Схопліванне Avarice Master Boosting
Купіць Grasp Of Avarice master Boost і вы атрымайце новую зброю, набор даспехаў Thorn і Gjallarhorn з дадатковымі опцыямі.
Што вы атрымаеце
- The Grasp Of Avarice Master Boost Completion
- Здабыча апошняга боса Dungeon Master – гарантавана:магчымасць атрымаць:Матадор 64 драбавік, Эяслуна ручная гармата, Позірк на 1000 ярдаў снайперская вінтоўка і многае іншае
- Разбэшчвае Часткі броні Echo з дадатковымі слотамі для модаў.;
- Бонусны вопыт за ваш сезонны артэфакт, узровень магутнасці і сезонны абанемент;
Скачыце ў падзямелле Bungie 2th Anniversary Master у Destiny 30, каб атрымаць класічную зброю Bungie
The Grasp of Avarice - гэта чацвёртае падзямелле ў Destiny 2, якое ўваходзіць у набор Bungie да 30-годдзя. Гэта прыгода на пірацкую тэматыку поўная памятных рэчаў Bungie, у тым ліку любімай фанатамі арыгінальнай зброі Destiny, такой як Eyasluna, і больш гістарычных памятных рэчаў Bungie, такіх як Claymore from Myth.
Мы пакажам вам, як даследаваць глыбіні пячоры са скарбамі ў гэтым хуткім і простым уроку, каб вы маглі выйсці трыумфатарам з інвентаром, поўным прысмакаў.
Калі вы яшчэ не завяршылі Grasp of Avarice, не забудзьцеся выканаць квэст Ксура «І паляцець ваўкі», каб атрымаць экзатычную ракетную ўстаноўку Gjallarhorn.
__
Выздараўленне Grasp of Avarice Master
Fireteam: Да 3 гульцоў
размяшчэнне: Касмадром
Касмадром - ваша першая прыпынак пасля ўваходу ў Grasp of Avarice. Калі вы пойдзеце далей, вы ўбачыце некалькіх ворагаў, якія збіраюцца вакол знакамітай пячоры для здабычы Destiny - гэта проста маленькі тунэль збоку ад сцяны, калі вы не знаёмыя. Забівайце кожнага праціўніка, які з'яўляецца па-за пячорай са скарбамі (ворагі не з'явяцца, калі вы занадта блізка).
З ворагаў будуць выпадаць экзатычныя энграмы з залатымі і чырвонымі мігцячымі агнямі. Абцяжараныя багаццем - гэта самая важная механіка падзямелля, і вось ваша першае сутыкненне з ёй.
Схапіце ўзмацненне і перанос майстра Avarice Master
Вяртанне Г'яллархорна
Вы атрымаеце дэбафф «Абцяжараны багаццем», калі наедзеце на адну з гэтых энграм. Ён доўжыцца ўсяго 25 секунд і заб'е вас, калі вы не пазбавіцеся ад яго за гэты час. Збіраючы дадатковыя энграмы, вы можаце складаць гэты дэбаф, і кожны новы пласт скідае працягласць. Але рана ці позна ад іх прыйдзецца пазбавіцца. Гэта калі крышталі ўступаюць у карціну.
У пячоры можна знайсці маленькі белы крышталь. Калі вы станеце побач з крышталем, апрануўшы абцяжаранае багаццем, крышталь здыме з вас два стосы дэбаффа. Крышталь будзе літаральна пашырацца, калі вы дадасце да яго дадатковыя стосы. Калі ён вырасце досыць вялікім, у падлозе пячоры з скарбамі з'явіцца дзірка, і вы ўпадзеце ў падзямелле Майстра.
Хватка скупасці Майстар нясе
Звычайна падзямелля ў Destiny 2 даволі простыя, і нам проста трэба абмеркаваць сустрэчы. The Grasp of Avarice, з іншага боку, мае унікальны пачатак, які заслугоўвае асобнага раздзела. Вакол ёсць мін-пасткі, бо вы спрабуеце ўварвацца ў пірацкае сховішча.
Вось як пайсці на першую сустрэчу, пазбягаючы мін-пастак.
У Destiny 2 Ахоўнікі прабіваюцца праз галоўнае падзямелле Grasp of Avarice.
Вазьміце другую правую дзверы. Bungie прадастаўлена Polygon
У раздзеле Rusted Gangplank зайдзіце за другія дзверы справа. (Першы заб'е цябе.)
Калі вы не пераскочыце праз націскную пліту ў падлозе, вы таксама памрэце.
На тэрмінале пацягніце рычаг.
У раздзеле Rusted Gangplank не цягніце выключальнік у канцы дарожкі. (Вас адправяць у космас.)
Графаванне Avarice Master нясе і ўзмацняе
- Увядзіце толькі што адкрытую трубу.
- Скачыце наперад на платформы падвешаны пасярод пакоя. Калі вы занадта доўга стаіце на іх ты ўпадзеш да смерці. Таксама не скачыце да тэрмінала праз дарогу — гэта чарговая пастка для шыпоў. Замест гэтага…
- Дазвольце сабе праваліцца праз люкі і стратэгічна трапіць у сакрэтны пакой справа.
- Пацягніце за рычаг, і вярніцеся ў пакой з двума дзвярыма.
Падымайцеся па свяцільнях да труб
Выява: Bungie праз Polygon
Лазіць па насценных свяцільнях на права і працягвай падымацца ў неба.
Вазьміце крайнюю правую трубу
Выява: Bungie праз Polygon
Там будзе шэсць труб перад вамі. Увядзіце трэцяя труба справа. Вы павінны бачыць сонечнае святло уваходзячы з рашоткі над вамі. Наступіць на націскная пляцоўка каб адкрыць краты. Ўскокваць.
Падніміцеся на свяцільні, але сачыце за пасткай з шыпамі злева
Выява: Bungie праз Polygon
Лазіць па свяцільнях перад вамі, асцярожна, каб пазбегнуць прыціскной пласціны злева, якая з'яўляецца пасткай шыпа.
Пераключайце, якія дзверы адчыненыя, каб прайсці праз вадаём
Выява: Bungie праз Polygon
- Ідзіце па шляху, пакуль не дасягнеце іншы перамыкач. Ёсць Дыяграма тут паказвае адчыненыя і зачыненыя дзверы. Звярніце ўвагу на дошку.
- Адкрыйце выключальнік і перайсці ў наступны пакой насупраць.
- Павярніце выключальнік, рухайцеся зігзагам у наступны пакой дзе вы нядаўна адчынілі дзверы, і паўтарэнне пакуль не дасягнеш трэцяя камутатарная пакой злева.
- Затым падскочыць і націсніце іншы перамыкач, адчыняючы вялікія дзверы збоку. Будзьце асцярожныя, так як гэтыя пакоі цёмны і поўны пастак.
Каб працягнуць, адчыніце абедзве вялікія дзверы
Выява: Bungie праз Polygon
З першымі вялікімі дзвярыма адчыненымі, вярнуцца да першага пераключальніка і перамагчы ворагаў за толькі што адчыненымі вялікімі дзвярыма.
Націсніце на выключальнік тут, каб адкрыць яшчэ адну вялікую дзверы праз дарогу.
У наступнай зоне будзе двое дзвярэй. Бярыце тую, якая вядзе наперад і ігнараваць той злева.
Віншуем, вы пазбеглі найбольш пастак у гэтым падзямеллі Master.
THE Scorch Cannon Вазьміцеся за аднаўленне скупасці ўліковага запісу і перанос
Гэта вельмі хуткі раздзел, які ледзь залічваецца як сустрэча, але ён навучыць вас адной з іншых вялікіх механік падзямелля: Спальвальныя гарматы.
- Скачыце ў гіганцкі цыліндр і перайдзіце да панэлі каля дзверы, пазначаныя адзін.
- Пераключыце на адчыненыя дзверы тры.
- Перайдзіце ў тры, перамагчы ворагаў, і націсніце там выключальнік. Пераключальнік у тры будзе адчыніць дзверы адну, які напоўнены ворагамі.
- Забіце іх і кіньце выключальнік, адчыняючы дзве дзверы.
Дзверы дзве ўтрымліваюць a Апёк гарматы.
- Папрасіце каго-небудзь з добрым прыцэлам схапіць яго і рухацца далей дзверы нумар чатыры.
- Навядзіце гармату Scorch Cannon на энергетычны скрыню побач з дзвярыма чатыры, у прыватнасці цыліндр пасярэдзіне.
- Страляйце з пякучай гарматы ў цыліндр тры -чатыры разыабо стрэліць адзін раз, а затым утрымлівайце спускавы кручок да стрэлу цалкам зараджае.
Пры поўнай магутнасці прылады, дзверы адчыняцца і барыкада ўпадзе.
Рухайцеся па лесвіцы і скочыць у адну з шчылін каб вас не раздушыла бочкай.
Зламаць фортку у суседнім пакоі, каб паставіць сябе на шлях да першай сустрэчы з босам.
ФРЫ'ЖЫЯ НЕНАСІТНАЯ
Фрыжыя гэта першая рэальная сустрэча падзямелля і вельмі простая. Ён тут, каб пераканацца, што вы ведаеце, як працуюць механікі ў гэтым падзямеллі.
Арэна разбіта на два бакі: справа і злева. З кожнага боку ёсць зачыненыя дзверы энергетычныя прылады. Ёсць Scorch Cannon Vandal у задняй частцы арэны і а крышталь спераду.
Забіце ворагаў і папытаеце каго-небудзь захапіць пякучую гармату. Адкрыйце правыя бакавыя дзверы, каб выявіць мноства ворагаў. Забіце іх, забярыце іх Інграмы, і хутка бяжыце да крышталя ў пярэдняй частцы пакоя. Дэпазіт вашых дэбаффаў.
цяпер адкрыйце левы бок і паўтарыце працэс.
Як толькі вы вырасціце крышталь, ён будзе ніжні шчыт Фры'жыі. Схавайцеся за крышталем або выкарыстоўвайце a Калодзеж ззяння — каб застацца ў жывых і збіць Фры'джыю ракеты, тэрмаядзерныя вінтоўкі, стрэлы з лінейнай тэрмаядзернай вінтоўкі ці нават мячы.
Калі вы не заб'еце Фры'зію праз пэўны час, яго шчыт вернецца і вам трэба будзе паўтарыць усё гэта яшчэ раз.
Як толькі вы забілі яго, прайдзіце праз дзверы ззаду і павярніцеся пакінуць.
Абясшкоджванне БОМБЫ ВЕРАБ'Я
Трохі пабегаўшы, вы натыкнецеся на a вялікія дзверы што вядзе да яшчэ большай прасторы. Пацягніце левы перамыкач (не правы, які з'яўляецца пасткай) і скакаць на сваім верабей.
У канцы вобласці, вы ўбачыце міна адліку. Вам трэба дабрацца да гэтай шахты і застацца ў яе раёне прыкладна поўную секунду, каб абясшкодзіць яго. Калі ён спрацуе, вы памрэце. Вам трэба будзе паўтарыць гэта яшчэ тры разы, для усяго чатыры шахты.
Кожная шахта дае толькі вам 15 секунд, але вы можаце ненадоўга падоўжыць таймеры, запусціўшы свайго вераб'я каля некаторых выключальнікаў.
Шахта А мае перамыкач на права каля некаторых дрэвы.
і іншы перамыкач на пакінуць з выглядам на а блеф.
Шахта Б мае перамыкач на права ў маленькі тунэль.
і іншы перамыкач на левы пандус.
Шахта С мае перамыкач толькі праз металічны пандус
і іншы перамыкач ў канцы тунэль на пакінуць.
Шахта Д мае перамыкач на скальны пандус на права.
і іншы перамыкач ў правая вачніца чэрапа (злева), да якога вы можаце дабрацца, узяўшы гармата злева.
Калі вы абясшкодзіце міну D, вы скончыце сустрэчу.
ГАРМАТЫ
Гэтая сустрэча адбываецца ў а гіганцкая лагуна. Вы ўбачыце свайго роду механічны металічны паветраны шар уваткнуты ў столь пячоры, с аранжавыя вузлы вакол бакоў. У кожнай з гэтых абласцей ёсць некалькі платформаў, і кожная платформа мае сваю ўласную гармата (што вы можаце рухацца ў некалькіх напрамках) І Scorch Cannon Vandal.
Выкрасці Scorch Cannon і выкарыстоўваць яго, каб актываваць энергетычны прыбор падлучаны да гарматы і скачыце на адзін з Платформы. Каб запусціць сябе і сваіх сяброў, пераканайцеся, што ўсе, хто хоча лятаць, ёсць пад гарматы, перш чым страляць у блок харчавання. Калі вы спрабуеце запусціць сябе, вам гэта спатрэбіцца страляць з Scorch Cannon на прыладу харчавання, трымаць курок каб ён не ўзарваўся, падыдзіце пад гармату і адпусціце курок.
Вы шукаеце тое, што мы будзем называць «актыўная» платформа, што азначае, што на ім ёсць ворагі — дакладней, вы шукаеце экранаваны Сервітар пад назвай «Манітор багацця». Калі вы знойдзеце Сэрвітара, навядзіце гарматы і скокніце на платформу Сэрвітара — гэта можа заняць некалькі скачкоў, у залежнасці ад таго, куды вы збіраецеся.
Ачысціце актыўную платформу ад ворагаў і забярыце іх Інграмы калі яны паміраюць. Дэпазіт іх у крышталь у цэнтральнай пакоі платформы. Калі вы зрабілі гэта дастаткова, крышталь будзе расці і зламаць шчыт Слугі. Забіць Слугу.
Замест таго, каб памерці, як звычайна, Сервітар ператворыцца ў гарматнае ядро, якое каціцца. Падыдзіце да Servitor і сваім целам падштурхніце яго да гарматы гэтай платформы — будзьце асцярожныя, каб не скінуць бомбу ў лагуну ўнізе. Як толькі гарматнае ядро будзе на месцы, круціць гармату так што ён звернуты да аранжавага вузла на паветраным шары. Калі ўсё гатова, выкарыстоўвайце Scorch Cannon, каб актываваць гармату, запуск гарматнага ядра ў вузел.
Калі ўсё зроблена правільна, вы здымеце a чацвёртая паласа здароўя «Fallen Shield».. Паўтарыць яшчэ тры разы каб скончыць сустрэчу. Затым едзьце на апошняй гармаце ў цэнтры лагуны да фінальнага боса.
КАПІТАН АВАРОК ПАГІВЫ
Капітан Аварокк - апошні бос падзямелля Grasp of Avarice, і, як і папярэдні бос, ён не надта жорсткі.
Гэты пакой разбіты чатыры раздзелы: тры варожыя платформы з куфрамі, якія звісаюць са сцяны, і карабель/сцэна пасярэдзіне. Капітан Аварокк будзе праводзіць увесь свой час на сцэне, а вы і вашы прыяцелі будзеце вісець на варожых платформах.
ЗАБІЦЕ R-M80 І GRISPRAX
Першае, што вам трэба зрабіць у гэтай сутычцы, гэта забіць двух паслугачоў капітана Аварокка. Там Шэнк, Р-М80 (прачытайце гэта ўслых, калі вы не разумееце ☠️ жарт) і стэлс-вандал, Грыспракс. Гэтыя ворагі маюць масу здароўя і заб'юць вас вельмі хутка, калі вы наблізіцеся да іх капітана.
Калі вы забіваеце R-M80, не выпадае ніякіх энграм, але Grisprax выпадае 10 энграм. Калі ён памрэ, скокніце на сцэну, вазьміце энграммы і унясіце свой дэбафф у крышталь у цэнтры пакоя — будзьце вельмі асцярожныя з босам і выкарыстоўвайце крышталь, каб абараніць сябе.
SCORC VANDAL, БЛОКІ ЭЛЕКТРЫЧАННЯ І Scorch Cannon
З тымі энграмамі на захоўванне забіце Скарч-вандал дзе-небудзь у пакоі і захапіць іх зброю. Ёсць тры крыніцы харчавання — тое, што вы стралялі з гарматы Scorch Cannon — прыкладаецца да сцэнічны такелаж. Няхай кожны з вашых сяброў возьме a розныя варожыя платформы а потым страляйце з Scorch Cannon у блок харчавання, пакуль ён не будзе цалкам зараджаны. Гэта выкліча малаткі па сценах урэзацца ў падвесныя куфры, дождж Інграмы ўніз
СКІДЗІЦЕ ЭНГРАМЫ, ВЫРАСЦІЦЬ КРЫШТАЛЬ Майстар гоа перанос і аднаўленне
Калі вы зрабілі гэта правільна, вы павінны былі зрабіць Усяго паміж вамі падзелена 30 энграм. Апусціце іх усіх у крышталь, а потым паўтарыце. Уключаючы энграмы з Grisprax, для вырошчвання крышталя спатрэбіліся два раунды скідання 30 энграм. Аднак ёсць месца для ваганняў, і пасля таго, як прайшлі падзямелле некалькі разоў, мы цалкам упэўнены вам спатрэбіцца ўсяго 60 энграмм вырасціць яго, а не поўныя 70.
ЗАБІЦЬ КАПІТАНА АВАРОКА майстар гоа ўзмацнення і ўзмацнення
Як толькі крышталь падымецца, бос тэлепартуецца ў глыбіню пакоя і проста стаяць там. Капітан Аварок страціць свой шчыт, і вы можаце страляць у іх з крышталя (мы рэкамендуем падобнае зброю для Фрыжыя).
Як і ў першага боса, у вас ёсць толькі столькі часу перш чым вернецца шчыт капітана Аварока. Калі вы не заб'еце іх пасля першай фазы, вам трэба будзе паўтарыць усё вышэйпералічанае яшчэ раз.
Пасля таго, як капітан Аварок памёр, вялікая грудзі ззаду адкрыецца, і вы зможаце забраць сваю здабычу. І калі гэта ваш першы раз, вы будзеце на добрым шляху да Gjallarhorn Экзатычная ракетная ўстаноўка.
Спадарожныя тавары
-
Узмацненне ксенафага
намінальны 5.00 з 5$38.99Першапачатковая цана была: $38.99.$18.99Бягучая цана: $18.99.
водгукі
Там няма ні аднаго водгуку.