciklusu oštećenja, čime se izbjegava Prokleti Thrall do faze Zauzet.
Nakon kratkog vremena, mehurići se ponovo pojavljuju i ciklus se može ponavljati sve dok Golgoroth ne bude mrtav.
Kada Golgoroth ima preostalo 35 ~ 40% zdravlja, Taken će se mrijesti umjesto košnice, što će Golgorotha učiniti težim za ubijanje. Stormcallers su odlični za ovaj dio.
Heroic Changes
Dok napadaju Golgoroth iz bazena svjetlosti, dva nasumična igrača će dobiti debuff pod nazivom "Nestabilno svjetlo". Ovi igrači će eksplodirati, oštetiti ili ubiti druge igrače u blizini (ali ne i sebe) kada im mjerači vremena dosegnu nulu, i moraju napustiti bazen ranije kako bi se razdvojili prije nego što se to dogodi.
izazov
Svih šest igrača moraju uhvatiti i zadržati Golgorothov pogled u svakom ciklusu (osim ako ne umre prije nego što se ciklus završi).
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- Antiquated Rune
- King's Fall Gauntlets
- King's Fall Chest Armour
- King's Fall Leg Armor
klipovi
Igrači moraju prijeći veliki prostor između dva trupa Dreadnaughta. Postoje platforme koje se protežu od kosih zidova na koje se može bezbedno stajati, dok se izbegavaju klipni uređaji koji će igrače srušiti na smrt. Na određenim mjestima nalaze se pogonske ploče koje moraju biti zauzete kako bi se pojavile plutajuće platforme. Čuvar mora ostati na svakoj ploči dok se svi ne aktiviraju, u kom trenutku plutajuće platforme postaju trajne i svi Čuvari mogu nastaviti. Okupljanje vatrogasnog tima prije posljednjih vrata područja će ga otključati i omogućiti prolaz do sljedećeg susreta.
Kćeri kraljeva Oryxa se oporavljaju
Ova poslednja soba sadrži dva pevača smrti, zaštićena poljima sile na povišenim platformama. Na drugom mjestu u prostoriji nalaze se četiri ploče za napajanje na postoljima, koje igrači mogu aktivirati kako bi se poluprozirne platforme pojavile u zraku. Visoko iznad jedne od platformi lebdi iskra svjetlosti. Zakoračiti na bilo koju od ovih platformi će uzrokovati pojavu neprijatelja, a jedan od pevača smrti će početi bacati čaroliju, koja će izbrisati tim nakon jedne minute.
Jedan igrač nasumično će biti „razbijen između dimenzija“, izobličujući njihovu viziju i čineći da izgledaju prozirni ostalim igračima. Ovaj igrač je jedini koji može preći preko plutajućih platformi koje prizivaju električne ploče. Da bi se stvorio put do iskre, platforme se moraju aktivirati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, počevši od one odmah nakon iskre i nastavljajući po prostoriji do one koja joj je neposredno prethodila. Potrgani igrač mora doći do iskre, skočiti na platformu na kojoj se nalazi Pevač smrti ne bacite čini i iskoristite iskru (držanjem kvadrata ili X) da ukradete zaštitnu auru pjevača smrti. Ovo će ostaviti pevača smrti nezaštićenim, omogućavajući timu da ga ošteti, i zaštitit će sve Čuvare koji stoje u blizini kradljivca od čarolije za brisanje. Nakon što je bačena čarolija za brisanje, aura će se vratiti svom pravom vlasniku. Ciklus će se zatim ponoviti s drugim pjevačem smrti koji baca čaroliju i iskru na drugoj lokaciji.
Pevci smrti moraju biti ubijeni u uzastopnim ciklusima. Jednom kada je jedan ubijen, njegova aura će nestati i igrači se neće moći zaštititi od sljedeće čarolije brisanja osim ubijanjem preostale prije isteka tajmera.
Nakon što su oba Smrtopjevaca mrtva, pojavit će se sanduk s plijenom i iskra će se pojaviti na drugom kraju sobe koja pokreće konačni susret kada im se priđe.
Heroic Changes
Naredni ciklusi će početi odmah nakon što čarolija brisanja i aura izblijede, bez kratkog odlaganja prisutnog na normalnoj težini.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- King's Fall Class Item
- A'arnova tišina
Oryx, kraljevi Taken King padaju plaćene usluge
Oryx se pojavljuje kada se igrač približi iskri. Nakon što igrači ubiju neprijatelje koji su se pojavili blizu prednjeg dijela arene, Oryx će se približiti jednoj od platformi i udariti je. Ovo će stvoriti djelić svjetla na toj platformi, a četiri specijalna neprijatelja nazvana Ogri-žderi će izaći iz zemlje, po jedan blizu svake platforme.
Jedan igrač mora preuzeti iskru, postajući rastrgan između dimenzija, kao u susretu Deathsingers. Njihova uloga je da se kreću po pozvanim platformama i stignu do iskre koja visi iznad glave.
U isto vrijeme, četiri druga igrača moraju pozvati platforme koje su potrganom igraču potrebne. Kao i ranije, platforme se moraju aktivirati u slijedu suprotnom od kazaljke na satu počevši od platforme na kojoj se pojavio trun. Međutim, četiri aktivatora također moraju ubiti ogra blizu svoje platforme, i pobrinuti se da to urade što dalje od staze koja se proteže niz centar područja. To je zato što će svaki ogre ispustiti sferu Iskvarenog svjetla kada bude ubijen, a igrači moraju izbjegavati da joj se približe do pravog vremena. Preostali igrač može "lebdjeti", ubijajući sve preostale neprijatelje i pomažući aktivatorima u njihovim ubijanjima ogra.
Kada rastrgani igrač stigne do iskre iznad glave i zatraži je, Tombship će proletjeti kroz arenu i isporučiti specijalnog viteza po imenu Brod Oryxa, koji će ići centralnom stazom. Potrgani igrač mora skočiti dolje da ga presretne, a zatim držati kvadrat ili X, ovisno o konzoli, da isprazni iskru i ukrade vitezovu auru (imajte na umu da za ovo ne postoji prompt na ekranu, samo to učinite kada je blizu viteza) .
Krađa vitezove aure čini viteza ranjivim za sve igrače, a takođe nudi zaštitu od oštećenja svim igračima koji stoje u blizini igrača koji je ukrao auru. U ovom trenutku, svaki igrač se mora približiti brodu Oryxa i ubiti ga što je prije moguće. Preporučuje se da se ovo uradi blizu centra arene, kako bi se izbegle sfere Pokvarene svetlosti.
Jednom kada je Oriksov brod ubijen, Oriks se priprema da iskoristi svoj krajnji napad otvarajući svoja prsa, emitujući blistavo belo svetlo. Svaki igrač mora istovariti što je moguće više vatrene moći u Oryxova prsa, ciljajući na mrtvu tačku užarenog područja kako bi bio siguran da pogodi ranjivo mjesto. Uz dovoljno štete, Oryx će posrtati. (Uz nedovoljnu štetu, vatrogasni tim će obrisati.)
Sada se mogu koristiti sfere Pokvarene svjetlosti koje su bacili Ogri. Četiri igrača moraju svaki potrčati do jedne sfere i stajati blizu nje oko pet sekundi, dok se ne pojavi poruka koja to potvrđuje, a zatim potrčati natrag u auru koju nosi pocijepani igrač kako bi se zaštitili od detonacije Pokvarene svjetlosti. Za to vrijeme, barem još jedan igrač mora nastaviti oštećivati Oryxa. Sve dok Oryx nanosi trajnu štetu dok su Pokvarena svjetla detonirana, detonacija će Oryxu napraviti značajnu štetu. Svi preostali normalni neprijatelji će biti ubijeni, a Oryx će zadrhtati i pasti sa strane područja.
Oryx će se dići na kraju arene i početi pucati na svakog igrača odjednom, što je naznačeno bijelim krugovima koji se pojavljuju na njihovim pozicijama, a zatim eksplodiraju. Ovo se može suprotstaviti sprintom po areni. Nakon kratkog vremena, baraž će prestati.
Kada Oryx bude ispod 50% zdravlja, on više neće izvoditi baražni napad nakon što su Pokvarena svjetla detonirana i umjesto toga će stvoriti mjehur tame na jednom kraju arene, a svaki član vatrogasnog tima će se teleportirati jedan po jedan. to. Unutar balona je mala arena sa maglovitim perimetrom i a Nijansa Oryxa. Zdravlje čuvara se ne puni dok je unutar balona. Čuvari koji još nisu teleportovani u balon mogu pomoći onima koji to rade ubijanjem ostalih neprijatelja u areni, koji će pokušati da uđu u balon i ometaju borbu. Ako je eho poražen u roku od jedne minute, arena će se raspasti i vratiti igrače u glavni susret.
Kada Oryx dostigne manje od 1% zdravlja, pojavit će se na drugom kraju arene i otvoriti svoja prsa. Vatrogasni tim mora nanijeti malu štetu njegovim grudima kako bi ga ubio i završio susret.
Heroic Changes
Svaki put kada je Ogr Svjetložder ubijen, Vitez Svjetložder će se pojaviti na protivničkoj platformi i pokušati prijevremeno detonirati oštećenu svjetlosnu kuglu.
izazov
Oryx mora biti potpuno oštećen (sa 100% zdravlja na 0%) u jednom trku; ovo se može učiniti detonacijom 16 iskvarenih svjetlosnih sfera odjednom. Nakon što je Oryx zateturao, kugle ne bi trebale biti detonirane, već im se mora dozvoliti da ostanu dok se ne ubije dovoljno ogrova da proizvedu 16 kugli.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- King's Fall Helmet
- King's Fall Class Item
- Kingsbane amblem
- Primarno oružje King's Fall
Herojska poteškoća
Herojska postavka težine je stavljena na raspolaganje u 10 ujutro PDT 23. oktobra. Neprijatelji sada imaju preporučeni nivo svjetlosti od 300, koji se povećava na 320 za posljednji susret sa Oryxom. Kao iu drugim racijama, članovi vatrogasnog tima ne mogu se oživjeti jedni druge i mogu se vratiti samo pobjedom, brisanjem ili vještinom Warlock's Fireborn.
plijen
Prsa
grudi 1
Prvi sanduk se nalazi na kraju područja za skakanje Tombship-a, pored polja sile koje se mora spustiti da prođe. Lijevo od ovog polja sile nalazi se dugačak špalir koji trči uz zid do kojeg se može doći iz grobnice koja je prolazila uz pažljivo tempiran skok. Hodanje uz špalir će odvesti Čuvare do malih vrata koja su otvorena samo dok se polje sile drži dole pločama. Kroz vrata je sanduk i prilika za skok do platforme za sletanje na suprotnoj strani.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Starinska runa
- 1 Mote of Light
- 2 Specijalna sinteza municije
- 2 Sinteza teške municije
grudi 2
Drugi sanduk se nalazi u mračnom lavirintu prije borbe s Golgorothom. U lavirintu su skrivene četiri velike kružne podne ploče na koje se mora kročiti u pravilnom redoslijedu. Ako se smjer od ulaza do izlaza uzima sjevernim, na ploče se mora gaziti ovim redoslijedom: zapad, jugoistok, jugozapad, sjeveroistok. Ovo će otvoriti vrata (pronađena tako što ćete putovati do izlaza i krenuti prema jugu) koja otkrivaju škrinju.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Starinska runa
- 1 Mote of Light
- 2 Specijalna sinteza municije
- 2 Sinteza teške municije
grudi 3
Treći sanduk se nalazi u sekciji platforme odmah nakon Golgorotha. Kada se stigne do prve aktivacijske ploče, na obližnjoj samostojećoj koloni može se vidjeti mala izbočina. Ako Čuvari skoče na ovu izbočinu, mogu koristiti svoj duh da otkriju skup obližnjih nevidljivih platformi. Ovo će dovesti do nove staze za skakanje, preko nekoliko setova platformi i ponovnog pregleda samostojeće kolone, koja na kraju vodi do vrata postavljenih u kosi trup na suprotnoj strani područja. Škrinja je u sobi kroz ova vrata.
Moguće nagrade:
- 2 Mouldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Starinska runa
- 1 pahuljice hadijuma
- 2 Specijalna sinteza municije
- 2 Sinteza teške municije
- Egzotično oružje ili oklop
Loot Drop Points
- Nakon ulaska kroz prvi Portal
- Nakon Totema
- Nakon što je ubio Warsveštenika
- Nakon ubistva Golgorotha
- Nakon što je ubio Oryxove kćeri
- Nakon ubijanja Oryxa
Lista plijena
Sav plijen dobijen u normalnom načinu rada pada na nasumični ocjenu napada/odbrane između 310 i 320.
oklop
lovac
- Darkhollow maska (kaciga)
- Darkhollow hvataljke (rukavice)
- Darkhollow Chiton (oklop na prsima)
- Darkhollow Treads (oklop za noge)
- Darkhollow Mantle (ogrtač)
Titan
- Ratna Numenova kruna (kaciga)
- Ratna Numenova pesnica (rukavice)
- War Numen's Chest (grudni oklop)
- War Numen's Boots (oklop za noge)
- Ratni broj (oznaka)
vještac
- Usta Ura (kaciga)
- Grasp of Eir (rukavice)
- Ponor Yuula (oklop na prsima)
- Put Xol (oklop za noge)
- Bond of the Wormlore (veza)
oružja
- Muka Drystana (auto puška)
- Smite of Merain (pulsna puška)
- Doom of Chelchis (izviđačka puška)
- Zaouli's Bane (ručni top)
- Midha's Reckoning (fuzijska puška)
- Prkos Yasminu (snajperska puška)
- Tišina A'arna (puška)
- Qullimov Terminus (mitraljez)
- Elulim's Frenzy (bacač raketa)
drugi
- Kingslayer Shell
- Kingsbane amblem
- Krhotine za kalupljenje (samo normalno)
Heroski
Sav plijen dobijen u herojskom načinu rada pada na nasumični ocjenu napada/odbrane između 310 i 335. Oklop i oružje imaju prefiks “Harrowed” i imaju tamniji izgled od svojih kolega u normalnom načinu rada.
Osim Drljane opreme, amblem Ascendent će ispasti kada Oryx bude poražen na Heroic. Oryx također garantuje da će ispustiti predmet na Heroic, tako da se Moldering Shards ne ispuštaju niti se troše.
390 Svjetlo
Verzija 390 Light odbacuje sve od verzije 335 Light, kao i sljedeće:
- Shader zlonamjernosti (Oryx)
- XV1 Uzurpator vrabac (Oryx)
Načini izazova imaju zagarantovan pad jednog od sljedećih:
- Muka Drystana (Adept) (automatska puška)
- Smite of Merain (Adept) (pulsna puška)
- Doom of Chelchis (Adept) (izviđačka puška)
- Zaouli's Bane (Adept) (ručni top)
Izazovi
Svaki izazov za šefa ima zaseban pad plijena koji je povezan s njim. Pad će sadržavati jedan predmet iz bosove uobičajene kolekcije plijena s napadom ili odbranom od 310, kao i Artifact na 310. Ako je izazov dovršen na Heroic, pad će također sadržavati Držani predmet na 320 i artefakt na 320.
Postoje i predmeti koji se mogu zaraditi samo u određenim izazovima.
- Warpriest Challenge
- Amblem Sluge bogova crva
- Kalcificirani fragment XLIII, “Kraj neuspjele vremenske linije”
- Golgoroth Challenge
- Amblem Proždera svjetlosti
- Kalcificirani fragment XLIV, “Strogi dokaz vječni”
- Oryx Challenge
- Amblem Svjetlosti i Gladi
- Kalcificirani fragment XLV, “Sve bih ih zatvorio u ćelije.”
- Agonarch Karve Jumpship (samo herojski)
Srodni proizvodi
-
Deep Stone Crypt Boost
Nominalna 4.97 od 5$19.99Originalna cijena je bila: 19.99 USD.$12.99Trenutna cijena je: $12.99.
Recenzije
Nema recenzija.