Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Першапачатковая цана была: $39.99.$19.99Бягучая цана: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Рэйд пачынаецца ў Зале душ, дзе каманда агню павінна адкрыць партал у двары Арыкса, паслядоўна актываваўшы шэсць статуй. Дзве рэліквіі з'явяцца ў вобласці, на калонах непасрэдна каля суда. Калі два Ахоўніка забяруць гэтыя рэліквіі, вобласць са статуямі будзе заблакіравана сілавым полем, і ў ёй з'явіцца Забраны. Астатнія чацвёра гульцоў павінны страляць у поле, пакуль яно не ўпадзе, затым забіваць ворагаў, дазваляючы ўладальнікам рэліквій хутка пакласці абедзве рэліквіі ў пазначаную статую. Пасля таго, як гэта будзе зроблена, яшчэ дзве рэліквіі з'явяцца ў іншым месцы на ўзроўні, адна справа ад пакоя перад судом і адна злева, і іх трэба атрымаць і пакласці на захоўванне ў тым жа парадку. Гэты працэс трэба паўтарыць шэсць разоў, кожны раз з рэліквіямі, якія з'яўляюцца ўсё далей і далей, і з большай колькасцю ворагаў і сілавых палёў паміж імі і статуямі. Калі рэліквіі не будуць здабыты і не захаваны дастаткова хутка, статуя знікне, і паслядоўнасць паменшыцца на адзін этап.
Пасля таго, як усе шэсць статуй будуць уключаны, актывуецца партал Суда і з'явіцца некалькі ворагаў. Агнявая каманда павінна ўвайсці ў партал, каб працягнуць. Куфар з здабычай знаходзіцца адразу пасля праходжання партала.
Гераічныя змены
Час, праз які статуя будзе адключацца, памяншаецца, а таксама скарачаецца максімальны час, дазволены паміж дэпазітамі адпаведных рэліквій.
Магчымыя ўзнагароды:
- 1 гніючы асколак
- 3-7 Чарвячка
- 1 Старажытная руна
Touch Of Malice Boost аднаўляе і кэры
The Touch of Malice - гэта экзотыка Scout Rifle з арыгінальнай гульні Destiny. Ён не з'яўляецца ў Destiny 2 і не з'яўляецца з моманту запуску гульні. Тым не менш, цяпер многія гульцы мяркуюць, што рэйд King's Fall вернецца ў Destiny 2. Bungie можа зрабіць усё магчымае, каб дадаць гэту зброю, якую Варты змогуць забраць. Як яны гэта робяць, яшчэ трэба будзе вызначыць, але гэта можа быць рэч. Вось што мы ведаем пра тое, ці з'явіцца Touch of Malice ў Destiny 2.
Ці з'явіцца Touch of Malice у Destiny 2?
У нас няма дадатковых падрабязнасцей аб гэтай экзатычнай зброі з таго, што мы можам сказаць і што было абагулена на Destiny Showcase. Мы не ведаем, ці будзе гэта магчыма і ці ёсць шанец, што гэта адбудзецца ў будучыні. Можа быць цікавы сюрпрыз пасля таго, як у рэйдзе King's Fall адбудзецца Упершыня ў свеце, але Bungie трымае гэтую інфармацыю ў маўчанні, пакуль не адбудзецца Упершыню ў свеце ў рэйдзе King's Fall. Таму мы не рэкамендуем прыкладаць усе намаганні, каб знайсці гэтую зброю. Як мы ўжо казалі, да гэтага часу ён не з'яўляўся ў Destiny 2.
роднасны: Кіраўніцтва па богах Destiny 2 Blood Feud – PvP і PvE
З улікам сказанага, многія гульцы мяркуюць, што Touch of Malice можа з'явіцца падчас Season of Plunder, таму што для атрымання гэтай зброі патрабавалася дапаўненне Taken King. Тут таксама ўпершыню з'явіўся рэйд King's Fall, і гульцам прыйшлося змагацца з Oryx. З таго, што мы бачылі пра кароткі след King's Fall, здаецца, што ў гульцоў Destiny 2 будзе шанец зноў змагацца з яго страшным ворагам.
У дадатак да здагадак, уцечка экзотыкі Touch of Malice была распаўсюджана перад сезонам рабавання. Мы не ведаем, як з'явіцца Touch of Malice, але, здаецца, гэта можа адбыцца.
Калі з'явяцца дадатковыя канкрэтныя падрабязнасці адносна экзотыкі Touch of Malice, мы абновім гэта кіраўніцтва пасля завяршэння рэйду King's Fall.
Touch Of Malice Boost
Агнявая каманда павінна скакаць праз набор хісткіх платформ. Кожны гулец павінен здзейсніць падарожжа паасобку, старанна вымяраючы час і прыцэльваючы свае скачкі, каб паслядоўна прызямліцца на кожную платформу.
Наступная зона - гэта велізарны пакой, у якім шмат магілаў лётаюць па загадзя зададзеных маршрутах у паветры, перыядычна з'яўляючыся і знікаючы. Ахоўнікі павінны заскочыць на прыстыкаваны магільны карабель, каб пачаць паслядоўнасць, затым пачакаць, пакуль ён наблізіцца да іншага, і пераскочыць, перш чым першы знікне. Працягвайце скакаць з карабля на карабель, пакуль не дасягнеце супрацьлеглага боку пакоя, дзе апошняя грабніца дазваляе скакаць на цвёрдую зямлю. Зноў жа, кожны гулец робіць сваё падарожжа індывідуальна і не можа паўплываць на прагрэс адзін аднаго.
На далёкім баку апошняй пасадачнай платформы ёсць яшчэ адна прыстыкаваная грабніца. Калі агнявая каманда падымецца на борт, ён выляціць праз шлюз, абаронены непраходным сілавым полем. Ёсць дзве пляцоўкі, адна злева і адна справа ад дока, на якіх вартавыя павінны стаяць адначасова, каб дазволіць гоншчыкам прайсці праз поле. Накладкі будуць апускаць поле толькі на кароткі час, таму рэкамендуецца, каб два актыватары пачакалі, пакуль грабніца апынецца каля поля, перш чым апускаць яе. Пасля праходжання праз поле гоншчыкі знойдуць яшчэ дзве панэлі, якія можна выкарыстоўваць такім жа чынам, каб перанесці першыя два актыватары праз сілавое поле на другім магільным караблі.
Гераічныя змены
Невялікая платформа злева пасярэдзіне паслядоўнасці скачкоў выдаляецца, і кантрольная кропка там не будзе. Усе падзенні вернуць гульца на стартавую платформу.
Суд першага дня ваеннага святара
У цэнтры зоны знаходзіцца вялікая падлогавая платформа, якая злучана з герметычным шлюзам. З кожнага боку гліфа знаходзяцца два пакоі, адна чырвоная і адна сіняя, якія напоўнены энергетычным полем, якое пашкодзіць неабароненым гульцам, і два татэмы, пад якімі гульцы павінны ўвесь час стаяць.
На ўваходзе ў кожную бакавую пакой знаходзіцца шар энергіі, які надасць аўру Вартаву, які падбярэ яго, падышоўшы да яго. Гэтая аўра абароніць гэтага гульца і ўсіх іншых гульцоў у ім ад пашкоджанняў у чырвоным або сінім пакоях на працягу 30 секунд, падчас якіх яны павінны стаяць пад татэмам. Праз гэтыя 30 секунд аўра пяройдзе да іншага гульца, які стаіць у ёй, і першапачатковы гулец атрымае бафф пад назвай "Сіла Песняра смерці". Гулец, які атрымаў гэты баф, цяпер павінен падысці да цэнтральнага гліфа і стаяць на ім, пакуль сіла не разрадзіцца, калі трэці гулец прыбывае да татэма, каб вызваліць другога гульца і атрымаць ад яго аўру гэтак жа, як другі атрымаў яе ад татэма першы. Разрад у гліфе часткова разблакуе шлюз і пакіне гульца, які разраджаецца, гатовым зноў атрымаць аўру і працягнуць цыкл. Гэты працэс павінен выконвацца ў абедзвюх пакоях адначасова, каб падтрымліваць паток гульцоў, якія раздаюць абедзве аўры адначасова.
Гульцы павінны бесперапынна цыклічна пераходзіць паміж атрыманнем аўры, утрыманнем яе на татэме, дазволам забраць яе ў сябе і разрадкай Сілы Песняра Смерці ў гліф, пакуль руны, якія высцілаюць бакі варот, не будуць цалкам актываваны, каля дзесяці цыклаў. У гэты момант з'явіцца паведамленне «Жрэц вайны лічыць вас вартым», адкрыецца шлюз, дэактывуецца аўра і татэмная механіка і з'явіцца куфар з здабычай.
Гераічныя змены
Механіка сустрэчы нязменная. Асноўныя рыцары з'явяцца ў наступных цыклах.
Магчымыя ўзнагароды:
- 2 гнілыя аскепкі
- Старажытная руна
- Царазабойца Shell
- Раслік Мідхі
Перанос Warpriest Touch Of Malice Boost
Пакой Ваеннага Жраца змяшчае тры пляцоўкі, на якіх могуць стаяць гульцы, і тры вялікія манументы з рунамі вулля на блізкім баку і выразанымі выявамі на другім баку. Адначасовае стаянне на ўсіх трох пляцоўках выклікае Жраца вайны, які першапачаткова неўспрымальны да ўсіх пашкоджанняў. Вялікая колькасць вулля таксама з'явіцца ў гэтым раёне. Пасля таго, як большасць з іх будзе забіта, з'явяцца тры галоўныя рыцары, па адным у раёне кожнай пляцоўкі. Пры іх забойстве пачнецца паслядоўнасць гліфаў, якая выкарыстоўваецца, каб зрабіць WarPriest уразлівым.
Адзін за адным у выпадковым парадку загараюцца далёкія бакі трох помнікаў. Гулец павінен знаходзіцца ў месцы, каб назіраць за гэтым, таму што ён не будзе бачны з блізкага боку. Пасля таго, як помнік загарыцца, Ахоўнік павінен ступіць на адпаведную пляцоўку і заставацца там, пакуль не будзе актывавана трэцяя пляцоўка.
Калі ўсё зроблена правільна, Ахоўнік, які ступіць на трэцюю пляцоўку, атрымае аўру пад назвай «Таўро пасвячанага». Любыя іншыя Ахоўнікі, якія стаяць побач з гэтым гульцом, змогуць нанесці шкоду Жрацу вайны. Клеймо будзе доўжыцца дзесяць секунд, пасля чаго кляймаваны Ахоўнік будзе забіты, калі ён не заб'е ворага да гэтага, што прывядзе да скіду таймера на дзесяць секунд. Гэты скід можна выканаць пяць разоў, даючы астатняй камандзе больш часу для пашкоджання Ваеннага жраца, таму забойства пры скідзе павінна быць зроблена ў апошні магчымы момант. Пасля пяці забойстваў уладальнікам брэнда Ваенны Жрэц прыме атаку, якая забівае любога Ахоўніка, які не стаіць у цені помніка. У цень помніка прасцей за ўсё трапіць, стаўшы на калодку. Помнік уратуе каманду ад знішчэння, але пры гэтым будзе знішчаны.
З'яўляецца больш ворагаў, і цыкл паўтараецца чатыры разы, кожны раз знішчаючы па адным помніку і на паўдарогі замяняючы Вулей. У канцы чацвёртага цыклу прыкрыцця не засталося, таму апошняя атака Ваеннага Жраца сатрэ каманду, калі ён не быў забіты да таго часу.
Гераічныя змены
Кожны раз, калі помнік разбураецца Окулусам, Жрэц вайны будзе атрымліваць новы тып атакі. Левая дасць яму шары адсочвання, ідэнтычныя шарам Taken Centurions. Цэнтральны дасць яму шукаць засаўкі ў адказ на атакі, ідэнтычныя атакам Захопленых хобгоблінаў. Правільны дасць яму шары асляпляльнай цемры, такія ж, як у Taken Captains.
выклік
Іншы апякун павінен браць аўру для кожнай фазы пашкоджання і не можа трымаць яе другі раз. WarPriest мае больш высокую хуткастрэльнасць і спараджае мацнейшых ворагаў на працягу ўсяго бою.
Магчымыя ўзнагароды:
- 2 гнілыя аскепкі
- Старажытная руна
- Непадпарадкаванне Ясмін
- Канчатковая станцыя Куліма
- Вар'яцтва Элуліма
Узмацненне аднаўлення Golgoroth's Cellar Touch Of Malice
Каманда прабярэцца ў цёмны лабірынт. Уся пажарная каманда павінна прайсці па ім, пазбягаючы бяздонных ям, каб сабрацца каля дзвярэй на далёкім баку, каб яны адчыніліся і прапусцілі іх у наступную камеру. Лятаючыя казуркі з'яўляюцца над ямамі ў якасці індыкатараў іх становішча.
Са столі звісае бурбалка цемры. Страляючы ў яго, ён будзе капаць на падлогу і выклікаць Галгарот і вялікую колькасць іншых ворагаў.
У задняй частцы камеры знаходзіцца вялікая чорная калона пад назвай Табліца руінаў. Любая смерць гульца (нават калі ён неадкладна ўваскрэсне) актывуе высечаную на ім руну. Калі ўсе шэсць рун актываваны, планшэт асляпіць, а затым заб'е ўсю агнястрэльную каманду.
Галгарот - гэта вялікі мутаваны огр, які пастаянна страляе сваёй прамянёвай атакай. У яго ёсць два слабыя месцы, адно на грудзях і другое на спіне. Над ім яшчэ шэсць бурбалак цемры, кожны з якіх, калі яго збіць, стварае невялікую лужыну святла на падлозе яго арэны, што значна павялічвае нанесены яму ўрон. Галгарот заб'е любога апекуна, які скача ўніз, каб скарыстацца гэтым, калі яго позірк не трымае іншы гулец. Захоп яго позірку дасягаецца стрэлам яму ў спіну, што прымусіць яго звярнуць увагу на стралка і пераключыцца са стральбы са свайго прамяня огра на стральбу снарадамі, падобнымі да снарадаў Захопленага цэнтурыёна. Гулец, які прыцягнуў яго ўвагу, не павінен шукаць прыкрыцця або парушаць поле зроку Галгарота ў гэтай кропцы, а замест гэтага павінен стаяць на сваім і збіваць снарады, такім чынам затрымліваючы яго позірк. Увага Галгарота будзе засяроджана на гэтым гульцу на кароткі час, пра што паказвае таймер на HUD. На працягу гэтага часу астатнія гульцы могуць збіваць бурбалку, заходзіць у яму і страляць у грудзі Галгарота без адказу з яго боку. Як толькі таймер позірку скончыцца, другі гулец на супрацьлеглым баку зоны павінен захапіць яго погляд, каб забяспечыць бяспеку тых, хто нападаў на арэну; гэта прымусіць Галгарот павярнуцца, таму трэба збіць яшчэ адзін бурбалка, а зламыснікі перамясціцца ў новы басейн, каб працягнуць атаку. Гэтую перадачу можна зрабіць шэсць разоў, пасля чаго больш не будзе бурбалак, і нападаючыя павінны пакінуць арэну. Пракляты раб выльецца на арэну, каб ускладніць нанясенне шкоды Галгароту падчас гэтай атакі. У якасці альтэрнатывы толькі адзін гулец можа быць спецыялізаваным уладальнікам позірку, а астатнія пяць гульцоў наносяць яму шкоду ў яме і маюць патрэбу толькі ў адной бурбалцы за цыкл пашкоджання, такім чынам пазбягаючы праклятага раба да фазы ўзяцця.
Праз кароткі час бурбалкі адраджаюцца, і цыкл можна выконваць паўторна, пакуль Галгарот не памёр.
Калі ў Галгарота застаецца 35 ~ 40% здароўя, замест вулля з'явіцца Taken, што зробіць Галгарот цяжэй забіць. Stormcallers выдатна падыходзяць для гэтай часткі.
Гераічныя змены
Пры атацы на Галгарот з пучы святла два выпадковыя гульцы атрымаюць дэбафф пад назвай «Нестабільнае святло». Гэтыя гульцы выбухнуць, пашкоджваючы або забіваючы іншых гульцоў паблізу (але не сябе), калі іх таймеры дасягаюць нуля, і павінны пакінуць пул раней, каб аддзяліцца, перш чым гэта адбудзецца.
выклік
Усе шэсць гульцоў павінны захапіць і ўтрымаць позірк Галгарота ў кожным цыкле (калі ён не памрэ да завяршэння цыкла).
Магчымыя ўзнагароды:
- 2 гнілыя аскепкі
- Старажытная руна
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Of Malice Leg Armor
Поршні
Гульцы павінны прайсці вялікую прастору паміж двума карпусамі Дрэднаута. Ёсць платформы, працягнутыя ад нахіленых сцен, на якія можна бяспечна стаяць, пазбягаючы поршневых прылад, якія збіваюць гульцоў да смерці. У пэўных кропках знаходзяцца пліты сілы, якія трэба заняць, каб з'явіліся плывучыя платформы. Вартавы павінен заставацца на кожнай пласціне, пакуль усе яны не будуць актываваныя, пасля чаго плывучыя платформы становяцца пастаяннымі, і ўсе вартавыя могуць працягваць. Збор агнявой каманды перад апошняй дзвярыма зоны адкрые яе і дазволіць прайсці да наступнай сустрэчы.
Дачкі Oryx Touch Of Malice аднаўляюць
У гэтым апошнім пакоі знаходзяцца два Певакі Смерці, абароненыя сілавымі палямі на ўзвышаных платформах. У іншым месцы пакоя знаходзяцца чатыры пліты сілы на пастаментах, якія гульцы могуць актываваць, каб у паветры з'явіліся напаўпразрыстыя платформы. Высока над адной з платформаў лунае іскра святла. Калі вы ступіце на любую з гэтых платформаў, з'явяцца ворагі, а адзін са спевакоў смерці пачне рабіць заклён, які праз адну хвіліну знішчыць каманду.
Адзін выпадковы гулец будзе «разрывацца паміж вымярэннямі», скажаючы іх зрок і робячы іх празрыстымі для іншых гульцоў. Гэты гулец адзіны, хто можа перасякаць плывучыя платформы, выкліканыя сілавымі плітамі. Каб стварыць шлях да іскры, платформы трэба актываваць супраць гадзіннікавай стрэлкі, пачынаючы з той, якая знаходзіцца адразу пасля іскры, і рухацца па пакоі да той, што непасрэдна перад ёй. Разарваны гулец павінен дабрацца да іскры, скокнуць на платформу, на якой знаходзіцца Песняр смерці ня наклаўшы заклён і выкарыстоўвайце іскру (утрымліваючы квадрат або X), каб скрасці ахоўную аўру спевака смерці. Гэта пакіне спевака смерці неабароненым, што дазволіць камандзе нанесці яму шкоду, і абароніць усіх Ахоўнікаў, якія стаяць побач з выкрадальнікам, ад заклёну сцірання. Пасля накладання заклёну на выціранне аўра вернецца да свайго законнага ўладальніка. Потым цыкл паўторыцца, калі іншы спявак смерці накладае заклён і іскру ў іншым месцы.
Певакі смерці павінны быць забітыя ў паслядоўных цыклах. Пасля таго, як адзін будзе забіты, яго аўра знікне, і гульцы не змогуць абараніць сябе ад наступнага заклёну сцірання, акрамя як забойствам астатняга да таго, як скончыцца таймер.
Пасля смерці абодвух Песняроў смерці з'явіцца куфар з здабычай, а ў далёкім канцы пакоя з'явіцца іскра, якая пры набліжэнні выклікае апошнюю сустрэчу.
Гераічныя змены
Наступныя цыклы пачнуцца адразу пасля таго, як заклён выцірання і аўра знікнуць, без кароткай затрымкі, якая прысутнічае пры звычайнай складанасці.
Магчымыя ўзнагароды:
- 2 гнілыя аскепкі
- Элемент класа Touch Of Malice
- Маўчанне Аарна
Платныя паслугі Oryx, the Taken King Touch Of Malice
Арыкс з'яўляецца, калі гулец набліжаецца да іскры. Пасля таго, як гульцы заб'юць ворагаў, якія з'явіліся каля пярэдняй часткі арэны, Oryx падыдзе да адной з платформ і ўдарыць яе. Гэта створыць на гэтай платформе часцінку святла, і з зямлі з'явяцца чатыры спецыяльныя ворагі, якія называюцца людаедамі-пажыральнікамі святла, па адным каля кожнай платформы.
Адзін гулец павінен атрымаць іскру, разрываючыся паміж вымярэннямі, як у сутыкненні Песняроў смерці. Іх роля заключаецца ў навігацыі па выкліканых платформах і дасягненні іскры, якая вісіць над галавой.
У той жа час чатыры іншых гульца павінны выклікаць платформы, неабходныя разарванаму гульцу. Як і раней, платформы павінны запускацца супраць гадзіннікавай стрэлкі, пачынаючы з платформы, на якой з'явілася парушынка. Тым не менш, чатыры актыватары таксама павінны забіць людоеда каля сваёй платформы і пераканацца, што робяць гэта далей ад шляху, які праходзіць па цэнтры вобласці. Гэта тлумачыцца тым, што пры гібелі кожны людоед выкідае сферу пашкоджанага святла, і гульцы павінны не набліжацца да яе да адпаведнага часу. Гулец, які застаўся, можа «плыць», забіваючы ўсіх пакінутых ворагаў і дапамагаючы актыватарам забіваць аграў.
Калі разарваны гулец дасягае верхняй іскры і захоплівае яе, магільны карабель праляціць праз арэну і даставіць спецыяльнага рыцара па імі Пасудзіна арыкса, якая будзе праходзіць уверх па цэнтральнай дарожцы. Разарваны гулец павінен саскочыць уніз, каб перахапіць яго, а затым утрымліваць Квадрат або X, у залежнасці ад кансолі, каб разрадзіць іскру і скрасці аўру рыцара (звярніце ўвагу, што для гэтага няма падказкі на экране, проста рабіце гэта, калі блізка да рыцара) .
Выкраданне аўры рыцара робіць рыцара ўразлівым для ўсіх гульцоў, а таксама прапануе абарону ад пашкоджанняў усім гульцам, якія стаяць побач з гульцом, які скраў аўру. У гэты момант кожны гулец павінен сысціся да Судна Арыкса і забіць яго як мага хутчэй. Рэкамендуецца рабіць гэта недалёка ад цэнтра арэны, каб пазбегнуць пашкоджаных светлавых сфер.
Пасля таго, як Судна Арыкса забіваецца, Арыкс рыхтуецца прымяніць сваю канчатковую атаку, адкрываючы грудзі, выпраменьваючы яркае белае святло. Кожны гулец павінен выпусціць як мага больш агнявой моцы ў грудзі Арыкса, цэлячыся ў мёртвую цэнтр свеціцца вобласці, каб абавязкова патрапіць ва ўразлівае месца. Пры дастатковай шкодзе Арыкс хістаецца. (Пры недастатковым пашкоджанні агнястрэльная каманда сатрэ.)
Цяпер можна выкарыстоўваць сапсаваныя светлавыя сферы, скінутыя людоедамі. Чатыры гульца павінны падбегчы да адной сферы і стаяць каля яе каля пяці секунд, пакуль не з'явіцца паведамленне з пацвярджэннем гэтага, а затым бегчы назад у аўру, якую нясе разарваны гулец, каб абараніцца ад дэтанацыі сапсаванага святла. На працягу гэтага часу як мінімум яшчэ адзін гулец павінен працягваць наносіць шкоду Oryx. Пакуль Oryx атрымлівае ўстойлівы ўрон, пакуль пашкоджаныя агні дэтануюць, дэтанацыя нанясе Oryx значную шкоду. Усе звычайныя ворагі, якія засталіся, будуць забітыя, а Арыкс здрыганецца і ўпадзе з краю вобласці.
Арыкс падымецца ў канцы арэны і пачне страляць адразу па ўсіх гульцах, на што паказваюць белыя кругі, якія з'яўляюцца на іх пазіцыях і потым выбухаюць. Гэтаму можна супрацьстаяць, спрынтуючы вакол арэны. Праз кароткі час шквал спыніцца.
Калі ўзровень здароўя Арыкса ніжэй за 50%, ён больш не будзе рабіць загараджальныя атакі пасля таго, як пашкоджаныя агні ўзарвуцца, а замест гэтага створыць бурбалку цемры на адным канцы арэны, і адзін за адным кожны член агнястрэльнай каманды будзе тэлепартаваны ў гэта. Унутры бурбалкі знаходзіцца невялікая арэна з туманным перыметрам і а Адценне арыкса. Здароўе апекуна не аднаўляецца, знаходзячыся ўнутры бурбалкі. Ахоўнікі, якія яшчэ не тэлепартаваліся ў бурбалку, могуць дапамагчы тым, хто ёсць, забіваючы іншых ворагаў на арэне, якія паспрабуюць увайсці ў бурбалку і ўмешвацца ў бой. Калі рэха будзе пераможана на працягу адной хвіліны, арэна распусціцца і верне гульцоў да галоўнай сустрэчы.
Калі Арыкс дасягне менш за 1% здароўя, ён з'явіцца ў далёкім канцы арэны і адкрые свой куфар. Агнявая каманда павінна нанесці невялікі ўрон яму ў грудзі, каб забіць яго і завяршыць сустрэчу.
Гераічныя змены
Кожны раз, калі пажыральнік святла гіне, рыцар-пажыральнік святла з'яўляецца на платформе суперніка і спрабуе заўчасна падарваць сапсаваны светлавы шар.
выклік
Арыкс павінен быць цалкам пашкоджаны (са 100% здароўя да 0%) за адзін заход; гэта можна зрабіць, узарваўшы адначасова 16 пашкоджаных светлавых сфер. Пасля таго, як Арыкс быў у шахматным парадку, шары не павінны падрывацца, а павінны заставацца, пакуль не будзе забіта дастатковая колькасць аграў, каб атрымаць 16 шараў.
Магчымыя ўзнагароды:
- 2 гнілыя аскепкі
- Шлем Touch Of Malice
- Элемент класа Touch Of Malice
- Эмблема Kingsbane
- Асноўная зброя Touch Of Malice
Гераічная складанасць
Гераічны ўзровень складанасці быў даступны ў 10:23 па ціхаакіянскім часе 300 кастрычніка. Рэкамендуемы ўзровень асветленасці ворагаў цяпер складае 320, а для апошняй сустрэчы з Арыксам узрастае да XNUMX. Як і ў іншых рэйдах, члены агнястрэльнай каманды не могуць ажывіць адзін аднаго і могуць быць вернуты толькі праз перамогу, выціранне або навык чарнакніжніка "Агняродны".
Рабаваць
Сундукі
Куфар 1
Першы куфар знаходзіцца ў канцы зоны для скачкоў з магільнага карабля, побач з сілавым полем, якое трэба апусціць, каб прайсці. Злева ад гэтага сілавога поля знаходзіцца доўгі лонжерон, які цягнецца ўверх па сцяне, да якога можна дабрацца з магілы, якая праходзіць міма, з дапамогай старанна адмеранага скачка. Падняўшыся па лонжероне, вартавыя прывядуць да невялікіх дзвярэй, якія адчынены толькі тады, калі сілавое поле ўтрымліваецца пласцінамі. Праз дзверы - куфар і магчымасць пераскочыць на пасадачную платформу на супрацьлеглым баку.
Магчымыя ўзнагароды:
- 2 гнілыя аскепкі
- 3-7 Чарвячка
- 1 Старажытная руна
- 1 часцінка святла
- 2 Сінтэз спецыяльных боепрыпасаў
- 2 Сінтэз цяжкіх боепрыпасаў
Куфар 2
Другі куфар знойдзены ў цёмным лабірынце перад бітвай з Галгаротам. У лабірынце схаваныя чатыры вялікія круглыя пліты падлогі, на якія трэба наступаць у адпаведнай паслядоўнасці. Калі кірунак ад уваходу да выхаду прынята за паўночнае, то наступаць на пліты трэба ў такім парадку: захад, паўднёвы ўсход, паўднёвы захад, паўночны ўсход. Гэта адкрые дзверы (якія можна знайсці, ідучы да выхаду і накіраваўшыся на поўдзень), адкрываючы куфар.
Магчымыя ўзнагароды:
- 2 гнілыя аскепкі
- 3-7 Чарвячка
- 1 Старажытная руна
- 1 часцінка святла
- 2 Сінтэз спецыяльных боепрыпасаў
- 2 Сінтэз цяжкіх боепрыпасаў
Куфар 3
Трэці куфар знаходзіцца ў секцыі платформы адразу пасля Галгарота. Дасягнуўшы першай пліты актывацыі, можна ўбачыць невялікі выступ на суседняй асобна стаячай калоне. Калі Ахоўнікі пераскочаць на гэты ўступ, яны могуць выкарыстаць свой Прывід, каб выявіць набор бліжэйшых нябачных платформ. Гэта прывядзе да новай дарожкі для скачкоў, праз некалькі набораў платформаў і перагляду асобна стаячай калоны, якая ў канчатковым выніку вядзе да дзвярэй у нахіленым корпусе на далёкім баку вобласці. Куфар знаходзіцца ў пакоі праз гэтыя дзверы.
Магчымыя ўзнагароды:
- 2 гнілыя аскепкі
- 3-7 Чарвячка
- 1 Старажытная руна
- 1 шматкі хадыю
- 2 Сінтэз спецыяльных боепрыпасаў
- 2 Сінтэз цяжкіх боепрыпасаў
- Экзатычнае зброю або даспехі
Ачкі здабычы
- Пасля ўваходу праз першы партал
- Пасля татэмаў
- Пасля забойства WarPriest
- Пасля забойства Галгарота
- Пасля забойства дачок Арыкса
- Пасля забойства Арыкса
Спіс здабычы
Уся здабыча, атрыманая ў звычайным рэжыме, выпадае пры выпадковым рэйтынгу атакі/абароны ад 310 да 320.
Браня
Паляўнічы
- Маска Darkhollow (шлем)
- Цёмнаполыя захопы (пальчаткі)
- Цёмнаполы хітон (нагрудны даспех)
- DarkHollow Treads (браня для ног)
- Мантыя Цёмнай Пустоты (плашч)
Тытан
- Карона Ваеннага Нумена (шлем)
- Ваенны кулак Нумена (пальчаткі)
- Куфар War Numen's (нагрудная браня)
- Боты Ваеннага Нумена (даспехі для ног)
- War Numen's Mark (знак)
Калдун
- Рот Ура (шлем)
- Хватка Эйра (пальчаткі)
- Бездань Юула (нагрудная браня)
- Шлях Ксола (браня для ног)
- Bond of the Wormlore (бонд)
Зброя
- Страда Дрыстана (аўтаматычная вінтоўка)
- Smite of Merain (імпульсная вінтоўка)
- Doom of Chelchis (разведчыцкая вінтоўка)
- Бэйн Заулі (ручная гармата)
- Midha's Reckoning (злітая вінтоўка)
- Defiance of Yasmin (снайперская вінтоўка)
- Silence of A'arn (драбавік)
- Тэрмінус Куліма (кулямёт)
- Elulim's Frenzy (ракетная ўстаноўка)
іншае
- Царазабойца Shell
- Эмблема Kingsbane
- Гніючыя аскепкі (толькі звычайны)
гераічны
Уся здабыча, атрыманая ў гераічным рэжыме, выпадае пры выпадковым рэйтынгу атакі/абароны ад 310 да 335. Даспехі і зброя маюць прыстаўку «Harrowed» і маюць больш цёмны выгляд, чым іх аналагі ў звычайным рэжыме.
У дадатак да рыштунку Harrowed, эмблема The Ascendant выпадзе, калі Oryx будзе пераможаны на Heroic. Oryx таксама гарантавана выпадае прадмет на Heroic, так што Moldering Shards не выпадаюць і не спажываюцца.
390 Святло
Версія 390 Light выдаляе ўсё з версіі 335 Light, а таксама наступнае:
- Шэйдэр Malevolence (Oryx)
- XV1 Верабей-узурпатар (Орыкс)
У рэжымах выпрабаванняў гарантавана выпадае адно з наступнага:
- Туга Драйстана (Адэпт) (аўтаматычная вінтоўка)
- Smite of Merain (адэпт) (імпульсная вінтоўка)
- Doom of Chelchis (адэпт) (разведчыцкая вінтоўка)
- Бэйн Заулі (адэпт) (ручная гармата)
Выклікі - першы дзень павышэння
З кожным выклікам боса звязана асобная здабыча. Дроп будзе ўтрымліваць адзін прадмет са звычайнай калекцыі здабычы боса з атакай або абаронай 310, а таксама Артэфакт на 310. Калі выклік завершаны на Heroic, кропля таксама будзе ўтрымліваць прадмет Harrowed на 320 і артэфакт на 320.
Ёсць таксама прадметы, якія можна атрымаць толькі за пэўныя выпрабаванні.
- Warpriest Challenge
- Эмблема слугі чарвяка
- Кальцынаваны фрагмент XLIII, «Канец няўдалай шкалы часу»
- Галгаротскі выклік
- Эмблема "Пажыральнік святла".
- Кальцыфікаваны фрагмент XLIV, «Строгае вечнае доказ»
- Выклік Oryx
- Эмблема святла і голаду
- Кальцыфікаваны фрагмент XLV, «Я б зачыніў іх усіх у клетках».
- Скачок Agonarch Karve (толькі гераічны)
Спадарожныя тавары
-
Узмацненне выпрабаванняў з надыходам ночы
намінальны 5.00 з 5$24.99Першапачатковая цана была: $24.99.$17.99Бягучая цана: $17.99. -
Выпрабаванні Osiris Flawless Boost
намінальны 5.00 з 5$24.99Першапачатковая цана была: $24.99.$18.99Бягучая цана: $18.99.
водгукі
Там няма ні аднаго водгуку.