Master Caretaker Checkpoint Boost
$54.99 İlkin qiymət: $54.99 idi.$24.99Cari qiymət: $24.99.
Usta nəzarətçi yoxlama məntəqəsinin gücləndirilməsi
Yoxlama məntəqəsinin gücləndirilməsi üzrə usta nəzarətçi üçün tələblər: 1581 güc və ya daha yüksək
Bu YALNIZ bir yoxlama məntəqəsinin tamamlanmasıdır. Tam aydınlıqları "də tapa bilərsiniz.Usta Şüşə Anbarı"Bölməsi.
Mükafatlar üçün bu, hər həftəlik sıfırlama xarakterinə görə bir dəfə silinə bilər.
Həftəlik Çağırış da daxildir - (Yalnız İstədiyiniz Həftədə Mümkünsə.)
“x 1 Reyd Yoxlama Noktası Təmizləndi”
*Bu məhsul ALINMAQ ÜÇÜN YOXLAMA NÖQTƏSİ TƏLƏB EDİLMİR.
Usta nəzarətçi yoxlama məntəqəsinin gücləndirilməsi təlimatı
Üzrlü səbəbə görə, Baxıcı Destiny 2-də Şagirdlərə basqın səylərinin birinci günün ən bədbəxtliklərindən biri idi. Hətta müsabiqə rejimi aktivləşdirilməsə də, bu boss döyüşündə çox şey səhv gedə bilər, ona görə də oyunçular başa çatmazdan əvvəl xeyli sınaq və səhv gözləməlidirlər. o.
Usta nəzarətçi nəzarət məntəqəsini daşıyır və bərpa edir
Baxıcı döyüşü reydin birinci yarısının elementlərini, həmçinin bütün qarşılaşmalarda və bonus mexanikasında görünən Şagirdlərin Nəziri emblemlərini özündə birləşdirir. Yanğınsöndürmə qrupu, hər mərtəbədəki obeliskə yaxınlaşmağı dayandırmalıdır, bu da ilkin döyüş boyu simvolları göstərən eynidir. O, obeliskə çox yaxınlaşarsa, yanğınsöndürmə qrupu siləcək.
Boss tədricən obeliskə gedən yolda arenanın pillələri ilə qalxacaq, lakin qəyyumlar xüsusi texnika ilə Gözətçini heyrətləndirərək onun irəliləyişini dayandıra bilərlər. Bu, yanğınsöndürmə qrupunun qalan hissəsinə qalan prosedurları tamamlamağa və zərər mərhələsinə hazırlaşmağa imkan verməlidir.
Budur videoya keçid:
390 Atheon Çağırış Bələdçisi – Şüşə qabı
Usta nəzarətçi nəzarət məntəqəsinin pullu xidmətlərlə daşınması və bərpası
Hər bir uğurlu zərər mərhələsi ilə mübarizə Piramidada bir hekayə irəliləyəcək. Münaqişə üç hekayədə baş verir, sonuncu stendlə. Bu o deməkdir ki, oyunçular patronun sağlamlığını sıfıra endirməzdən əvvəl mexanikanı üç dəfə təkrar etməlidirlər.
Baxıcı üç yolla endirilə bilər: heyrətamiz, qaçış/obelisk və aydın əlavə etmək. Hər bir heyətdə neçə nəfərin olması ilə bağlı sərt və sürətli qaydalar yoxdur, lakin demək olar ki, birdən çox qaçışçı tələb olunur və birdən çox adam patronu heyrətləndirməyə kömək etməlidir. Caretaker qarşılaşması üçün mexanizmlər burada verilmişdir.
Birinci komanda qaçışçılardan ibarətdir
.
Birinci komanda (adətən iki nəfər) totemin arxasındakı qapılardan keçərək onun içindəki boşluqdan fiziki olaraq üç simvola qədər götürəcək. Əllərindəki simvollarla onlar obeliskə qayıdıb əldə etdikləri eyni qlifləri atəşə tutaraq, oyun onların hamısını aşkar edənə qədər onları obeliskdə işıqlandıracaqlar.
Girərkən diqqətli olun, çünki ərazi zəif işıqlandırılır və qapıların əks tərəfində bir neçə əsas rəqib var. İçəridə qalmaq tədricən 10 yığına çatsanız sizi öldürəcək bir debuff tətbiq edəcək, buna görə də tez hərəkət etməlisiniz. Əlavə olaraq, qapılar müəyyən müddətdən sonra avtomatik olaraq bağlanacaq və hər bir qapının xaricində Rezonanslı Splinters vuraraq kənar oyunçu onları açmalıdır.
Çağırışlarına əsasən, birinci qaçan üç simvol toplamalı və onları yadda saxlamalıdır. Bu otaqların tədricən mürəkkəb arxitekturasına görə oyunçular ya müəyyən simvolları hədəfə ala, ya da əlçatan olan simvolları tuta bilərlər. Qarşılaşmanın son raundlarında sonuncu, çox güman ki, daha üstün bir qərar olacaq. Qəyyumlardan üç qlif toplamaq tələb olunmur, baxmayaraq ki, bunu etmək yanğınsöndürmə dəstəsi üçün daha çox qaçış tələb edəcək.
Birinci qaçışçı simvollarını topladıqdan sonra, əvvəlki qarşılaşmada olduğu kimi, qışqırıb həmin simvolları obeliskə atacaqlar. Məsələn, birinci qaçan Qəm, Bilik və Savathunu götürsə, komanda bu üç simvoldan obeliski təmizləməlidir. Vaxta qənaət etmək üçün ikinci qaçışçı obeliskdəki qlifləri çəkməyə kömək edə bilər (və etməlidir). Əgər uğursuz olsanız, qlifləri yenidən seçməli olacaqsınız.
İkinci qaçışçı içəri girəcək, başqa bir simvol dəstini götürəcək və simvolların birinci dövrəsini vurduqdan sonra geri qayıdacaq. Obeliskdəki doqquz simvolun hamısı atılana qədər qaçışçılar növbə ilə hərəkət edəcəklər. Baxıcı platformaya çatdıqda, söhbətdəki mesajda “ritual tamamlandı; güc sizi gözləyir” deməsi zərər mərhələsinin başlayacağını bildirir.
Qarşılaşma irəlilədikcə otaqlar daha mürəkkəbləşir, ona görə də digər qaçışçınızla simvol mövqelərini müzakirə edin və qapının sürətlə açıla bilməsi üçün qapıya göz dikdiklərinə əmin olun.
Komanda iki heyrətləndirir Birinci komanda qaçışçılardan ibarətdir
.
Döyüşdə digər vacib mexanika, qaçışçılara bütün simvolları toplamaq və vurmaq üçün kifayət qədər vaxt verən Baxıcını heyrətləndirir. Ən azı bir təyin edilmiş heyrətləndirici tələb olunur, ikisi isə taktikanı aydınlaşdırmağa kömək edə bilər.
Baxıcının üzü və arxası həssasdır. Arxasını vurmaq onun bir neçə saniyə ərzində titrəməsinə və diz çökməsinə səbəb olacaq və yanğınsöndürmə qrupunun qalan hissəsinə reaksiya verməyə vaxt verəcək. Arxadan yalnız Baxıcı üzünə xüsusi buff ilə vurulduqdan sonra vurula bilər və bu, heyrətləndirici komandanın oyununun əsasını təşkil edir.
Oyunçulardan biri Qapıçıya yaxından və şəxsi yaxınlaşaraq, onun ayaq basmalarından birinə (müsabiqə rejimindən kənarda tab gətirmək olduqca asandır) tələsməlidir. Çarpıldıqdan sonra, kifayət qədər yaxınlaşsanız, bir təkan alacaqsınız. Bu perk ilə Siz Baxıcının üzünü vura və onun kürəyindəki kritik zonanı aça biləcəksiniz. Baxıcını diz çökdürmək üçün başqa bir qəyyum onun kürəyindəki zəif yeri vurmalıdır. Diqqətli olun, çünki sütunlar və dekorasiya (xüsusilə ilk qarşılaşmada) bəzən arxanın zəif yerinin görmə xəttini gizlədə bilər.
Oyunçuların adətən iki gözətçisi (biri üzü vurmaq üçün, digəri isə arxa zəif sahə üçün) və ya bir heyrətləndirici və üç mühafizəçi ola bilər. Strategiyalar fərqlidir və hər birinin üstünlükləri və mənfi cəhətləri var, ona görə də yanğınsöndürmə dəstəniz üçün ən uyğun olanı seçin.
Üçüncü komanda: Usta baxıcının bərpası və bərpası ilə bağlı bir qədər aydınlıq təklif edin
Reklamları təmizləmək üçüncü funksiyadır, lakin onun qlamur olmadığı üçün onun vacib olmadığı demək deyil. Döyüş boyunca, komandanın qalan hissəsini öldürə və ya ən azı yaralaya bilən snayperlər də daxil olmaqla, Taken rəqiblərinin bir neçə dalğası meydana çıxacaq. Bundan əlavə, Abated Adherents, Scorn bölmələri, ilk qarşılaşmada olduğu kimi obeliskləri məhv etməyə çalışacaqlar, buna görə də onları təmizləmək lazımdır.
Nəhayət, gicəlləndirici dövrlərdə patron bəzi mərmiləri havaya atacaq. Onlar yığılıb digər qəyyumları vura bildikləri üçün aydın əlavə edən komanda onları mümkün qədər tez sıradan çıxara bilər. Aydın əlavə etmək üçün Witherhoard və xətti füzyon tüfəngi və ya roketatar kimi dağıdıcı Ağır silahdan istifadə etməyi tövsiyə edirik.
Zərər Fazası Usta baxıcı pullu xidmət və aparır
Zərər mərhələsi qaçışçılar obeliskdəki bütün simvolları vurduqdan sonra patron obelisklə platformaya çatdıqdan dərhal sonra başlayacaq. Baxıcıya zərər vermək üçün oyunçular hər mərtəbəyə yayılacaq üç dairənin içində dayanmalıdırlar. Hər bir dairə işıqlandıracaq və oyunçulara Rezonans Qəzəbini gücləndirəcək, bu, patronun artıq zərərə davamlı olmadığını göstərir. Bir neçə saniyədən sonra bildiriş görünəcək və iştirakçılar növbəti dairəyə keçməyə hazırlaşa bilərlər. Zərər mərhələsi həmişə, bir qayda olaraq, Baxıcının platformada ilkin olaraq göründüyü tərəfdən başlayacaq. Dikilitaşın sağ tərəfindəki pilləkənlərlə yuxarı qalxırsa, sağdakı dairədə zədələnməyə hazır olun.
Baxıcının geniş tənqid nöqtəsi və digər mənbələrdən debuffing ehtimalına görə, İlahiyyat tələb olunmaya bilər, xüsusən də müsabiqə rejimi xaricində. Bununla belə, digər qabiliyyətlərdən gələn vizual qarışıqlığı nəzərə alsaq, İlahiyyat qabarcığı oyunçulara kritikləri daha müntəzəm olaraq endirməyə kömək edə bilər. Oyunçular hər çevrədən kənara çıxacaqları üçün Parıltı Quyu o qədər də təsirli deyil, lakin yaxşı yerləşdirilmiş Şəfəq Şöbəsi oyunçulara əlavə zərər üçün hər dairədən sonra İşıq Silahlarını doldurmağa imkan verə bilər. Nəhayət, əgər Shadowshot və ya Nova Bomb kimi dağıdıcı superlərdən istifadə edirsinizsə, atış zamanı atlamayın, əks halda boşqabdan çox uzaqlaşsanız, buffı itirəcəksiniz.
Bir fazada Baxıcıya çox pis zərər versəniz, qalan lövhələr işə düşməmişdən əvvəl teleportasiya ediləcək. Bu, oyunçuların bütün tələb olunan mərtəbələri tamamlamasını təmin etmək üçün məqsədyönlü şəkildə edilir.
Master caretaker ilə son stend pullu xidmət bərpa və daşıyır
Son stend yerinə çatmazdan əvvəl oyunçular mexanikanı üç dəfə təkrarlamalı, cəmi üç obelisk vurmalıdırlar. Hər bir obeliski vurmaq, döyüşü daha yüksəklərə və getdikcə daha mürəkkəb dizaynı olan otaqlara apararaq, addımların uçuşunu çağıracaq. Döyüş boyu Mühafizəçiyə kifayət qədər ziyan vursanız, o, son stendə çatacaq, bu, döyüşün qalan hissəsindən heç nə ilə fərqlənmir. Dairələr düz bir dəhlizdə yayılacaq və mühafizəçilər canavarın sağlamlığı tükənənə qədər ona yaxınlaşacaqlar.
Son stendi tamamladıqdan sonra, reydin növbəti mərhələsinin başlanğıcını göstərən mükafatınız olan bir sandıq görünməlidir: mexaniki-ağır üçüncü qarşılaşmaya aparan sıçrayışlı tapmaca.
Tövsiyə olunan yüklər
Əgər Particle Deconstruction və ya Breach and Clear nə vaxtsa geri qayıdarsa, oyunçular zərər metada yer ayırmaq üçün xətti füzyon tüfəngləri və ya qumbaraatanları görməyi gözləyə bilərlər. Izanagi'nin Yükü, Avtomatik Yükləmə ilə bir raket buraxıcısı ilə birləşdirildikdə, güclü birləşmədir. Qablaşdırma, Artifact dəyişikliklərini tələb etməyən məşhur bir texnikadır və heç bir balans tənzimləməsi tələb olunmursa yaxşı işləməlidir. Davamlı Təəssürat raketləri daha çox zərər verə bilər, lakin zərbə ilə partlama arasında gözlənilən gözləntilərə görə bəzi raketlər Baxıcı toxunulmaz olduqda hərəkət edə bilər. Kifayət qədər Güc Orbs yaranarsa, Partlayıcı İşıq da istifadə edilə bilər.
Hissəciklərin Dekonstruksiyasının olmamasına baxmayaraq, xətti birləşmə silahları hələ də Caretaker üçün əlverişli seçimdir. Gjallarhorn dəhşətli seçim deyil, xüsusən də digər oyunçuların demək olar ki, raketatanlardan istifadə edəcəyini nəzərə alsaq. Witherhoard və ya Trinity Ghoul kimi əlavə təmizləyici ekzotiklər də yüksək zərər verən Ağır və başqa bir Xüsusi və ya İbtidai ilə (əllərində olanlardan asılı olaraq) birləşdirilə bilər. Digər tərəfdən, oyunçular istədikləri yük və silahlardan istifadə etməkdə sərbəstdirlər.
Related products
-
Osirisin sınaqları Pilot
Rated 5.00 5 həyata$24.99İlkin qiymət: $24.99 idi.$18.99Cari qiymət: $18.99.
Rəylər
Heç fikir var.