Zərərlilik Katalizatorunun Toxunması
$39.99 İlkin qiymət: $39.99 idi.$19.99Cari qiymət: $19.99.
Zərərlilik Katalizatorunun Toxunması
Basqın Ruhlar Zalında başlayır, burada yanğınsöndürmə qrupundan altı heykəli ardıcıl olaraq aktivləşdirərək Oriks Məhkəməsində portalı açması tələb olunur. İki qalıq ərazidə, məhkəmənin dərhal kənarındakı sütunlarda görünəcək. İki Mühafizəçi bu qalıqları götürdükdə, heykəllərin olduğu ərazi güc sahəsi ilə bağlanacaq və Taken onun içində kürü atacaq. Qalan dörd oyunçu sahə düşənə qədər atəş açmalı, sonra düşmənləri öldürməli, relikt sahiblərinə hər iki qalıqları ardıcıl olaraq işarələnmiş heykələ yerləşdirməyə imkan verməlidir. Bu həyata keçirildikdən sonra daha iki relikt səviyyənin başqa yerində, biri Məhkəmədən əvvəlki otağın sağında və biri solda cücərəcək və eyni qaydada götürülüb saxlanmalıdır. Bu proses altı dəfə təkrarlanmalıdır, hər dəfə reliktlər getdikcə daha uzaqlarda görünür və onlarla heykəllər arasında daha çox düşmən və güc sahələri yaranır. Əgər qalıqlar kifayət qədər tez götürülməsə və yatırılmasa, heykəl gücdən düşəcək və ardıcıllıq bir mərhələdə geriləyəcək.
Bütün altı heykəl işə salındıqdan sonra Məhkəmənin portalı işə düşəcək və bir sıra düşmənlər meydana çıxacaq. Yanğınsöndürmə qrupu davam etmək üçün portala daxil olmalıdır. Portaldan keçdikdən dərhal sonra qənimət sandığı tapılır.
Qəhrəmanca dəyişikliklər
Heykəlin gücdən düşəcəyi vaxt azalır və uyğun reliktlərin çöküntüləri arasında icazə verilən maksimum vaxt da qısalır.
Mümkün mükafatlar:
- 1 Kalıplama Parçası
- 3-7 Wormspore
- 1 köhnə Rune
Touch Of Malice bərpa və daşıma qabiliyyətini artırır
The Touch of Malice orijinal Destiny oyunundan Scout Rifle ekzotikdir. Destiny 2-də görünmür və oyun başlayandan bəri yoxdur. Bununla belə, bir çox oyunçu indi Destiny 2-ə qayıdan Kralın Fall basqınının gəlişi ilə fərziyyələr aparır, Bungie Guardians üçün bu silahı əlavə etmək üçün əllərindən gələni edə bilər. Bunun necə getdiklərini müəyyən etmək qalır, amma bu, bir şey ola bilər. Budur, Destiny 2-də Xəyanətin Toxunuşunun görünəcəyi barədə bildiklərimiz.
Pislik toxunuşu Destiny 2-ə gələcəkmi?
Destiny Showcase-də deyə biləcəyimiz və paylaşılanlardan bu ekzotik silah haqqında əlavə məlumatımız yoxdur. Bunun mümkün olub-olmayacağını və gələcəkdə bunun baş vermə şansının olub-olmadığını bilmirik. King's Fall basqını üçün World First baş verdikdən sonra əyləncəli sürpriz ola bilər, lakin Bungie bu məlumatı King's Fall üçün Dünya Birincisi baş verənə qədər gizli saxlayır. Buna görə də, bu silahı tapmaq üçün yolunuzu tərk etməyi məsləhət görmürük. Dediyimiz kimi, bu günə qədər Destiny 2-də görünməmişdir.
əlaqədar: Destiny 2 Blood Feud god roll guide – PvP və PvE
Bununla belə, bir çox oyunçu, bu silahı əldə etmək üçün Taken King genişlənməsi tələb olunduğundan, "Touch of Maice"nin Plunder Mövsümündə görünə biləcəyini düşünür. Kralın Fall basqını ilk dəfə burada meydana çıxdı və oyunçular Oriksə qarşı döyüşməli oldular. Qısa King's Fall cığırından gördüklərimizdən belə görünür ki, Destiny 2 oyunçuları bir daha onun qorxunc düşməni ilə döyüşmək şanslarına sahib olacaqlar.
Fərziyyələrə əlavə olaraq, Plunder Mövsümünə aparan sızan “Toxunma məzəli” adlı ekzotik paylaşıldı. Zərər toxunuşunun necə gələcəyini bilmirik, amma görünür, bu baş verə bilər.
Toxunma pisliyi ilə bağlı əlavə və konkret təfərrüatlar görünsə, Kralın payız basqını başa çatdıqdan sonra bu təlimatı yeniləyəcəyik.
Touch Of Malice Boost daşıyır
Yanğınsöndürmə qrupu yellənən platformalar dəstindən tullanmalıdır. Hər bir oyunçu ardıcıl olaraq hər platformaya enmək üçün sıçrayışlarını diqqətlə təyin etməli və məqsəd qoyaraq səyahəti fərdi şəkildə etməlidir.
Növbəti sahə çoxlu məzar gəmilərinin havada əvvəlcədən müəyyən edilmiş yollarla uçduğu, vaxtaşırı görünən və yox olan nəhəng bir otaqdır. Mühafizəçilər ardıcıllığa başlamaq üçün doklanmış məzar gəmisinin üzərinə tullanmalı, sonra digərinə yaxınlaşana qədər gözləməli və birincisi yoxa çıxmazdan əvvəl keçməlidir. Otağın əks tərəfinə çatana qədər gəmidən gəmiyə tullanmağa davam edin, burada son məzarın möhkəm yerə sıçrayış imkanı verir. Yenə də hər bir oyunçu öz səyahətini fərdi edir və bir-birinin irəliləyişinə təsir göstərə bilməz.
Son eniş platformasının uzaq tərəfində başqa bir doklu məzar var. Əgər yanğınsöndürmə qrupu ona minirsə, o, keçilməz qüvvə sahəsi ilə qorunan bir şlüzdən keçərək uçacaq. Biri dokun solunda və biri sağında iki yastiqciq var ki, onların üzərində Qəyyumlar eyni vaxtda dayanmalıdırlar ki, atlıların meydançadan keçməsinə icazə versinlər. Yastiqciqlar sahəni yalnız qısa müddətə aşağı salacaq, ona görə də iki aktivatora məzarlığı endirməzdən əvvəl sahənin yaxınlığında olana qədər gözləmələri tövsiyə olunur. Sahədən keçdikdən sonra atlılar ikinci məzar gəmisinin güc meydançasından ilk iki aktivatoru gətirmək üçün eyni şəkildə istifadə edilə bilən daha iki panel tapacaqlar.
Qəhrəmanca dəyişikliklər
Atlama ardıcıllığının ortasında sol tərəfdəki kiçik platforma çıxarılır və orada heç bir nəzarət məntəqəsi verilməyəcək. Bütün düşmələr oyunçunu başlanğıc platformaya qaytaracaq.
Döyüşpərəstinin Birinci Gün Sınağı
Ərazinin mərkəzində möhürlənmiş bir şlüzlə birləşdirilən böyük bir mərtəbə platforması var. Qlifin hər tərəfində müdafiəsiz oyunçulara zərər verəcək enerji sahəsi ilə doldurulmuş biri qırmızı və biri mavi olan iki otaq və oyunçuların hər zaman altında dayanmalı olduğu iki totem var.
Hər yan otağın girişində bir enerji topu var ki, bu da ona yaxınlaşaraq onu tutan Mühafizəçiyə aura bəxş edəcək. Bu aura həmin oyunçunu və onun içindəki digər oyunçuları 30 saniyə ərzində qırmızı və ya mavi otaqlardakı zədələrdən qoruyacaq, bu müddət ərzində onlar totemin altında dayanmalıdırlar. Həmin 30 saniyədən sonra aura onun içində dayanan başqa oyunçuya keçəcək və orijinal oyunçu Ölüm Müğənninin Gücü adlı buff alacaq. Bu buffı alan oyunçu indi mərkəzi qlifə getməli və güc boşalana qədər onun üzərində dayanmalıdır, çünki üçüncü oyunçu ikinci oyunçunu azad etmək üçün totemə çatır və ikinci oyunçu onu aldığı kimi onlardan da auranı alır. birinci. Qlifdəki boşalma şlüzün kilidini qismən açacaq və boşaldıcı oyunçunu yenidən auranı qəbul etməyə və dövrü davam etdirməyə hazır vəziyyətdə qoyacaq. Hər iki auranı bir anda ötürən oyunçu axını saxlamaq üçün bu proses hər iki otaqda eyni vaxtda aparılmalıdır.
Oyunçular auranı qəbul etmək, onu totemdə tutmaq, onlardan götürülməsinə icazə vermək və şlüzün kənarlarını əhatə edən rünlər tam aktivləşənə qədər, təxminən on dövrə qədər Ölüm Müğənninin Gücünü qlifə boşaltmaq arasında davamlı olaraq dövrə vurmalıdırlar. Bu zaman “Döyüşçü səni layiq görür” mesajı görünəcək, şlüz açılacaq, aura və totem mexanikası deaktiv ediləcək və qənimət sandığı görünəcək.
Qəhrəmanca dəyişikliklər
Qarşılaşmanın mexanikası dəyişməzdir. Böyük Cəngavərlər sonrakı dövrlərdə görünəcəklər.
Mümkün mükafatlar:
- 2 Kalıplama parçaları
- Köhnə Rune
- Kingslayer Shell
- Midhanın Hesabı
Warpriest Touch Of Malice Boost daşıyır
Warpriest'in otağında oyunçuların dayana biləcəyi üç yastiqciq və yaxın tərəfdə Hive runes və uzaq tərəfdə oyma təsvirlər olan üç böyük abidə var. Hər üç yastiqciqda eyni vaxtda dayanmaq, əvvəlcə bütün zədələrə qarşı immuniteti olan Warpriest-i çağıracaq. Ərazidə çoxlu sayda Hive də kürü tökəcək. Onların əksəriyyəti öldürüldükdən sonra, hər padın sahəsində bir olmaqla üç Böyük Cəngavər görünəcək. Onların öldürülməsi Warpriest-i həssas etmək üçün istifadə olunan qlif ardıcıllığına başlayacaq.
Bir-bir təsadüfi ardıcıllıqla üç abidənin uzaq tərəfləri işıqlanacaq. Oyunçu bunu müşahidə edəcək vəziyyətdə olmalıdır, çünki onlar yaxın tərəfdən görünməyəcəklər. Abidə yandırıldıqdan sonra Mühafizəçi müvafiq lövhəyə qalxmalı və üçüncü lövhə işə salınana qədər orada qalmalıdır.
Düzgün edilərsə, üçüncü pad üzərində addımlayan Guardian “İnsiativin Markası” adlı aura alacaq. Bu oyunçunun yanında dayanan hər hansı digər Mühafizəçilər Warpriest-ə zərər verə biləcəklər. Brend on saniyə davam edəcək, bundan sonra markalı Guardian öldürüləcək, əgər onlar bundan əvvəl bir düşməni öldürməsələr, bu da taymeri on saniyəyə sıfırlayacaq. Bu sıfırlama beş dəfə həyata keçirilə bilər ki, bu da komandanın qalan hissəsinə Warpriest-ə zərər verməsi üçün uzun müddət verir, buna görə də sıfırlama öldürmə mümkün olan son anda edilməlidir. Brend sahibi tərəfindən beş öldürdükdən sonra, Warpriest abidənin kölgəsində dayanmayan hər hansı Guardianı öldürən bir hücumdan istifadə edəcək. Abidənin kölgəsinə girməyin ən asan yolu yastıq üzərində dayanmaqdır. Abidə komandanı silməkdən xilas edəcək, lakin prosesdə məhv olacaq.
Daha çox düşmən kürü tökür və dövr dörd dəfə təkrarlanır, hər dəfə bir abidə məhv edilir və Taken Hive-i yarı yolda əvəz edir. Dördüncü dövrənin sonunda heç bir örtük qalmır, ona görə də Warpriestin son hücumu o vaxta qədər öldürülməsə, komandanı siləcək.
Qəhrəmanca dəyişikliklər
Hər dəfə bir abidə Oculus tərəfindən məhv edildikdə, Warpriest yeni bir hücum növü qazanacaq. Sol tərəf ona Taken Centurionlarınkinə bənzər izləmə kürələri verəcək. Mərkəz, ona hücumlara cavab olaraq, Taken Hobgoblinlərinkinə bənzər boltlar axtarmağa imkan verəcək. Düzgün olan ona Taken Captains-inkilərlə eyni olan gözləri dağıdan qaranlıq toplarını verəcək.
Etiraz
Fərqli bir qəyyum hər zərər mərhələsi üçün Auranı qəbul etməlidir və ikinci dəfə saxlaya bilməz. Warpriest daha yüksək atəş sürətinə malikdir və döyüş boyu daha güclü düşmənlər yaradır.
Mümkün mükafatlar:
- 2 Kalıplama parçaları
- Köhnə Rune
- Yasminə itaətsizlik
- Qullimin terminalı
- Elulimin çılğınlığı
Qolqorotun Zirzəmiyə Toxunması Bərpanı artırır
Komanda qaranlıq labirentə doğru yol alacaq. Bütün yanğınsöndürmə qrupu onu idarə etməli və dibsiz çuxurların uzaq tərəfdəki qapıda toplanmasından qaçaraq onun açılmasına və növbəti kameraya buraxılmasına səbəb olmalıdır. Uçan həşəratlar öz mövqelərinin göstəricisi kimi çuxurların üzərində görünür.
Tavandan asılan qaranlıq bir qabarcıqdır. Onu vurmaq onun yerə damlamasına və Qolqorot və çoxlu sayda digər düşməni çağırmasına səbəb olacaq.
Palatanın arxa tərəfində “Vərabət lövhəsi” adlanan böyük qara sütun var. İstənilən oyunçu ölümü (hətta dərhal dirilsə belə) onun içinə həkk olunmuş rünü aktivləşdirəcək. Bütün altı rün aktivləşdirilərsə, planşet kor olacaq və sonra bütün yanğınsöndürmə dəstəsini öldürəcək.
Qolqorot böyük mutasiyaya uğramış divanədir və davamlı olaraq şüa hücumunu həyata keçirir. Onun iki zəif nöqtəsi var, biri sinəsində, biri də kürəyində. Onun üstündə daha altı qaranlıq baloncuk var, hər biri vurulduqda arenasının döşəməsində kiçik bir işıq hovuzu əmələ gələcək ki, bu da ona dəymiş ziyanı xeyli artırır. Baxışı başqa bir oyunçu tərəfindən tutulmasa, Qolqorot bundan faydalanmaq üçün aşağı tullanan hər hansı Mühafizəçini öldürəcək. Baxışlarını ələ keçirmək onu arxadan vurmaqla həyata keçirilir ki, bu da onun diqqətini atıcıya yönəltməsinə və ogre şüasını atmaqdan götürülmüş yüzbaşının mərmilərinə bənzər mərmilər axtarmağa keçməsinə səbəb olacaq. Diqqətini çəkən oyunçu bu anda Qolqorotun görmə xəttini örtməməli və ya pozmamalı, əksinə onların yerində dayanıb mərmiləri vurmalı, beləliklə də baxışlarını tutmalıdır. Qolqorotun diqqəti HUD-da taymerlə göstərilən qısa müddət ərzində həmin oyunçuya yönələcək. Bu müddət ərzində, qalan oyunçular bir qabarcığı vurmaq, çuxura girmək və ondan qisas almadan Qolqorotun sinəsini vurmaqda sərbəstdirlər. Baxış taymeri bitdikdən sonra meydançanın əks tərəfindəki ikinci oyunçu arenaya hücum edənlərin təhlükəsizliyini qorumaq üçün onun baxışlarını tutmalıdır; bu, Qolqorotun dönməsinə səbəb olacaq ki, başqa bir qabarcıq vurulmalı və hücumçular hücuma davam etmək üçün yeni hovuza köçürlər. Bu təhvil altı dəfə edilə bilər, bundan sonra artıq qabarcıqlar yoxdur və hücum edənlər arenanı tərk etməlidirlər. Bu hücum zamanı Qolqorotun zədələnməsini çətinləşdirmək üçün arenaya lənətlənmiş əzab töküləcək. Alternativ olaraq, yalnız bir oyunçu xüsusi baxış sahibi ola bilər, digər beş oyunçu isə onu çuxurda zədələyir və hər bir zədə dövrü üçün yalnız bir qabarcığa ehtiyac duyur, beləliklə, Alınan mərhələyə qədər Lənətə gəlmiş Əziyyətdən qaçır.
Qısa müddətdən sonra baloncuklar yenidən canlanır və dövr Qolqorot ölənə qədər təkrar-təkrar yerinə yetirilə bilər.
Golgoroth 35 ~ 40% sağlamlıq qalanda, Taken Hive əvəzinə kürü tökəcək və Qolqorotun öldürülməsini çətinləşdirəcək. Stormcallers bu hissə üçün əladır.
Qəhrəmanca dəyişikliklər
Qolqorota işıq hovuzundan hücum edərkən, iki təsadüfi oyunçu “Qeyri-sabit İşıq” adlı debuff alacaq. Bu oyunçular taymerləri sıfıra çatdıqda partlayacaq, digər yaxınlıqdakı oyunçuları zədələyəcək və ya öldürəcək (lakin özlərini deyil) və bu baş verməmişdən əvvəl özlərini ayırmaq üçün hovuzu erkən tərk etməlidirlər.
Etiraz
Bütün altı oyunçu hər dövrədə Qolqorotun baxışlarını tutmalı və tutmalıdır (dövlət tamamlanmamışdan əvvəl ölməsə).
Mümkün mükafatlar:
- 2 Kalıplama parçaları
- Köhnə Rune
- Pis əlcəklərin toxunuşu
- Zərərli Sinə Zirehinin Toxunması
- Zərərli Ayaq Zirehi toxunuşu
Silindirler
Oyunçular Dreadnaught-un iki gövdəsi arasında böyük bir boşluq keçməlidirlər. Maili divarlardan uzanan platformalar var ki, oyunçuları öldürəcək və pistona bənzər cihazlardan qaçaraq təhlükəsiz dayana bilər. Müəyyən nöqtələrdə üzən platformaların görünməsinə səbəb olmaq üçün işğal edilməli olan güc lövhələri var. Hamısı işə salınana qədər hər lövhədə bir Qəyyum qalmalıdır, bu zaman üzən platformalar daimi olur və bütün Qəyyumlar davam edə bilər. Yanğınsöndürmə qrupunu ərazinin son qapısı qarşısında toplamaq onun kilidini açacaq və növbəti qarşılaşmaya keçməyə imkan verəcək.
Daughters of Oryx Touch Of Malice sağalır
Bu son otaqda yüksək platformalarda güc sahələri ilə qorunan iki Ölüm Müğənnisi var. Otağın başqa bir yerində postamentlərdə dörd güc lövhəsi var ki, bu da oyunçular tərəfindən havada yarı şəffaf platformaların görünməsinə səbəb ola bilər. Platformalardan birinin üzərində yüksəkdə uçmaq işıq qığılcımıdır. Bu platformalardan hər hansı birinə daxil olmaq düşmənlərin kürü atmasına və ölümcül ifaçılardan birinin sehr atmağa başlamasına səbəb olacaq ki, bu da bir dəqiqədən sonra komandanı siləcək.
Təsadüfi bir oyunçu "ölçülər arasında parçalanacaq", görmə qabiliyyətini təhrif edəcək və digər oyunçulara şəffaf görünəcək. Bu oyunçu güc lövhələrinin çağırdığı üzən platformaları keçə bilən yeganə oyunçudur. Qığılcıma gedən yol yaratmaq üçün platformalar qığılcımdan dərhal sonra başlanandan başlayaraq otağın ətrafında keçərək ondan dərhal əvvəl gələnə qədər saat əqrəbinin əksinə ardıcıllıqla işə salınmalıdır. Cırıq oyunçu qığılcımlara çatmalı, Ölüm Müğənninin olduğu platformaya sıçraymalıdır yox sehri tökün və qığılcımdan istifadə edin (kvadrat və ya X-i tutaraq) ölüm müğənnisinin qoruyucu aurasını oğurlayın. Bu, ölüm müğənnisini müdafiəsiz qoyaraq, komandaya onu zədələməyə imkan verəcək və oğurluğun yanında dayanan hər hansı Mühafizəçiləri silmək sehrindən qoruyacaq. Silmək sehri tətbiq edildikdən sonra aura öz qanuni sahibinə qayıdacaq. Sonra digər ölüm müğənnisi sehr və qığılcımı fərqli bir yerə vurmaqla dövr təkrarlanacaq.
Ölüm müğənniləri ardıcıl dövrlərdə öldürülməlidir. Biri öldürüldükdən sonra onun aurası yox olacaq və oyunçular qalanını taymerin müddəti bitməmiş öldürmək istisna olmaqla, növbəti silmək sehrindən özlərini qoruya bilməyəcəklər.
Hər iki Ölüm Müğənnisi öldükdən sonra qənimət sandığı görünəcək və otağın uzaq ucunda yaxınlaşdıqda son qarşılaşmaya səbəb olan qığılcım görünəcək.
Qəhrəmanca dəyişikliklər
Sonrakı dövrlər, normal çətinlikdə qısa gecikmə olmadan silmək sehrindən və aura solduqdan dərhal sonra başlayacaq.
Mümkün mükafatlar:
- 2 Kalıplama parçaları
- Zərərlilik Sinif Elementinin Toxunması
- A'arnın səssizliyi
Oryx, Alınan King Touch Of Malice pullu xidmətlər
Oyunçu qığılcımlara yaxınlaşdıqda Oryx görünür. Oyunçular arenanın önündə yaranan düşmənləri öldürdükdən sonra Oryx platformalardan birinə yaxınlaşıb onu yumruqlayacaq. Bu, həmin platformada bir zərrə qədər işıq yaradacaq və yerdən İşıq yeyən Ogres adlı dörd xüsusi düşmən çıxacaq, hər platformanın yanından biri.
Deathsingers qarşılaşmasında olduğu kimi, bir oyunçu ölçülər arasında parçalanaraq qığılcımı iddia etməlidir. Onların rolu çağırılan platformaları gəzmək və yuxarıdan asılmış qığılcıma çatmaqdır.
Eyni zamanda, digər dörd oyunçu cırıq oyunçunun ehtiyac duyduğu platformaları çağırmalıdır. Əvvəllər olduğu kimi, platformalar motein göründüyü platformadan başlayaraq saat əqrəbinin əksinə ardıcıllıqla işə salınmalıdır. Bununla belə, dörd aktivator öz platformasının yaxınlığında divləri də öldürməli və ərazinin mərkəzindən aşağıya doğru uzanan cığırdan uzaqda bunu yaxşı bacarmalıdır. Bunun səbəbi budur ki, hər bir div öldürüldükdə bir Korrupted Light sferasını atacaq və oyunçular lazımi vaxta qədər ona yaxınlaşmaqdan çəkinməlidirlər. Qalan oyunçu "üzə" bilər, qalan düşmənləri öldürür və aktivatorlara canavar öldürmələri ilə kömək edir.
Cırıq oyunçu baş qığılcımına çatdıqda və onu iddia etdikdə, Tombship arenada uçacaq və adlı xüsusi Cəngavər çatdıracaq. Oriks gəmisi, mərkəzi yola qədər uzanacaq. Cırıq oyunçu onu tutmaq üçün aşağı tullanmalı və sonra qığılcımı söndürmək və cəngavər aurasını oğurlamaq üçün konsoldan asılı olaraq Kvadrat və ya X düyməsini basıb saxlayın (qeyd edək ki, bunun üçün ekranda heç bir göstəriş yoxdur, sadəcə cəngavərə yaxın olanda bunu edin) .
Cəngavərin aurasını oğurlamaq cəngavarı bütün oyunçular üçün həssas edir, həmçinin auranı oğurlayan oyunçunun yanında dayanan bütün oyunçuları zədələrdən qoruyur. Bu nöqtədə, hər bir oyunçu Oriks Gəmisinə yaxınlaşmalı və onu mümkün qədər tez öldürməlidir. Bozuk İşıq kürələrinin qarşısını almaq üçün bunu arenanın mərkəzinə yaxın etmək tövsiyə olunur.
Oriks gəmisi öldürüldükdən sonra Oriks sinəsini açaraq parlaq ağ işıq saçaraq son hücumundan istifadə etməyə hazırlaşır. Hər bir oyunçu Oryx-in sinəsinə mümkün qədər çox atəş gücü boşaltmalı, həssas nöqtəni vuracağından əmin olmaq üçün parlayan ərazinin ölü mərkəzini hədəf almalıdır. Kifayət qədər zərərlə Oryx səndələnəcək. (Qeyri-kafi ziyanla yanğınsöndürmə qrupu siləcək.)
İndi Ogres tərəfindən atılan Korlanmış İşıq kürələri istifadə edilə bilər. Dörd oyunçunun hər biri bir kürəyə qaçmalı və bunu təsdiq edən bir mesaj görünənə qədər təxminən beş saniyə onun yanında dayanmalı və sonra Korrupsiyalı İşıq partlamasından qorunmaq üçün yırtılmış oyunçunun daşıdığı auraya qaçmalıdır. Bu müddət ərzində ən azı bir başqa oyunçu Oryx-ə zərər verməyə davam etməlidir. Korrupsiyaya uğramış İşıqlar partladarkən Oryx davamlı ziyan gördükcə, partlama Oriksə əhəmiyyətli miqdarda ziyan vuracaq. Qalan normal düşmənlər öldürüləcək və Oriks titrəyərək bölgənin kənarından düşəcək.
Oriks arenanın sonunda yüksələcək və mövqelərində görünən və sonra partlayan ağ dairələrin göstərdiyi kimi hər bir oyunçuya eyni anda atəş açacaq. Bu, arena ətrafında sprint edərək qarşısı alına bilər. Qısa müddətdən sonra baraj dayanacaq.
Oriksin sağlamlığı 50% -dən aşağı olduqda, o, Korrupsiyaya uğramış İşıqlar partladıqdan sonra artıq baraj hücumu etməyəcək və bunun əvəzinə arenanın bir ucunda qaranlıq qabarcıq yaradacaq və yanğınsöndürmə qrupunun hər bir üzvü bir-bir teleportasiya ediləcək. o. Bubble daxilində dumanlı perimetri olan kiçik bir arena və a Oriksin kölgəsi. Qəyyumun sağlamlığı qabarcıq içərisində olarkən doldurulmur. Hələ qabarcığa teleportasiya olunmayan qəyyumlar arenadakı digər düşmənləri öldürərək qabarcığa girməyə və döyüşə müdaxilə etməyə çalışanlara kömək edə bilər. Bir dəqiqə ərzində əks-səda məğlub olarsa, arena dağılacaq və oyunçuları əsas qarşılaşmaya qaytaracaq.
Oryx 1%-dən az sağlamlıq əldə etdikdə arenanın uzaq ucunda görünəcək və sinəsini açacaq. Yanğınsöndürmə qrupu onu öldürmək və qarşılaşmanı tamamlamaq üçün onun sinəsinə az miqdarda ziyan vurmalıdır.
Qəhrəmanca dəyişikliklər
Hər dəfə İşıqYeyən Dəhşət öldürüldükdə, İşıq yeyən Cəngavər qarşı platformada kürü çıxaracaq və zədələnmiş işıq kürəsini vaxtından əvvəl partlatmağa çalışacaq.
Etiraz
Oryx bir qaçışda tam zədələnməlidir (100% sağlamlıqdan 0%-ə qədər); bu, 16 Korlanmış İşıq kürəsini bir anda partlatmaqla edilə bilər. Oriks səndələndikdən sonra kürələr partlatılmamalı, əksinə 16 kürə istehsal etmək üçün kifayət qədər canavar öldürülənə qədər qalmasına icazə verilməlidir.
Mümkün mükafatlar:
- 2 Kalıplama parçaları
- Pis Dəbilqə toxunuşu
- Zərərlilik Sinif Elementinin Toxunması
- Kingsbane emblemi
- Əsas Silahın Toxunması
Qəhrəmanlıq çətinliyi
Qəhrəmanlıq çətinliyi parametri oktyabrın 10-də saat 23:300-da PDT-də təqdim edildi. Düşmənlər indi Oryx ilə son qarşılaşma üçün 320-yə yüksələn XNUMX tövsiyə olunan işıq səviyyəsinə sahibdirlər. Digər basqınlarda olduğu kimi, yanğınsöndürmə qrupunun üzvləri bir-birlərini canlandıra bilməzlər və yalnız qələbə, silmə və ya Warlock'un Fireborn bacarığı ilə geri qaytarıla bilər.
qənimət
Sinə
Göğüs 1
Birinci sinə Tombship atlama sahəsinin sonunda, keçmək üçün endirilməli olan güc sahəsinin yanında yerləşir. Bu güc meydançasının solunda divar boyunca uzanan uzun bir şpaq var ki, ona diqqətlə təyin edilmiş bir sıçrayışla keçən məzarlıqdan çatmaq olar. Ştatdan yuxarı qalxmaq Mühafizəçiləri kiçik bir qapıya aparacaq və bu qapı yalnız güc sahəsi boşqablar tərəfindən aşağı salındıqda açıqdır. Qapıdan bir sandıq və qarşı tərəfdəki eniş platformasına tullanmaq imkanı var.
Mümkün mükafatlar:
- 2 Kalıplama parçaları
- 3-7 Wormspore
- 1 köhnə Rune
- 1 İşıq Mote
- 2 Xüsusi Sursat Sintezi
- 2 Ağır Sursat Sintezi
Göğüs 2
İkinci sandıq Golgoroth ilə döyüşdən əvvəl qaranlıq labirintdə tapılır. Labirentdə dörd böyük dairəvi döşəmə plitələri gizlidir, onlara müvafiq ardıcıllıqla basılmalıdır. Girişdən çıxışa istiqamət şimala doğru götürülərsə, plitələrə bu ardıcıllıqla basılmalıdır: qərb, cənub-şərq, cənub-qərb, şimal-şərq. Bu, sinəni aşkar edən bir qapını açacaq (çıxışa gedərək və cənuba gedərkən tapılır).
Mümkün mükafatlar:
- 2 Kalıplama parçaları
- 3-7 Wormspore
- 1 köhnə Rune
- 1 İşıq Mote
- 2 Xüsusi Sursat Sintezi
- 2 Ağır Sursat Sintezi
Göğüs 3
Üçüncü sandıq, Qolqorotdan dərhal sonra platforma bölməsində tapılır. İlk aktivləşdirmə lövhəsinə çatdıqda, yaxınlıqdakı müstəqil sütunda kiçik bir çıxıntı görünə bilər. Mühafizəçilər bu çıxıntıya tullansalar, yaxınlıqdakı görünməz platformalar toplusunu aşkar etmək üçün öz Ghostlarından istifadə edə bilərlər. Bu, bir neçə platforma dəsti üzrə yeni tullanma yoluna gətirib çıxaracaq və müstəqil sütuna yenidən baxaraq, nəticədə ərazinin uzaq tərəfindəki maili gövdəyə quraşdırılmış qapıya gətirib çıxaracaq. Sinə bu qapıdan otaqdadır.
Mümkün mükafatlar:
- 2 Kalıplama parçaları
- 3-7 Wormspore
- 1 köhnə Rune
- 1 Hadium lopaları
- 2 Xüsusi Sursat Sintezi
- 2 Ağır Sursat Sintezi
- Ekzotik silah və ya zireh
Düşmə nöqtələrini qənimət edin
- İlk Portala daxil olduqdan sonra
- Totemlərdən sonra
- Döyüş keşişini öldürdükdən sonra
- Qolqorotunu öldürdükdən sonra
- Oriksin Qızlarını öldürdükdən sonra
- Oriksi öldürdükdən sonra
Qənimət siyahısı
Normal rejimdə əldə edilən bütün qənimətlər 310 ilə 320 arasında təsadüfi Hücum/Müdafiə reytinqinə düşür.
zireh
Ovçu
- Darkhollow Maskası (dəbilqə)
- Darkhollow Grasps (əlcəklər)
- Darkhollow Chiton (sinə zirehi)
- Darkhollow Treads (ayaq zirehləri)
- Darkhollow Mantiya (paltar)
Titan
- Müharibə Numenin Tacı (dəbilqə)
- Müharibə Numenin yumruğu (əlcəyi)
- Müharibə Numenin Sinəsi (sinə zirehləri)
- Müharibə Numen çəkmələri (ayaq zirehləri)
- Müharibə Numen nişanı (işarə)
Cadugər
- Ur ağzı (dəbilqə)
- Eir tutmaq (əlcəklər)
- Yuul uçurumu (sinə zirehləri)
- Xol yolu (ayaq zirehləri)
- Wormlore bağı (bond)
Silahlar
- Drystan əzabı (avtomatik tüfəng)
- Smite of Merain (pulse tüfəngi)
- Çelçilərin əzabı (kəşfiyyatçı tüfəngi)
- Zaouli's Bane (əl topu)
- Midha's Reckoning (füzyon tüfəngi)
- Yasmin qarşıdurması (snayper tüfəngi)
- A'arnın səssizliyi (ov tüfəngi)
- Qullim's Terminus (pulemyot)
- Elulim's Frenzy (raketatar)
digər
- Kingslayer Shell
- Kingsbane emblemi
- Kalıplama parçaları (yalnız normal)
Qəhrəmanlıq
Qəhrəmanlıq rejimində əldə edilən bütün qənimətlər 310 və 335 arasında təsadüfi Hücum/Müdafiə reytinqinə düşür. Zireh və silahlara “Harrowed” prefiksi verilir və onların normal rejimdəki həmkarlarından daha qaranlıq bir görünüşə malikdir.
Oriks Qəhrəmanlıqda məğlub olanda Harrowed gear-a əlavə olaraq The Ascendant emblemi düşəcək. Oryx-in Qəhrəmanlıqda bir əşyanı atmağa da zəmanət verilir, ona görə də Kalıplama Parçaları nə atılmır, nə də istehlak edilir.
390 İşıq
390 Light versiyası 335 Light versiyasından hər şeyi, eləcə də aşağıdakıları çıxarır:
- Bədxahlıq şaderi (Oryx)
- XV1 Qəsbkar Sərçə (Oriks)
Çağırış rejimlərində aşağıdakılardan birinin zəmanətli düşməsi var:
- Drystan əzabı (Adept) (avtomatik tüfəng)
- Smite of Merain (Adept) (pulse tüfəngi)
- Çelçilərin əzabı (Adept) (kəşfiyyatçı tüfəngi)
- Zaouli's Bane (Adept) (əl topu)
Çağırışlar Birinci Gün gücləndirilməsi
Hər bir patron probleminin onunla əlaqəli ayrıca qənimət düşməsi var. Düşmə 310 hücum və ya müdafiə ilə patronun adi qənimət kolleksiyasından bir elementi, həmçinin Artifact 310-da. Çağırış Qəhrəmanlıqda tamamlanarsa, düşmə də 320-də Harrowed elementi və 320-də artefaktdan ibarət olacaq.
Yalnız müəyyən çətinliklərdən əldə edilə bilən əşyalar da var.
- Warpriest Challenge
- Qurd Tanrılarının Qulluğu emblemi
- Əhənglənmiş Fraqment XLIII, "Uğursuz Xronologiyanın Sonu"
- Golgoroth Challenge
- İşıq yeyən emblemi
- Əhənglənmiş fraqment XLIV, "Əbədi sübut"
- Oryx Çağırışı
- İşıq və Aclıq emblemi
- Kalsifikasiya olunmuş fraqment XLV, "Mən onların hamısını hüceyrələrdə bağlayardım."
- Agonarch Karve Jumpship (yalnız qəhrəmanlıq)
Related products
-
Osirisin bərpası sınaqları
Rated 5.00 5 həyata$24.99İlkin qiymət: $24.99 idi.$18.99Cari qiymət: $18.99. -
Gecə Fall Sınavını Artırın
Rated 5.00 5 həyata$24.99İlkin qiymət: $24.99 idi.$17.99Cari qiymət: $17.99.
Rəylər
Heç fikir var.