Чым бліжэй мы набліжаемся да The Final Shape, тым больш мае меркаванні аб будучыні Bungie пачынаюць мяняцца. Першапачаткова я сказаў, што быў упэўнены, што Destiny 2 будзе працягваць рабіць сур'ёзныя дапаўненні, не проста замены эпізадычных сезонаў, якія ўжо былі абвешчаныя, але цяпер я ўсё менш упэўнены.
чаму? Таму што новыя знаходкі паказваюць, што сітуацыя можа пагоршыцца, перш чым (калі) стане лепш. Апошні рэпартаж IGN казалі пра тое, што ў The Final Shape ёсць велізарная вага, я б паспрачаўся занадта шмат, улічваючы нізкі ўзровень папярэдніх заказаў і расчараванне гульцоў за мінулы год. І калі гэта не так, то навісла пагроза новых звальненняў. Восенню мінулага года больш за сто чалавек былі пазбаўлены Bungie, і хоць мы не ведаем, наколькі глыбокімі могуць быць парэзы ў другі раз, мне шкада сказаць, што я павінен уявіць, што далейшых магчыма не пазбегнуць Канчатковая форма. Прынамсі, з пункту гледжання кіраўніцтва Bungie (шмат высмейванага), якое вырашыла звольніць людзей з першага разу.
Але маё пытанне ў тым, што з усімі гэтымі звальненнямі, як Bungie можа спадзявацца падтрымліваць і Destiny 2, і нават Destiny як агульную франшызу, разам з запускам Marathon, новага вялікага шутэра, які гуляе ў азартныя гульні велізарную суму кампаніі стан на яго поспех? Не кажучы ўжо пра іншыя праекты, якія ўсё яшчэ знаходзяцца ў стадыі інкубацыі, хаця ў нядаўніх паведамленнях гаворыцца, што такія, як "Гаммі Мядзведзі", на дадзены момант прыпыненыя з-за існуючых праблем.
Сітуацыя, па меншай меры, падобная да такой кампаніі, як Riot Games, якая ўсё яшчэ кіруе даўнім хітом League of Legends, але таксама яе шутэрам Valorant, а таксама меншымі праектамі, такімі як Teamfight Tactics. Калі яны могуць зрабіць гэта, Bungie не можа?
Riot мае сваю долю праблем з культурай, таму яна, вядома, не вызвалена ад барацьбы, падобнай да Bungie, плюс нядаўнія звальненні, якія ўключалі 11% кампаніі, 500 працоўных месцаў. Але справа ў тым, што 11% Riot складаюць 500 працоўных месцаў, азначаюць, што цяпер у кампаніі каля 4,500 супрацоўнікаў. Гэта больш чым у чатыры разы больш, чым у Bungie, у якой пасля звальненняў цяпер амаль 1,000 супрацоўнікаў, і можа быць яшчэ менш, калі адбудуцца новыя.
І хаця гэта крыху яблыкаў і апельсінаў, я б сцвярджаў, што кіраванне такой гульнёй, як Destiny 2, у пэўным сэнсе - гэта больш «праца», чым выкананне балансавых перадач і выкачка асобных новых чэмпіёнаў у League of Legends. За апошнія некалькі гадоў Bungie стварала вялізныя пашырэнні і ўсё большы сезонны кантэнт, а таксама спрабавала рабіць «бясплатныя» рэчы, такія як вечны баланс PvP, а цяпер і прыпынак Into the Light. Гэта велізарны аб'ём працы з высокімі выдаткамі.
Адказ, на жаль, можа заключацца ў тым, што кіраўніцтву проста ўсё роўна, як Bungie справіцца праз год-два. У справаздачы IGN гаворыцца, што кіраўніцтва, хутчэй за ўсё, сыдзе «масавымі групамі» пасля таго, як у 2026 годзе атрымаюць канчатковыя выплаты па здзелцы з Sony, і пасля гэтага будзе нехта іншы праблемай, як падтрымліваюцца такія гульні, як Destiny і Marathon.
Маё галоўнае пытанне для абодвух гэтых праектаў - аб'ём. Калі паведаміць, што Marathon цяпер з'яўляецца шутэрам, заснаваным на здабычы герояў, колькі з іх прыйдзе пры запуску (у Valorant было 12, у Overwatch - 21)? Потым вы трапляеце ў сітуацыю, калі, паколькі гэта цяпер гульня-герой, вам трэба ўвесь час дадаваць новых персанажаў, магчыма, па адным на сезон, бо, несумненна, у Marathon будуць сезоны. Гэта не было б у выпадку карыстацкіх персанажаў.
Лёс адчувае, што ён амаль павінен скарачацца. Эпізоды могуць быць большымі, чым сезоны, але я ўсё роўна быў бы здзіўлены, калі б у трох серыях было столькі ж зместу, колькі ў чатырох сезонах. А пытанне пашырэнняў застаецца. З аднаго боку, вы задаецеся пытаннем, як яны змаглі дазволіць сабе страціць даходы ад гульні, а з іншага боку, робяць іх кожныя 1.5 гады ўстойлівымі ў тым жа маштабе? Я проста не ўпэўнены, як гэта магчыма, улічваючы ўсе іншыя меркаванні тут.
Галоўнае: я сапраўды, сапраўды не думаю, што павінны быць новыя звальненні, незалежна ад таго, што адбудзецца з The Final Shape, бо гэта толькі яшчэ больш пашкодзіць будучым перспектывам кампаніі, калі цяпер менш людзей будуць рабіць больш працы ў дзвюх гульнях. Але хто ведае, што думае кіраўніцтва Bungie у гэтыя дні. Здаецца, гэта ў асноўным пра іх саміх.
Выконвайце за мной на Twitter, Тэмы, YouTube, і Instagram.
Падбярыце мае навукова-фантастычныя раманы Серыя "Геракілер" і Trilogy смяротны.
напішыце артыкул пра тое, як Bungie можа падтрымліваць «Destiny 2» і «Marathon» у далейшым?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon