Павышэнне кантрольна-прапускнога пункта майстра
$54.99 Першапачатковая цана была: $54.99.$24.99Бягучая цана: $24.99.
Галоўнае ўзмацненне кантрольна-прапускнога пункта
Патрабаванні да ўзмацнення кантрольна-прапускнога пункта галоўнага даглядчыка: магутнасць 1581 або вышэй
Гэта ТОЛЬКІ завяршэнне кантрольнай кропкі. Поўныя ачысткі можна знайсці ў «Майстар Сховішча»Раздзел.
Што тычыцца прызоў, гэта можа быць ачышчана адзін раз для кожнага персанажа пры кожным штотыднёвым скідзе.
Штотыднёвы выклік таксама ўключаны - (Толькі калі даступны на жаданым тыдні.)
«x 1 Raid Checkpoint Clear»
*Для набыцця гэтага прадукта НЕ ПАТРЭБУЕЦЦА КОНТРОЛЮ.
Кіраўніцтва па павышэнню кантрольна-прапускнога пункта майстра
Па добрай прычыне, Caretaker быў адным з пагібельных намаганняў першага дня ў рэйдзе Vow of the Disciple у Destiny 2. Нават без актывацыі рэжыму спаборніцтва шмат што можа пайсці не так у гэтай барацьбе з босам, таму гульцам варта чакаць значных спроб і памылак перад завяршэннем гэта.
Майстар-дазорчык кантрольна-прапускнога пункта нясе і аднаўленне
Бой Даглядчыка ўключае ў сябе элементы з першай паловы рэйду, а таксама эмблемы Клятвы вучня, якія з'яўляюцца ва ўсіх сустрэчах і бонусных механіках. Агнявая каманда павінна перашкодзіць Наглядчыку наблізіцца да абеліска на кожным паверсе, які з'яўляецца тым самым, што паказвае сімвалы на працягу першай бітвы. Пажарная каманда сатрэ, калі ён падыдзе занадта блізка да абеліска.
Бос будзе паступова падымацца па прыступках арэны на сваім шляху да абеліска, але апекуны могуць спыніць яго прагрэс, ашаламляючы Даглядчыка адмысловымі прыёмамі. Гэта павінна дазволіць астатнім членам пажарнай каманды завяршыць астатнія працэдуры і падрыхтавацца да фазы пашкоджання.
Вось спасылка на відэа:
Кіраўніцтва па выкліку 390 Atheon – Шкляны сховішча
Майстар-дазорчык КПП перавозкі і аднаўлення з платнымі паслугамі
З кожнай паспяховай фазай пашкоджання бой будзе прасоўвацца на адзін паверх уверх па пірамідзе. Канфлікт адбываецца на трох паверхах, з апошняй бойкай. Гэта азначае, што гульцы павінны паўтарыць механіку тры разы, перш чым паменшыць здароўе боса да нуля.
Даглядчыка можна знішчыць трыма спосабамі: ашаламленнем, бегам/абеліскам і ачышчэннем. Няма цвёрдых правілаў адносна таго, колькі чалавек павінна быць у кожным атрадзе, але больш чым адзін бягун амаль патрабуецца, і больш чым адзін чалавек павінен дапамагаць у ашаламленні боса. Тут пералічаны механікі для сустрэчы Caretaker.
Першая каманда складаецца з бегуноў Майстар аднаўлення
.
Першая каманда (звычайна два чалавекі) фізічна возьме да трох сімвалаў з прасторы ўнутры татэма, прайшоўшы праз дзверы за ім. З сімваламі ў руках яны вернуцца да абеліска і запусцяць аднолькавыя гліфы, якія яны набылі, асвятляючы іх на абеліску, пакуль гульня не выявіць іх усіх.
Уваходзячы, будзьце асцярожныя, таму што тэрыторыя слаба асветлена, а на супрацьлеглым баку ад дзвярэй ёсць некалькі буйных праціўнікаў. Застаючыся ўнутры, вы будзеце паступова прымяняць дэбафф, які заб'е вас, калі вы дасягнеце 10 стэкаў, таму вы павінны дзейнічаць хутка. Акрамя таго, дзверы аўтаматычна зачыняюцца праз некаторы час, і іх павінен адчыніць знешні гулец, страляючы ў рэзанансныя аскепкі за кожнай дзвярыма.
Грунтуючыся на іх выносках, першы бягун павінен сабраць да трох сімвалаў і запомніць іх. З-за ўсё больш складанай архітэктуры гэтых камер гульцы могуць нацэльвацца на пэўныя сімвалы або захопліваць любыя сімвалы, якія даступныя. Апошняе, верагодна, будзе больш распаўсюджаным рашэннем у апошніх раўндах сустрэчы. Ахоўнікі не абавязаны збіраць тры гліфы, хоць гэта запатрабуе далейшых прабежак для агнявой каманды.
Пасля таго, як першы бягун збярэ свае сімвалы, ён крычыць і страляе гэтымі сімваламі ў абеліск, як і ў папярэдняй сустрэчы. Напрыклад, калі першы бегун узяў Гора, Веды і Саватуна, каманда павінна ачысціць абеліск ад гэтых трох сімвалаў. Каб зэканоміць час, другі бягун можа (і павінен) дапамагчы ў здымках гліфаў на абеліску. У выпадку няўдачы вам давядзецца выбіраць гліфы зноўку.
Другі бягун увойдзе ўнутр, возьме яшчэ адзін набор сімвалаў і вернецца пасля першага раунда сімвалаў. Бегуны будуць чаргавацца, пакуль усе дзевяць сімвалаў на абеліску не будуць выстралены. Калі Наглядчык дасягае платформы, у чаце павінна з'явіцца паведамленне «рытуал завершаны; сіла чакае вас», сігналізуючы аб тым, што пачнецца фаза пашкоджання.
Па меры сутыкнення камеры становяцца больш складанымі, таму абмяркуйце пазіцыі сімвалаў з вашым іншым бегуном і пераканайцеся, што яны сочаць за дзвярыма, каб іх можна было хутка адчыніць.
Другая каманда здзіўляе. Першая каманда складаецца з бегуноў
.
Яшчэ адна важная механіка ў баі - ашаламленне Даглядчыка, што дае бегунам дастаткова часу, каб сабраць і расстраляць усе сімвалы. Патрабуецца як мінімум адзін прызначаны ашаламляльнік, а два могуць дапамагчы ўдакладніць тактыку.
Твар і спіна Даглядчыка ўразлівыя. Стральба ў спіну прымусіць яго ўздрыгнуць і ўкленчыць на некалькі секунд, даючы час астатняй агнявой камандзе адрэагаваць. Страляць у спіну можна толькі пасля таго, як Наглядчык атрымаў стрэл у твар спецыяльным бафам, і гэта з'яўляецца асновай гульнявога працэсу каманды аглушэння.
Адзін гулец павінен падысці да Наглядчыка зблізку і асабіста, цкаваць адзін з яго нападаў (якія даволі лёгка вытрымаць па-за рэжымам спаборніцтваў). Пасля ўдару, калі вы падыдзеце дастаткова блізка, вы атрымаеце імпульс. Вы зможаце страляць у твар Даглядчыка і адкрыць вобласць крытычнага ўдару ў яго спіне з дапамогай гэтага перка. Каб паставіць Даглядчыка на калені, іншы ахоўнік павінен прастрэліць уразлівае месца на спіне. Будзьце асцярожныя, таму што слупы і пейзажы (асабліва ў першым сутыкненні) часам могуць засланяць прамую бачнасць слабага месца спіны.
У гульцоў звычайна могуць быць два ахоўнікі, якія выконваюць ашаламляльныя абавязкі (адзін для стральбы ў твар, а другі для аслабленай вобласці ззаду), або адзін ашаламляльнік і тры ахоўнікі, абавязаныя дадаваць ашаламленне, прычым той, хто мае прамую бачнасць, страляе ў спіну. Стратэгіі адрозніваюцца, і кожная з іх мае перавагі і недахопы, таму выбірайце тую, якая лепш за ўсё падыходзіць для вашай пажарнай каманды.
Трэцяя каманда: прапануйце нейкую яснасць. Аднаўленне і рэканструкцыя наглядчыка
Ачыстка рэкламы - трэцяя функцыя, але тое, што яна не гламурная, не азначае, што яна не важная. На працягу сутыкнення з'явяцца некалькі хваль праціўнікаў Taken, у тым ліку снайперы, якія могуць забіць ці, прынамсі, параніць астатнюю частку каманды. Акрамя таго, Аціхлыя прыхільнікі, падраздзяленні Пагарды, будуць спрабаваць знішчыць абеліскі, як і ў першым сутыкненні, таму ачысціць іх неабходна.
Нарэшце, падчас перыядаў аглушэння, бос выпусціць некалькі снарадаў у паветра. Паколькі яны могуць назапашвацца і біць іншых апекуноў, каманда add clear можа выбіць іх як мага хутчэй. Мы рэкамендуем выкарыстоўваць Witherhoard і разбуральную цяжкую зброю, напрыклад, вінтоўку з лінейным ядзерным ядзерным ядром або ракетную ўстаноўку для дадання яснасці.
Phase of Damage Майстар-даглядчык аплачвае паслугі і нясе
Фаза пашкоджання пачнецца адразу пасля таго, як бос дасягне платформы з абеліскам пасля таго, як бегуны расстраляюць усе сімвалы ў абеліску. Каб нанесці шкоду Наглядчыку, гульцы павінны стаць у межах трох колаў, якія будуць раскінуты на кожным паверсе. Кожны круг загараецца і дае гульцам узмацненне рэзананснай лютасці, паказваючы, што бос больш не ўстойлівы да шкоды. Праз некалькі секунд з'явіцца апавяшчэнне, і ўдзельнікі могуць падрыхтавацца да наступнага круга. Як правіла, фаза пашкоджання заўсёды пачынаецца з таго боку, дзе на платформу першапачаткова з'явіўся Даглядчык. Наладзьце пашкоджанні на круг справа, калі ён ідзе па прыступках справа ад абеліска.
З-за велізарнай крытычнай кропкі Даглядчыка і верагоднасці дэбаффаў з іншых крыніц Divinity можа не спатрэбіцца, асабліва па-за рэжымам спаборніцтваў. Аднак калі ўлічыць візуальны беспарадак ад іншых здольнасцяў, бурбалка Divinity можа дапамагчы гульцам больш рэгулярна наносіць крытычныя ўдары. Паколькі гульцы будуць выходзіць з кожнага круга, Калодзеж Ззяння не вельмі эфектыўны, але добра размешчаны Ward of Dawn можа дазволіць гульцам зараджаць узмацненне Зброі Свету пасля кожнага круга для дадатковага ўрону. І, нарэшце, калі вы выкарыстоўваеце разбуральныя суперудары, такія як Shadowshot або Nova Bomb, не скачыце падчас кастынгу, інакш вы страціце бафф, калі адыдзеце занадта далёка ад талеркі.
Калі вы занадта моцна параніце Наглядчыка за адну фазу, ён тэлепартуецца, перш чым актывуюцца астатнія пласціны. Гэта зроблена наўмысна, каб гарантаваць, што гульцы праходзяць усе неабходныя паверхі.
Апошняя стойка з майстар-даглядчыкам платная паслуга вяртання і перавозкі
Перш чым дасягнуць апошняй стойкі, гульцы павінны паўтарыць механіку тройчы, выстраліўшы ў агульнай складанасці тры абеліскі. Стральба па кожным абеліску выкліча прыступкі, падымаючы бой вышэй і ў камеры з усё больш складанай канструкцыяй. Калі вы нанясеце Даглядчыку дастатковую шкоду на працягу ўсяго бою, ён дасягне фінальнай стойкі, якая нічым не адрозніваецца ад астатняй часткі бою. Кругі будуць раскладвацца ў прамым калідоры, а ахоўнікі будуць набліжацца да монстра ўсё бліжэй і бліжэй, пакуль яго здароўе не вычарпаецца.
Пасля завяршэння апошняй стойкі павінен з'явіцца куфар з вашай узнагародай, які паказвае на пачатак наступнага этапу рэйду: скакаючая галаваломка, якая вядзе да трэцяй сустрэчы з вялікай колькасцю механікаў.
Нагрузкі, якія рэкамендуюцца
Калі Particle Deconstruction або Breach and Clear калі-небудзь вернуцца, геймеры могуць чакаць убачыць вінтоўкі з лінейным ядзерным ядзерным ядром або гранатамёты, каб заняць месца ў мета-пашкоджанні. Цяжар Ізанагі ў спалучэнні з ракетніцай з аўтазарадкай з'яўляецца магутнай камбінацыяй. Кабура - гэта папулярная тэхніка, якая не патрабуе змены артэфакта і павінна працаваць добра, калі не патрабуецца налада балансу. Ракеты "Доўгае ўражанне" могуць нанесці большы ўрон, але з-за прыдзірлівага чакання паміж трапленнем і дэтанацыяй некаторыя ракеты могуць спрацоўваць, калі Даглядчык неўспрымальны. Калі згенеравана дастаткова Шароў сілы, выбуховае святло таксама можна выкарыстоўваць.
Нягледзячы на адсутнасць дэканструкцыі часціц, гарматы лінейнага сінтэзу ўсё яшчэ застаюцца жыццяздольным варыянтам для Caretaker. Але Gjallarhorn не з'яўляецца жудасным выбарам, асабліва ўлічваючы, што іншыя гульцы амаль напэўна будуць выкарыстоўваць ракетныя ўстаноўкі. Экзотыкі, якія ачышчаюць дапаўненні, такія як Witherhoard або Trinity Ghoul, таксама можна спалучаць з Heavy з вялікім уронам і іншым спецыяльным або першасным (у залежнасці ад таго, што яны маюць пад рукой). Гульцы, з іншага боку, могуць выкарыстоўваць любыя прылады і зброю, якія ім падабаюцца.
Спадарожныя тавары
-
Узмацненне выпрабаванняў з надыходам ночы
намінальны 5.00 з 5$24.99Першапачатковая цана была: $24.99.$17.99Бягучая цана: $17.99.
водгукі
Там няма ні аднаго водгуку.